Уважаемые! Пытались быть первыми, чтобы ни кто не сказал о плагиатах, поэтому забыли упомянуть одну деталь: Ферма запускается не сразу, а на второй игровой цикл. Проще говоря, вам надо игровые сутки прогружать ферму, чтобы жители выполнили полный жизненный цикл (проснулся, сплетни, работа, сплетни, лег спать, проснулся) и только на втором цикле возможен спавн големов. Поэтому, скачивая карту, не удивляйтесь тому, что сразу големов вы не увидите. Такова новая механика, не наша прихоть)
Не тошнотный голос и интонация? Нет взвизгиваний и театральщины? Все по делу? Я в рунете? Uncle Cublay, я ждал тебя несколько лет! Спасибо, что ты пришел!
мы тоже заметили, что колокол не нужен в 1.14 релизе. Тем не менее, в описании снапшотов было необходимо сплетничать именно у колокола. И тесты нам показывали, что именно так это работает. Без колокола големы не спавнились Поэтому, скорее всего это баг, который зафиксят в 1.14.1
Хотелось бы задать вопрос: насколько сильно последняя ферма нагружает систему? Будут ли возникать какие-либо провисания/лаги при построении ее на средних ПК (одиночный режим).
Кстати, эта ферма 6:39 у кого-то может быть бесноватой! Жители не будут брать профессию. Если у кого эта ошибка, то необходимо просто сломать один ряд блоков профессий с каждой стороны, в каждом комплексе (в каждой ферме), чтобы их осталось всего 64. Я без малейшего понятия, почему такое бывает, но мне помогло! Ред. Я понял, почему она перестала работать как надо, что-то в обновлении 1.14.1 заставило жителей "увольняться", если над блоком работы есть другие посторонние блоки! Это нововведение охватывает в принципе все фермы, а не только вот эту 6:39. Кстати, я скачал карту, посмотрел все варианты (все были сломаны) и немножечко переделал, чтобы они заработали. во всех сделал одно и то же: сломал лишние блоки работ и оставил над ними пустоту :o Честно, не думаю, что голем сможет возникнуть в том промежутке размеров в 1 блок.
Хмм. На вики указано, что големы спаунятся вокруг жителя, а не колокола. Вообще я не могу найти хорошего авторитетного разбора новых механик (вот, например, с центром все по-разному считают), не порекомендуете, где почитать?
на вики нет разбора механики 1.14. на вики указана старая механика, на которой деревня создавалась с помощью дверей и жителей. если для тебя этот разбор новой механики не достаточно авторитетен и хорош, то предлагаю пойти почитать снапшоты к 1.14, затем скачать сервер с официального сайта и поковыряться в коде. Надеюсь, так будет "достаточно авторитетно"
Крутой канал и гайд, с меня лайк и подписка. Странно что у тебя мало подписчиков, гайд наглядно показывает новую систему постройки ферм железа, да и при всём при этом голос приятный!!!
смотри самое последнее видео про ферму железа на канале. во всех пререлизах колокол был обязателен и именно от него считался спавн големов. но тут выходит 1.14 полноценная и вуаля - колокола вообще не нужны. големы спавнятся толи от местонахождения жителей, толи от кровайтей, толи от раб столов - не понятно. но в настоящий момент можно вместо колоколов поставить стекло и всё будет работать. как будет в 1.14.1 мы знать не можем) посмотри последнее видео а канале про ферму железа: th-cam.com/video/eiltso8NIB0/w-d-xo.html
зачем эти четыре комплекса так сильно растянул? Также не могу понять, зачем второй ряд блоков профессии, ну и колокола использованы очень расточительно, жители и так устроены таким образом, чтобы идти к колоколу, так зачем целые ряды...в остальном, всё очень даже неплохо, но стоит поэкспериментировать с колоколами и длинами комплексов..также слышал, что зомби ускоряют процесс спауна..или типа того.
Про расстояния выяснилось после постройки большого комплекса (он не последним строился), колокола в релизе не нужны (про это в следующем видео есть), но даже не учитывая этого мы исходили из того, что, чем быстрее житель применить колокол, тем больше в сумме големов заспавнится.
