【遊戯王マスターデュエル】本当は教えたくない、知るだけでプレイに差がつく知識【手札誘発編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 44

  • @glglgold5
    @glglgold5 ปีที่แล้ว +47

    相手のモンスター召喚5体目でグリフォンライダーチェーンオンにするの好き

    • @ハルキ-k6x
      @ハルキ-k6x ปีที่แล้ว

      くさ

    • @やーとけい
      @やーとけい ปีที่แล้ว

      @@エレクトリカル大宰府
      対話としてMDしてる人が少ないんでしょうね

    • @ryking-cv4vm
      @ryking-cv4vm ปีที่แล้ว +7

      5体目召喚のとこで止めてもいい盤面にならないことが多いんだから
      展開通すんじゃない?
      先に使ってくれたほうが再展開できる可能性もあるし

    • @aichanaichi
      @aichanaichi ปีที่แล้ว +8

      イグニスター使ってるとペガサス無しの3000アライバルにせざるを得なくなるので結構嫌でした

  • @kii_1414
    @kii_1414 ปีที่แล้ว +6

    自分に知識がないデッキを使われてるとテキスト確認するためにチェーンONにせざるを得ないときある

  • @えてぃ-p6g
    @えてぃ-p6g ปีที่แล้ว +5

    後攻で手札事故ってる時いきなりバトルフェイズ入って拮抗を匂わせるの好き(やったことない)

  • @umaumaco
    @umaumaco ปีที่แล้ว +4

    ラグ偽装の話になった途端音楽が盛り上がるの死ぬほど笑った

  • @リト-f2n
    @リト-f2n ปีที่แล้ว +1

    勉強になります!一番需要が有ると思います~

  • @koucha-channel
    @koucha-channel ปีที่แล้ว +13

    手札誘発じゃないけど、召喚成功時の誘発前に相手へ優先権が移ったら神宣あるのを察したりしますね~

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 ปีที่แล้ว +3

      敢えてアクセス出して神系使わせた後、他のコードトーカー展開して勝った時のプレイメーカー感...最高。

  • @akihito5296
    @akihito5296 ปีที่แล้ว +7

    結局大事なのは安定行動なんだよね、システムメタで上振れ行動して裏目るのが一番もったいない

    • @ぽちたろう-v1o
      @ぽちたろう-v1o ปีที่แล้ว +2

      これはあるなー相手のデッキ分からない状態で確認切ってたらいきなり強金とか烙印とかに反応できないしな

  • @levia1915
    @levia1915 ปีที่แล้ว +3

    初コメ失礼します。スイッチホールドは仕様を知らなかったので勉強になりました。チェーンのオンオフはDCGならではの要素ですよね。

  • @神聖なるぴょぴょりーな
    @神聖なるぴょぴょりーな ปีที่แล้ว +2

    ペンデュラムのエレクトラムみたいに、誘発撃ちたいところがはっきりしてるデッキ使ってるとチェーン隠されやすい

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん
    @野生のぶくぶく大好きおじさん ปีที่แล้ว +3

