До гри вийшли 3 "патчі", які я завантажив в репозиторій. Тому не дивуйтеся, що на відео ви бачитимете один код, а в репозиторії він буде інший. З поправками патчів ви можете познайомитися тут: Патч 1: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/fa06cb43e9653c8e4027a3a201b870954eff0c47 Патч 2: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/8683182b6c24872fb584029b62b0113110f508de Патч 3: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/c93d8aefd451584ad0320bd0aec4cb17c3382ab3
Добрий день! Вже багато часу дивлюсь Ваші відео. Довіряю Вашим професійним знанням та навичкам і хотів би запитати: яка спеціальність, на Вашу думку, краща, Комп'ютерні науки чи Комп'ютерна інженерія?
Дякую за цікаве відео. В мене виникло питання, чи можна якось через код зменшити гучність звуків та музики в вашій грі, бо наскільки я помітив, вона буваю занадто гучною.
@@BloganProgramming Виходить ти в геймдеві. Мені ось цікаво: я знаю декількох відомих людей, які теж працюють на С++ в геймдеві, але жодного разу, коли річ заходила про їх роботу та С++, вони не розповідали про свої проєкти, тобто ігри. Не візьмуть на роботу якогось хлопця який добре знає С++, але не має жодної гри. Також ніхто з них ніколи не розповідав з яким ігровим движком працює. Думаю ти вловив суть мого питання, люди працюють на С++ в геймдеві, але ні слова про свої проєкти і движок. Буду вдячний за твою відповідь.
@@BloganProgramming Також хотів запитати, що саме пишуть на С++ в геймдеві? Розумію що шматком кода ти не поділишся, але в загальному можеш описати, що ти пишеш на роботі. Буду вдячний за відповідь, дуже допоможеш мені.
Його використовували в минулому і взагалі-то зараз використовують. Вам достатньо просто загуглити "Where is C++ used?" і отримаєте відповідь на своє питання.
Windows 11 написана за допомогою С++, У Unreal Engine можна створювати проєкти з використанням цієї мови. Емулятори консолей пишуть на С++. Що, телемарафон вже весь твій мозок промив лайном, що ти такі елементарні речі не знаєш?
До гри вийшли 3 "патчі", які я завантажив в репозиторій. Тому не дивуйтеся, що на відео ви бачитимете один код, а в репозиторії він буде інший. З поправками патчів ви можете познайомитися тут:
Патч 1: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/fa06cb43e9653c8e4027a3a201b870954eff0c47
Патч 2: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/8683182b6c24872fb584029b62b0113110f508de
Патч 3: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/c93d8aefd451584ad0320bd0aec4cb17c3382ab3
Спасибо. Хороший урок.
Пожалуйста. Только это не урок.
Добрий день! Вже багато часу дивлюсь Ваші відео. Довіряю Вашим професійним знанням та навичкам і хотів би запитати: яка спеціальність, на Вашу думку, краща, Комп'ютерні науки чи Комп'ютерна інженерія?
Я не знаю, в чому різниця між цими поняттями.
комп інженерія це більше про жалізо, а комп науки про використання компів якщо коротко. Комп вижн, штучний інтелект оце все воно - комп науки
Дякую за цікаве відео. В мене виникло питання, чи можна якось через код зменшити гучність звуків та музики в вашій грі, бо наскільки я помітив, вона буваю занадто гучною.
Найдіть код, який запускає звук і дізнайтеся детальніше про клас sf::Music в інтернеті. У нього є метод setVolume, який і міняє гучність.
@@BloganProgramming Зрозумів, дякую.
Чи є якась різниця використовувати заголовочні файли .h та .hpp? .hpp якось більш до С++ підходить, .h до С
Немає.
Чому ти не скористався методом intersects замість того, щоб морочити голову з колізіями ?
Тому що intersects не реалізовує кругові колізії. А я хотів кругові.
Добрий день або вечер, не могли би підказати що краще RayLib або SFML для новачка?
Я не знаю нічого про RayLib.
@@BloganProgramming Зрозумів, дякую за відповідь!
*А ти б міг би показати повністю як іде ієрархія підключених файлів в грі прикріпивши до твого github?*
А вас не смущає те, що в описі відео є посилання на репозиторій і ви самі можете глянути?
Підкажіть який у вас шрифт в IDE?
JetBrains Mono.
Ти зараз працюєш? Якщо так, то в якій сфері, та на якій мові?
Так, в компанії Ubisoft уже півтора року, на посаді Junior C++ Developer.
@@BloganProgramming Виходить ти в геймдеві. Мені ось цікаво: я знаю декількох відомих людей, які теж працюють на С++ в геймдеві, але жодного разу, коли річ заходила про їх роботу та С++, вони не розповідали про свої проєкти, тобто ігри. Не візьмуть на роботу якогось хлопця який добре знає С++, але не має жодної гри.
Також ніхто з них ніколи не розповідав з яким ігровим движком працює.
Думаю ти вловив суть мого питання, люди працюють на С++ в геймдеві, але ні слова про свої проєкти і движок.
Буду вдячний за твою відповідь.
@@BloganProgramming Також хотів запитати, що саме пишуть на С++ в геймдеві? Розумію що шматком кода ти не поділишся, але в загальному можеш описати, що ти пишеш на роботі.
Буду вдячний за відповідь, дуже допоможеш мені.
@@Bogar-pg6js Ігри пишуть на C++ в геймдеві. Від підключення звуку і до виводу графіки.
@@BloganProgramming А щодо движку?
натяк на гайди по SFML? 😉
Це не натяк. Я про курс SFML писав ще в спільноті.
@@BloganProgramming дійсно так, яка ж це буде імба. Не передати мої емоції. Ну це просто імба🤩🤩😁
Покажете потім код вашої гри?
Є посилання на репозиторій в описі..
Ну взагалі-то в цьому відео я його і розбиратиму.
навіщо вивчати C++ ? Де в майбутньому можна буде використовувати C++ ?
Його використовували в минулому і взагалі-то зараз використовують. Вам достатньо просто загуглити "Where is C++ used?" і отримаєте відповідь на своє питання.
Windows 11 написана за допомогою С++, У Unreal Engine можна створювати проєкти з використанням цієї мови. Емулятори консолей пишуть на С++. Що, телемарафон вже весь твій мозок промив лайном, що ти такі елементарні речі не знаєш?