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まる / 野球
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 10 มี.ค. 2023
こんにちは(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)
概要欄まで覗いてくれたあなた、どうもありがとうございます!
手探り状態で始めたので、至らない点があるかとは思いますが、視聴者の皆さんと良い動画を作り上げていければと思います。
概要欄まで覗いてくれたあなた、どうもありがとうございます!
手探り状態で始めたので、至らない点があるかとは思いますが、視聴者の皆さんと良い動画を作り上げていければと思います。
วีดีโอ
【完全解説】まもなく発売!新作パワプロの期待の新要素と注意事項
มุมมอง 141K27 วันที่ผ่านมา
大谷選手のフォロースルーが今日発表だったので、情報に反映できていなくて申し訳ございません。
【どうしてだよ】ファンを絶望させた、たった1つの理由【プロスピ2019】
มุมมอง 158Kหลายเดือนก่อน
プロスピシリーズの解説は、これで終わりです。 全て見てくれた方も、一つだけでも見てくれた方もありがとうございました。 ※プロスピ2021は、2019とほぼ変わらないので割愛させていただきます モーションキャプチャーについて話している所の画像は、以下のサイトから引用しています mocap.jp/about-mocap/
【プロスピ2010-2015】ユーザーは地獄。モーションを使いまわし続けているシリーズを振り返る【当時の評判】
มุมมอง 127K2 หลายเดือนก่อน
先日の阿部采配には愕然としました… 精神がもたない。タスケテ…(/´゜ω゜)/
【プロスピ3→6】期待を裏切り続けた作品たちを振り返る
มุมมอง 36K2 หลายเดือนก่อน
次回作は...頼みます これからも動画投稿頑張りますので、チャンネル登録していただけますと励みになります! <おすすめ動画> 初代プロスピ解説 th-cam.com/video/FbaxRMD6GkI/w-d-xo.html プロスピ2解説 th-cam.com/video/yWWwKBUtqog/w-d-xo.html
【プロスピ2】初代からたった1年でここまで進化するの凄くね?
มุมมอง 25K3 หลายเดือนก่อน
<野球クイズの答えは> インボイスSEIBUドーム 今日公開されたパワプロのOPイケてる
当初熱チュープロ野球がライバルとして存在してた記憶があるんですけどいつのまにかプロスピだけになってましたね。 2019はグラフィックだけですよね良くなったのは。 2024もティザー見るとそんな感じなんですよね。 守備や投球モーションは少し手を加えられてるようですけど、バッティング関連、フォロースルーの感じは2019と変わってないんですよね。 ティザーだけしか見てないけど、もしフォロースルーも進化してるならティザーしか見てない状態で進化を見てとれたはずなんですよね。 野球経験者としてゲームでもリアルを求めたい自分としては、そのフォロースルーおかしいよって、そんな動きしないよ、って思うことが多かった。 進化してなくても最低限固有フォロースルーがどれだけ増えているかですね、唯一の期待点は。 とりあえず予約しました👍
2010のop好きだった
売り上げの計算がおかしい。 定価×販売数がKONAMIの売り上げにはならない。 家電量販店等の利益を考えると、多くても定価の70%だろう。
評判激下がりは思わずツッコミ入れたくなった。前作はあまり落ちなかったが今までの栄冠ナインの評判ってこんな感じだったん?