@@UncleCublay эх, увы, если в выживании строить даже спарку комплексов, то игра сильно тормозит, по солнцу видно, лично у меня новый хороший пк, всю оперативку в лаунчере выделил, но даже при 80 сущностях фризит, а когда так, то рил, для выживания достаточно будет два комплекса друг над другом и максимум на 40 мест каждый, иначе будет много времени тратиться просто на пролаги. и блин, это еще в плоском мире! Короче..лично для себя я решил, что наиболее оптимально даже построить 3-2 этажа, по 15 носов на каждом, спать им вообще не обязательно, поэтому можно с краёв этажей их отпугивать зомбями, тем самым они будут держаться кучкой..ну как-то так.
Я построил эту ферму в своём мире и столкнулся с неприятной проблемой. Жители, работая кузнецким столом, приобретают профессию, но минут через 10 они почему то снове её теряют, т.е становятся обычными жителями, с которыми нельзя торговать. Из за этого почти не работает, лишь иногда, когда 4-5 жителей сразу получают проффесию спаунится 1-2 голема и все. Что мне сделать, чтобы все работало и жители не теряли профессии?
посмотри ролик про ферму железа в релизе 1.14 на этом канале. Там вроде популярно говорится, что пока для работы фермы в 1.14 колокол не нужен, что будет в 1.14.1 пока не известно
на имиральде стоит спигот. На спигот можно установить плагин, регулирующий скип ночи. Такие плагины стали популярны на серверах с 1.13 из-за фантомов, поэтому выбрать подходящий и установить его не составляет никаких проблем
1.14: постройте ферму размером 500х70 со сложным редсотуном и будет не очень эффективная ферма 1.19: постройте ферму в 5 блоков и будет около 300 пв/ч (предметов в час)
@@АлексейХамов-л6т не, я не точно выразился, я к тому что раньше например необходимо было чтобы с одной стороны от двери был блок под открытым небом, сейчас есть что-то подобное? Или грубо говоря можно ли сделать эту ферму в закрытом помещении
минимальное количество жителей для спавна големов - 5. чем больше блок с жителями, тем больше вероятность спавна големов. Однако, с количеством жителей можно перестараться и начнутся лаги. На карте есть ферма, эквивалентна старой по луту, она на 20 жителях. Если хочется чтобы лут шел примерно как со столба на 3 прежних фермы, то это ферма, где 30+30 жителей. Скачивай карту и изучай
тест на расстояние между деревнями был сделан в последнюю очередь, хоть на видео и демонстрируется первым. В самом комплексе интересовала производительность, поскольку на нашем сервере все фермы являются общественными и строятся в единичном экземпляре, но достаточно производительными, чтобы лута хватало на всех.
@@АлексейХамов-л6т Ясно . А если делать , к примеру , четыре деревни по периметру , и один общий квадрат для спавна големов . Такой вариант не рассматривали ?
нет, не рассматривали. В твоей идеи получится, что у каждой деревни платформы только на одной стороне. Имеет ли смысл вдвое уменьшать место для спавна големов, если для её постройки нужна вода и любые плотные блоки ? Мне кажется, не имеет. Нужно понимать, что когда начинаются тики "сплетен" житель может терять драгоценное время, чтобы добраться до колокола, а для возможности спавна голема необходимо минимум 5 жителей на тиках "сплетни" (куб в ролике называет это общением) и то, спавн будет не 100%, а гораздо ниже. В случае моих тестов житель всегда у рабочего стола и у места сбора, не важно на какой стороне фермы он стоит. И как только начинается таймтик для спавна, жителю не надо никуда бежать, теряя тики. Он тут же начинает общаться с рядом стоящими коллегами надеюсь понятно разъяснил
На стекле не спавнятся мобы и к тому же сквозь него видно происходящее внутри. В этом же плейлисте, кстати, есть другой ролик о ферме, там некоторые изменения после релиза
понимаешь в чем дело. Ферма может быть от 6 до хоть 60 миллионов жителей, если твой комп выдержит. так каким образом показать постройку, если ферма стандартных размеров теперь не имеет ? Все платформы как делать вам показывают и рассказывают, чего не хватает ?
в радиусе фермы не должно быть блоков деревни, очевидно же. ни коек, ни блоков профессий, ни колоколов. Отодвигай всё на 150 блоков и будет тебе счастье
колокола продаются у жителей, но советую посмотреть новый ролик на канале. В данный момент на релизе 1.14 колокола вообще не нужны, но скорее всего это баг и в 1.14.1 колокола вернут
Уважаемые!
