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カノープスのサンダーアローは雷系特殊攻撃なので、威力はSTR依存。よくINT依存と間違える人が多い。
確かステージ2のシャロームの辺境の深海エリアでホークマンが中立で出るので低コスト&低空タイプを作りたいときは仲間にするといいかもです。あえて草原タイプなどで移動した方が(体感)出現しやすい気がしました。時間を優先するならカノープスからの補充が早いです…。(確かできたはず)あとクリア後は一日の援助金が出ないので主人公+グリフォンorホークマンくらいで飛び回った方がコスト削減できるかと思います。
タクティクスしかり、オウガバトル然りロールプレイや縛りを設定して何度も遊べるのが傑作なんだよね。
タロット攻撃は誰が使ってもオピニオンリーダーのパラメーターを参照します、タロットで倒した場合は倒したユニット分オピニオンリーダーに経験値が入りますあとワールドの引いた時の効果が全体に~はタロットを引いた時のパラメーターの増減が全ユニットに適応されるようになります(そのマップだけ)
【満月の石】等の雇用アイテムは小隊メンバーに空きがないとウェアタイガーが雇用出来ないですね~使うならクリアしたマップが良いかな?カオスフレームの高低で仲間にできる名付きキャラが変わります。…中にはあえて低目でないと仲間になってくれない者も……?
まんげつのいし無駄遣いしてるところ好き
ネタバレ禁止ということなので私から言えるのはカオスフレーム各キャラのCHA(カリスマ)ALI(アラインメント)この3つは非常に重要です特にアラインメント……都市や教会を………どうしたのか……?(ユニットを向かわせるのは前提として)これ以上は言えません(笑)
ウェアウルフの攻撃をファイターが食らうと確率でウェアウルフになります。
すみません ばらばらに攻めろ以外です
クレリック入れてばらばらに攻めろにすればどこにおいていても幽霊を倒せます この後の必須テクニックですので
カノープスのサンダーアローは雷系特殊攻撃なので、威力はSTR依存。よくINT依存と間違える人が多い。
確かステージ2のシャロームの辺境の深海エリアでホークマンが中立で出るので低コスト&低空タイプを作りたいときは仲間にするといいかもです。
あえて草原タイプなどで移動した方が(体感)出現しやすい気がしました。
時間を優先するならカノープスからの補充が早いです…。(確かできたはず)
あとクリア後は一日の援助金が出ないので主人公+グリフォンorホークマンくらいで飛び回った方がコスト削減できるかと思います。
タクティクスしかり、オウガバトル然りロールプレイや縛りを設定して何度も遊べるのが傑作なんだよね。
タロット攻撃は誰が使ってもオピニオンリーダーのパラメーターを参照します、タロットで倒した場合は倒したユニット分オピニオンリーダーに経験値が入ります
あとワールドの引いた時の効果が全体に~はタロットを引いた時のパラメーターの増減が全ユニットに適応されるようになります(そのマップだけ)
【満月の石】等の雇用アイテムは小隊メンバーに空きがないとウェアタイガーが雇用出来ないですね~
使うならクリアしたマップが良いかな?
カオスフレームの高低で仲間にできる名付きキャラが変わります。…中にはあえて低目でないと仲間になってくれない者も……?
まんげつのいし無駄遣いしてるところ好き
ネタバレ禁止ということなので
私から言えるのは
カオスフレーム
各キャラの
CHA(カリスマ)
ALI(アラインメント)
この3つは非常に重要です
特にアラインメント……
都市や教会を………
どうしたのか……?
(ユニットを向かわせるのは
前提として)
これ以上は言えません(笑)
ウェアウルフの攻撃をファイターが食らうと確率でウェアウルフになります。
すみません ばらばらに攻めろ以外です
クレリック入れてばらばらに攻めろにすればどこにおいていても幽霊を倒せます この後の必須テクニックですので