    ラビュリンス使ってると、家具でもフリチェでラグが生まれるので、早速ラグでのブラフは試してみようと思います

  • @2picker643
    @2picker643 ปีที่แล้ว +2

    ニビル持ってるときはアポロウーサとかバロネスとか出てくる1手前まではOFFにしてるわ~
    一番気持ちいいのはLLの未来皇ホープに急にニビル出す時

  • @あかさた-p3z
    @あかさた-p3z ปีที่แล้ว

    ほんとわかりやすくて助かる

  • @わきおにぎり-t1k
    @わきおにぎり-t1k ปีที่แล้ว

    オンラインならではの駆け引きでしっかりとゲームしててマスデュエ好き

  • @o2qL0dHCi1IbcMD
    @o2qL0dHCi1IbcMD ปีที่แล้ว

    マスターデュエルのシステムを利用したテクニック凄いです。

  • @k-c-h9966
    @k-c-h9966 ปีที่แล้ว +1

    スタンバイから何かするたび一生チェーン確認入ってて、胃を痛めながらデュエルしてたらヌメロンウォールでしたw

  • @kuroki_rieru
    @kuroki_rieru ปีที่แล้ว

    めっちゃ参考になります

  • @alc2326
    @alc2326 ปีที่แล้ว +4

    麻雀でも鳴き確認ラグあるしデジタルでは避けられん仕様よなー

  • @リト-f2n
    @リト-f2n ปีที่แล้ว +2

    スマホ版はスイッチホールド有りませんでした涙

  • @sheryl2570
    @sheryl2570 ปีที่แล้ว

    召喚成功時の神宣なんかもありますよね

  • @中村啓人-b3w
    @中村啓人-b3w 10 หลายเดือนก่อน +1

    そんなことよりURポイント多くて話が入ってこん

  • @百乗
    @百乗 ปีที่แล้ว +8

    本来の遊戯王の上手さとは関係ない部分で差がついちゃうのは複雑な気分なので、旧遊戯王オンラインのように発動できるカードがなくてもラグを発生できる仕様にしてほしいな〜と思い前々からアンケに書いてます。それで遅延してくる人も生まれそうだけど

  • @勇-m6e
    @勇-m6e ปีที่แล้ว +2

    プレイヤー名を拮抗勝負は神にしてバトルフェイズ入ろうとするとふわんが夢の街使ってくれたから、名前から戦いは始まってると思う

  • @pipopineapple
    @pipopineapple 4 หลายเดือนก่อน

    偽装二ビルで相手が長考した影響で、最終的に相手が時間切れしてくれた!

  • @dragongang5546
    @dragongang5546 ปีที่แล้ว

    ニビル匂わせるのは誰もが通る道

  • @tkzw_noob
    @tkzw_noob ปีที่แล้ว

    うららチェック(敵のチェーン確認)

  • @nai7352
    @nai7352 ปีที่แล้ว

    偽装ニビルや空うららはお相手のデッキによって影響度が違うな、と感じます。
    環境で見るデッキはそれぞれ何の誘発偽装がイヤなんでしょう?
    詳しくないので教えて欲しいです!
    個人的には、
    斬機  うらら× ニビル△
    魔術師 うらら× ニビル○
    ルーン うらら△ 泡×
    ふわん うらら○ 泡△ ニビル×
    烙印  うらら× 泡×

  • @Cloth_Bird
    @Cloth_Bird ปีที่แล้ว

    相手の展開パターンと誘発の打ち所を知らないとこの技は使えないので、やっぱり遊戯王は毎日5時間する必要がありますね!

  • @ちゃんなうりん
    @ちゃんなうりん ปีที่แล้ว

    ホールド機能追加されましたね

  • @-yakumomia6384
    @-yakumomia6384 ปีที่แล้ว +1

    ずっと光ってるやつはラビュリンスのパターンもある

  • @bbmichel2342
    @bbmichel2342 ปีที่แล้ว +1

    リンクスでもあったテクね

  • @yaya-l9q1t
    @yaya-l9q1t ปีที่แล้ว

    iPhoneにもスイッチ+ホールド欲しいです…🥲

  • @明け色
    @明け色 ปีที่แล้ว

    チェーンoff大事

  • @Lightning001
    @Lightning001 ปีที่แล้ว

    これ前から知ってて小技として使ってたけどpcは楽でええよなーって毎回思う。padだと面倒なんよ…

  • @また旅
    @また旅 ปีที่แล้ว +1

    烙印実装初期のマッチで手札にうららG芝刈りがあって、相手が烙印融合を打ってきてそれにうらら打ったらラグって抹殺の指名者飛んで来たから、それにチェーンしてG打ってうららもらって次のターン芝刈りから捲ったんだけどこれが良い経験なのか今でも分からない。

  • @とあるひねくれ猫
    @とあるひねくれ猫 ปีที่แล้ว

    自分はスマホ版なのですが、発動確認にスイッチ+ホールドがありません。いつもなら、スイッチでなんとかやっていますが、スイッチ以外で設定にした方がいいでしょうか?

  • @棟圧佐藤
    @棟圧佐藤 ปีที่แล้ว

    1000URほしい

  • @生きがいニキ01
    @生きがいニキ01 ปีที่แล้ว +2

    生きがい