Celeste - Analyse

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 169

  • @alcibiademinel
    @alcibiademinel 2 ปีที่แล้ว +81

    J'ai découvert ta chaîne il y a quelques jours et j'aime beaucoup tes analyses. Celeste est l'un des meilleurs jeux existants, je suis parfaitement d'accord. Et on peut le lâcher, puis y revenir avec plaisir quelques mois plus tard et continuer d'avancer un peu vers "son" sommet de la montage, comme tu dis (perso, j'ai toutes les fraises sauf celles du core, et je commence les faces C).
    Maintenant, quelques précisions venant d'un musicien.
    Le terme le plus exact pour définir la distinction la plus importante du thème de Badeline est qu'il est en mode mineur, au contraire du thème de Madeline qui est en mode majeur.
    Concernant les inclusions des musiques de tous les niveaux dans la première partie du niveau 7, c'est exact et c'est excellent (d'ailleurs je ne m'en souvenais plus). Mais le niveau 2 n'est peut-être le meilleur exemple, ce n'est pas le plus facile à distinguer ; le son fantomatique du niveau 3 me semble plus facile à percevoir.
    Je n'aurais pas qualifié ces musiques de "chiptune", tu as lu ça quelque part, ou c'est ton avis personnel ? Chiptune, ça qualifie généralement les sonorités de l'ère 8-bit, où les sons n'étaient que des ondes simples : onde triangle (à défaut d'avoir une sinusoïde propre), onde carrée et ses quelques variantes, canal de bruit (pour les percussions) et c'est... tout ! (en tout cas pour la nes) Puis en dehors du son, il y a même "l'esthétique chiptune" : du fait des limitations du nombre de canaux, les compositeurs utilisaient tout un tas de trucs pour faire croire à une polyphonie plus riche (avec des changements de notes très rapides, par exemple). Celeste, c'est très synthé, mais pas chiptune, les sons synthé utilisés sont bien plus riches, et l'esthétique chiptune n'y est pas. Le seul morceau qui s'approche un peu de l'esthétique chiptune n'est pas de Lena Raine, c'est l'excellent remix (le meilleur de loin) de Maxo de la face B du 1e niveau ; Maxo est assez friand de ce style chiptune.
    Concernant le synthé commun au thème et aux dialogues, je crois que c'est un peu tiré par les cheveux :-D C'est vrai qu'on peut noter une similitude mais à mon avis c'est fortuit. D'autant que l'implémentation des effets sonores est plutôt de Kevin Ragamey et son équipe, et non de Lena Raine. Il faut d'ailleurs saluer le travail de Kevin Ragamey, qui a fait un remarquable boulot également sur l'implémentation de la musique dynamique (Lena Raine a composé le contenu musical mais ne s'est pas occupée de l'implémentation). Celle-ci comporte tout un tas de trouvailles géniales (je le sais pour avoir décortiqué le projet source de tout l'audio du jeu, mis à disposition gratuitement).

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +15

      Merci pour ces précisions. J'ignorais que "chiptune" était un synonyme de musiques 8-bits, il me semblait que cela désignait un style fait de sons électroniques qui avait connu une évolution depuis ses débuts, mais je dois me tromper.
      Si cela ne te pose pas de problème, j'épingle ce commentaire.

    • @alcibiademinel
      @alcibiademinel 2 ปีที่แล้ว +10

      @@EsquivelaBouledeFeu Oui parce qu'à l'ère 8-bit, le son est directement généré par le chipset sonore au niveau hardware (chip-tune). C'est moins directement le cas dans les générations suivantes, où le chip joue un sample audio préalablement enregistré.

    • @vincentdelmas2792
      @vincentdelmas2792 2 ปีที่แล้ว +4

      @@alcibiademinel cool, comme parfois, c'est la première fois que la lumière se fait sur le nom même " chip tune " . merci donc !

    • @gabin4234
      @gabin4234 ปีที่แล้ว +3

      Merci pour se cour accélérer et wow sa ma surpris tout se que ta sorti je pense même pas avoir tout compris mais merci sa ma éclairci.

    • @generalwd40
      @generalwd40 9 หลายเดือนก่อน +2

      ​​​@@EsquivelaBouledeFeu
      Cette vidéo démontre la folie de difficulté que peut être ce jeu, ainsi que la détermination sans faille pour dépasser cette difficulté (après 30:30 de votre vidéo): th-cam.com/video/NjKcb2oyaO0/w-d-xo.htmlsi=KsvGFOb-aVl_VAdz
      De quoi retourné l'esprit de ceux aimant Céleste.

  • @margueriteuh108
    @margueriteuh108 2 ปีที่แล้ว +19

    Hey,
    Super vidéo !
    Je voulais corriger par contre, c'est Maddy Thorson depuis 2019.

  • @Gaiian_
    @Gaiian_ ปีที่แล้ว +8

    Cette vidéo est absolument époustouflante.
    Celeste est une œuvre objectivement menée à la perfection dans tous ses aspects ; dont la précision des sentiments qu'elle crée chez ses appréciateurs.
    Et subjectivement génésiaque d'un sentiment d'identification en moi, en plus d'être admirablement bouleversante et apaisante.
    Mais en son sens profond, Céleste est un vrai jeu vidéo ; si je suis "passionné" de jeu vidéo c'est bien parce que Celeste est de ceux qui représentent profondément cette forme d'art.
    D'aileurs il incarne probablement ma meilleure expérience vidéo ludique.
    Il n'est pas le plus extravagant ou grandiose, plutôt un petit écrin inattaquable au sein duquel chaque détail fut fingnolé et maîtrisé avant d'être partagé.
    Et vous avez fait ici, au sein de cette video, la parfaite synthèse de tous ces aspects qui forment la valeur au sein de cet écrin.
    Celeste reste une expérience qui, lorsque nous nous y plongeons avec sincérité, nous apporte quelque chose humainement, en plus d'être paradoxalement rassérénant.
    《Un chef d'œuvre n'est pas addictif mais enivrant provoquant une certaine exaltation des sens, des sentiments. "Soyons dionysiaque" comme le dirait Nietzsche pour outrepasser le tragique》
    : Celeste m'a fait vivre cela.
    Il fut une véritable quête thérapeutique à travers laquelle je me sentais en émulation avec Madeline.
    Et pour me isser à son niveau et à celui de son défi, je me devais de m'imposer la grande tâche de l'accompagner au travers de chaque pourcent du jeu.
    Il ne me manque plus que 5 fraises dorées à récolter. Mais ce n'est qu'une question de temps !
    Bref. C'est votre vidéo qui m'a donné envie de me pencher sur Celeste, même si le jeu me parlait déjà depuis plus d'un an.
    Tout a été parfaitement narré avec passion.
    Vous m'avez captivé à chaque seconde.
    Vos blagues et le rythme global de cette vidéo sont aux petits oignons.
    Merci infiniment.

  • @tetsuoemil-kicone9705
    @tetsuoemil-kicone9705 2 ปีที่แล้ว +23

    Hey bien, je suis soufflé par cette vidéo. C'est incroyable la façon que tu as d'analyser un simple jeu (en apparence) comme Céleste. Réussir à trouver un sous-texte, faire une analogie aux différentes maladies psy, le rapport entre personnages et variantions de la musique… Bref cette vidéo est un chef d'œuvre à mes yeux et tu mérites bien plus de visibilité… Mention spéciale au passage ou tu arrives à faire le niveau super difficile de la mort qui tue, j'étais très investie dans ce passage, et j'ai lâché un "GG" quand tu y est arrivé. En tous cas longue vie à ta chaine. Peace Unite Love and Having Fun.

  • @echoesofriots
    @echoesofriots 4 ปีที่แล้ว +10

    C'est beau !

  •  2 ปีที่แล้ว +3

    Merci beaucoup beaucoup pour cet épisode qui m'a donné envie de jouer à Céleste et de gravir ma propre montagne ! La difficulté me rebutait au départ, mais je me trouve maintenant à faire (difficilement) les faces B !
    Encore un épisode où tu m'as fait pleurer tellement tu arrives à toucher à des choses hautement symboliques et émotionnelles à travers ces analyses de gameplay.
    C'est beau, merci 🤗

  • @origamichan9330
    @origamichan9330 4 ปีที่แล้ว +5

    J'ai toujours les larmes aux yeux quand tu lis ce commentaire (23:10). Ce jeu est vraiment profond, il m'a profondément fait réfléchir.

