Scenarzyści Piranha Bytes: Hmm, skąd się nagle wzięli ludzie Sylvia, jak to wyjaśnić...? A hugo tam, pisz "z południa" hehe. Iger 20 lat później: A na serio, to kreatywny i ciekawy materiał, pozdrawiam. :)
Ciekawostka - cały Jarkendar jaki zwiedzamy to tylko ruiny miasta, a nic nie wiemy o terenach dookoła, innymi słowy to było tylko miasto i mogliśmy przejść chodnikiem od takich bagien do pustyni
@@devv3324 przecież wszyscy mówili że to było miasto, gdzie nie gdzie masz resztki mostów a w niektórych miejscach nawet coś w rodzaju bruku. Całe bagna są przed świątynią Adanosa, to były wodne Ogrody które po prostu zarosły. Przejdź się po całym Jarkendarze a w każdym miejscu znajdziesz nawet drobne ślady że była to część bardzo żywego miasta
@@wojownikpl3694 Pierwsze słyszę o ogrodach, Saturas mówił że bagna przed świątynią to pozostałości po zalaniu miasta przez Adanosa.W gniewie kazał falą morskim zalać całe miasto. Co do reszty się zgodzę,teleporty które Medarion każe nam uaktywnić znajdują się w różnych dzielnicach.
@@mateuszsqubany3542 na te ogrody sam wpadłem, w Ameryce południowej na której Jarkendar był wzorowany były właśnie świątynie z takimi trochę ogrodami, znaczy wiesz, były tam pewnie posadzone drzewa, ładne rośliny itp a jak zalało to jak widzimy wszystko zamieniło się w bagno, to był trochę jak park
00:17 - W zasadzie mogła to być wojna zupełnie inna, a nie I wojna z orkami, o której wpsominał Ratford. Mógł być to zupełnie inny konflikt. Istnieje teoria, że generał dzierżący Uriziela był Budowniczym, a ta wojna mogła być w czasach imperium Jarkendaru. Z kolei I wojna z orkami mogła być pierwszą wojną między Królestwem Myrtany a orkami.
Bardzo przyjemny materiał, chociaż mimo w ogrania niezliczoną liczbę razy pierwszych dwóch części, nie wiem z jakiego powodu ale zakładałem, że dalekie południe to wyspa daleko od Khorinis.
Moim zdaniem przejście na Dalekie Południe znajduje się gdzieś nie daleko wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Może na Dalekim Południu znajdują się wioski coś typu tego czym miały być Ardea i Cap Dune w Gothicu 3. Były one mało znaczące dla Króla więc ten nie wysłał tam żołnierzy. Żeby Dalekie Południe miało cenne zloza rudy jak w Górniczej Dolinie paladyni by tam stacjonowali. Może kiedyś jakiś fajny mod przedstawi nam Dalekie Południe najlepiej żeby jego akcja rozgrywała się w czasie gdy bariera otaczała Górniczą Dolinę.
Przejście jest gdzieś tam, gdzie wpada wodospad przy Pierwszej Wieży Xardasa; tam chyba są tylko ziemie orków, bo orków najwięcej jest na Południu, to skąd przyszli?
Zamiast kolejnego wybrakowanego moda wolałbym żeby alkimia stworzyła jakieś dlc od siebie właśnie w tym regionie albo jakby Gothic remake okazał sie sukcesem mogliby stworzyć gothic 2 tak żeby dostępna była cała wyspa Khorinis.