Пытались быть первыми, чтобы ни кто не сказал о плагиатах, поэтому забыли упомянуть одну деталь: Ферма запускается не сразу, а на второй игровой цикл.
Проще говоря, вам надо игровые сутки прогружать ферму, чтобы жители выполнили полный жизненный цикл (проснулся, сплетни, работа, сплетни, лег спать, проснулся) и только на втором цикле возможен спавн големов.
Поэтому, скачивая карту, не удивляйтесь тому, что сразу големов вы не увидите.
Такова новая механика, не наша прихоть)
Я это в описание добавлю
@@UncleCublay что
Пояснения, которые выше добавил в описание 😉
*Молодец Павел Воля, буду использовать эту ферму!*
Ахаахахах
Ема ! Вы из воздуха железо(из воды ,делаете вино), это что-то очень гениальное.Куда царский лайк поставить!
5:19 когда я это услышал понял что можно сделать небоскрёб из фармилок железа это круто!!!
*мне лично понравилась работа фермы спасибо вам за такой хорошей видос и единственный в ру ютубе!*
Классный видик. Построю себе такую же ферму). Удачи в продвижении канала)
Ура! Наконец то я нашел видео где всё понятно объяснено. Лайк и подписка!
Хороший гайд, информативно и по существу - напоминает видео Кронда.
Здесь был Инсургенто. Поставил лайк, оставил комментарий)
🤦🏼♂️
Где-то я слышал этот ник... TheLastEnd?
Спасибо огромное! Я долго думал как сделать крутую ферму железа на 1.14 и тут вы всё хорошо и понятно объяснили!
Большое спасибо за это видео! Очень помогли.
😊
Супер-гайд! Попробую.
Посмотри последний ролик про ферму железа в этом плейлисте. Там есть изменения
@@UncleCublay Да, посмотрю, спасибо
Крутое видео, и крутой голос ;) удачи в развитии канала!
Спасибо
Не тошнотный голос и интонация? Нет взвизгиваний и театральщины? Все по делу? Я в рунете? Uncle Cublay, я ждал тебя несколько лет! Спасибо, что ты пришел!
Спасибо, я растроган 😊
Неужели контент по майнкафту не для детей, СПАСИБО
Да, представь себе 😉
Ставим лайки чтоб продвинуть видео в топ
Приятно видеть видео с такой поставленной речью .
Спасибо
здравствуйте, можно вопрос? А на майнкрафт пе будет работать, и что делать если големы не спавнятся.
6:37 ВОПРОС зачем такое ростаяние есле только роль не играет и только места много занимает (рифма)
Это тестовые образцы. Про расстояние выяснили после постройки большой фермы
Колокол не нужен! Я это доказал в своей ферме железа глянь на канале. А вот про сундуки не знал, это круто, попробую!
спасибо за комментарий. Разбираемся с колоколом.
мы тоже заметили, что колокол не нужен в 1.14 релизе.
Тем не менее, в описании снапшотов было необходимо сплетничать именно у колокола.
И тесты нам показывали, что именно так это работает. Без колокола големы не спавнились
Поэтому, скорее всего это баг, который зафиксят в 1.14.1
Это же гениально! Её продуктивность не меньше чем на 1.13! А попробуйте создать её подводный вариант. С меня лайк и подписка!
Ага, Скрынник будет рад!!
На англоязычных вышло раньше (основа фермы) но спасибо за русскую версию )очень все понятно
а можно ссылочку на "вышло раньше" ?
Хотелось бы задать вопрос: насколько сильно последняя ферма нагружает систему? Будут ли возникать какие-либо провисания/лаги при построении ее на средних ПК (одиночный режим).
Подожди пару дней, будет кое что интересное по одиночному режиму и ферме железа в 1.14
Здесь на канале
@@АлексейХамов-л6т, Спасибо за ответ.
@@EugeniiBasov да пожалуйста)
потерпишь и поверь, для одиночного режима получишь обалденный бонус)
Кстати, эта ферма 6:39 у кого-то может быть бесноватой! Жители не будут брать профессию. Если у кого эта ошибка, то необходимо просто сломать один ряд блоков профессий с каждой стороны, в каждом комплексе (в каждой ферме), чтобы их осталось всего 64. Я без малейшего понятия, почему такое бывает, но мне помогло!