    • @francoisr5676
      @francoisr5676 4 ปีที่แล้ว +1

      Le sommet t'attend ;-)

  • @NeoTailFR
    @NeoTailFR 3 ปีที่แล้ว +6

    Excellent boulot ! Celeste est un de mes jeux préférés, et ça fait vraiment plaisir de voir une telle analyse en profondeur dessus (francophone, qui plus est) ! Franchement GG

  • @theolajoinie
    @theolajoinie 2 ปีที่แล้ว +4

    Une vidéo extraordinaire. Profondément touchante. Je viens de la finir et je ne saurais expliquer précisément pourquoi, je pleure à grosses gouttes et ce depuis plusieurs minutes.
    Je te remercie de nous offrir un contenu d’une telle qualité aussi régulièrement.
    Tu as toute mon admiration la plus sincère.

  • @hibouttup6561
    @hibouttup6561 ปีที่แล้ว +2

    Quel plaisir de tombé sur une excellente vidéo sur celeste, je suis a plus de 100h de jeu et presque 30 000 morts j'ai fini tout les niveau A, B ou C . Il ne me reste qu'une vingtaine de fraise dorée a avoir c'est peut être le bout de ma montagne je ne finirai peut être jamais farewell sans mourir mais je continue mon ascension et ta vidéo m'as donné envie de me dépassé sur ce jeu incroyable. (PS: la purge du niveau 7c n'est pas qu'une création de ta pars j'y ai passé quelques heures)

  • @NALYX
    @NALYX 3 ปีที่แล้ว +2

    Je commente ici car n'ayant pas fait tous les autres jeux, je ne veut pas être spoilé, je tiens juste à dire que le trop peu d'abonnés que tu as par rapport au travail fourni sur tes vidéos et assez aberrant, c'est bien écrit, illustré, pas chiant à suivre, et on apprend pleins de choses, c'est tout ce que j'avais à dire, continue !

  • @florianacquistapace
    @florianacquistapace 9 หลายเดือนก่อน +1

    wow. j'adore t'as chaine et j'attendais d'avoir joué / fini céleste pour regardé cette vidéo.
    bravo pour le taff

  • @GazetteSDF.
    @GazetteSDF. 2 ปีที่แล้ว +2

    Petit à petit, je découvre plusieurs de vos vidéos et je les trouve excellente et celle-ci ne fait pas exception. Merci !

  • @alcibiademinel
    @alcibiademinel ปีที่แล้ว +1

    Je voulais souligner un point que tu soulèves : la bienveillance. C'est tellement vrai. Et je me rends compte que ça manque à beaucoup d'autres jeux difficiles (comme Dark Souls, que je n'ai pas le courage de poursuivre).
    D'ailleurs, puisque tu es prof, il y a probablement quelque chose à tirer de Celeste, tellement sa pédagogie est bonne : le jeu gère tellement bien l'échec et te donne envie de réessayer et d'apprendre les patterns, que tu te retrouves à la fin à faire des trucs de fou par mémoire musculaire, sans même l'avoir demandé.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  ปีที่แล้ว +1

      Oui, c'est un très bon exemple de game design applicable à la pédagogie, car il part du principe que le joueur n'est pas automatiquement partant pour les challenges qu'il a à proposer et qu'il faut l'accompagner dans leur découverte, exactement comme c'est le cas en classe.

  • @heleneripley9471
    @heleneripley9471 2 ปีที่แล้ว +1

    merci d'avoir consacré un chapitre entier à cette bienveillance des développeurs, c'est ce qui m'a le plus marqué dans ce jeu. Moi c'est le chapitre 9 qui m'a arrêté, mais je l'ai pris à froid dès qu'il est sorti je n'avais pas retouché au jeu, du oucp j'ai pris trop cher ça m'a calmé! Mais ta vidéo medonne envie de le reprendre depuis le début. Que de bon souvenirs!
    Encore une excellente analyse au passage, merci beaucoup!

  • @aeacom
    @aeacom ปีที่แล้ว +1

    Je découvre Céleste en ce moment même et quel jeu ! Et quelle vidéo...super job. Les émotions ressenties/vécus dans le jeu sont exactement celles dont tu parles 😍

  • @niarkniark8146
    @niarkniark8146 ปีที่แล้ว +1

    Magnifique Analyse et je peux clairement dire que c'est grâce à toi que j'ai acheté se jeu pour me plonger dans cette univers en apparence très simple. J'ai d'ailleurs pris beaucoup de plaisir à découvrir tout se petit sous-texte que tu met en valeur dans ta vidéo par moi même et ce fut extrêmement plaisant et je ne peux que confirmé les commentaires qui en font des éloges ! (que se soit sur ton analyse ou sur le jeu en lui même.)
    D'ailleurs, grâce à Celeste j'ai aussi découvert un jeu tout aussi intéressant, le premier est Gris qui est un jeu de plateforme au message tout aussi intéressant et l'esthétique magnifique ainsi qu'au musique... j'ai même pas les mots pour décrire ces dernière tellement elles sont belle haha
    BREF ! Continue comme sa et merci de nous partager toute ses analyses incroyable !

  • @choufcartoon119
    @choufcartoon119 7 หลายเดือนก่อน

    ta vidéo est incroyable, jusqu'à la je n'avais que survoler des let's play.. mais la tu a renforcer et largement approfondis ma compréhension de cette pépite vidéo ludique.. merci :)

  • @francoisr5676
    @francoisr5676 4 ปีที่แล้ว +4

    Très cool comme vidéo, fait toujours plaisir de parler de ce jeu. Maintenant j'ai tendance à préférer les vidéos qui prennent un axe d'analyse précis plutôt que d'analyser chaque partie du jeu l'une après l'autre. C'est une des forces de Celeste de mettre toutes ses composantes en cohérence donc je trouve ça dommage de les analyser séparément.
    Ensuite il y a la question du mode assist sur laquelle je suis toujours par d'accord. Y'a plusieurs points :
    J'ai l'impression que tu as peur d'une pente glissante où l'on se mettrait à designer les jeux uniquement en fonction des attentes et désirs des joueurs, pour les garder dans leur zone de confort. Et de fait cette tendance existe, genre Ubisoft qui se force à donner le choix entre un avatar masculin ou féminin dans Assassin's Creed Odysee là où il était prévu un protagoniste féminin, parce que les joueurs ont ouin ouin. Mais si on compare ces deux décisions de design (le mode assist et l'histoire d'AC), elles n'ont juste pas le même sens. Si on analyse ces décisions comme un move politique, obliger le public de la licence AC à jouer un meuf même s'ils n'en avait pas envie ça aurait été un move intéressant. De même, choisir d'inclure un mode assist c'est un move qui va à l'encontre de l'élitisme de la culture gamer, ça permet à des profils très différents de partager des bouts de culture en commun. Bref c'est pas comparable et comme d'hab avec la pente glissante je trouve que le raisonnement ne tient pas.
    L'argument qui reste c'est de ne pas vouloir dénaturer une œuvre quand la difficulté en fait partie. Sauf que d'une part, l'équilibrage de la difficulté ne convient jamais à tout les profils. Autrement dit si tu donne l'option de changer la vitesse de Dark Souls, un profil débutant qui joue à 70% de la vitesse normale va peut être traverser plus de difficulté qu'un joueur expert qui joue en vitesse normale. Conclusion, offrir plus d'options en les expliquant bien ça profite à tout le monde. Modifier une œuvre peut la rendre bien plus puissante, et tu peux pas dire le contraire, tu passe ton temps à modifier tes HUD en allant à contre sens du design et tu as pleins d'arguments pour expliquer pourquoi c'est mieux !
    Et si un joueur veut fuir la difficulté grâce à ça, ben c'est PAS GRAVE. Il aura quand même envie de relever le défi et il le fera s'il est disponible pour ça, ça le responsabilise, c'est cool. De toute façon les jv sont des objets informatiques donc ils sont modifiables par essence, c'est les verrouiller qui représente un effort de développement, pas l'inverse. Donc ça me parait toujours un peu vain.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  4 ปีที่แล้ว +1

      Étrangement j'avais vu venir ce désaccord x)
      C'est effectivement une question complexe, qui n'admet sans doute pas de réponse absolue. En ce qui me concerne je reste sur cette position : on peut apprécier les options de difficulté quand elles sont données mais pas les réclamer, c'est du domaine de l'authorial intent. Ça ne veut pas dire que les jeux tels qu'ils sont publiés sont parfaits et irréprochables : on peut discuter de la pertinence de l'équilibrage et estimer que les choix faits sont mauvais. Il y a une différence entre désapprouver et exiger. Par exemple depuis un bon bout de temps les jeux Pokémon sont simples à en crever, d'une manière qui de mon point du vue nuit fortement à l'expérience de jeu de quiconque a plus de huit ans, et j'apprécierais grandement une forme quelconque de mode hard ; mais je reconnais également que si Nintendo veut que ces jeux soient enfantins au vu du public qu'ils visent, c'est leur droit, et moi je vais plutôt chercher ce qui m'intéresse du côté des fangames.
      Pour tout ce qui est du domaine du confort de jeu (options graphiques, contrôles, visibilité du HUD, taille des polices de caractère...) c'est une autre histoire et là j'aurais tendance à dire que c'est toujours mieux d'avoir autant d'options que possible, mais j'imagine que les équipes de développement n'ont pas forcément le temps ou l'envie d'implémenter tout ce qu'il faudrait pour satisfaire tout le monde. De fait je n'ai pas spécialement l'impression d'aller à l'encontre de quoi que ce soit quand je rajoute des options de contrôle du HUD dans The Witcher 3 par le biais d'un mod, puisque de toute façon le jeu a déjà une option pour le retirer entièrement.