Dalekie Południe to faktycznie jedno z najbardziej tajemniczych miejsc w uniwersum Gothic. Zawsze fascynowało mnie, co jeszcze kryje się za horyzontem. Ciekawe, czy kiedykolwiek doczekamy się jakiegoś moda, który dokładniej przybliży te nieznane ziemie. Świetnie, że omówiłeś szczegółowo temat 😀
ja mam wrażenie że nie doczekamy się moda , a oficjalnego dlc do 2 (dodatku do remake nocy kruka , pod warunkiem że remake do 1 wyjdzie i się sprzeda wystarczająco dobrze aby dać ,,kopa" do produkcji 2 (opowieści Abuina dają kopa + sam Abuin miał cierną karnacjętak że mogli by zaszaleć , zadowolić "krzykaczy" a jednocześnie popuścić wodzę fantazzji bo nie wiemy absolutnie nic o wyspach południowych - to daje wiele możliwości (np. wielbłądy ) :D
z modem problem bedzie taki, ze albo wyjdzie slaby, albo zaEbystY pod katem gry - ale Piranie go nie stworza, wiec zawsze bedzie podzial, na tych co uznaja to za kanon, i tych, co nie
W sumie jak teraz to oglądam, to musze przyznać, że aż żałuję, że Piranie nie zrobiły drugiego dodatku do dwójki o krainach południowych, fajnie spięłoby to cały świat wyspy, od nowych postaci, po sytuacje geopolityczną wyspy - aczkolwiek podobno już tworząc G2NK, silnik gry był dosyć zacofany, wiec nie dziwie sie, ze partnerzy nie zainwestowaliby w tej projekt i trzeba było robić trójkę w nowej postaci
Z czego trójka była niewypałem z powodu wielu problemów, które trawiły tą część xD lepiej było zostać przy silniku g1/g2. Podobnie zrobiła bethesda przy produkcji TES'ów
Moim zdaniem wielu łówców smoków to dawni ludzie Sylvia którzy kryli się niedaleko w górach. Po prostu wiedział gdzie ich szukać, a ci się na niego wnerwili bo dalej chciał nimi rządzić a już nie był ich szefem. Kryli się bo możliwe że ściagali by ich za dezercję, bo byli związani kontraktem. Poza tym Jan, Rethon i reszta imiennych nie przybyli z południa bezpośrednio. Zeszli z gór od strony przełęczy Khorinis ze Sylvio. tak przynajmniej wskazuje sens ich dialogów. Ja bym tam szukał ich genezy.
taaaa, i wszyscy ogarneli sobie te same pancerze od... no wlasnie, przeciez to my dostalismy jako pierwsi pancerz na farmie Onara, wiec dziwnie zeby z poludnia ludzie przeszli GD na polnoc i zdazyli sobie kupic lepsze zbroje i czekac na nas na przeleczy ... niestety ten swiat jest mocno niekanoniczny
1:26 that map makes no sense. there is no space for orcs in that map anyway. south khorinis should be wild and untamed. other places? somewhere else also in my mind proper orc war started only with unification of myrtana. human got weak because rhobar dynasty started wars among humans and were not able to fight against orcs any more. and orcs started full scale war when they figure it out
Jeden z wielu terenów niestety totalnie niewykorzystanych. Mam nadzieję że w przypadku odniesienia sukcesu przez Gothic 1 Remake, w Gothic 2 Remake jeśli dalekie południe nie pojawi się jako lokacja możliwa do odwiedzenia, to chociaż ten wątek zostanie lepiej wykorzystany - i jakieś zbiry Sylvia nam coś o tym opowiedzą - może w przypadku totalnej dominacji tego terenu przez orków moglibyśmy spotkać w Khorinis jakiś mieszkańców tamtego regionu ratujących się ucieczką jakąś łódką rybacką, czy cokolwiek. Albo żeby chociaż orkowie z tamtych terenów się coś różnili. No - potencjalnych pomysłów jest masa, a lore zdecydowanie powinno przejść pogłębienie - nikt mi nie powie że 2 klany toczące ze sobą wojne nie różniły się między sobą chociażby bronią której używały do walki xD
ja np. tam widział bym dom Jaszuroludzi ( oni skądś musieli się wziąć nie uwierzę że smoki wytrzasneły je z powietrza , w sensie jaszczuroludzie mogli by mieć jakieś małe miasteczko jak orkowie w oryginalnym g 1 gdzieś na wyspach południowych , nie wiem gdzieś w okolicy wulkanu albo na pustyni (jaszczurki lubią słońce ) takie totalnie odosobnione miejsce gdzie ludzie z tamtych stron boją się zapuszczać właśnie dla tego że jaszczurki i drugie plemię orków tam mieszkają , a ci co tam się zapuszczają giną marnie
Xardas wspomina, że wiele stuleci przed akcją gry ludzie walczyli z orkami na Khorinis. O ruinach wspomina Ratford, parafrazując jego wypowiedź: niektóre z nich pamiętają pierwszą wojnę z orkami.
