【FF4】ピクセルリマスターとSFC版の違いを15個調査比較してみた!【アラーム無限盗み】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 308

  • @866083
    @866083 3 ปีที่แล้ว +17

    8:04ジャンプ愛に共感します

  • @mesopotamia3131
    @mesopotamia3131 3 ปีที่แล้ว +14

    せっかくいい感じのリマスターなのに隠しダンジョンがないとか・・・
    仲間も入れ替えできるのすごく嬉しかったのに・・・

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata 3 ปีที่แล้ว +19

    FF3同様、矢の使用回数が無限になったのは大きいです。ローザが攻撃要員として優秀になりました。

  • @th-xj6pc
    @th-xj6pc 3 ปีที่แล้ว +10

    この動画を見て、確かに私もジャンプが一番引っ掛かりました。
    斜めに飛ばず、かつ、SEがかっこ悪いです。
    SFC版の降りてくるときのジャンって音がすごい好きだったので。

  • @うみねこ-u4b
    @うみねこ-u4b 3 ปีที่แล้ว +3

    早い!(steamバンドル購入済みなのに、この動画でFF4配信に気づいた)
    徹夜で調査お疲れさまです。

  • @mocchirimochimochi
    @mocchirimochimochi 3 ปีที่แล้ว +35

    戦闘がセシルの素早さ基準なのかも気になるところですね

  • @ゆっくりしたい-w9h
    @ゆっくりしたい-w9h 3 ปีที่แล้ว +11

    ピクセルリマスターは、ファミコン、スーファミのリマスターだから隠し要素全無しだと思いますね。
    せめてメンバー入れ替え出来たらうれしいですね。

  • @ヒロキチ-y5g
    @ヒロキチ-y5g 3 ปีที่แล้ว +20

    しゅがーさんいつも動画見ています!
    今回はFF4ピクセルマスターの動画あげて頂きありがとうございます。
    じつは購入しようか迷っていたのですがこの動画みて購入しようと思いました!!
    追加ダンジョンもあると嬉しいですね(o^^o)

  • @フィリプス常議員
    @フィリプス常議員 3 ปีที่แล้ว +15

    スーファミの方がBGMいいな おまけ要素でBGM変更もあってもいいのにさ

    • @ri1944
      @ri1944 3 ปีที่แล้ว

      思い出補正にはかないませんよね

  • @たけうち-y9y
    @たけうち-y9y 3 ปีที่แล้ว +2

    ・難易度が下がっている
    うそやん! それⅣじゃなくない…?
    そしてフレイムドックとかブラックナイトとかクアール&ソーサラーとか困った敵どもの思い出が蘇りました
    ・アイテム使用効果が分かりやすく
    これは嬉しいですね。そう! ロッドやつえを使うのは当時分からなかったなあ
    ・わかりにくすぎる『隠し通路』
    とってもいい変更ですね!
    隠し通路に入りさえすれば通路の形が分かる、入らなければ目視も出来ないというのはいいですね
    ・離脱キャラの装備が返ってくる
    なるほど! という事は封印の洞窟の奴の2回目のアレも安心ですね!
    ・追加ダンジョン
    ありがとうございます!
    そうなんですよね! GBAの追加ダンジョンは本当に良かったですよ!
    特にカインのはホラーめいた雰囲気すらあって…大好きでした
    ・アビリティ
    スカルミリヨーネ戦で抜かりなくバックアタック対策してくれてるのが好きです
    DS版のⅣでは、うそなきはめちゃくちゃ強かったのですがSFCでは無意味なアビリティだとは知りませんでした!
    ・海外詐欺団体
    しゅがーさんのBGM比較感想動画!
    観たかったのに! おのれ詐欺団体め!
    何なん団体…何がしたいの?
    しゅがーさん、どうかお気を落とされませんように、そう言われても難しいかもですが
    また動画、お待ちしています
    FFⅣも取り上げて下さって、めちゃくちゃ嬉しいです!

  • @肉ノ助
    @肉ノ助 3 ปีที่แล้ว +6

    さすがしゅがーさん
    仕事が早い
    参考にさせて戴きます

  • @rarecoil
    @rarecoil 3 ปีที่แล้ว +7

    パロムポロムは「かさねがけ使ってね」という公式からの誘導みたいに感じました

  • @ゆらいち
    @ゆらいち 3 ปีที่แล้ว +3

    ありがてぇ……
    ホント仕事が早い

  • @B-dash-yt
    @B-dash-yt 3 ปีที่แล้ว +13

    カインのジャンプは上昇時のSEと落下時の挙動に加えてヒット時のSEも腑抜けすぎてて頭抱える

  • @johndo431
    @johndo431 3 ปีที่แล้ว +11

    海外詐欺団体…そんなのが絡んで来るのか…
    しゅがーさん応援してますぜ!

  • @user-ky1rh7cm9i
    @user-ky1rh7cm9i 3 ปีที่แล้ว +10

    テンポのおっそい変なアレンジBGM、しょっぼいエフェクトと効果音、原作の絶妙なゲームバランスぶち壊し
    何十年も昔のゲームをどうしたらここまで何もかも劣化させれるんだろう
    ここまで来ると逆に天才だと思う

    • @kimetsu_kids
      @kimetsu_kids 3 ปีที่แล้ว

      全くもって同意見です!

