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1年生大谷が1イニング16失点(自責16)したときは頭を抱えた
現在判明しているバグ【試合】・ホームランなのにファール判定になることがある。【サクセス】・設定変更し、クリア(あきらめる)した状態でサクセス開始すると元通りになる不具合(パワフェスの場合は変更した設定でプレイ可能)・クリアしていない別球団プレイするとスキップ出来ない(例えば広島でプレイした場合広島以外の球団でプレイするとクリア判定にならない扱いになる。)。【ペナント】・交渉する球団をゼロの状態で進むと海外移籍出来ず残留か引退になる(つまり70人超えを達した状態の場合は何故か引退になる)。
初コメ失礼します。栄冠ナインは何をしてもどうしようもない時がありますよね。特に育ったなぁって世代が理不尽に轢かれて一回戦敗退して評判ガタ落ちがきついです。
栄冠ナイン相手のれべるややそこそこなのに20点取られてフルボッコされた、理不尽すぎな強さでなえた
弱小校同士の試合で打力不足でお互いに決定打が出ずに接戦になるのは分かる。でも魔物という、言ってみたら禁じ手を使って取った大量得点に同格の相手が連打で追い付いてくるのはいくらなんでもやり過ぎ。まだエラーの応酬で試合通して点の取り合いになる方が弱小校対決としては納得がいく。大半がミパE以下しかいない打線が終盤2イニング連続で打者一巡の連打とか何度も起きてたまるか…。
栄冠ナインは緩いぐらいのバランスで良いと思うんだよね~結局、ガチ勢は魔物縛り・転生縛り・スクイズ縛りなど自分で難易度調整してプレー出来るからな。
個人的に栄冠ナインの投高打低の環境を打破する調整自体は良い変更だと思いました。まぁそれ以上に理不尽に感じさせる要素が余りにも多すぎましたが…コントロールAでも全然四球しまくるし、敵高校の選手は走・守備Dでもめちゃくちゃ守備堅いとか。明らかにCPU有利な設定になってて思わずやる気が削がれてしまいました。
パワフェス は最初ゴミだったけどやってたらなんか少しずつ面白くなってきた笑 スルメみたいなゲームや🦑
栄冠ナインは弱小の時は負けても次がんばろってなるけど中堅になって弱小に轢き殺されるとなんとも言えない気分になる、楽しみにしてただけ残念としか言いようがない
酷すぎるらしいけど、リアルでもそれはあること
栄冠ナインは易しくしすぎたらヌルゲーって言われるし、難しすぎると理不尽って言われるからパワフェスみたいに開始前に難易度選択できればいいと思いますね。
アプデ前にこの鬼畜仕様で優勝したいなあ
全体的にテンポが悪いで笑ってしまった
評判激下がりは思わずツッコミ入れたくなった。前作はあまり落ちなかったが今までの栄冠ナインの評判ってこんな感じだったん?
格上でも公式戦で負けたら評判が下がるのは前作同様です。可視化されただけです。例 県大会序盤はどこに負けても固定マイナス7と旧作の攻略本にもきさいされてます。😮
栄冠は中堅にあげるまでマジで大変だった。二遊間と外野が俊足好守じゃないと連打を食らうから、機動力重視にチームになってリアルな高校野球っぽいチームにはなる
カンストバグのせいで、グランドレベルが爆上がりで草
栄冠に関しては育成面も劣化したのが廃人勢にも影響してますね(指示回数による経験値獲得ではなく、指示成功時のみ獲得に変更。公式曰く仕様とのこと)今までみたいに総変化43全ステ特能カンストが凡才では不可能、天才でも常時観戦アイドルを使用して行けるかどうかになってる環境なので、強い選手を作りたいと言う点にも向かい風の環境になったなと
指示回数による経験点入手は今まで通りですよ😮
栄冠ナインは強豪以上にいけば、今まで同様に楽しめるんだけど、中堅以下の時は常に神経すり減らされる。
パワフェスの守備操作マニュアル固定はきついせめてサクセスと同じようにルーキーならセミオートとかして欲しかった
この動画での批判的な意見の部分はだいたい8月のアプデで改善されるらしいですね
左様ですね😄ゆっくり待ちましょう!