@@eredinbreaccglas7201 racja, a w jedynce nie bylo mowy, ze swiatynia kruszaka nie powstala dla niego zeby chronil to plemie przed innymi orkami? kurw trzeba sprawdzic to
Scenarzyści Piranha Bytes: Hmm, skąd się nagle wzięli ludzie Sylvia, jak to wyjaśnić...? A hugo tam, pisz "z południa" hehe.
Iger 20 lat później:
A na serio, to kreatywny i ciekawy materiał, pozdrawiam. :)
Przecież jedna z farmerek w gothicu 2 opowiada ze znaleźli drogę przez góry żeby tu przyjść
Ciekawostka - cały Jarkendar jaki zwiedzamy to tylko ruiny miasta, a nic nie wiemy o terenach dookoła, innymi słowy to było tylko miasto i mogliśmy przejść chodnikiem od takich bagien do pustyni
Gdzie była o tym informacja?
@@devv3324 przecież wszyscy mówili że to było miasto, gdzie nie gdzie masz resztki mostów a w niektórych miejscach nawet coś w rodzaju bruku. Całe bagna są przed świątynią Adanosa, to były wodne Ogrody które po prostu zarosły. Przejdź się po całym Jarkendarze a w każdym miejscu znajdziesz nawet drobne ślady że była to część bardzo żywego miasta
@@wojownikpl3694 Pierwsze słyszę o ogrodach, Saturas mówił że bagna przed świątynią to pozostałości po zalaniu miasta przez Adanosa.W gniewie kazał falą morskim zalać całe miasto. Co do reszty się zgodzę,teleporty które Medarion każe nam uaktywnić znajdują się w różnych dzielnicach.
@@mateuszsqubany3542 na te ogrody sam wpadłem, w Ameryce południowej na której Jarkendar był wzorowany były właśnie świątynie z takimi trochę ogrodami, znaczy wiesz, były tam pewnie posadzone drzewa, ładne rośliny itp a jak zalało to jak widzimy wszystko zamieniło się w bagno, to był trochę jak park
@@mateuszsqubany3542fakt, ale na tych bagnach jest dużo ruin i wejść do świątyni
Tak jak w reszcie jarkendaru
Ale masz rację, o ogrodach nic nie było
To by pasowało do siebie, bo ur shak mówił że jedni orkowie morzem przypływają, a inni przychodzą górami
00:17 - W zasadzie mogła to być wojna zupełnie inna, a nie I wojna z orkami, o której wpsominał Ratford. Mógł być to zupełnie inny konflikt. Istnieje teoria, że generał dzierżący Uriziela był Budowniczym, a ta wojna mogła być w czasach imperium Jarkendaru. Z kolei I wojna z orkami mogła być pierwszą wojną między Królestwem Myrtany a orkami.
Bardzo przyjemny materiał, chociaż mimo w ogrania niezliczoną liczbę razy pierwszych dwóch części, nie wiem z jakiego powodu ale zakładałem, że dalekie południe to wyspa daleko od Khorinis.
Podzielam Twoje wnioski. Dziwne, że znalazłem Twój kanał dopiero teraz.
Moim zdaniem przejście na Dalekie Południe znajduje się gdzieś nie daleko wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Może na Dalekim Południu znajdują się wioski coś typu tego czym miały być Ardea i Cap Dune w Gothicu 3. Były one mało znaczące dla Króla więc ten nie wysłał tam żołnierzy. Żeby Dalekie Południe miało cenne zloza rudy jak w Górniczej Dolinie paladyni by tam stacjonowali. Może kiedyś jakiś fajny mod przedstawi nam Dalekie Południe najlepiej żeby jego akcja rozgrywała się w czasie gdy bariera otaczała Górniczą Dolinę.
Przejście jest gdzieś tam, gdzie wpada wodospad przy Pierwszej Wieży Xardasa; tam chyba są tylko ziemie orków, bo orków najwięcej jest na Południu, to skąd przyszli?
Zamiast kolejnego wybrakowanego moda wolałbym żeby alkimia stworzyła jakieś dlc od siebie właśnie w tym regionie albo jakby Gothic remake okazał sie sukcesem mogliby stworzyć gothic 2 tak żeby dostępna była cała wyspa Khorinis.