  • @Wonky804
    @Wonky804 2 ปีที่แล้ว +1

    Toujours en pleine découverte de ta chaine, toujours au top. Précis, bon rythme et intéressant. Bravo jusqu'au prochain commentaire.

  • @poupi8478
    @poupi8478 ปีที่แล้ว

    Merci, merci mille fois d'analyser et de nous partager ce point de vue à propos de ce jeu !

  • @boniface23
    @boniface23 ปีที่แล้ว

    Je ne jouerai probablement jamais à Céleste mais j'adore l'écriture de ce jeu. Quant à ta vidéo, je la trouve exceptionnelle et émouvante. Elle se laisse revoir avec plaisir.

  • @ilovechocolat1
    @ilovechocolat1 2 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup pour cette vidéo. Tu m'as fait découvrir ce qui est devenu un de mes jeux, voir mon jeu vidéo, préféré !
    J'ai été tellement touché par l'histoire de Celeste que j'ai encore du mal à en sortir. Je dois amener Madeline le plus loin possible. Ça fait maintenant deux mois que je continue à avancer et j'en suis à collecter les fraises dorées.
    Analyse au top, ça permet d'éclairer pleins de points sur lesquels on passe facilement lors de l’expérience du jeu.

  • @onikirby
    @onikirby 20 วันที่ผ่านมา

    Quand j'ai découvert cette vidéo pour la première fois j'y ai trouvé le courage de terminer céleste à 100% (fraise d'or comprise ) merci encore pour la qualité du contenu :)

  • @khalasio6556
    @khalasio6556 2 ปีที่แล้ว

    Une vidéo juste magnifique, pleine de bon sens, qui transpire tout ce que le jeu a à nous transmettre. Un jeu dans mon top 3 aux cotés de Nier Automata et Ori : The blind forest.
    Je m'étais arrêté à l'ascension du mont Celeste, escalade certes pleine die and retry mais peu de moments insurmontables. En pensant que le reste n'était qu'un bonus. A priori je me trompais et je compte dorénavant reprendre mon ascension grâce toi, cette vidéo et les messages du jeu au travers de cette dite vidéo. De manière plus personnelle, je savais que le jeu voulait me dire quelque chose mais ça restait un peu flou. Je ne possède pas le même trouble que Madeline mais un parallèle entre moi et ma Badeline existe et tu m'as aidé à mieux le comprendre et me comprendre. Un grand merci à toi M. Defeu pour ça et tout ton travail en général

  • @morice2278
    @morice2278 4 หลายเดือนก่อน

    J'ai terminé le jeu tout à l'heure, quel pied ! J'ai même envie de le recommencer maintenant que je le maitrise mieux ^^ J'attendais de le finir pour voir ta vidéo qui est géniale au passage comme d'habitude ;)

  • @solleon1167
    @solleon1167 3 ปีที่แล้ว +27

    Ma vidéo sur céleste préférée, je la préfère même à celle d'Edward

    • @maelmcd
      @maelmcd 2 ปีที่แล้ว +2

      celle d'edward elle m'enerve
      il a utilisé la seule musique du jeu qui me fait flipper

  • @tounetchutur5114
    @tounetchutur5114 8 หลายเดือนก่อน

    J'ai découvert la chaîne récemment et je trouve ton travail formidable ! Celeste est une expérience incroyable, peut être ce qui se rapproche à mon sens le plus du jeu vidéo parfait à côté de Outer Wilds.
    Ce qui est certain avec Celeste en tout cas c'est que c'est le jeu avec la courbe de progression et difficulté la mieux calibrée que je connais, tu abordes le sujet de manière tout à fait précise, on a presque l'impression que chaque écran (ou en tout cas défi au sens un peu plus large) est désigné de telle sorte à être à chaque fois un peu plus difficile que le précédent mais de façon si "smooth" que ça te pousse sans arrêt à essayer d'aller toujours plus loin mais sans jamais essayer de te décourager. C'est pour moi la plus grande réussite et la plus grande qualité du jeu au milieu de toutes ses autres très grandes qualités !

    • @Knil13
      @Knil13 6 หลายเดือนก่อน

      Tout a fait d'accord avec toi !
      Maintenant j'aimerai tellement une vidéo sur Outer Wilds qui a un game design, une narration et une ambiance de zinzin !
      Y'aurai tellement à dire dessus.
      Le soucis est de devoir mettre un disclaimer sur la vidéo pour que les gens y jouent avant de regarder la vidéo mdr

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 ปีที่แล้ว

    Je connaissais le jeu que grâce à Edward qui en avait fait une très belle vidéo toute en émotion. Celle-ci est plus dans l'analyse générale du jeu mais explicite fort bien tous les mécanismes mis en place par le jeu pour nous raconter une histoire et nous faire vivre quelque chose de très personnel.
    Merci pour cette sensationnelle analyse qui mérite tellement plus de vues.

  • @Seindfu44
    @Seindfu44 2 ปีที่แล้ว

    Je commente quasi jamais, mais tes analyses sont vraiment très bonnes, et celle-ci m'a surtout donné envie de me mettre au jeu, ce que j'ai fait hier, et je dois reconnaitre que c'est assez difficile! Mais le sentiment d'accomplissement quand on termine un tableau est d'autant plus appréciable! Merci pour la découverte!

  • @MissOde14
    @MissOde14 2 ปีที่แล้ว +2

    J’arrive presque 2ans plus tard, mais je viens de découvrir ta chaine avec OOT ! Quelle chaîne avec de superbe analyse bien construite ! Celeste aillant été pour moi un jeu incroyable je voulais commenter ! En disant que de mon côté j’ai fait plus 5.000 mort sur le chapitre 7 face-c de Celeste et 10.000 sur le chapitre 9 !! 8D Mais je l’ai fais !
    Je n’ai pas forcément de crise d’angoisse, mais j’ai connu la dépression, j’ai aimé la subtilité comment en parlait le jeu… La dépression ou ma vie en général fait que j’ai vécu d’énormes doutes sur mes capacités et aptitudes, doutes que j’ai toujours… Mais aujourd’hui je m’efforce de me donner à fond dans les choses qui me tiennes à coeur… J’aurais pu m’arrêter au chapitre 7 de Celeste, mais le jeu m’a donné envie d’aller au-dessus de tout ça… Alors que je suis incapable de finir Super Meat Boy j’ai su finir Celeste j’ai su y donner le temps et la volonté nécessaire.
    Et ce fut pour moi une belle morale, une belle leçon de vie… Aujourd’hui j’évite de m’arrêter aux doutes que j’ai ou a la difficulté que je rencontre… Si j’y tiens j’y vais à fond !! C’est pas toujours facile mais voilà, il suffit de rien lâcher.
    Ce jeu est pour moi un monument, il n’est pas mon jeu vidéo favori, mais clairement le seul à m’avoir offert une leçon de vie si importante et simple à la fois… Qu’on te répète peut-être souvent « Entreprend tes rêves et mets-y toi à fond » mais c’est car Celeste m’a fait vivre une épreuve auquel je n’y croyais pas capable au début, que j’ai compris que oui c’était possible !
    Voilà belle vidéo !! Sur un jeu tout aussi beau !!