  • @bababa488
    @bababa488 3 ปีที่แล้ว +10

    このゲームとか他のドット絵の2Dゲーム全般に言えることなんだけどさ
    高解像フォントが違和感ありまくり
    綺麗に見やすくって事なんだろうけど、なんかツクールゲームみたいで安っぽい
    フォントもCGも一体感を持たせた方が見栄えがいいような気がする

  • @Ryo-mz3yg
    @Ryo-mz3yg 3 ปีที่แล้ว +4

    アドバンス版の追加要素無しですか・・・という事は、最終戦のパーティーも固定ですかね?
    追加ダンジョンでの装備の入手や、最終戦を色んなメンバーで戦うの、結構好きだったので、残念です。
    シュガーさん、夜通しでの検証プレイ&動画作成お疲れさまでした!

  • @fukamoco
    @fukamoco 2 ปีที่แล้ว +1

    FF4はATBが初めて導入されたゲームだからなー・・・
    原作ではタイムゲージやコマンド送りなんて親切なものはなかったし、
    逃げようとするとお金を落っことすこともしばしば。
    敵がとにかく強く、砂時計を裏技で増殖し活用してようやくトントン
    といっても過言ではないほど難しかった。
    良くも悪くも荒削りだった。
    1体の敵から何度でもアイテムを盗めるエッジは、
    盗みの腕前に関してはそんじゃそこらのシーフよりも凄いと思う。
    ピクセルリマスター版をクリアしたが、原作に比べて遥かに快適にプレイできた!
    惜しむらくは、ピクセルリマスター版FFシリーズ共通だがリメイク版の追加要素が一切ないこと。
    せめてメンバーの入れ替えと、試練の洞窟は欲しかった・・・。。

  • @Diggy002
    @Diggy002 3 ปีที่แล้ว +12

    おお…いやマジお疲れ様です☆彡
    FF4と言えば凶悪なドロップ率が特徴でしたが…
    SFC版に準拠ってことはやっぱドロップ率はほぼ0.1%なのかな…相変わらずエグイっすなぁw

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo 3 ปีที่แล้ว +2

    調査お疲れ様です

  • @カルボナーラ六万
    @カルボナーラ六万 3 ปีที่แล้ว +9

    SFCのあとはPSP版のリメイクしかやってないのですが、クリア後のキャラの入れ替えはありそうですかね?
    レベルMAXで直接物理攻撃はギルバートが強くなってて驚いた記憶があります。

  • @namazudani
    @namazudani 3 ปีที่แล้ว +9

    戦闘が楽しいからエンカ率とか気にしてなかった。ただ雑魚強いはあるある。

  • @ナッキなき
    @ナッキなき 3 ปีที่แล้ว +12

    きっとピンクのしっぽもドロップしやすく調整されてますよね!
    今作ではアダマンアーマー全員分揃えたいな、SFC版では鬼畜すぎて断念しました笑

    • @ああああ-c6i
      @ああああ-c6i 3 ปีที่แล้ว +6

      それもだけど、アルテミスの弓とガラスのマスクを・・・
      特に後者は石橋を叩いてシリーズでしか見たことない

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 2 ปีที่แล้ว +2

    ポロムのうそなき
    気になって過去作を調べてみたところ
    SFC版 敵全体のレベルを下げる
    イージータイプ版 削除
    DS版 敵全体の防御力を下げる(大半の敵に通る上、デカントアビリティとしてセシル等に覚えさせることも出来る)
    携帯版 DS版と同じ
    PSP版 敵全体を混乱させる
    ピクセルリマスターはどうなっているのか…

  • @yossyfuji
    @yossyfuji 3 ปีที่แล้ว

    早速のリポートありがとうございました!
    お疲れ様でした!
    海外の団体って何がしたいんですかねえ。
    DS版のように単純に被ダメージアップで難易度アップでなくて良かったです。
    うそ泣きはDS準拠(防御下げ)で良かったのではと思いますね。
    強がるの弱体化はキツいですね。上昇量減るならバトル中継続してほしいですが。SFCで強すぎた、と判断されたんでしょうか。
    複数盗み変更なしは良かった!しかしアイズがキッチリ反撃してきますねえ…→敵の攻撃パターンにも色々調整ありそうですね。
    続報お待ちしております!
    夜も寝ずに昼寝して(笑)お大事になさってください。

  • @yukawahayabusa4731
    @yukawahayabusa4731 3 ปีที่แล้ว +3

    エンカウント率の高さと雑魚キャラの強さ、ホント同意です!
    あれさえ無ければもっとバランスが取れたやりやすいゲームなのになぁ…笑

    • @battachanfishing
      @battachanfishing 3 ปีที่แล้ว +2

      雑魚キャラは脳筋で倒しにくいだけでちゃんと弱点突いてあげれば簡単ですよ。

  • @west4160
    @west4160 3 ปีที่แล้ว +11

    未プレイですが四天王のBGMやバトル2のクオリティダウンが気になる.....