リアルでは無くなったのは任天堂で発売したスイッチのせい しかし今回発売するプロスピ2024はプレステ5だから期待できる
カンストバグのせいで、グランドレベルが爆上がりで草
『THE BASEBALL 2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球』(さらにタイトル長い)が語られてない・・・!?:(;゙゚'ω゚'): でもまぁあの頃(2002・2003)は日本テレビとのタイアップでしたからね・・・
ペナントモードのベストナイン選出もやたらと打率重視されるの辞めて欲しい。 3割HR5本とかの選手ばかり選ばれて、2割6分HR40本の選手が漏れるの萎える
ティザー映像見る限りまだ完成品ではないにしても 前作からのモーションの使いまわしが多く見受けられたのでちょっとがっかりしてます
劇空間プロ野球が好きだったな。
パワフェスは確かにいちいち試合しなくてよくなった分マシにはなったけど…それはそれで何かね…
どれもほとんどペナントしかやってなかったな😂
当時の不満をよくまとめてくださっていて素晴らしい動画でした。 私はペナントを監督プレイで延々とやることしかしないのですが、監督プレイの仕様もコロコロ変わり、コマンドじゃんけんの影響が非常に強くなってしまったので、結局成績が一番リアルっぽくなる2013をずっとプレイしていました。 2015で「外国人選手枠が追加」とおっしゃられていますが、パワプロではすでに当たり前の機能でしたし、そもそもプロスピにも数作前はあったはずなんです。他にもケガ頻度や補強傾向など、「今年はこの設定が消えて別の設定が復活してる」みたいなことがよくありました。それを「進化しました!」って宣伝してて笑えなかったです。 2024-25はそのあたりもちゃんとしていることを祈っています。
毎年発売されるんだしこんなもんじゃない。FIFAだってそんな変わらんし。
里崎の棒読みは改善されるだろうかなー?
栄冠は守備捕球がCくらいまでなれば9回に10失点するーみたいなことは起こらなくなった。前作やってないから元々かもしれんけど送球Eだとめっちゃエラーするのうざいw
正直、僕は栄冠やパワフェスなどよりもサクセスやマイライフの方をメインでやってるのでこれといった不満はないしむしろ僕は神ゲーと感じています。 サクセスはフューチャーズが神過ぎます。1つのシナリオで★999最強選手と再現選手作成を両立しやすくなったのはマジで良すぎます。 マイライフは今までオリジナルチームは参戦不可だったのが参戦可能になったというところが僕にとっては超神変更であって、マジでこの仕様のためだけでも買う価値があると僕は思ってますwww
サクセスは良い評判をよく目にしますね! うーたんさんが楽しくプレイできているようで何よりです🫡 色々教えてくださり、ありがとうございます。
毎回思うのはmlbtheshowとプロスピのそれぞれのいいところを融合したらグラフィックとモーションの最強の野球ゲーム出来ると思う
パワフェスは強いチームが出来上がったら選手スカウトする必要なくなる(パワター集めやコンボのための入れ替えくらい) そうなるとスカウトはスルーしてサクサク進むようにはなるけど、今度は対戦する4〜5チームが毎回同じですぐマンネリ化して飽きてしまう 過去作は様々なチームと戦えるのも楽しかったのになぜこんな改悪をしてしまったのか…
バトルボールパーク宣言は日テレ野球中継とのコラボ。 同時期にナムコはフジテレビとのコラボで熱チュープロ野球を発売していた。
慣れたら防御率1、2点台 2桁得点余裕やで 最初は確かにボロクソやけど5年くらいやれば安定してくると思う
プロスピ2011が最初で最後にやったプロスピで当時は小学生だったのでどれも楽しい楽しいと喜びながら遊んでましたね... 今年出るプロスピは十年ぶりに買う事になるのでかなり期待してます
賛否両論って言うか。意地でも絶対持ち上げたい信者が無理矢理持ち上げてるイメージ。
格上でも公式戦で負けたら評判が下がるのは前作同様です。 可視化されただけです。 例 県大会序盤はどこに負けても固定マイナス7と旧作の攻略本にもきさいされてます。😮
技術の低下なのかな?