  • @maniravsadhur8409
    @maniravsadhur8409 9 หลายเดือนก่อน

    Super vidéo, merci beaucoup ! J'ai entendu parler de Céleste (et oui, je fais partie de ces personnes qui hésitent à y jouer parce qu'elles ont toujours été épouvantablement nulles en jeux de plateformes), toujours en bien, et c'est agréable de pouvoir comprendre ce qui distingue ce jeu sans nécessairement avoir à s'y plonger.
    En ce qui concerne la traduction, c'est une critique récurrente, mais il y a une explication. Si les traductions ne tiennent pas compte du contexte, c'est parce que, en règle générale, aucun contexte n'est fourni aux traducteurs, à qui on ne propose évidemment pas de jouer au jeu pour se faire une idée. Tout ce que le traducteur reçoit, ce sont des fichiers à traduire, généralement sur Excel, avec éventuellement une colonne donnant parfois une très très vague indication contextuelle qui ne dit pas grand-chose. Parfois, les fichiers arrivent par paquets, et pas nécessairement dans l'ordre bien sûr, ou bien plusieurs traducteurs sont sur le coup pour aller plus vite, d'où parfois des jeux où la traduction est très peu cohérente. C'est un problème fréquemment dénoncé par les traducteurs, mais ça ne remonte jamais jusqu'aux personnes responsables. Il y a naturellement des exceptions (on pense par exemple au traducteur du premier Pokémon, totalement impliqué dans le projet), mais elles sont rares.
    Merci encore !

  • @Max88FR
    @Max88FR ปีที่แล้ว

    "notre seigneur et maitre Dark Souls", ce sourire que tu m'as fait lâcher de bon matin ! Je découvre actuellement ta chaine, je me régale, merci !

  • @eclipse-watcher
    @eclipse-watcher ปีที่แล้ว

    Cette vidéo est absolument passionnante ! J'adore vraiment cette analyse !
    Je pense me jeter sur l'ost de Celeste qui a l'air incroyable (certaines notes me rappellent celle de Tunic).
    Celeste me fait d'une certaine manière songer à Inmost ou GRIS (deux chefs d'œuvre également). À la différence qu'ils ont une moins grande durée de vie et qu'ils exclus la difficulté de leur gameplay (à mon sens).
    D'ailleurs il y aurait aussi de quoi parler des heures de ces jeux 😅

  • @neosteads4783
    @neosteads4783 2 ปีที่แล้ว

    Je suis subjugué par une vidéo aussi qualitative que celle-ci. Tout y est : analyse pointue et pertinente, phase de jeu personnel, construction intelligente dans le déroulé et son traitement.
    Merci pour ce travail incroyable. C'est la deuxième vidéo que je visionne (1ere dark souls, un grand cru également)
    Bonne continuation à toi. Au plaisir de te suivre.

  • @christobel7091
    @christobel7091 6 หลายเดือนก่อน

    Tres bonne vidéo. Gg pour le lvl des bumpeur, très beau timing.

  • @KiooZaax
    @KiooZaax 2 ปีที่แล้ว

    Ptn mais, j'voulais faire autre chose avant de dormir, mais j'me suis retrouvé à regarder cette vidéo x)
    Sérieux j'adore ce genre de formats longs et détaillés, surtout quand ça parle de jeux que j'aime. J'ai jamais joué à Celeste, mais j'en ai vu des speedruns, et j'ai dégusté l'ost notamment du sommet, avec ses multiples versions et accumulations. Je m'attaquerais à l'ascension de ma montagne dans quelques temps, merci pour cette motivation, je vais la stocker quelque part avant qu'elle ne disparaisse, je la ressortirai quand j'en aurai besoin.
    Je remercie clairement l'algo d'avoir compris mon amour pour pokémon platine mdr

  • @superluigi6423
    @superluigi6423 10 หลายเดือนก่อน +1

    Perso le moment où je me suis dit que c'était trop c'est les fraises dorée (que j'avais laissé comme "dernier truc" donc après toutes les faces B, C après le ch9 etc...) Et je trouve que justement c'est les fraises dorée qui font cette séparation entre "bienveillance" et "demerde toi" dans le sens où comme tu le souligne dans la vidéo l'échec sur celeste est bien vu (ça coupe pas la musique, pas de gingle, le fait qu'après un tableau il faut plus le refaire etc...) Or justement c'est à partir des fraises dorée que tout ça est enlevé et donc c'est pour ça que j'ai arrêté aux fraises dorée (même si j'ai quand même eu la patience de faire 7C et le ch9 et bon j'ai quand même fait les fraises dorée du ch1 et 2 qui sont clairement assez simple en vrai mais rien que la fraise dorée du ch3 c'est une torture ;-;)

  • @aurore-Lirwa
    @aurore-Lirwa 3 ปีที่แล้ว +1

    T’es analyse sont génial, tu mérites plus d’abonnés, je comprend pas pourquoi tu en a si peu

    • @45moumout
      @45moumout 2 ปีที่แล้ว

      Depuis un mois, l'histoire semble être en marche pour le nombre d'abonnés 🥲

  • @arnauddemarais9104
    @arnauddemarais9104 ปีที่แล้ว

    Ce jeu est extraordinaire ! Et cette video lui rend parfaitement homage. Cher collegue, felicitations !!!

  • @TheBlufeur
    @TheBlufeur 4 ปีที่แล้ว +4

    Je vais finir par demander un Esquive la Boule de Feu sur le jeu "Hollow Knight" :p
    *Encore une superbe vidéo

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  4 ปีที่แล้ว +3

      Oh ben t'inquiète pas, il viendra celui-là !

    • @echoesofriots
      @echoesofriots 4 ปีที่แล้ว

      @@EsquivelaBouledeFeu Mais évidemment qu'on en veut un sur hollow knight :o (je finis la vidéo et je re commente pour dire à quel point elle est bien ^^)

  • @benoitmugnier4607
    @benoitmugnier4607 4 ปีที่แล้ว +1

    Fantastique vidéo, notamment la partie concernant la narration du jeu, un élément qui m'avait beaucoup marqué quand j'y avais joué (je rejoins donc la myriade de commentaires dont tu parles dans la vidéo). Mais toutes les parties forment un ensemble solide et cohérent.
    GG pour la face C du chapitre 7 ^^ Dans mon souvenir, je n'étais pas allé plus loin que la face B de certains chapitres (les jeux de plate-forme ne sont pas trop mon truc, mais à l'occasion en compagnie de quelqu'un d'autre ça pourrait être sympa de s'y réattaquer). C'est cool aussi que tu te sois essayé à de l'analyse des musiques du jeu, je trouve que tu as fait un bon travail sur ce point, notamment concernant les thèmes qui accompagnent la confrontation entre Madeline et "Badeline" (c'est vraiment son nom ? xD ).
    Enfin, bravo aussi pour l'intégration d'humour dans cette vidéo, pas intrusif et souvent pince sans rire ce qui marche bien avec moi ^^. Je crois que le Tldr de cette vidéo est "jouez à dark souls", hmm ?

  • @valentinthuru4023
    @valentinthuru4023 2 ปีที่แล้ว

    Plus tu meurs, plus tu apprends... cette simple phrase résume a elle seule la difficulté de surpasser n'importe quel moment de difficulté de jeu vidéo (boss et plateforme surtout). Combien de fois ai-je joué à ce type de jeu où nos réflexes sont misent à rude épreuve ! en lâchant la manette et en y revenant quelques heures plus tard, c'est comme si un bon bol d'air frais me permettait de gravir ce challenge ! D'ailleurs bravo pour l'épisode 9 !!! Je n'ai pas encore fais Céleste (qui est dans ma liste pourtant !) mais je vais vite m'y mettre ! Excellente vidéo et analyse comme d'hab ! Tu indiques un moment que tu es professeur, cela se ressent dans ta manière de commenter et analyser ! Vivement la prochaine vidéo !

  • @jarodzero6570
    @jarodzero6570 2 ปีที่แล้ว

    Encore une analyse que j’ai pros énormément de plaisir à suivre, bravo et merci.

  • @alympie_le_raton4379
    @alympie_le_raton4379 3 ปีที่แล้ว

    Bon bah presque 1 an que ta vidéo est sortie et je poste ce message.
    J'ai commencé Celeste il y a un mois et il a merveilleusement remplis son rôle. J'ai été charmé par les musiques qui sont pratiquement mes préférés actuellement pour le jeu vidéo. Mais aussi par son histoire qui a vraiment su me toucher.
    Enfin dernier fun fact qui montre bien que ce jeu te pousse toujours à continuer. Je suis parti dans l'objectif de faire les 7 premiers chapitres en Faces A car je ne suis pas patient pour 2 sous. Et aujourd'hui je commence à bosser pour la golden de Farewell avec 201 fraises au compteur. Je ne m'aurais jamais cru capable d'un tel exploit. Mais c'est bien le jeu qui m'a pousser à persévérer.
    Je pense sincèrement que Celeste peut être une leçon de vie, et qu'il est et restera un jeu excellant dans la durée.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 ปีที่แล้ว

      Merci pour ce témoignage ! Effectivement ça restera certainement une pierre blanche dans l'histoire du jeu vidéo.