初めて10年たったけど甲子園一回も行けずに強豪になった笑ミートGパワーGのアブレイユに157キロのストレート普通にホームラン打たれた。
栄冠ナインは昔DSで出した熱闘パワフル甲子園みたいに勝ち抜きモードとか47都道府県制覇みたいに色付けるとか?パワフェスはパワポケ時点で既に賛否あったほぼ必ずミニゲームってのが悪過ぎる
栄冠ナインクロスロードもやってる身としては「CS版を理不尽に難しくして、簡単に感じるアプリ版に誘導したいのでは?」とまで感じてしまった。
慣れたら防御率1、2点台 2桁得点余裕やで最初は確かにボロクソやけど5年くらいやれば安定してくると思う
KONAMIはいつもバランス調整が極端なんだよな笑
自分は気にならないな。サクセス、マイライフ、ペナントメインで、パワフェスとか栄冠とかはあんまりやらないからと言うのもあるけど。サクセスの出来は正直神だと思う。難易度は少しぬるいかなとは思うけど、特にフューチャーズのシナリオは熱いし、マイライフはオリジナルチーム参戦は良くやったとしか言えない。彼女候補も可愛いの揃いだし(ヤンデレキャラのあやめは個人的に好き)。
パワフェスの盗塁。特に☆5の奴を仲間にする時。あと、メトロポリスのアイツはどうせ次のアップデートで前作同様、全難易度になる。そして何といっても仲間になるのが23人までてのがな
あと、友沢を仲間にするのが2種類(試合と守備)
私は、栄冠アップデートするまでやらないので、せっかく買ったのでパワフェスの図鑑埋めに結構ハマってます😂
栄冠 パワフェスが微妙な中サクセスがクソ盛りやすいから普通に神作ではある。サクスペというヌルゲー環境が無くなってどうしようって感じではあったけどフューチャーズが神すぎて安堵だよ
賛否両論って言うか。意地でも絶対持ち上げたい信者が無理矢理持ち上げてるイメージ。
パワフェスに関してはガッツリハマる内容ではなかったですが、まぁマンネリ化もしてきてましたし、新鮮な遊び方が出来たんで1モードとしては自分は満足です。栄冠は流石にドン引きしましたけど、まぁこっちも後々修正されるのであれば、今だけの鬼畜仕様って事で正直ちょっと面白いと感じたり。逆にマイライフは批判とか少ないですが、変わり映えしなさ過ぎて自分は遊ぶ気すら起きませんね…
今のままじゃ2年半で育て上げるには無理があるw
パワフェスは確かにいちいち試合しなくてよくなった分マシにはなったけど…それはそれで何かね…
栄冠ナインめっちゃ楽しいけどなぁ。これくらい難しい方が面白い。
とりあえず、パワフェスはテンポが悪い。仲間にしたキャラが引き継がれたら、新キャラ不要になるレベルも低いし尚更😅前作の約6試合戦って、終わったら チーム解散した方が楽しかったなー。
switchとps4版どっちが良いですか
どっちもダメだ~👍
ペナントって安定してるな...
選手データ以外何も変えてない説
ルーキーが皆、幸せ太りした状態でくるけどな。
パワフェスは強いチームが出来上がったら選手スカウトする必要なくなる(パワター集めやコンボのための入れ替えくらい)そうなるとスカウトはスルーしてサクサク進むようにはなるけど、今度は対戦する4〜5チームが毎回同じですぐマンネリ化して飽きてしまう過去作は様々なチームと戦えるのも楽しかったのになぜこんな改悪をしてしまったのか…
栄冠は守備捕球がCくらいまでなれば9回に10失点するーみたいなことは起こらなくなった。前作やってないから元々かもしれんけど送球Eだとめっちゃエラーするのうざいw
0:42 絶対間違ってる意見だと思うけど弱いうちは全然理不尽に点取られていいと思う現実の高校野球も15−0とか23−3とか県予選でよく見かけることだし年数重ねて少しずつ強くなってくのもいいなとは思っただけど他のバグや仕様は良くないとは思った、サクセスはおもろい
弱い投手が打たれるのはわかるんだけど、転生が滅多撃ち喰らってるのはなんかなぁ大谷のインコースストレートを詰まりでホームランにされた時は流石に萎えた
@jwmagwobgptmlak 確かに現実的な話とすれば、頷けますね🫡
@user-pi7wy2xu7s もはやひみつ道具w
15点スキップとかギブできたらならまだしも永遠と打たれて続けるの見せられて赤特つくし、強制感・無理矢理感があるのが1番ね、、、、
現実の大差決着も理不尽ではなくちゃんと実力差が出た結果だし、そういう試合は大抵は序盤から一方的な展開になって早々にコールドになる。終盤になってから狙ったように打ち出すのがホント萎える。試合を通して相手投手の球に慣れるとかプロでも難しいのに…。
これ賛美両論ありますね( ˊᵕˋ ;)後プロスピ新情報来ましたね!
いつもコメントありがとうございます!プロスピ凄かったですね🤣
@@maruhakadoganai いえいえー( *ˊᵕˋ)ノですね!次のトレーラー何来るかめっちゃ楽しみです!(個人的に選手トレーラーやトライアウト追加等来て欲しいですね!現役ドラフトも)
1週間で飽きた
技術の低下なのかな?