Ред. Я понял, почему она перестала работать как надо, что-то в обновлении 1.14.1 заставило жителей "увольняться", если над блоком работы есть другие посторонние блоки! Это нововведение охватывает в принципе все фермы, а не только вот эту 6:39.
Кстати, я скачал карту, посмотрел все варианты (все были сломаны) и немножечко переделал, чтобы они заработали.
во всех сделал одно и то же: сломал лишние блоки работ и оставил над ними пустоту :o
Честно, не думаю, что голем сможет возникнуть в том промежутке размеров в 1 блок.
Хмм. На вики указано, что големы спаунятся вокруг жителя, а не колокола.
Вообще я не могу найти хорошего авторитетного разбора новых механик (вот, например, с центром все по-разному считают), не порекомендуете, где почитать?
Вики пишут люди, а не всегда самые разборчивые. Подождём комментария Инсургенто. Он эту тему знает как никто другой.
на вики нет разбора механики 1.14.
на вики указана старая механика, на которой деревня создавалась с помощью дверей и жителей.
если для тебя этот разбор новой механики не достаточно авторитетен и хорош, то предлагаю пойти почитать снапшоты к 1.14, затем скачать сервер с официального сайта и поковыряться в коде. Надеюсь, так будет "достаточно авторитетно"
Спасибо большое! Ферма шикарная, с меня лайк)
Удачи в продвижении канала) Топ Ферма)
Спасибо
Крутой канал и гайд, с меня лайк и подписка. Странно что у тебя мало подписчиков, гайд наглядно показывает новую систему постройки ферм железа, да и при всём при этом голос приятный!!!
6:53 вспомнил, прослезился
Сколько жителей надо для создания "деревни" для фермы железа?
5
а ферму железа из этих перечисленеых под землей можно строить,они будут работать?
да, теперь фермы железа можно строить под землей)
@@АлексейХамов-л6т спасибо большое!))
@@BaranovSergey да пожалуйста)
не забудь посмотреть ролик про изменения в ферме железа на релизе. там много информации важной
@@АлексейХамов-л6т хорошо!)
Так, ребята, вопрос, колоколы уже нужны или все ещё нет и стоит ждать обновы типа 1.14.1?
смотри самое последнее видео про ферму железа на канале.
во всех пререлизах колокол был обязателен и именно от него считался спавн големов.
но тут выходит 1.14 полноценная и вуаля - колокола вообще не нужны.
големы спавнятся толи от местонахождения жителей, толи от кровайтей, толи от раб столов - не понятно.
но в настоящий момент можно вместо колоколов поставить стекло и всё будет работать.
как будет в 1.14.1 мы знать не можем)
посмотри последнее видео а канале про ферму железа: th-cam.com/video/eiltso8NIB0/w-d-xo.html
@@АлексейХамов-л6т благодарю за ответ
@@АлексейХамов-л6т а подскажите ещё тогда, сколько жителей нужно загнать в ферму железа размером 30х6 с 56 кроватями
@@xeliozans по 1 жителю на койку загоняется)
56 кроватей = 56 жителей)
@@АлексейХамов-л6т а разможаются они всё ещё попринципу 35% от всех существующих кроватей? ну тоесть в любом случае придётся много завозить самому
зачем эти четыре комплекса так сильно растянул? Также не могу понять, зачем второй ряд блоков профессии, ну и колокола использованы очень расточительно, жители и так устроены таким образом, чтобы идти к колоколу, так зачем целые ряды...в остальном, всё очень даже неплохо, но стоит поэкспериментировать с колоколами и длинами комплексов..также слышал, что зомби ускоряют процесс спауна..или типа того.
Про расстояния выяснилось после постройки большого комплекса (он не последним строился), колокола в релизе не нужны (про это в следующем видео есть), но даже не учитывая этого мы исходили из того, что, чем быстрее житель применить колокол, тем больше в сумме големов заспавнится.
Про зомби проверю, спасибо
@@UncleCublay эх, увы, если в выживании строить даже спарку комплексов, то игра сильно тормозит, по солнцу видно, лично у меня новый хороший пк, всю оперативку в лаунчере выделил, но даже при 80 сущностях фризит, а когда так, то рил, для выживания достаточно будет два комплекса друг над другом и максимум на 40 мест каждый, иначе будет много времени тратиться просто на пролаги. и блин, это еще в плоском мире! Короче..лично для себя я решил, что наиболее оптимально даже построить 3-2 этажа, по 15 носов на каждом, спать им вообще не обязательно, поэтому можно с краёв этажей их отпугивать зомбями, тем самым они будут держаться кучкой..ну как-то так.