  • @user-fe1jm8pj1r
    @user-fe1jm8pj1r 3 ปีที่แล้ว +20

    FF4は理不尽な要素が好きだったので、それが薄れるのは寂しい物があります。
    SFC版をやればいいだけですけどね!

  • @ひの-v7b
    @ひの-v7b 2 ปีที่แล้ว

    詳しい検証ありがとうございます。リマスター版をプレイしたくなってきました

  • @user-eg7pn5td6f
    @user-eg7pn5td6f 3 ปีที่แล้ว +4

    相変わらずFF4はBGM良いですね。

  • @おいしいアイス食べたい
    @おいしいアイス食べたい 3 ปีที่แล้ว +2

    初めまして。作業早いですね!
    雑魚敵強いのも味だったんですけどね…同じエンカウント率はキツイなあ…
    カインのジャンプダサすぎますね。自分も左斜めから勢いよく降りてきてすたっと自分の位置に戻るの好きだったんです。あと音!なんじゃこりゃ!

  • @Ren_Minanagi
    @Ren_Minanagi 3 ปีที่แล้ว +2

    武器をアイテム使用して魔法を発動する際、装備しなくてもよくなっていました。ディフェンダーやエルフィンボウを複数人で使ってプロテス・シェルの重ね掛けが楽にできるようになりましたね。(重ね掛けがしっかり蓄積されているかは未確認ですが……)ただ、装備可能なキャラしかアイテム魔法は使えませんね。
    あと、でぶチョコボに預けられる同じアイテムは99個までになって、アラームは198個までしか保管できなくなりましたね……(今後のアップデートで別の入手手段ができるそうですが)

  • @user-cs7xi7lm5e
    @user-cs7xi7lm5e 3 ปีที่แล้ว +28

    カインのジャンプはGBA移植の際に優先度が下がりましたから飛ぶのがすごく遅くなってるんですよね…、PSPでさらに滞空時間が減ってるから攻撃効率も回避性能もどんどん落ちてたから強化はありがたいですね。
    SFC版ではすぐに飛んでくれたので体感時間は世代によってかなり変わるでしょうね…。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว +4

      SFCはコマンド無し行動が優先
      GBAはコマンドあり行動が優先
      となっているのもポイントで、特にバーサクに影響しています

    • @user-cs7xi7lm5e
      @user-cs7xi7lm5e 3 ปีที่แล้ว +1

      @@kmasaki10 そうですそうです、しかもバーサクは行動のコマンド入力待機の順番までスキップするから凄まじい速度になりましたね。

    • @user-lw2oh5fs8h
      @user-lw2oh5fs8h 3 ปีที่แล้ว +1

      PSPのそれ滞空時間減ったのなら攻撃効率がめちゃ上がってるのでは??

    • @user-cs7xi7lm5e
      @user-cs7xi7lm5e 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-lw2oh5fs8h それが残念ながら滞空時間が減った分の時間が飛ぶ前のタメ時間に回っただけみたいなんです…。
      だいたいタメ時間と滞空時間が半々くらいになりましたかね。

  • @user-yd1ub3yk7q
    @user-yd1ub3yk7q 3 ปีที่แล้ว +5

    ピクセルリマスターはいずれも
    リメイク版での追加要素がオミットされているようで、残念です…

  • @ks04011920
    @ks04011920 3 ปีที่แล้ว +4

    SFC版をリアルタイムでやった自分としてはエンカウントする時の画面がアップ(グイーングイーンという音で)なるのが好きだったなぁ。
    語彙力が無くてスイマセン

    • @kcat2016
      @kcat2016 3 ปีที่แล้ว +2

      凄い分かる!
      当時小学生だった自分は、ビクッてなったのと同時に感動した。

    • @kimetsu_kids
      @kimetsu_kids 3 ปีที่แล้ว

      @@kcat2016 スーパーファミコンとワンダースワン版の戦闘開始時のトランジションがとても印象的で染み付いています!
      わかります!

  • @wkch7946
    @wkch7946 3 ปีที่แล้ว +3

    アラーム無限盗みを残した移植スタッフは「わかってる」

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 3 ปีที่แล้ว +6

    ピクリマのスイッチ移植はまだかああ!
    ふいうちだ!
    がFF4らしくて結構好きなワイは調教されすぎですか?

    • @job_monomaneshi
      @job_monomaneshi 3 ปีที่แล้ว +1

      おっことした!も好きでしたねぇ…

  • @MasherOG
    @MasherOG 3 ปีที่แล้ว +3

    動画投稿お疲れさまです
    SFCで一番最初に買ったソフトがFF4で、リメイク含めたら20回以上クリアする程度には好きなナンバリングだったのでようやく出てくれたかという感じです
    個人的に気になるのはレベル70以降のステータスupの仕様ですね
    しゅがーさんの検証報告を待ちつつ今からスタートします(人任せ

  • @nori3278
    @nori3278 3 ปีที่แล้ว +3

    とりあえずリリースしてくれた事に感謝ですね
    SFCと違って追加要素とかもアプデで追加出来る(DLCになりそうだけどw)し今後に期待も持てますね!