パワフェスはガチでつまらない。
もうプロスピ2024でいいや笑
1年生大谷が1イニング16失点(自責16)したときは頭を抱えた
現在判明しているバグ
【試合】
・ホームランなのにファール判定になることがある。
【サクセス】
・設定変更し、クリア(あきらめる)した状態でサクセス開始すると元通りになる不具合(パワフェスの場合は変更した設定でプレイ可能)
・クリアしていない別球団プレイするとスキップ出来ない(例えば広島でプレイした場合広島以外の球団でプレイするとクリア判定にならない扱いになる。)。
【ペナント】
・交渉する球団をゼロの状態で進むと海外移籍出来ず残留か引退になる(つまり70人超えを達した状態の場合は何故か引退になる)。
初コメ失礼します。栄冠ナインは何をしてもどうしようもない時がありますよね。特に育ったなぁって世代が理不尽に轢かれて一回戦敗退して評判ガタ落ちがきついです。
栄冠ナイン相手のれべるややそこそこなのに20点取られてフルボッコされた、理不尽すぎな強さでなえた
弱小校同士の試合で打力不足でお互いに決定打が出ずに接戦になるのは分かる。
でも魔物という、言ってみたら禁じ手を使って取った大量得点に同格の相手が連打で追い付いてくるのはいくらなんでもやり過ぎ。
まだエラーの応酬で試合通して点の取り合いになる方が弱小校対決としては納得がいく。
大半がミパE以下しかいない打線が終盤2イニング連続で打者一巡の連打とか何度も起きてたまるか…。
栄冠ナインは緩いぐらいのバランスで良いと思うんだよね~
結局、ガチ勢は魔物縛り・転生縛り・スクイズ縛りなど自分で難易度調整してプレー出来るからな。
個人的に栄冠ナインの投高打低の環境を打破する調整自体は良い変更だと思いました。まぁそれ以上に理不尽に感じさせる要素が余りにも多すぎましたが…
コントロールAでも全然四球しまくるし、敵高校の選手は走・守備Dでもめちゃくちゃ守備堅いとか。
明らかにCPU有利な設定になってて思わずやる気が削がれてしまいました。
パワフェス は最初ゴミだったけどやってたらなんか少しずつ面白くなってきた笑 スルメみたいなゲームや🦑
栄冠ナインは弱小の時は負けても次がんばろってなるけど中堅になって弱小に轢き殺されるとなんとも言えない気分になる、楽しみにしてただけ残念としか言いようがない
酷すぎるらしいけど、リアルでもそれはあること
栄冠ナインは易しくしすぎたらヌルゲーって言われるし、難しすぎると理不尽って言われるからパワフェスみたいに開始前に難易度選択できればいいと思いますね。
アプデ前にこの鬼畜仕様で優勝したいなあ
全体的にテンポが悪いで笑ってしまった
評判激下がりは思わずツッコミ入れたくなった。前作はあまり落ちなかったが今までの栄冠ナインの評判ってこんな感じだったん?
格上でも公式戦で負けたら評判が下がるのは前作同様です。
可視化されただけです。
例 県大会序盤はどこに負けても固定マイナス7と旧作の攻略本にもきさいされてます。😮
栄冠は中堅にあげるまでマジで大変だった。
二遊間と外野が俊足好守じゃないと連打を食らうから、機動力重視にチームになってリアルな高校野球っぽいチームにはなる
カンストバグのせいで、グランドレベルが爆上がりで草
栄冠に関しては育成面も劣化したのが廃人勢にも影響してますね
(指示回数による経験値獲得ではなく、指示成功時のみ獲得に変更。公式曰く仕様とのこと)
今までみたいに総変化43全ステ特能カンストが凡才では不可能、天才でも常時観戦アイドルを使用して行けるかどうかになってる環境なので、強い選手を作りたいと言う点にも向かい風の環境になったなと
指示回数による経験点入手は今まで通りですよ😮
栄冠ナインは強豪以上にいけば、今まで同様に楽しめるんだけど、中堅以下の時は常に神経すり減らされる。
パワフェスの守備操作マニュアル固定はきつい
せめてサクセスと同じようにルーキーならセミオートとかして欲しかった
この動画での批判的な意見の部分はだいたい8月のアプデで改善されるらしいですね
左様ですね😄
ゆっくり待ちましょう!
初めて10年たったけど甲子園一回も行けずに強豪になった笑
ミートGパワーGのアブレイユに157キロのストレート普通にホームラン打たれた。
栄冠ナインは昔DSで出した熱闘パワフル甲子園みたいに勝ち抜きモードとか47都道府県制覇みたいに色付けるとか?