  • @clementvidal7684
    @clementvidal7684 2 ปีที่แล้ว

    Très Belle vidéo ! J'y ai appris des choses dont certaines facettes du jeu que je n'avais pas remarqué.
    C'est drôle, j'ai fais des jeux dits "difficiles" comme finir Super Ghouls'n Ghost (2 fois pour la vrai fin), la trilogie Crash Bandicoot à 100% ou les Donkey Kong Country Retruns & Tropical Freeze à 200% etc...
    Mais pour Celeste je me suis arrêté aux faces B que j'ai débloqué mais dont j'ai été incapable d'en voir le bout. J'imagine même pas les faces C et les coeur dorés. Bravo à toi !

  • @MrLockedChaineGamingHD
    @MrLockedChaineGamingHD ปีที่แล้ว

    Bonjour,
    Je me permet de commenter, bien que je fasse parti de la communauté silencieuse.
    J'ai découvert ta chaîne depuis plus d'un mois et je suis impressionné, voire même ému par l'analyse pertinente et précise de tous ces jeux-vidéos que tu me fais découvrir (ou d'autres que tu me fais redécouvrir).
    Pokémon Platine, SCP Containment Breach, Shovel Knight, Luigi'Mansion, les Zelda, le Super Mario Bross, Phoenix Wright ... jusqu'au jeu de Céleste.
    Je ne peux vraiment qu'applaudir face au contenu que tu nous proposes, où on en apprend plus sur ces jeux. Mais surtout et ce que j'aime dans tes vidéos, c'est l'écriture et les petites tournures de phrases qui sont rudement bien trouvé pour faire écho à ton analyse. C'est si beau à entendre que parfois (et je ne plaisante pas) j'en pleure de joie !
    Enfin, j'ai appris que tu étais enseignant, et j'aimerais suivre tes pas pour justement faire partager toute cette soif de culture à mes futurs élèves. Certes, je ne suis que professeur de lettres modernes, mais j'aimerais justement atteindre le sommet de ma montagne pour faire exalter toutes ces connaissances que tu nous offres à travers l'analyse critique des jeux-vidéos.
    Tu montres réellement l'importance de cet art, et j'en suis ému !
    Merci encore pour tout ! Et j'ai si hâte de voir tes prochaines vidéos !

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  ปีที่แล้ว +1

      Merci beaucoup, et bon courage sur la route de l'éducation. Elle est ingrate, mais source de fierté.

  • @6Doom6Eternal6
    @6Doom6Eternal6 ปีที่แล้ว

    mhhh,j'ai mon doctora en super meat boy, j'vais tester ce jeu quand j'aurais fini chaque histoires de shovel night.
    Le problême avec tes videos c'est que c'est tellement bien fait que tu m'donne littéralement envie de m'y mettre ou remettre. hier, c'étais SA2..

  • @remou6905
    @remou6905 ปีที่แล้ว

    Incroyable la vidéo, très constructive et l'approche critique est bien expliqué. Continue comme ça ^^

  • @Kurogane335
    @Kurogane335 ปีที่แล้ว

    Merde alors. Je regarde enfin cette vidéo, et comme prévu, j'ai les larmes aux yeux sans jamais avoir joué à ce jeu. Peut-être car après Lords of the Fallen, qui m'a plongé dans des abimes de rage tels que j'ai du abandonner le jeu après à peine 14h. Peut-être parce que tu es un super vidéaste. EN tout cas, tu m'as donné envie de tester le jeu, à minima, et rien que pour ça, merci !

    • @melina3080
      @melina3080 ปีที่แล้ว

      Il est incroyable, fonce !

  • @leor1397
    @leor1397 4 ปีที่แล้ว

    Bravo encore et toujours une superbe vidéo

  • @_lSA
    @_lSA ปีที่แล้ว

    Moi ne souffrant pas d'anxiété ou de dépression sévère, j'ai quand même réussi à ressentir l'angoisse que ressentent les personnes qui en souffrent. Et surtout, le jeu m'a appris a repoussé mes limites en ressayant jusqu'à que j'atteigne chaque objectif proposé. Cela m'a réellement mis en question sur la façon dont je souhaite entreprendre les choses que je veux atteindre dans ma vie.

  • @gollumer8821
    @gollumer8821 2 ปีที่แล้ว

    Oh cette vanne sur les fraises je l'avais pas vue venir, elle est parfaite :D
    Encore une superbe analyse. C'est incroyable de voir ce qu'un jeu vidéo peut apporter à certaines personnes sur des problèmes de santé mentale. Si seulement ça pouvait être plus partagé que les histoires de violence soit disant causées par les jeux vidéos, il y aurait sans doute moyen d'aider beaucoup de gens.
    Concernant la musique, malheureusement la musique cheap tune à la longue je trouve ça agressif pour les oreilles, mais les mélodies sont excellentes!
    Pour la comparaison avec Dark Souls, perso je ne ressens pas la même bienveillance des développeurs qu'en jouant à Céleste. J'ai le sentiment que Céleste nous porte, nous encourage, alors que DS cherche à nous dire "eh viens par là, ce sera chouette", et nous ferme violemment la porte à la gueule en se marrant. Mais c'est que mon ressenti.
    Encore bravo pour le taf abattu sur chaque analyse, c'est excellent!

  • @cladmi
    @cladmi 11 หลายเดือนก่อน

    Tes efforts m'ont remotivé, et j'ai fini le 7C. Presque 5h en plusieurs jours. 2513 morts en tout. Et à la fin, la maîtrise dans les doigts où ça devient presque facile. Juste à devoir refaire à cause d'une petite erreur. Ce jeu est impressionnant sur ce qu'il arrive à nous faire faire.

  • @boniface23
    @boniface23 7 หลายเดือนก่อน

    Magistral ! Et c'est mon troisième visionnage.

  • @hersif
    @hersif 2 ปีที่แล้ว

    Bon, comme j'ai pu dire pour la vidéo sur Pokémon platine, cette vidéo est tout aussi parfaite. J'apprécie tout particulièrement l'effort d'avoir voulu se pencher sur la musique malgré le fait que ça ne soit pas ton domaine. C'est un tout petit peu le mien et ce que tu as transmis est vraiment pertinent. Si je devais trouver un seul défaut à celeste, c'est ses coeurs un peu trop cachés que j'ai dû rechercher sur internet pour pouvoir me frotter au coeur de la montagne. Pour le reste, on frole la perfection et c'est pas pour rien que c'est mon 2e jeu préféré après Hollow Knight (aura-t-on droit à un épisode dessus un jour ?).
    Il n'y a qu'un seul argument de la vidéo avec lequel je ne suis pas d'accord. C'est celui selon lequel tous les jeux ne devraient pas avoir d'options d'accessibilités. C'est bizarre de préciser ça, alors que tu rappellais justement que certaines personnes pouvaient être atteintes de handicaps limitant le niveau de jeu. Pour moi, dans la limite des temps de productions, tous les jeux devraient permettre à des personnes matures et avec de la volonté, de pouvoir les surmonter.

  • @gabin4234
    @gabin4234 ปีที่แล้ว

    Ta réussi pour moi sa me tente de le tester mais malheureusement sa va attendre le temps que je change de console à moins qui sois sur ps3. Super vidéo comme d'habitude !

