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実質「FLY TO LIVE」と「LIVE TO FLY」の2曲が入れ替わってるだけなのに、なぜこれほどお腹いっぱいになれるのか。
並木さんの原曲、秀谷さんの原曲アレンジ、原曲主メロディーパート抜きだけでここまで出来ることを教えてくれた傑作。
おーー!この名曲がまた聴ける日がくるとは!!私の思い出のゲームです♪シューティングゲームにピッタリの名曲です!!
ボクもです♪^^
46:33 Peacefully Piano Ending moments
ベースラインが本当にかっこいい!!
メロ無しバージョンもまたカッコ良き!
メロなしも良いですよね~♪
曲数少なくて一曲一曲がクソカッコいいっていう方向性は空牙を思い出す
メロディーとかを変えて増やしてるけど実質6曲しかないんか…
Perfect
このゲームについては詳しくは知りませんが、、、アーケードゲームの縦スクロールシューティング!「超時空要塞マクロス愛おぼえていますか?」を作ったメーカーさんだったと思われます。マクロスに関しては、販売はバンプレストでしたがソフト開発はNMKが担当したと思われます。ちなみにこの作品については続編があった事は知りませんでした。第一作目に関しては、マクロスの一つ前位の作品で、特に爆発効果とか効果音がよく似ていたような気がいたします。
マクロスも良い出来のSTGでしたね~ (`・ω・)当時は割りと置いてるゲーセンがあってよく目にしました。
カワイヌ、 さん今回のサンダードラゴン2について、、、作曲者は並木学さんですが、後に出るバトルガレッガよりも音楽としてはこっちの方が良い曲に聞こえるといった感じがします。(個人的にはこっちの方がツボにはまるものがある)でも並木学さんと言えば、近年ではケイブ作品が多かったような気がします。ケイブ作品で好きな曲と言えば、、、ケツイ、デススマイルズ、エスプガルーダⅡ、虫姫さまシリーズ、といったところです。あと弾銃フィーバロンって言う作品もありましたが、これも個人的に好き!弾銃フィーバロンに関しては、並木さんの曲?だったかな?そういえばマクロスって次の作品では横スクロールのタイムアタック型シューティングでしたよね。ゲーメストの企画で作られた作品だったと思われます。だけど開発した会社はこの作品と同じメーカーだったような?気もします。
shell frame さん分ります。それ、権利の問題ですね。確かに、ゲームバランスとかは結構似ていたような気がします。
実質「FLY TO LIVE」と「LIVE TO FLY」の2曲が入れ替わってるだけなのに、
なぜこれほどお腹いっぱいになれるのか。
並木さんの原曲、秀谷さんの原曲アレンジ、原曲主メロディーパート抜きだけでここまで出来ることを教えてくれた傑作。
おーー!
この名曲がまた聴ける日がくるとは!!
私の思い出のゲームです♪シューティングゲームにピッタリの名曲です!!
ボクもです♪^^
46:33 Peacefully Piano Ending moments
ベースラインが本当にかっこいい!!
メロ無しバージョンもまたカッコ良き!
メロなしも良いですよね~♪
曲数少なくて一曲一曲がクソカッコいいっていう方向性は空牙を思い出す
メロディーとかを変えて増やしてるけど実質6曲しかないんか…
Perfect
このゲームについては詳しくは知りませんが、、、
アーケードゲームの縦スクロールシューティング!
「超時空要塞マクロス愛おぼえていますか?」を作ったメーカーさんだったと思われます。
マクロスに関しては、販売はバンプレストでしたがソフト開発はNMKが担当したと思われます。
ちなみにこの作品については続編があった事は知りませんでした。
第一作目に関しては、マクロスの一つ前位の作品で、特に爆発効果とか効果音がよく似ていたような気がいたします。
マクロスも良い出来のSTGでしたね~ (`・ω・)
当時は割りと置いてるゲーセンがあってよく目にしました。
カワイヌ、 さん
今回のサンダードラゴン2について、、、
作曲者は並木学さんですが、後に出るバトルガレッガよりも音楽としてはこっちの方が良い曲に聞こえるといった感じがします。(個人的にはこっちの方がツボにはまるものがある)
でも並木学さんと言えば、近年ではケイブ作品が多かったような気がします。
ケイブ作品で好きな曲と言えば、、、
ケツイ、デススマイルズ、エスプガルーダⅡ、虫姫さまシリーズ、といったところです。
あと弾銃フィーバロンって言う作品もありましたが、これも個人的に好き!
弾銃フィーバロンに関しては、並木さんの曲?だったかな?
そういえばマクロスって次の作品では横スクロールのタイムアタック型シューティングでしたよね。
ゲーメストの企画で作られた作品だったと思われます。
だけど開発した会社はこの作品と同じメーカーだったような?気もします。
shell frame さん
分ります。
それ、権利の問題ですね。
確かに、ゲームバランスとかは結構似ていたような気がします。