パワフェスはパワポケ時点で既に賛否あったほぼ必ずミニゲームってのが悪過ぎる
栄冠ナインクロスロードもやってる身としては「CS版を理不尽に難しくして、簡単に感じるアプリ版に誘導したいのでは?」とまで感じてしまった。
慣れたら防御率1、2点台 2桁得点余裕やで
最初は確かにボロクソやけど5年くらいやれば安定してくると思う
KONAMIはいつもバランス調整が極端なんだよな笑
自分は気にならないな。サクセス、マイライフ、ペナントメインで、パワフェスとか栄冠とかはあんまりやらないからと言うのもあるけど。
サクセスの出来は正直神だと思う。難易度は少しぬるいかなとは思うけど、特にフューチャーズのシナリオは熱いし、マイライフはオリジナルチーム参戦は良くやったとしか言えない。彼女候補も可愛いの揃いだし(ヤンデレキャラのあやめは個人的に好き)。
パワフェスの盗塁。特に☆5の奴を仲間にする時。
あと、メトロポリスのアイツはどうせ次のアップデートで前作同様、全難易度になる。
そして何といっても仲間になるのが23人までてのがな
あと、友沢を仲間にするのが2種類(試合と守備)
私は、栄冠アップデートするまでやらないので、せっかく買ったのでパワフェスの図鑑埋めに結構ハマってます😂
栄冠 パワフェスが微妙な中サクセスがクソ盛りやすいから普通に神作ではある。サクスペというヌルゲー環境が無くなってどうしようって感じではあったけどフューチャーズが神すぎて安堵だよ
賛否両論って言うか。意地でも絶対持ち上げたい信者が無理矢理持ち上げてるイメージ。
パワフェスに関してはガッツリハマる内容ではなかったですが、
まぁマンネリ化もしてきてましたし、新鮮な遊び方が出来たんで1モードとしては自分は満足です。
栄冠は流石にドン引きしましたけど、まぁこっちも後々修正されるのであれば、今だけの鬼畜仕様って事で正直ちょっと面白いと感じたり。
逆にマイライフは批判とか少ないですが、変わり映えしなさ過ぎて自分は遊ぶ気すら起きませんね…
今のままじゃ2年半で育て上げるには無理があるw
パワフェスは確かにいちいち試合しなくてよくなった分マシにはなったけど…それはそれで何かね…
栄冠ナインめっちゃ楽しいけどなぁ。
これくらい難しい方が面白い。
とりあえず、パワフェスはテンポが悪い。
仲間にしたキャラが引き継がれたら、新キャラ不要になるレベルも低いし尚更😅
前作の約6試合戦って、終わったら チーム解散した方が楽しかったなー。
switchとps4版どっちが良いですか
どっちもダメだ~👍
ペナントって安定してるな...
選手データ以外何も変えてない説
ルーキーが皆、幸せ太りした状態でくるけどな。
パワフェスは強いチームが出来上がったら選手スカウトする必要なくなる(パワター集めやコンボのための入れ替えくらい)
そうなるとスカウトはスルーしてサクサク進むようにはなるけど、今度は対戦する4〜5チームが毎回同じですぐマンネリ化して飽きてしまう
過去作は様々なチームと戦えるのも楽しかったのになぜこんな改悪をしてしまったのか…
栄冠は守備捕球がCくらいまでなれば9回に10失点するーみたいなことは起こらなくなった。前作やってないから元々かもしれんけど送球Eだとめっちゃエラーするのうざいw
0:42 絶対間違ってる意見だと思うけど弱いうちは全然理不尽に点取られていいと思う現実の高校野球も15−0とか23−3とか県予選でよく見かけることだし年数重ねて少しずつ強くなってくのもいいなとは思っただけど他のバグや仕様は良くないとは思った、サクセスはおもろい
弱い投手が打たれるのはわかるんだけど、転生が滅多撃ち喰らってるのはなんかなぁ
大谷のインコースストレートを詰まりでホームランにされた時は流石に萎えた
@jwmagwobgptmlak
確かに現実的な話とすれば、頷けますね🫡
@user-pi7wy2xu7s
もはやひみつ道具w
15点スキップとかギブできたらならまだしも永遠と打たれて続けるの見せられて赤特つくし、強制感・無理矢理感があるのが1番ね、、、、
現実の大差決着も理不尽ではなくちゃんと実力差が出た結果だし、そういう試合は大抵は序盤から一方的な展開になって早々にコールドになる。
終盤になってから狙ったように打ち出すのがホント萎える。
試合を通して相手投手の球に慣れるとかプロでも難しいのに…。
これ賛美両論ありますね( ˊᵕˋ ;)後プロスピ新情報来ましたね!
いつもコメントありがとうございます!
プロスピ凄かったですね🤣
@@maruhakadoganai いえいえー( *ˊᵕˋ)ノですね!次のトレーラー何来るかめっちゃ楽しみです!(個人的に選手トレーラーやトライアウト追加等来て欲しいですね!現役ドラフトも)
1週間で飽きた
技術の低下なのかな?
パワフェスはガチでつまらない。
もうプロスピ2024でいいや笑