  • @thendo2048
    @thendo2048 2 ปีที่แล้ว +1

    Cette vidéo et ce jeu me rende si triste et pleins de regrets.
    Je regrette de ne pas avoir pu apprécié Celeste à sa juste valeur.
    Je sais reconnaître sans hésiter que c'est un excellent jeu. je vois ces qualités mais quelque chose m'a profondément blessé dans sa narration et j'ai développé une rancune qui ne cessait que de grandir au fur et à mesure que j'avançais dans le jeu.
    Et c'est propre à moi même. J'ai un grand complexe d'infériorité et un énorme manque de confiance en moi. Et j'ai vécu le propos du jeu, qui me promettais que je pouvais le faire comme un énorme mensonge et naïf. J'avais plus tendance à lire " Tu peux le faire, enfin tous le monde sauf toi" plutôt que le propos de base qui a aucun moment n'était censé me le faire penser comme tel.
    Mon rêve, c'est de devenir Level designer et devant ce chef d'oeuvre qu'est celeste, jeu qui se permet de me "faire croire" que je peux y arriver. Son message est devenu aussi insultant que lorsqu'on encourage sarcastiquement son petit cousin à attraper son jouet préféré qu'on a placé dans un endroit haut et inaccessible avec un regard de le voir essayer en vain.
    Je suis passer à l'opposé de ce jeu qui pourtant avait tous me plaire et me faire réfléchir sur moi même. Je regrette beaucoup cet expérience qui m'a gaché le gameplay du jeu que j'ai pourtant adoré. Je serais curieux de savoir si d'autres personne on vécu la même chose que moi.
    pardon pour ce besoin de m'exprimer sous cette vidéo, incroyable travail d'ailleurs continue comme ça tu es vraiment devenu très vite une inspiration

  • @tetsuoemil-kicone9705
    @tetsuoemil-kicone9705 10 หลายเดือนก่อน

    Hello Monsieur de FEU !!! Un petit message pour te dire que j'ai commencé Céleste. Je viens de finir la quête principale, maintenant je m'attaque au collectable (fraise, cassette, cœur.). En tout cas l'expérience de jeu est incroyable !! Merci à toit de m'avoir donné envie d'y jouer…

  • @bloby9500
    @bloby9500 3 ปีที่แล้ว

    En regardant cette vidéo je viens de me rendre compte que j’ai aucun souvenir du niveau 8 de céleste
    Je l’ai finis j’ai même plus de 1000 mort dessus
    Mais y’a vraiment rien qui est resté je crois qu’il m’a traumatisé xD
    Sinon c’est vraiment une excellente vidéo impressionne par le travail de recherche.
    En plus ça m’a donner envie de me remettre au jeu du coup merci

  • @boniface23
    @boniface23 2 ปีที่แล้ว

    Une très belle vidéo, passionnante comme de coutume. Tu devrais envisager la publication d'un livre. Je serai client.

  • @pierredessage5530
    @pierredessage5530 5 หลายเดือนก่อน

    Merci beaucoup pour tout!!!

  • @gauvainleconte-chevillard9151
    @gauvainleconte-chevillard9151 2 ปีที่แล้ว

    Franchement le niveau 7 il est pas si... non, la face C est juste incroyablement exigeante (mais quelle fierté de le terminer).
    En regardant ta vidéo je me suis rendu compte de quelque chose de tout simple sur ce jeu: c'est l'un des rares jeux qui ne demande de tuer ou de malmener personne. Donc il est aussi bienveillant dans son propos que dans son gameplay et sa gestion de la difficulté. Je confirme que cela en fait un jeu particulièrement adapté pour arriver à prendre conscience et à gérer des moments de vie difficile. Il serait peut-être intéressant de le rapprocher, à ce niveau là, d'Undertale: malgré leurs formats très différents ces deux jeux ont une tonalité mélancolique qui m'avait semblé similaire (et Hollow Knight aussi, mais je viens de voir dans les commentaires qu'il allait y passer^^).
    Encore une fois, bravo pour cette fort bonne vidéo, la finesse de l'analyse est très pertinente.

  • @Croustibate
    @Croustibate 2 ปีที่แล้ว

    20:13 C'est aussi de l'anxiété, j'ai ce trouble et je le connais que trop bien

  • @YannSan
    @YannSan 2 ปีที่แล้ว +1

    En plein dans la phase B du chapitre 8, le nom de ta chaîne est fort approprié

  • @zakariabendjebbar6568
    @zakariabendjebbar6568 ปีที่แล้ว

    un AESH de mon collège ma proposer votre chaîne youtube je suis absolument satisfait

  • @arnaud9274
    @arnaud9274 4 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo !

  • @ThibautRoubanovitch
    @ThibautRoubanovitch ปีที่แล้ว

    Le passage sur les faces C m’a remotivé à faire l’écran final du chapitre 9, l’écran fait facilement un demi chapitre mais il va bien falloir y arriver

  • @minirop
    @minirop 2 ปีที่แล้ว

    J'ai abandonné l'escalade durant le cœur : une salle tout en hauteur sans endroit où se poser avec l'interrupteur (et la sortie) au plafond. Peut-être que je m'y remettrais un jour (en tout cas, ta vidéo m'a donné envie d'y rejouer)

    • @alcibiademinel
      @alcibiademinel 2 ปีที่แล้ว

      En ce qui me concerne, je n'accroche pas aux niveaux du coeur et farewell (8 et 9). Le premier pour la mécanique de jeu moins agréable que les niveaux standards, et le deuxième pour son univers trop psychédélique, pas très agréable visuellement, et son thème musical que je n'aime pas trop.

  • @pouicx34
    @pouicx34 ปีที่แล้ว

    7C ? franchement, petit zizi esquive, tu t'es pas foulé ... (c fo bravo)
    Superbe analyse ! j'ai hate de découvrir ce bijou tu m'as motivé :)

  • @Micho6625
    @Micho6625 11 วันที่ผ่านมา

    Celeste est un jeu que j'adore. Et ses propos me parlent car font écho à ma vie.
    Ayant une dépression et une anxiété sociale, le "tu peux le faire" est salvateur. Ces 2 pathologies sont clairement handicapantes pour faire des choses qu'on aimerait faire, mais qu'on juge insurmontables.
    Et le fait que le jeu montre que c'est contre-productif de vouloir s'en détacher, en "guérir" devrait inspirer plus d'un psychologue / psychiatre. Même si leurs manifestations se font rares, je me considère encore en dépression et anxieuse sociale, car mon cerveau s'est adapté et fonctionne par rapport à elles. Quand j'ai des pensées qui auparavant me paralysaient sur ce que je voulais faire, au lieu de les nier en bloc, je les gravis par la face B. Au lieu de les rejeter, de les considérer comme du passé, je les embrasse pour m'améliorer.
    Et ça colle parfaitement bien au 2e propos du jeu : l'apprentissage. L'erreur est un fonctionnement normal du cerveau. C'est en les faisant et en les comprenant où est l'erreur qu'on peut s'améliorer et apprendre. Et la bienveillance derrière les messages, la mort qui ne casse pas le rythme appuient très bien ce propos. J'ai lu / écouté une hypothèse comme quoi la mort et la reprise instantanée est canon en étant une des nombreuses manifestations de la montagne. Et c'est cohérent car ça ne considère plus ces morts comme des échecs et ça rejoint aussi le thème de la dépression. Pour "guérir" une dépression, on va faire des erreurs, des retours arrière, etc. et ce n'est pas grave ! Même après la "guérison", il va arriver qu'on retourne dans des phases dépressives pour diverses raisons et ça aussi ce n'est pas grave. Ce n'est pas un échec.
    Le 3e thème du jeu, mais nettement secondaire qu'est la transidentité marie très bien ces 2 thèmes. Je le considère secondaire car Maddy n'a pas écrit ce jeu pour en parler, mais on ressent que ça en parle (surtout quand on est concerné.e). Le seul moment où il en est fait mention est à la fin du chapitre 9 (si je ne dis pas de bêtise).
    Pour la dépression, le lien est fait avec le fait que beaucoup de personnes trans la vivent, à cause de la haine, le rejet qu'on peut vivre. C'est pourquoi on peut comprendre cet aspect de la vie des personnes trans sans l'être nous-même, car on peut avoir une dépression sans être trans. Mais le côté "acceptation" est similaire. Il y a des personnes trans qui ont commencé par rejeter cette partie d'elles - j'en fais partie et jouer au jeu m'a permis de le comprendre.
    Pour l'apprentissage et les erreurs, là aussi, il y a des échos du vécu des personnes trans. Je peux penser à une "performation" du vrai genre qui peut se faire par de l'exagération des clichés qui lui sont associés. Mais là aussi - contrairement au discours des pseudo-féministes transphobes, ce n'est pas grave de faire ces erreurs ! Car c'est un apprentissage aussi, et comme tout apprentissage, on fait des erreurs. La différence est que quand on est cis, on fait ces erreurs pendant l'enfance et donc seront moins critiquées par l'entourage. Et quand je parle d'erreur, il y a certes la partie "opinion publique" mais celle-ci compte pour ainsi-dire pas du tout (quoi qu'on fasse, nous sommes jugées négativement telle une double contrainte à grande échelle). Mais l'erreur est plutôt personnelle, par rapport à ce qui nous correspond. (On peut apprécier jouer à fond les clichés, tout comme on peut vouloir s'en détacher, et ceux, qu'on soit cis ou trans !)
    Là, j'y vois toute la customisation du mode assisté. Si on veut l'utiliser, libre à nous de tester ce qui nous correspond sans jugement autre que le nôtre.
    (J'ai écrit un long paragraphe alors même que ce n'est que secondaire dans le jeu, mais c'est parce que tu n'en as pas parlé (ce qui n'est pas un problème bien évidement !))
    Voilà, j'espère que mon ressenti sur ce jeu est claire. Il est très important pour moi et je trouve que cette vidéo lui rend honneur !