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 3 ปีที่แล้ว +2

    これは良い検証。

  • @Sugar_House
    @Sugar_House  3 ปีที่แล้ว +15

    【追記】クリアしましたが、モアイに階段出てきませんでした(;_;)追加ダンジョンは現状なさそうです!
    ここで紹介していないもので気になったところも少々!(動画作成後に気づいたものも追記していきます!)
    ・開発室がなくなり、「開発室跡地」という張り紙だけに
    ・ダークドラゴンにトルネドが効かなくなった?(ストップは効く)
    ・カルコにストップが効かなくなった
    ・SFC版では宝箱から矢が入手できるときは10本だった気がしますが、今作はなんと1本しか手に入らない(使えたもんじゃない!→と思ったら無限でしたw
    ・セシルの「かばう」が防御状態でも発動する
    ・ふたりがけのプチフレアはリフレク反射されるようです!すみません!
    ・レベル70以降の成長は引続きランダム成長ですが、ステータスが下がるマイナステーブルがなくなってます!
    ・セシルの謎の日焼けが解消(むしろ焼けてるのがSFCだけですが)

    • @puntesan
      @puntesan 3 ปีที่แล้ว +1

      矢が無限になったのは、ff3でもそうですがそういう声が多かったのでしょうね。
      私も勿体なくて使わなかったハデス。

    • @job_monomaneshi
      @job_monomaneshi 3 ปีที่แล้ว

      GBA版などで追加されていた、ラストダンジョン前のパーティメンバー入れ替えシステムも無くなってしまったのでしょうか、、?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  3 ปีที่แล้ว

      @@job_monomaneshi パーティメンバー入れ替えもないですね…!完全にSFC版準拠って感じです!

    • @job_monomaneshi
      @job_monomaneshi 3 ปีที่แล้ว

      @@Sugar_House そうなんですねー😭
      悲しいですー…

  • @maigo.no.nakigara
    @maigo.no.nakigara 3 ปีที่แล้ว +5

    4は難しく無いけど面倒だったな……
    通路分かりにくい、アイテム数カツカツの方が好き

  • @tyr0013
    @tyr0013 3 ปีที่แล้ว +1

    1・2・3同様、簡単にすればいいというのは改悪にすぎない!!バイオやファイガの効果音も改悪・・・!!往年のFF4信者は買わなくていい!!!っていうか、PSPやGBA版の追加ダンジョンある方が遥かに楽しめる!!5・6もこのまま行けばリマスターされるんだろうが、買う気にならない・・・(涙)

  • @カンパ-r2f
    @カンパ-r2f 3 ปีที่แล้ว +4

    パラディンセシル攻撃時のシャキシャキ音がなくなってるのが悲しい。

  • @hamahama6092
    @hamahama6092 3 ปีที่แล้ว +11

    クリア後のダンジョン➕裏ボスと、強くてニューゲームは欲しかったです。ピクセル版は、それ以外は満足です☺️

    • @inndosiki
      @inndosiki 3 ปีที่แล้ว +6

      ピクセルリマスターはオリジナル番準拠だから、他のリメイクから比べると物足りないんだよなぁ。

    • @ponsuke777
      @ponsuke777 3 ปีที่แล้ว +8

      そうそう
      新しい要素ないから買わない
      そういう人も多いはず

  • @user-ux7dr2lk2j
    @user-ux7dr2lk2j 3 ปีที่แล้ว +1

    なぜ、、、BGMをリメイクで改悪するの、、、アプリはとらないと決めました、、、

  • @user-eu8rh6yk4b
    @user-eu8rh6yk4b 3 ปีที่แล้ว +2

    はやいw
    徹夜でゲームやりながらSFC版との相違点を見極めながら録画したのを編集して昼過ぎに動画を上げるとかw

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice 3 ปีที่แล้ว +1

    こっちも時勢に合わせてぬるくなったんですね。ファミコンからの理不尽ゲーム世代&DS版Ⅳをひーこら言いつつクリアした身としては、ふと脳裏に「これがゆとり教育の弊害か···」という台詞が付いたシャドームーンのコラ画像が浮かびましたww
    追加要素なしなのは、Ⅰ~Ⅲに入れてないのにⅣに入れたら不満が挙がるからでしょうね。まぁ何となくですが、多分Ⅵ迄ピクセルリマスターを販売した後にⅠ~Ⅵ迄の追加コンテンツを別売りしてきそうな気がしますね···スクエニだし(笑) あと気になったのは『アダマンアーマー耐性バグ』みたいなバグがきちんと修正されてるか、ですねやっぱり。

  • @ボン-o4j
    @ボン-o4j 3 ปีที่แล้ว +16

    睡魔に負けず、よく頑張った
    感動した

    • @坂本悠-b5l
      @坂本悠-b5l 3 ปีที่แล้ว +1

      むかしは面白いかったがストーリー
      を忘れてしまい、いまではあまりしなくなっています

    • @lute3339
      @lute3339 3 ปีที่แล้ว +3

      小泉総理かな?