Здравствуйте , эт все конечно весело , но как вы с бесконечными рейдами бороться предлагаешь , при таком кол-ве жителей?
обезопасить территорию тем, что убирает спавн с территории.
Например, полублоки, люки в нижней позиции, коврики, стекло и т.д.
Я построил эту ферму в своём мире и столкнулся с неприятной проблемой. Жители, работая кузнецким столом, приобретают профессию, но минут через 10 они почему то снове её теряют, т.е становятся обычными жителями, с которыми нельзя торговать. Из за этого почти не работает, лишь иногда, когда 4-5 жителей сразу получают проффесию спаунится 1-2 голема и все. Что мне сделать, чтобы все работало и жители не теряли профессии?
верхний блок профессии убери. он не нужен теперь, как и колокол
@@АлексейХамов-л6т спасибо вам большое.
ферма 10х6 над жителями спавнятся големы. Не в воде. Как же так?
единственный способ получить колокола это торговать с кузнецом(не помню какой там блок был). Это сколько нужно изумрудов потратить ради такой фермы?
Посмотрите ролик про торговлю с жителями. Кузнец не единственный
Я знаю это. Их 3. Бронник, инструментальщик и третий, которого я забыл)
посмотри ролик про ферму железа в релизе 1.14 на этом канале.
Там вроде популярно говорится, что пока для работы фермы в 1.14 колокол не нужен, что будет в 1.14.1 пока не известно
За гайды всегда респект
А ты сможешь протестировать эту ферму в майнкрафт бедрок едишн на версии от 1.12?
на 1.12 другая механика ферм. эта механика появляется только с 1.14
@@АлексейХамов-л6т я про версию 1.12 на телефоне
То-есть сделав ферму мне надо подождать игровые сутки то-есть 20 минут, и тогда будут големы спавнится?
Да, но так же посмотри более новые ролики. Там есть изменения
@@UncleCublay Понял, спасибо!
Очень помог
Спасибо
Отлично! Продолжай в том же духе ( ´◡‿ゝ◡`)
А на бедрок едишен работать будет? В ТОП ПОЖАЛУЙСТА
Спасибо большое за этот видос
Rifixis|Антон
1 день назад
На minecraft BE или же W10E не работает (проверил досконально)
На бедроке на 10 винде. Колокола не нужны
Посмотри последнее видео в этом плейлисте. Там об этом есть.
Кстати, на сервере ведь можно поставить механизм на командных блоках позволяющий при одном спящем игроке пропускать ночь.
Наверное. Точнее скажет сам Зой
на имиральде стоит спигот.
На спигот можно установить плагин, регулирующий скип ночи.
Такие плагины стали популярны на серверах с 1.13 из-за фантомов, поэтому выбрать подходящий и установить его не составляет никаких проблем
Круто но зделай ферму голов зомбарей или криперов или дракона или скелете или Визер скелета
Впереди много разных ферм
А будет ли эта ферма работать на платформах Bedrock и Windows10?
в комментариях отписывались игроки этих версий, что работает слабо
Спасибо за ответ
Вопрос: ферму такого плана можно прятать под землю, жителям больше не нужен свет?
можно строить под землей)
Проверь пожалуйста работает ли эта ферма на Badrock версии . Прост я её построил , а она не работает.
1.14: постройте ферму размером 500х70 со сложным редсотуном и будет не очень эффективная ферма
1.19: постройте ферму в 5 блоков и будет около 300 пв/ч (предметов в час)
Отличная ферма с новой механикой
Можете подсказать , построил ферму , но жители не выбирают профессию , в чем может быть проблема ?
Попробуй поставить не два, а один ряд блоков профессий
Стоп т.е комплекс из 4 ферм даёт больше железа чем две башни ?
больше, чем 2 башни старого образца, конечно
Привет, а сколько минимум необходимо жителей?
Минимум 5. Посмотри в комментах, уже есть подробный ответ
Как всегда круто:)
Ты кросс) удачи)
Хммм 👍
Удачи тебе, канал то хороший.