やり込み要素が無い
長くなるのはご容赦ください。 モーションの使い回しもそうだけど、結局キリンの看板が賞品とかじゃなくて「KIRIN」ってなったり、チームのユニフォームやヘルメットに広告が入らなかったりするのは変わらないのね? 全てを再現するのは無理だろうけど、プロスピをやった事のあるゲーマーの目線でこれまで出たプロスピの問題点として言わせてもらうと現実にはあるリクエストがないし、得点が99点までしかカウントされないし、タイムをかけた際に表示される時計がプレイボールから6時間が経過した段階で進行しなくなってしまう(18時から始まったら24時で止まる)し、横スタのスコアボードでエラーの横にある残塁数の「LOB」はないし、エディットで設定する際に観客の掛け声に「バンザーイ!」ってのがないし、セリーグ王者の証であるワッベンがタイガースに搭載されてないし、後々搭載されるであろうダウンロードコンテンツが球団によって偏りがある(バファローズはSKYだけな一方、スワローズやベイスターズ等は応援のバリエーションが豊富だ)し… これらが一つでも改善されれば買いたくもなるんだろうが…
プロスピ2011のクライマックスモード結構やってたな
1週間で飽きた
とりあえず、パワフェスはテンポが悪い。 仲間にしたキャラが引き継がれたら、新キャラ不要になるレベルも低いし尚更😅 前作の約6試合戦って、終わったら チーム解散した方が楽しかったなー。
心配なのはやはりモーションなのですが、源田の守備シーン等を見ると、向上は見られる。問題はバカみたいに高い高いPS5を買い、今までよりも高額なソフトを買ってまでの作品か、というところ。 ハッキリ言って、チームエディットの自由度等はPS5より格段に安いSwitchでもできるパワプロのほうが上、やる人が多いであろうペナントモードはパワプロでも問題なく遊べます。PS5は転売ヤーの暗躍や異常な価格設定で持っている人はさほど多くない。持っている人が多いSwitchやPS4を切ったので相当良い作品でないと売り上げは伸びない。自分も遊びたかったがなんせPS5がクソ高いので断念した。 大評判になる可能性も、大コケ作になる可能性も、両方持っている作品だと思います。
namcoが今また、熱チューつくったらやばいことになりそう
子供の頃ファミスタやってた世代はチョロいんだろう。 個人的には映像云々より、全然フォアボール取れなくて成績が非現実的になっちゃうのが嫌でやめた。
フォロースルーはいつまで経っても変わらない ここまでくると変える気がないと思う
栄冠ナインは緩いぐらいのバランスで良いと思うんだよね~ 結局、ガチ勢は魔物縛り・転生縛り・スクイズ縛りなど自分で難易度調整してプレー出来るからな。
栄冠ナインめっちゃ楽しいけどなぁ。 これくらい難しい方が面白い。
パワフェス は最初ゴミだったけどやってたらなんか少しずつ面白くなってきた笑 スルメみたいなゲームや🦑
今のままじゃ2年半で育て上げるには無理があるw
プロスピで嫌いなのは右打者だったら外角低めの低めをレフト上段に運ばれるのがリアリティなくて嫌いだったなー
KONAMIはいつもバランス調整が極端なんだよな笑
栄冠ナインクロスロードもやってる身としては「CS版を理不尽に難しくして、簡単に感じるアプリ版に誘導したいのでは?」とまで感じてしまった。
パワフェスの守備操作マニュアル固定はきつい せめてサクセスと同じようにルーキーならセミオートとかして欲しかった
1年生大谷が1イニング16失点(自責16)したときは頭を抱えた
栄冠は中堅にあげるまでマジで大変だった。 二遊間と外野が俊足好守じゃないと連打を食らうから、機動力重視にチームになってリアルな高校野球っぽいチームにはなる
個人的に栄冠ナインの投高打低の環境を打破する調整自体は良い変更だと思いました。まぁそれ以上に理不尽に感じさせる要素が余りにも多すぎましたが… コントロールAでも全然四球しまくるし、敵高校の選手は走・守備Dでもめちゃくちゃ守備堅いとか。 明らかにCPU有利な設定になってて思わずやる気が削がれてしまいました。
パワフェスはガチでつまらない。
アプデ前にこの鬼畜仕様で優勝したいなあ
栄冠に関しては育成面も劣化したのが廃人勢にも影響してますね (指示回数による経験値獲得ではなく、指示成功時のみ獲得に変更。公式曰く仕様とのこと) 今までみたいに総変化43全ステ特能カンストが凡才では不可能、天才でも常時観戦アイドルを使用して行けるかどうかになってる環境なので、強い選手を作りたいと言う点にも向かい風の環境になったなと
指示回数による経験点入手は今まで通りですよ😮
栄冠ナインは昔DSで出した熱闘パワフル甲子園みたいに勝ち抜きモードとか47都道府県制覇みたいに色付けるとか? パワフェスはパワポケ時点で既に賛否あったほぼ必ずミニゲームってのが悪過ぎる
switchとps4版どっちが良いですか
どっちもダメだ~👍