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ ปีที่แล้ว +1

    GBA版はATBを入れた事で味方と敵のスピードのバランスが崩れてオリジナルに比べてだいぶヌルゲー化した

  • @amwill9035
    @amwill9035 3 ปีที่แล้ว +1

    今回のピクセルリマスター、期待してたんだけど個人的には残念だわ。
    当時SFC版をリアルタイムでやった人からすれば嬉しい出来なんだろうけど、2021年の感覚で見ると時代遅れも甚だしいクオリティにしか感じない…。
    音楽はとても素晴らしいけど、使っても意味のないコマンド、現代のユーザー向けに調整しきれていないとこ、移植版にあった裏ダンがないとか、これで金取るってちょっとどうかしてるんじゃないのか?って個人的には首を傾げてしまうクオリティだわ。

  • @onigirisan193
    @onigirisan193 3 ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様でした〜〜
    FF4リマスター早くしたいのですが今はサガフロリマスターやってます笑
    BGMもいいですね〜〜

  • @亡霊とアザレア
    @亡霊とアザレア 3 ปีที่แล้ว +4

    個人的にWSC版がSFC版のベタ移植と同時に、元々FC出でる事だったのも含めて、WSの音源の微妙さ(褒めてる)が逆にいい味を出してるのとダッシュがある分いい調整になっている一番の移植だと思っていると思います。

  • @user-mx9mb1jh3n
    @user-mx9mb1jh3n 3 ปีที่แล้ว +1

    いつも、ダウンロードする参考にしてます♪

  • @user-miqurikamisiro
    @user-miqurikamisiro 3 ปีที่แล้ว +2

    やっぱⅣのバトル1聴くと
    はにゃ〜ん☺
    ってなるなあ
    良いなあ!
    クリア&徹夜&動画編集
    ご苦労様です!

  • @user-ct4qt6qu8d
    @user-ct4qt6qu8d 3 ปีที่แล้ว

    作成お疲れ様です!

  • @水無月雅人
    @水無月雅人 3 ปีที่แล้ว

    3Dリメイク版を今やってます。
    スマホ版のせいか、操作法に違和感を感じるのは、致し方無しかな。
    仕様可能装備も、ロム版だと普通に使えてた武器もスマホ版だと使えない。
    ローザとカインの利き腕が逆になってる。
    バトル中に武器交換すると、次ターンまで行動出来ない。
    それと、ボス戦(3D版)は月の地下渓谷以外だと、ルゲイエ戦とバブイルの巨人(制御システム)戦が悪質な敵2トップだったと言うw
    ・・・等々、不便な点があった。
    でも逆に良い点もあって、マップを使うと一度でも通った道は表示される事と、100%になると多少なりともクリアボーナスが貰える。
    ダンジョン外でも、飛空挺で移動中の際マップ表示すれば迷子にならずに済む。
    デカントアビリティは、オート時じゃないと使えない故に、使い勝手がイマイチ。
    どう使うかは、プレイヤー次第。

  • @ちゃしゃねこ
    @ちゃしゃねこ 3 ปีที่แล้ว +1

    SFC版以外だと月額だけどガラケー版が1番良かったな。
    操作面もスマホよりいいし、映像も音楽もSFCと全く同じだったし。

    • @user-yi4bs4qu6o
      @user-yi4bs4qu6o 2 ปีที่แล้ว

      ガラケー版の音源ははMIDIだったからSFCとは違ってたはず
      どっちかというとWSC版に近い

  • @リア-c8i
    @リア-c8i 3 ปีที่แล้ว

    お疲れ様です! 思ったよりもペース早くてびっくり これなら年内に全て出たりして

  • @ソンツェンガンポちゃん
    @ソンツェンガンポちゃん 3 ปีที่แล้ว +2

    スーファミの雰囲気残しつつ、ちゃんと新しくなってていい感じ

  • @kikub0n
    @kikub0n 3 ปีที่แล้ว +2

    追加ダンジョンは今のところなさそうですよね、どのシリーズも。
    杞憂であってほしいのですが、各シリーズの追加要素・追加ダンジョンが有料DLCなんて悪手うってこれ以上信用失うような真似だけはしないでほしいですね😓

  • @真空断熱タンブラー
    @真空断熱タンブラー 3 ปีที่แล้ว +1

    つよがるはFF10の励ますのように重ねがけの回数に上限が設定されている可能性とかもありそうですね

  • @HansHackfress
    @HansHackfress 3 ปีที่แล้ว +1

    ちなみに、日本には知っている人が少ないと思いますが、FF4の洋版では、たくさんのコンテンツがカットされちゃった。色んなアイテムやアビリティが完全に消えた(例えば「あんこく」)。そして難易度もかなり低下された。まぁ確かに難易度的にはキツいゲームだったけど、なんでアイテムやアビリティをカットする必要があったのか…謎です。