@@Brontus00dokładnie 👍
@@Brontus00 Kolejnego wybrakowanego moda? Halo Kroniki Myrtany, były wybrakowane?
A ja mam teorie ze tam jest cos w rodzaju Normadu to by moglo wskazywac czemu najemnicy sylvia sa dosyc moci i malo czego sie obawiaja
Kurde to już nie jest fascynacja Gothiczkiem ale jakiś fanatyzm... dzięki! 😅
Dalekie Południe to faktycznie jedno z najbardziej tajemniczych miejsc w uniwersum Gothic. Zawsze fascynowało mnie, co jeszcze kryje się za horyzontem. Ciekawe, czy kiedykolwiek doczekamy się jakiegoś moda, który dokładniej przybliży te nieznane ziemie. Świetnie, że omówiłeś szczegółowo temat 😀
ja mam wrażenie że nie doczekamy się moda , a oficjalnego dlc do 2 (dodatku do remake nocy kruka , pod warunkiem że remake do 1 wyjdzie i się sprzeda wystarczająco dobrze aby dać ,,kopa" do produkcji 2 (opowieści Abuina dają kopa + sam Abuin miał cierną karnacjętak że mogli by zaszaleć , zadowolić "krzykaczy" a jednocześnie popuścić wodzę fantazzji bo nie wiemy absolutnie nic o wyspach południowych - to daje wiele możliwości (np. wielbłądy ) :D
z modem problem bedzie taki, ze albo wyjdzie slaby, albo zaEbystY pod katem gry - ale Piranie go nie stworza, wiec zawsze bedzie podzial, na tych co uznaja to za kanon, i tych, co nie
W (anulowanej dawno) goetii czyli submodzie do tego czegoś zwanego returningiem 2.0 mieliśmy zwiedzić tamte tereny więc może w outfaith będzie można
A teraz wyobraźcie sobie Gothic 2 remake wraz z Dalekim Południem... Ale się rozmarzyłem.
Co to ten Gorthar? Cis więcej o nim można się dowiedzieć? Jest kanoniczny?
W samym filmie padło, że nie... Fani sobie wymyślili
Gothic żyje ❤
Wydaje mi się że to nie chodziło o khorinis tylko południe szeroko pojęte, inne wyspy varant itp
o południową część wyspy khorinis xD
W sumie jak teraz to oglądam, to musze przyznać, że aż żałuję, że Piranie nie zrobiły drugiego dodatku do dwójki o krainach południowych, fajnie spięłoby to cały świat wyspy, od nowych postaci, po sytuacje geopolityczną wyspy - aczkolwiek podobno już tworząc G2NK, silnik gry był dosyć zacofany, wiec nie dziwie sie, ze partnerzy nie zainwestowaliby w tej projekt i trzeba było robić trójkę w nowej postaci
Ponoć dodatek powstał ale zrobiła go zewnętrzna firma i Piranie nie były zadowolone z efektu końcowego czego skutkiem nie został wydany
Z czego trójka była niewypałem z powodu wielu problemów, które trawiły tą część xD
lepiej było zostać przy silniku g1/g2. Podobnie zrobiła bethesda przy produkcji TES'ów
Miejmy nadzieje ze w Gothic 2 Noc Kruka Remake bedzie dane nam zwiedzić cala wyspe :D
Jeżeli w ogóle powstanie kiedyś
A co jeśli "dalekie południe" to po prostu wyspy południowe?
gdzieś na stream ktos z pirani mowil, ze to wlasnie mialy byc wyspy, albo nawet kontynent przypominajacy afryke
No właśnie ja też tak myślę, zresztą kilku imiennych farmerów, najemników oraz łowców smoków mówi, że pochodzi z WYSP południowych.