  • @markopusic8258
    @markopusic8258 13 วันที่ผ่านมา

    J'ai enfin mis les mains dans le cambouis qu'est Celeste et je dois avouer que le jeu est très impressionnant. Ce n'est pas un jeu générationnel qui ré-invente les codes du jeu vidéo comme le ferait un Dark Souls, un Super Metroid, un Mario 64 ou un Call of Duty (oui oui, avant d'être une vache à lait médiocre, CoD était une franchise révolutionnaire)... le seul point où je pourrais vraiment qualifier Celeste de spécial c'est sa relation à l'échec et l'accomplissement.
    Mais pour autant, c'est l'un des rares jeux que je suis prêt à qualifier de chef d'oeuvre, dans tous les aspects qu'il aborde, Celeste est excellent. Direction artistique, courbe de difficulté, gameplay, narration (même si je dois avouer que le chapitre 6 aurait mérité un peu de ré-écriture, la peur de Badeline est un sujet introduit un peu vite puis expédié)... mais surtout, et évidemment je dis ça parce que c'est un milieu pour lequel j'ai pas mal de passion et un certain degré de connaissance, la musique et sa relation au sound design. Faire de la musique dynamique c'est déjà pas évident, mais le faire en introduisant/réutilisant des leitmotives, en construisant des variations de plus en plus complexes au fur et à mesure que la tension monte, en reliant certains sons à d'autres éléments du jeu, en changeant la clé des morceaux en fonction de la situation... c'est une véritable mine d'or qui demande un investissement formidable.
    Quand j'ai lancé le jeu avec mes a priori de plateformeur excessivement médiocre, je ne pensais pas aller beaucoup plus loin que le chapitre 7, je voulais juste profiter de la partie la plus complète de Celeste, j'ignorais la plupart des fraises, je ne cherchais pas les secrets... Quelle naïveté. Il y a quelque chose de magique dans la façon que Celeste à de naturellement pousser le joueur à se surpasser, c'est probablement la plus grande force du jeu. Je me suis senti obligé de continuer, alors j'ai commencé à poncer à les niveaux pour trouver les fraises, les faces B, les cœurs de cristal, et je suis actuellement en train de poncer les dites faces B. C'est une galère sans nom et pourtant la question de si je peux y arriver ne se pose même plus, c'est juste une question de quand est-ce que je vais y arriver et c'est une sensation incroyable, un grand merci à la Boule de Feu Corp pour cette découverte.

  • @rahmounimohamed9632
    @rahmounimohamed9632 2 ปีที่แล้ว +3

    J'ai aucun problem avec les darks souls et companie, mais ce jeu me fait peur rien qu'a regarder les images de gameplay !

  • @baptiste5144
    @baptiste5144 2 ปีที่แล้ว +1

    J'ai un fils de 13 ans, autiste, qui je pense a un peu ce rapport à ses jeux vidéos préférés. De par sa condition, c'est sûr qu'il a de grandes limitations scolaires, des concepts maîtrisés par la plupart des ados de son âge représentent un grand défi pour lui (ex: comprendre le récit qu'il lit, les multiplications, etc.). Mais je suis convaincu que s'il est persévérant, c'est en partie grâce à certains jeux qu'il affectionne. Parce qu'il y acquiert la satisfaction de réussir (cette fameuse "fierté" dont tu parles), que ça le pousse a toujours essayer d'aller jusqu'au bout, et que tout ça lui prouve qu'il est "capable". Et si ces jeux ne sont pas Céleste, j'y vois des points commun, dans le genre, ou dans l'aspect bienveillant (ne serait-ce que visuellement) et/ou encourageant.
    Mon fils a fini Rayman Legends en récoltant tout ce qu'il y avait à obtenir. Il avait 8-9 ans, un an après avoir découvert ce qu'était une manette (il a appris à jouer à la manette sur ce jeu: au début, on était à 2 sur la manette, l'un sur le stick directionne, l'autre sur les boutons de saut et de punch! Un an plus tard, il finissait le jeu tout seul).
    En ce moment, sa "montagne personnelle", c'est son défi de finir Yoshi's Island sur SNES (enfin, en émulation) en récoltant 100 points dans tous les niveaux. Il avait fini ce jeu il y a 2 ans, mais en y rejouant il y a un mois, il s'est rendu compte qu'en récoltant 100 points dans tous les niveaux d'un monde, on accédait à un niveau bonus... NEW CHALLENGE!!! :) . Et tant qu'à faire, il veut les 100 points aussi dans les niveaux bonus. De quoi se confronter à un challenge de plateforme relevé. Il bataille beaucoup, il râle parfois après un énième échec, mais ne renonce pas. Et niveau par niveau, il se rapproche de son but. Et oui, il est bien content à chacun de ses succès.
    Pour vous dire la persévérance: il a même réussi (une fois!) à finir le mode "tour hantée" de Luigi's Mansion 3 sur Switch en 20 étages... TOUT SEUL (ceux qui ont tenté savent que c'est déjà un challenge de haut niveau en jouant à deux, challenge qu'on a d'ailleurs eu du mal à compléter).
    Sur sa tablette, il enchaîne patiemment les niveaux d'un jeu comme Tomb of the Mask, une sorte de Boulder Dash rétro. Je suis sûr qu'il est au moins aussi fier que moi je le suis de lui quand il parvient à résoudre par la réflexion les problèmes que posent ces niveaux casse-tête (défi parfois compliqué puisqu'il veut à chaque fois tout récolter, il veut gagner "propre et net" avant de passer au niveau suivant). u point, en 2 ou 3 mois, d'en être au niveau 240, avec tant de fois où je l'ai entendu dire "mais comment on fait?", puis finir par trouver une stratégie gagnante.
    Je suis convaincu que la pratique du jeu vidéo (avec des jeux bien choisis évidemment) contribue à le faire progresser, que ça a forgé sa patience et son abnégation, que ça l'aide à affronter ses difficultés, et que sans eux, il écouterait davantage cette petite voix qui nous dit tous régulièrement: "c'est trop dur, arrête".

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 ปีที่แล้ว +2

      C'est admirable de sa part, je lui tire mon chapeau pour sa volonté, sa patience et son bon goût (Yoshi's Island !)

  • @abcinyourface
    @abcinyourface 3 ปีที่แล้ว

    Merci super vidéo!

  • @Aaravos7575
    @Aaravos7575 2 ปีที่แล้ว

    J'ai aimé souffrir ce jeu afin d'obtenir les 100%(sans assist), merci pour cett belle analyse.

  • @davidduchesne2466
    @davidduchesne2466 2 ปีที่แล้ว

    8:53h,1655 mort pour moi,super jeux et super épisode

  • @valtiroz
    @valtiroz 2 หลายเดือนก่อน

    Vous trouvez pas ça ironique qu’il tacle les joueurs claviers 36:22 alors qu’il se plaignait de son joystick qui n’est pas précis il y a 5 minutes 🤔

  • @adrienp8838
    @adrienp8838 ปีที่แล้ว

    En revoyant ta vidéo il y a quelque temps, j'ai essayé de relancer le jeu après avoir fini les 7 premiers chapitres il y a an et demi sans avoir été marqué particulièrement par le jeu. Aujourd'hui, je considère que c'est l'un des jeux les plus marquants auquel j'ai jamais joué et j'attaque la fameuse face c du chapitre 7. Souhaitez moi bonne chance.

  • @kild2911
    @kild2911 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour, est ce que tu pense faire une vidéo sur la narration de Undertel ?

  • @Calisthenixfit
    @Calisthenixfit 2 ปีที่แล้ว

    Merci dorian pour cette vidéo.