  • @mlattel
    @mlattel 3 ปีที่แล้ว +1

    難易度低下なんて一番求めてない…
    ほんとにいらないクソ改悪…
    買う気満々だったのに萎えた。萎えたわ。
    ワンダースワンに帰る。

  • @user-tr7hb2yf7x
    @user-tr7hb2yf7x 3 ปีที่แล้ว +4

    GBA版の追加ダンジョン、追加武器は嬉しかったのにな
    2にはSOR入ってないらしいし、5.6も怪しいぞ
    今こそ、悪しき追加要素なしリメイクを詫びよう
    そして君たちは、許すのだ・・・
    追加要素がないことさえ許しさえすれば、君たちは永遠に遊べるのだ
    このピクセルリマスターでね

    • @kimetsu_kids
      @kimetsu_kids 3 ปีที่แล้ว

      FF2のリメイクはやっぱGBAが至高だな このセリフも含めて

  • @dydan8617
    @dydan8617 3 ปีที่แล้ว +3

    なるほど…ゾットの塔のあの雑魚のウザさが好きだったのにww
    GBAは追加ダンジョンは好きですが致命的なバグが多い上に公式が知らんぷり…
    ccをvitaでやるのが割と良いかなあと、、

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว +1

      知らんぷりはしてないけどこっそりE4版を出しているんですよね(初期がE3版)
      別の仕様やバグが紛れ込んでいますけどね
      GBAの完成版がPSP版

    • @dydan8617
      @dydan8617 3 ปีที่แล้ว

      @@kmasaki10
      中古買ったらE3のポンコツバージョンでした…
      その分ccには確かな満足^_^

  • @user-nn1gt6vf6m
    @user-nn1gt6vf6m 3 ปีที่แล้ว +6

    なんか1も2も4もPSP版のほうが圧倒的に良いような気がするな…

    • @hamham3601
      @hamham3601 3 ปีที่แล้ว

      リマスターなのにGBAやPSP版の追加要素をスルーしているのが難点ですね。
      有料でも良いから追加要素が欲しいですよね。

    • @user-nn1gt6vf6m
      @user-nn1gt6vf6m 3 ปีที่แล้ว

      @@hamham3601 ソウルオブカオス、ソウルオブリバース、月の遺跡はせめてほしかったね

  • @zacky2416
    @zacky2416 3 ปีที่แล้ว +1

    ぬすむの仕様がFF3PRだとアラームで地獄を見そうでしたがそこは解っていたのか盗むでも敵が出る事で対応したのは良い所
    ここだけが気になって買うのを待っていたので安心して買えます

  • @rurueru2003
    @rurueru2003 3 ปีที่แล้ว +2

    リマスターはフォントが安っぽいのだけがどうしても気になる

  • @バンドオンザラン77
    @バンドオンザラン77 3 ปีที่แล้ว +1

    BGMに関しては、
    赤い翼→神
    バトル2→もっとベース音を太くして欲しかった。バトル1と共に入りは好き。
    四天王→アレンジ悪く無いけどティンパニーの所がドラムになってて迫力が低下したように感じた
    最後の闘い→ドラムが一定リズム刻み過ぎてて平坦になってしまってる部分があるのが残念すぎる。ほんま、ドラム何してくれてんねんってなる。
    Ⅲの暗闇の蜘蛛の時みたいにコーラスが入るのがカッコいいだけにドラムがマジで空気読んでない演奏が腹立たしい。
    試練の山→もっと木琴前出てこいって思う。
    これらが気になったと言うか、ちょいがっかりだったけど赤い翼がめちゃくちゃいいから我慢する。

  • @ポリさん-e5u
    @ポリさん-e5u 3 ปีที่แล้ว +6

    DS版が一番難易度が高いね。

  • @takakinide2155
    @takakinide2155 3 ปีที่แล้ว +10

    セシルの呪い(セシルの素早さと敵の素早さが連動)はやはり改善されてないのだろうか。

    • @さくらふぶき-r3d
      @さくらふぶき-r3d 3 ปีที่แล้ว +3

      そんなのあったんかい!

    • @silks8826
      @silks8826 3 ปีที่แล้ว

      そんな呪いがあったとは知りませんでしたが・・・
      やってみた感じ呪いは無事解呪されているようですよ

    • @かねてつ-i6l
      @かねてつ-i6l 3 ปีที่แล้ว

      おやつの人の動画で知りましたよ
      なのであのシリーズのパラディンは勝利のファンファーレが鳴る頃にはいつも転がってましたね(セシルの素早さが上がるとクリア出来なくなる)

    • @千奈-f5j
      @千奈-f5j 3 ปีที่แล้ว

      元々そんな呪いないよ・・・
      正しくは『敵味方問わず、素早さがセシルの2.5倍を超えると行動速度が頭打ちになる』
      通常プレイでは味方内で2.5倍も差が付かないのでさほど気にする必要はない
      ・セシルの行動待ち時間は常に『5S』となる
      ・セシル以外の行動待ち時間は『セシルの素早さ*5/キャラの素早さS(端数切捨て。最低1S)』となる
      ※行動待ち時間:前の行動終了からコマンド入力可能になるまでの時間
      ※1S:戦闘中の時間単位。バトルスピード3でだいたい0.5秒。詠唱寺間1は2Sに相当
      低レベル攻略で利用されているのは『端数切捨て。最低1S』の部分で、素早さがセシルの2.5倍を超えると1Sになってそれ以上の素早さが無意味になるところ
      例)セシル :素早さ 10、 5S
        カイン :素早さ 7、 7S
        エッジ :素早さ 34、 1S
        ゼロムス:素早さ100、1S
       この例の場合、素早さ26以上で1Sになる。よって本来3倍近く素早さが違うエッジとゼロムスが同速になる