Спасибо
Да ради этой фермы нужно бежать за миллионы блоков!!! Как мне столько колоколов добыть?
Нобелевку этому учёному!
Зачем нужен лёд под потоками воды, он обязателен?
По льду быстрее и легче двигается. Участки льда без воды лет пролетает как раз из-за этого свойства
А где можно найти точную схему этой фермы?
Ссылка на карту есть у описании к видео
У тебя Дима Скрынник рпевъю к видео украл.
Он указал в описании где взял схемы и получается прорекламировал меня. Так что всё норм
@@UncleCublay ,но впринципи да.
Дима этим и известин многим то что он и идеи и превью ворует)
@@feramon.production +
@@UncleCublay или чики-пуки
Кто от Александра? (cfifminer)
Я от скрынника
Сам нашёл
А к освещению есть требования какие-то?
в самой ферме враждебные мобы не могут физически заспавнится.
но всё же это майнкрафт, поэтому свет всё же лучше размещать)
@@АлексейХамов-л6т не, я не точно выразился, я к тому что раньше например необходимо было чтобы с одной стороны от двери был блок под открытым небом, сейчас есть что-то подобное? Или грубо говоря можно ли сделать эту ферму в закрытом помещении
@@АнтонКедров-н1ч можно строить под землей теперь. на дневной свет ферме по барабану)
А можно использовать меньше колоколов?
Можно совсем не использовать. На канале есть видео про ошибки в прерилизе
Ферма будет работать на Bedrock edition?
в комментариях отписывались игроки этих версий, что работает слабо
Я не понял сколько нужно жителей, и на что это влияет. Спасибо большое за гайд!
Те варианты, что показаны в видео, точно работают. Подробнее сделаем, после долгосрочных проверок
минимальное количество жителей для спавна големов - 5.
чем больше блок с жителями, тем больше вероятность спавна големов.
Однако, с количеством жителей можно перестараться и начнутся лаги.
На карте есть ферма, эквивалентна старой по луту, она на 20 жителях.
Если хочется чтобы лут шел примерно как со столба на 3 прежних фермы, то это ферма, где 30+30 жителей.
Скачивай карту и изучай
Ual (O.O) incrível
Я один чувствую запах огромного количества поршней?
хахаха)
извини что отвлекаю но почему у меня големы спавнятся на кроватях?
Площадка под кроватями из чего? Сделай их сундуков и точно ставиться там не будут
@@UncleCublay я всё сделал из сундуков но големы думают по другому.
@@UncleCublay хотя сейчас всё вроде исправилось но как сделать так чтобы они ещё и умирали когда скатываются по воде?
Скачай карту (ссылка в описании есть) там можно подробно разглядеть все моменты.
@@UncleCublay я всё ещё в шоке что ты всем помогаешь :3
Чекайте +1 000 000 подписонов.
А можно сделать данную ферму в майнкрафт pe?
писали ниже, что ферма железа не работает на этой версии майнкрафта
Но виды колокол невзя скрафтить
Во первых можно их купить у жителей.
Во вторых схема устарела. Смотри последние видео в плейлисте
У меня в МАЙКРАФТЕ бедрок не роботает
Схема строилась в ванильной 1.14
На бедроке не тестировали, так что подсказать в чем проблема не могу
На карманной версии работает? Проверял кто-нибудь?
в комментах полистай, что-то писали про это
@@АлексейХамов-л6т , хорошо, спасибо)
Крутая ферма, жаль что нужно будет 12 деревень обежать, чтобы колокола насобирать...
во первых колокола продаются у жителей и во вторых смотри следующее видео про ферму железа. Там рассказано, что пока колокола не нужны.
А как набрать столько колоколов? Они крафтятся?
Колокола можно купить у жителей. Но вообще схема изменилась и они не нужны. Смотрите видео ближе к концу плейлиста
@@UncleCublay
А.. Спасибо.. Просто я знал что их можно купить, но стоят они охренеть сколько. Один-то купить - жалко, а уж ТАКОЕ количеств....
Как крафтить колокола
Если это вазможно
Просто бегать по многочисленным деревням и собирать колокола ваобще некруто
Колокола есть в продаже у жителей (см. видео о системе торговли) Крафта ещё не ввели
А обязательно стекло?
где именно ?
Тут был. Лафк поставил.
