Мій проект ⦁ Until Last Asteroid ⦁ C++ / SFML

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @BloganProgramming
    @BloganProgramming  ปีที่แล้ว +1

    До гри вийшли 3 "патчі", які я завантажив в репозиторій. Тому не дивуйтеся, що на відео ви бачитимете один код, а в репозиторії він буде інший. З поправками патчів ви можете познайомитися тут:
    Патч 1: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/fa06cb43e9653c8e4027a3a201b870954eff0c47
    Патч 2: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/8683182b6c24872fb584029b62b0113110f508de
    Патч 3: github.com/demianblogan/Game-Until_Last_Asteroid/commit/c93d8aefd451584ad0320bd0aec4cb17c3382ab3

  • @pppp5927
    @pppp5927 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. Хороший урок.

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว

      Пожалуйста. Только это не урок.

  • @Vlad-wv5gs
    @Vlad-wv5gs ปีที่แล้ว +1

    Добрий день! Вже багато часу дивлюсь Ваші відео. Довіряю Вашим професійним знанням та навичкам і хотів би запитати: яка спеціальність, на Вашу думку, краща, Комп'ютерні науки чи Комп'ютерна інженерія?

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว +1

      Я не знаю, в чому різниця між цими поняттями.

    • @Тин-й2й
      @Тин-й2й ปีที่แล้ว +1

      комп інженерія це більше про жалізо, а комп науки про використання компів якщо коротко. Комп вижн, штучний інтелект оце все воно - комп науки

  • @ligtusice7420
    @ligtusice7420 ปีที่แล้ว

    Дякую за цікаве відео. В мене виникло питання, чи можна якось через код зменшити гучність звуків та музики в вашій грі, бо наскільки я помітив, вона буваю занадто гучною.

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว

      Найдіть код, який запускає звук і дізнайтеся детальніше про клас sf::Music в інтернеті. У нього є метод setVolume, який і міняє гучність.

    • @ligtusice7420
      @ligtusice7420 ปีที่แล้ว

      @@BloganProgramming Зрозумів, дякую.

  • @JekaJEkPlay
    @JekaJEkPlay ปีที่แล้ว

    Чи є якась різниця використовувати заголовочні файли .h та .hpp? .hpp якось більш до С++ підходить, .h до С

  • @ivanliss2849
    @ivanliss2849 ปีที่แล้ว

    Чому ти не скористався методом intersects замість того, щоб морочити голову з колізіями ?

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว

      Тому що intersects не реалізовує кругові колізії. А я хотів кругові.

  • @scprobot5554
    @scprobot5554 ปีที่แล้ว

    Добрий день або вечер, не могли би підказати що краще RayLib або SFML для новачка?

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว

      Я не знаю нічого про RayLib.

    • @scprobot5554
      @scprobot5554 ปีที่แล้ว

      @@BloganProgramming Зрозумів, дякую за відповідь!

  • @ОМЕЛЬЧУКВЛАДИСЛАВВАСИЛЬОВИЧ

    *А ти б міг би показати повністю як іде ієрархія підключених файлів в грі прикріпивши до твого github?*

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว +2

      А вас не смущає те, що в описі відео є посилання на репозиторій і ви самі можете глянути?

  • @famagora
    @famagora ปีที่แล้ว

    Підкажіть який у вас шрифт в IDE?

  • @Bogar-pg6js
    @Bogar-pg6js ปีที่แล้ว

    Ти зараз працюєш? Якщо так, то в якій сфері, та на якій мові?

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว

      Так, в компанії Ubisoft уже півтора року, на посаді Junior C++ Developer.

    • @Bogar-pg6js
      @Bogar-pg6js ปีที่แล้ว

      ​@@BloganProgramming Виходить ти в геймдеві. Мені ось цікаво: я знаю декількох відомих людей, які теж працюють на С++ в геймдеві, але жодного разу, коли річ заходила про їх роботу та С++, вони не розповідали про свої проєкти, тобто ігри. Не візьмуть на роботу якогось хлопця який добре знає С++, але не має жодної гри.
      Також ніхто з них ніколи не розповідав з яким ігровим движком працює.
      Думаю ти вловив суть мого питання, люди працюють на С++ в геймдеві, але ні слова про свої проєкти і движок.
      Буду вдячний за твою відповідь.

    • @Bogar-pg6js
      @Bogar-pg6js ปีที่แล้ว

      @@BloganProgramming Також хотів запитати, що саме пишуть на С++ в геймдеві? Розумію що шматком кода ти не поділишся, але в загальному можеш описати, що ти пишеш на роботі.
      Буду вдячний за відповідь, дуже допоможеш мені.

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว

      @@Bogar-pg6js Ігри пишуть на C++ в геймдеві. Від підключення звуку і до виводу графіки.

    • @Bogar-pg6js
      @Bogar-pg6js ปีที่แล้ว

      @@BloganProgramming А щодо движку?

  • @Mykhailo_Moroz
    @Mykhailo_Moroz ปีที่แล้ว +1

    натяк на гайди по SFML? 😉

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว +1

      Це не натяк. Я про курс SFML писав ще в спільноті.

    • @Mykhailo_Moroz
      @Mykhailo_Moroz ปีที่แล้ว

      @@BloganProgramming дійсно так, яка ж це буде імба. Не передати мої емоції. Ну це просто імба🤩🤩😁

  • @Andriy-e1p
    @Andriy-e1p ปีที่แล้ว

    Покажете потім код вашої гри?

    • @JekaJEkPlay
      @JekaJEkPlay ปีที่แล้ว

      Є посилання на репозиторій в описі..

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว +1

      Ну взагалі-то в цьому відео я його і розбиратиму.

  • @hollywoodtv9150
    @hollywoodtv9150 ปีที่แล้ว +1

    навіщо вивчати C++ ? Де в майбутньому можна буде використовувати C++ ?

    • @BloganProgramming
      @BloganProgramming  ปีที่แล้ว +4

      Його використовували в минулому і взагалі-то зараз використовують. Вам достатньо просто загуглити "Where is C++ used?" і отримаєте відповідь на своє питання.

    • @PersonaUserNew
      @PersonaUserNew ปีที่แล้ว +5

      Windows 11 написана за допомогою С++, У Unreal Engine можна створювати проєкти з використанням цієї мови. Емулятори консолей пишуть на С++. Що, телемарафон вже весь твій мозок промив лайном, що ти такі елементарні речі не знаєш?