  • @みたらしだんご-h2j
    @みたらしだんご-h2j 3 ปีที่แล้ว +2

    買うか悩んでたけど、難易度下がっただけで目新しいことも無さそうなんでパスかなぁ。
    難易度下げるのは構わないけど、それなら高難易度とかやりこみも入れてくれないと、
    ただ簡単になりました。じゃ面白味がなくなったようにしか思えないかな。

  • @vproject9027
    @vproject9027 3 ปีที่แล้ว +2

    アイテムって、いつも余裕だったけどなぁ。みんな辛かったのか。
    個人的に、そこそこ難しく、ザコキャラやボスキャラが強い方がいいなぁ

  • @ogishin01
    @ogishin01 3 ปีที่แล้ว +7

    便利にするのはいいけど、ヌルくするのはホント勘弁。

  • @delicious-coffee-akatsuki
    @delicious-coffee-akatsuki 3 ปีที่แล้ว +1

    さすがの速さですね!

  • @ikun0417
    @ikun0417 3 ปีที่แล้ว +1

    GBA版の追加要素がないのは残念ですが、メンバー固定だと70以降の吟味は楽になりますねw
    70以降の上昇パターンが廃止されていなければですが・・・

  • @三毛猫-w6v
    @三毛猫-w6v 3 ปีที่แล้ว

    バトルテンポが早くレベルアップ必要な経験値が少なくなってたのでかなり楽になったと思いました。アイテムが99個盗めるのはありがたいですね。SFC版当時では知らなかったのでピンクのしっぽを集めてみたいと思います。
    臭い息が強化(修正)されてると思いますが気のせいですかね?(SFC版はどれか耐性が有ればミスでしたが沈黙以外くらったので)

  • @user-vj7ms6vn1q
    @user-vj7ms6vn1q 3 ปีที่แล้ว +4

    徹夜でのプレイお疲れ様です!
    ピクセルリマスターは結構賛否ありますよね…。1〜6は散々リメイクが出てるからなおさらですね

  • @saikyoshojosnpi
    @saikyoshojosnpi 3 ปีที่แล้ว +3

    隠し通路内でタップ移動モードに切り替えたらタップできず先に進めないです
    アラームはとりあえず安心できました。後は苦行

    • @アシシン
      @アシシン 3 ปีที่แล้ว +1

      この仕様は3からですよね、、、、ほんとになんとかしてほしい

  • @秋ヤマトシ
    @秋ヤマトシ ปีที่แล้ว

    SFC版の頃、エッジの戦闘画面でのグラフィックを初めて見た時は、当時は忍者に見えなかったのと、髪形がリーゼントに見えたのが今では良い思い出。
    個人的にセシルは暗黒騎士の姿の方がカッコイイと思った

  • @vetorena
    @vetorena 3 ปีที่แล้ว +3

    アドバンスの追加コンテンツは欲しかったがやはりなさそうか

  • @NOTO200
    @NOTO200 3 ปีที่แล้ว +4

    ガリのジャンプ。
    使いやすくなっているのは◎だが、モーションはダサイ・・・
    SFC版4が最高にカッコいいのです!

    • @ri1944
      @ri1944 3 ปีที่แล้ว

      5のジャンプを見た時の衝撃と比べたらなんてことはない……

  • @goldhaidan145
    @goldhaidan145 3 ปีที่แล้ว

    ローザのいのりが強化&倍速のゴル兄さんのテーマがかっこよすぎる👀⭐⭐
    あと、ポロムがヒール使えるのはびっくりした😲(ヒールって、4にはあったっけか??)

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  3 ปีที่แล้ว +1

      ポロムのヒールは、癒しの杖を道具で使ったときの効果ですね!やることがなくなりがちなので買って持たせておくと役に立ちます!

    • @goldhaidan145
      @goldhaidan145 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Sugar_House
      そうだったんですね😲道具も活用して戦い易くなりそうです😄
      4は生まれて初めてのFFだったので、今回のピクセルマスターが良ければダウンロードして遊んでみたいと思ってます🙆しゅがーさんの動画も楽しみにしてます😄👏👏👏

    • @yossyfuji
      @yossyfuji 3 ปีที่แล้ว +1

      アイテム使用でその魔法名が表示される仕様なんですね。ってことは、杖=ポイゾナ、ミスリルの杖=バスナ、かな?

    • @goldhaidan145
      @goldhaidan145 3 ปีที่แล้ว

      @@yossyfuji
      はっきりと拝見していませんが、もしそうであれば親切設計で有り難いです😄

  • @保登心愛-o4p
    @保登心愛-o4p 3 ปีที่แล้ว

    SFC仕様でゼロムス倒したら終わり何ですかね?クリア後仲間の入れ替え、GBAの追加要素月の遺跡が出て来てくれるといいですね。ルナ○○との戦いは長期戦必須だけど歯応えがあって楽しかったですよ!