За неделю +1200 подписчиков????
Спасибо за карту . Страсть как люблю поковыряться в чужих разработках . И зачем так разносить комплекс , если не роляет расстояние между деревнями ?
тест на расстояние между деревнями был сделан в последнюю очередь, хоть на видео и демонстрируется первым.
В самом комплексе интересовала производительность, поскольку на нашем сервере все фермы являются общественными и строятся в единичном экземпляре, но достаточно производительными, чтобы лута хватало на всех.
@@АлексейХамов-л6т Ясно . А если делать , к примеру , четыре деревни по периметру , и один общий квадрат для спавна големов . Такой вариант не рассматривали ?
нет, не рассматривали.
В твоей идеи получится, что у каждой деревни платформы только на одной стороне.
Имеет ли смысл вдвое уменьшать место для спавна големов, если для её постройки нужна вода и любые плотные блоки ?
Мне кажется, не имеет.
Нужно понимать, что когда начинаются тики "сплетен" житель может терять драгоценное время, чтобы добраться до колокола, а для возможности спавна голема необходимо минимум 5 жителей на тиках "сплетни" (куб в ролике называет это общением) и то, спавн будет не 100%, а гораздо ниже.
В случае моих тестов житель всегда у рабочего стола и у места сбора, не важно на какой стороне фермы он стоит. И как только начинается таймтик для спавна, жителю не надо никуда бежать, теряя тики. Он тут же начинает общаться с рядом стоящими коллегами
надеюсь понятно разъяснил
@@АлексейХамов-л6т да , понятно , спасибо
@@el_mecanico_1 на здоровье)
Ферма хороша, но очень дорогая. Колокол просто так не скрафтить.
колокол в релизе не нужен, об этом есть дополнительный ролик на канале
th-cam.com/video/eiltso8NIB0/w-d-xo.html
А сколько жителей нужно?
Минимум 5. Тут есть уже подробный ответ в комментах. Поищи, там всё описано
Клас я сам такую не пастрою Сбасибо
Это надо показать Пятёрке
Скрыннику показать!!!!
Покажи конечно ☺️
Спасибо
9 мая будет новый гайд
почему стекло?
Где?
@@UncleCublay 2:55
На стекле не спавнятся мобы и к тому же сквозь него видно происходящее внутри.
В этом же плейлисте, кстати, есть другой ролик о ферме, там некоторые изменения после релиза
@@UncleCublay спасибо! Но у меня появился новый вопрос сколько нужно жителей на 1 кровать?
По одному на каждую
ферма чегото не работает. жители со временем терят профессию
на 1.14.3 работает?
Лично я не проверял. По идее должно работать
Я не понимаю, почему нельзя постройку фермы в видео сделать? Типо "вот вам ферма, делайте сами"
понимаешь в чем дело.
Ферма может быть от 6 до хоть 60 миллионов жителей, если твой комп выдержит.
так каким образом показать постройку, если ферма стандартных размеров теперь не имеет ?
Все платформы как делать вам показывают и рассказывают, чего не хватает ?
Я от фуги
Хрена себе даже пятёрка его пиарил
Сколько вам лет? Мне кажется 40
Пусть будет так 😎
Железный лайк
👍
Ребята, кто может помочь, у меня ничего не работает почему-то, ну за ночь, пока был афк, всего 30 железа...
в радиусе фермы не должно быть блоков деревни, очевидно же.
ни коек, ни блоков профессий, ни колоколов.
Отодвигай всё на 150 блоков и будет тебе счастье
еще вариант, это если у тебя не джава версия майнкрафта.
Люди писали ниже, что на других версиях игры ферма не работает или работает плохо
Было бы классно если были бы размеры...
размеры чего?
Я от Сома!
Колокола нельзя крафтить
колокола продаются у жителей, но советую посмотреть новый ролик на канале.
В данный момент на релизе 1.14 колокола вообще не нужны, но скорее всего это баг и в 1.14.1 колокола вернут
молодец
Я могу сказать минус:Големы не спаунятся на воде.
чего чего ?
это что за бред ?)
Ну не знаю, у меня на воде именно не спаунятся.
@@dingor37 а ты точно в джава майнкрафт 1.14 играешь ?
@@АлексейХамов-л6т Да.
@@АлексейХамов-л6т Я попробую новый мир создать.