@@Ezo000 farmerów tak ale daj przykład najemników xD
Chętnie posłucham tych pierdoletów
Ciekawe jak mieszkańcy z dalekiego południa dowiedzieli się o ekspedycji na smoki w górniczej dolinie, kto ich poinformował xD
Moim zdaniem wielu łówców smoków to dawni ludzie Sylvia którzy kryli się niedaleko w górach. Po prostu wiedział gdzie ich szukać, a ci się na niego wnerwili bo dalej chciał nimi rządzić a już nie był ich szefem. Kryli się bo możliwe że ściagali by ich za dezercję, bo byli związani kontraktem. Poza tym Jan, Rethon i reszta imiennych nie przybyli z południa bezpośrednio. Zeszli z gór od strony przełęczy Khorinis ze Sylvio. tak przynajmniej wskazuje sens ich dialogów. Ja bym tam szukał ich genezy.
taaaa, i wszyscy ogarneli sobie te same pancerze od... no wlasnie, przeciez to my dostalismy jako pierwsi pancerz na farmie Onara, wiec dziwnie zeby z poludnia ludzie przeszli GD na polnoc i zdazyli sobie kupic lepsze zbroje i czekac na nas na przeleczy ... niestety ten swiat jest mocno niekanoniczny
nom trzeba przyznać że ciekawy materiał, dzięki.
Najgorsze jest to ze tworcy sami nie wiedza
Co to za miejsce po niezbadanych krainach które wymieniłeś?
Waldfried pochodził z stamtąd jakiś kolo pochowany na cmentarzu koło gospody Orlana.
@@IgerTV dzięki Stary ! Bo za nic nie mogłem wychwycić cóż to za miejsce
1:26 that map makes no sense. there is no space for orcs in that map anyway. south khorinis should be wild and untamed. other places? somewhere else
also in my mind proper orc war started only with unification of myrtana. human got weak because rhobar dynasty started wars among humans and were not able to fight against orcs any more. and orcs started full scale war when they figure it out
Jeden z wielu terenów niestety totalnie niewykorzystanych. Mam nadzieję że w przypadku odniesienia sukcesu przez Gothic 1 Remake, w Gothic 2 Remake jeśli dalekie południe nie pojawi się jako lokacja możliwa do odwiedzenia, to chociaż ten wątek zostanie lepiej wykorzystany - i jakieś zbiry Sylvia nam coś o tym opowiedzą - może w przypadku totalnej dominacji tego terenu przez orków moglibyśmy spotkać w Khorinis jakiś mieszkańców tamtego regionu ratujących się ucieczką jakąś łódką rybacką, czy cokolwiek. Albo żeby chociaż orkowie z tamtych terenów się coś różnili. No - potencjalnych pomysłów jest masa, a lore zdecydowanie powinno przejść pogłębienie - nikt mi nie powie że 2 klany toczące ze sobą wojne nie różniły się między sobą chociażby bronią której używały do walki xD
ja np. tam widział bym dom Jaszuroludzi ( oni skądś musieli się wziąć nie uwierzę że smoki wytrzasneły je z powietrza , w sensie jaszczuroludzie mogli by mieć jakieś małe miasteczko jak orkowie w oryginalnym g 1 gdzieś na wyspach południowych , nie wiem gdzieś w okolicy wulkanu albo na pustyni (jaszczurki lubią słońce ) takie totalnie odosobnione miejsce gdzie ludzie z tamtych stron boją się zapuszczać właśnie dla tego że jaszczurki i drugie plemię orków tam mieszkają , a ci co tam się zapuszczają giną marnie
🍻
Gdzie w lore jest wzmianka o wojnie z orkami tysiąc lat temu i gdzie są te ruiny które to pamiętają?
Xardas wspomina, że wiele stuleci przed akcją gry ludzie walczyli z orkami na Khorinis. O ruinach wspomina Ratford, parafrazując jego wypowiedź: niektóre z nich pamiętają pierwszą wojnę z orkami.
Walczyli co nie znaczy prowadzili wojnę i pierwsza wojna z orkami nie trwała tysiąc lat temu...
Ludzie z orkami mogli nie walczyć tysiąc lat temu, ale orkowie walczyli między sobą (to był powód, dla którego zadzwonili po Śniącego)
@@eredinbreaccglas7201 racja, a w jedynce nie bylo mowy, ze swiatynia kruszaka nie powstala dla niego zeby chronil to plemie przed innymi orkami? kurw trzeba sprawdzic to
Tam na południu są BRZEZINY 😂😂😂