  • @nato7598
    @nato7598 3 ปีที่แล้ว +3

    難易度が低く追加要素も無し…
    PSPのFF4リメイクって凄い作品だったってのがわかりますね…
    まぁ追加要素は1〜3も無かったし難易度も低かったから何となくこうなるだろうと予測はしてましたが…

  • @vert3846
    @vert3846 3 ปีที่แล้ว +1

    レベルアップ時のステ上昇量がどうなったのかも気になる
    70以降からランダムだったりずっと固定だったり最初からランダムだったりと機種によってバラバラだったし

  • @majissuka
    @majissuka 3 ปีที่แล้ว

    大変な作業、お疲れ様でしたー!
    今後のアップデートでアラームの入手方法を追加する、とアナウンスされてるので、
    それに甘える気満々でしたw
    隠し召喚獣のドロップ率も上げるみたいだけど、他のレアアイテムもドロップ率多少は上がっていると良いですね😆

  • @DELSOL6251
    @DELSOL6251 3 ปีที่แล้ว +1

    冒頭にパブ「王様」を持ってくるあたり
    シュガーさんもパブ王様で豪遊したいと1度は思ったはず(´・ω・`)
    ええ私は常に思ってます
    なんならパブ王様の経営者になりたいです(´・ω・`)

  • @user-kc1oc4gk7d
    @user-kc1oc4gk7d 3 ปีที่แล้ว +2

    アラームを無制限に盗める今作と、1回だけの3
    どうしてこうなったのか

  • @syuchan27
    @syuchan27 3 ปีที่แล้ว

    うーん…
    アップデートで、難易度を選べる様にしてほしいな。
    聖剣伝説3のリメイクは難易度選べたし、FFも初代から難易度をFC(SFC)版とリマスター版で。
    もしくは、一度クリアしたら難易度上昇を選べる様にするとか…
    個人的に、SFC版のあの難易度はかなりバランス良かったと思ってますので、そっちでリマスター版を楽しみたい気分です。
    デブチョコボは、同じアイテムは99個までしか預けられないですよ。(SFC版は制限がなかったですが。)
    なので、1種類のアイテムは最大198個までしか持てません。(ポーションもアラームも最大198個まで。)
    SFC版の時は粘りに粘って500個以上持ってましたが…。

  • @user-cq8gt7yn6k
    @user-cq8gt7yn6k 3 ปีที่แล้ว +4

    DSの4は難易度高くてかなりやりごたいありました💡

  • @眠人-j7r
    @眠人-j7r 3 ปีที่แล้ว +1

    ポロムの『うそなき』は
    DS版では防御ダウンの効果がありますが、原作やピクリマ版ではどうでしょうか?

  • @わかネル
    @わかネル 3 ปีที่แล้ว

    盗むが気になるところだったので助かりました

  • @date.kazuki
    @date.kazuki ปีที่แล้ว

    地味ながら「スロウ」が弱体化されています。
    SFC版では全体にかけられ、ほぼ必中。
    リマスター版では単体のみ。

  • @No-Work_skeith
    @No-Work_skeith 3 ปีที่แล้ว +2

    なんだかグラフィックもBGMもSEも安っぽくなってしまった感があるのは私だけかな・・・(単なる原作好きの回顧厨なだけ)

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 3 ปีที่แล้ว +2

    ワンダースワン版のリメイクが理想形なんだよな~
    ここまで来るとRPGツクールだなw

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว

      RPGツクールはPSP版でよく言われたなあ

    • @ri1944
      @ri1944 3 ปีที่แล้ว

      WSは移植、GBAやPSPはリマスター+α、DSはリメイクのイメージ
      昔やってて年取ってまたやりたいときはやっぱり移植がやりたいね
      そして罵倒として使われてしまうツクールさんかわいそう……

    • @kimetsu_kids
      @kimetsu_kids 3 ปีที่แล้ว

      ​@@ri1944
      試作品として(個人制作として)RPGツクールで作られたクロンゲームみたいな妙な不一致感を感じてしまうのですよね・・・・。
      特に、妙にドッド絵のゲームとはミスマッチな天野絵の顔グラフィックと商用フォントがぽん、と乗っかったサイズ感に違和感のあるウィンドウ。
      あとは、アンチエイリアスのかかった3D風味の背景や戦闘時のアニメーションが、ドッド絵のゲームとして釣り合いが取れてなくてちぐはぐな風に思います。
      しかし、上記にあるような意見は、いわれなき罵倒、というよりあくまで本当に一個人の偏見の域なのでご堪忍いただけたら幸いです。

  • @mh.5819
    @mh.5819 3 ปีที่แล้ว

    GooglePlayストアの説明を見たら、こちらもFF1~3同様「オリジナル準拠でリメイク版の変更・追加要素は含まれない」ということなので追加ダンジョンはなさそうですね。スマホ版だと隠し通路移動がタッチ移動で出来るかどうかが問題だなあ……

  • @KRRRRRRROK
    @KRRRRRRROK 3 ปีที่แล้ว +2

    あぁ^〜バイオの音ぉ^〜