  • @hllimpact76k6
    @hllimpact76k6 2 ปีที่แล้ว

    Je ne connaissais pas ce jeu Merci beaucoup +1👍

  • @ethanmsihid8028
    @ethanmsihid8028 6 หลายเดือนก่อน

    cette video est sous coté

  • @maelmcd
    @maelmcd 2 ปีที่แล้ว

    Excellente video

  • @MaxRCoaching
    @MaxRCoaching 2 ปีที่แล้ว

    Je commente bien longtemps après la sortie de la vidéo, j’ai dû la revoir 3 ou 4 fois je pense au total…
    Pour le coup, je me sens un peu mauvais à côté de ton temps de jeu pour terminer les faces C, j’ai fini toutes les faces C en une cinquantaine d’heures environ 😂
    Mais franchement, ce jeu est magnifique.
    Actuellement 66h et 23000 morts au compteur environ, j’en suis au tier du level 9, et j’ai plusieurs fois vécu cette envie d’arrêter, car on trouve un écran trop difficile, mais on fini par se dépasser et on est au final super fier de ne pas avoir abandonné.
    Jusqu’à l’écran suivant qui nous fait ressentir la même chose 😂
    Mais même ma copine qui est loin d’être une fana de jeux vidéos (elle n’a terminé que Mario odyssey dans sa vie je crois…)
    A terminé toutes les faces À de céleste, cœur compris, et a récupéré toutes les fraises.
    (En ayant la vitesse du jeu à 80%, mais c’est franchement un exploit pour elle, et elle en est super fière. Et moi aussi !)
    Elle n’ira pas plus loin je pense parce que les faces B sont exigeantes pour elle, mais elle a quand même terminé céleste alors que je me souviens parfaitement qu’elle se disait incapable d’y arriver en commençant le premier niveau.
    Bref, un jeu magnifique, qui me fait prendre mon pied comme jamais meme quand j’enchaîne mort sur mort.

  • @eteranean
    @eteranean ปีที่แล้ว

    Je reviens bien après mon premier visionnage. J'ai pris mon courage a deux mains et j'ai sauté le pas... après de longs mois a hésiter ne sachant pas si je devait me lancer ou non dans ce jeu aux vues de mon état (dépression et burn out) mais je me suis dit "et pourquoi pas?" J'ai lancé le jeu et bon sang qu'il est prennant, j'ai eu a l'époque une mauvaise experience sur super meat boy... je n'avait vraiment pas apprécié le jeu et j'ai du laisser tomber avant la fin du chapitre 2. Je partais donc avec l'intime conviction que ce jeu viendrait a bout de ma patience très rapidement et je passe le premier chapitre, puis le second et le troisième et ainsi de suite jusqu'au chapitre de la tour qui a commencé a vraiment me donner du fil a retordre mais j'ai perseveré. Et voilà que je viens après seulement 4 jours de terminer la base du jeu... gonflé de fièrté et la larme a l'oeil... "je l'ai fait".
    Un grand merci cher "esquive la boule de feu" de m'avoir fait découvrir ce magnifique jeu et de m'avoir donné envie d'entamer cette ascention.

    • @eteranean
      @eteranean ปีที่แล้ว

      Et pour ceux qui se demanderaient la base du jeu je l'ai faite en un peu moins de 10 heures sans assiste et avec une dyspraxie modèrée... bon ok je suis mort 750 fois (litéralement) sur le chapitre du sommet mais je l'ai fait. Esquive la boule de feu explique que le jeu nous porte et c'est vrai. Je ne suis pas un affectionnados des jeux de plateforme voir même c'est un genre ou je suis plutôt mauvais car justement ça demande une certaine dexterité mentale et des mains que je n'ai pas forcément, je compense ça avec une patience religieuse surtout quand je "croche" sur le jeu. Et celeste m'a porté, la fin du chapitre 6 m'a fait pleurer de satifaction et m'a regonflé a bloc pour le chapitre 7 qui a faillit mettre un terme a ma progression. Mais j'ai eu envie de continuer... sincèrement sans autres convictions que "je suis arrivé jusque là... je peux le faire." Je prennais le temps de faire des pauses de 5-10 min quand le passage me frustrait je respirais un grand coup et je repartait sur une scéance de bruits de mort en boucle pendent 20 min et bien que j'étais très loin de la prouesse d'un speedrunner j'avançais, un obstacle après l'autre jusqu'a atteindre ce foutu drapeau rouge qui me narguait depuis son sommet.

  • @NotYoDad482
    @NotYoDad482 ปีที่แล้ว

    celeste est dans mon top 5 jeux préférer

  • @pikanyanm2872
    @pikanyanm2872 ปีที่แล้ว

    J'ai vu Céleste en let's play seulement parce qu'il m'intriguait, et il m'a tellement marqué que je l'ai regardé deux fois
    Un let's play
    Deux fois
    Première fois que ça m'était arrivé, surtout pour un jeu de plateforme
    Honnêtement, il m'a surpris

  • @aminezedou2511
    @aminezedou2511 2 ปีที่แล้ว

    super video j'ai aimé

  • @takfriel7811
    @takfriel7811 2 ปีที่แล้ว +3

    c'est Maddie Thorson mais bon -_-

  • @Largo85140
    @Largo85140 ปีที่แล้ว

    Quel jeu… mais quel jeu 😍

  • @zukoulou7464
    @zukoulou7464 2 ปีที่แล้ว

    Un jeu qui cote en version physique.
    Celest : un des 14 personnages de FF VI.

  • @xxnatendiusxx2959
    @xxnatendiusxx2959 2 ปีที่แล้ว

    En résumé Celeste est un jeu génial et qui a un goût de câlin avant une heure de colle en enfer (difficile mais rassurant)

  • @valentinjansonnie6544
    @valentinjansonnie6544 2 ปีที่แล้ว

    Le chapitre 9 est un vrai cauchemar j'ai abandonné près de la fin trop épuisé de passer 2 à 3h par écran -_-

  • @astalos1222
    @astalos1222 3 ปีที่แล้ว +1

    Ça fait maintenant quelques jours que j'ai commencé celeste, et je me suis fixé pour objectif de le finir 100% avant l'arrivée de mon nouveau processeur. À l'heure ou j'écris ça il ne me reste que le succes "wow" à avoir. J'essayerai de faire les fraises d'or mais je pense changé d'aire un peu entre temps (je n'ai fait joué que à ça depuis que je l'ai mdr). Bref (oui j'aime bien raconter ma vie héhé), il y a un point que j'ai vraiment trouvé intéressant, au sujet de la difficulté. Pour ma part, je suis vraiment pas un exellent joueurs dans les jeux, j'ai presque 15000 morts pour le dernier chapitre, ou comme autres exemple, dans geometry dash j'ai mis 1 mois pour réussir un niveau qu'un ami a fait a peine fait 1 semaine Là ou me faire péter des cables car j'y arrive pas est possible mais il faut quand même commencé à bien me titiller, dans celeste, même si je mourrais à 1 pixel de réussir, je rigolais plus que je ne rageait (il y a que 1 endroit ou je sais j'ai un peu gueuler sur ma nullité tout de même :3). Mes amis se demandent comment je fait pour ne pas m'enerver dessus, je répondais juste que, je sais que je peux le faire. Genre, comme le montre le jeu, ça n'est pas le nombre de mort qui fait qu'on est fort. C'est juste le temps qu'on peut y accorder pour réussir sans abandonné. (J'ai la sensation d'avoir dis des trucs pour rien xD)
    Mais bref, très sympa comme analyse, j'ai réussis à suivre sans être distrait par n'importe quoi (et ça c'est fort).

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 ปีที่แล้ว +2

      C'est une des qualités de Celeste, de mettre suffisament le joueur en confiance pour qu'il se sente capable de réussir. Courage pour ce dernier succès, moi c'est celui que je ne suis pas arrivé à avoir, cette dernière pièce infinie m'a rendu fou.

  • @nathancoutelier2883
    @nathancoutelier2883 2 ปีที่แล้ว

    Ravie que tu ai représenté les dyspraxiques.

  • @NecKSuSs
    @NecKSuSs 5 หลายเดือนก่อน

    Et est-ce que tu as déjà joué à Hollow Knight mon ami ?

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 2 ปีที่แล้ว

    Quel jeu incroyable, et tellement...parfait?

  • @yannvildieu8975
    @yannvildieu8975 ปีที่แล้ว

    Félicitation tu a réussi a faire ce qu'aucun de mes amis pourtant tres insistant n'avait réussi me faire jouer a celeste

  • @titouanruckebusch4711
    @titouanruckebusch4711 11 หลายเดือนก่อน +1

    On attend la preuve du 8c

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  11 หลายเดือนก่อน

      C'est la séquence en fond pendant le générique de fin 😏

    • @titouanruckebusch4711
      @titouanruckebusch4711 11 หลายเดือนก่อน +1

      Aïe aïe aïe j'ai pas regardé jusqu'au bout. Quel spectateur infidèle je suis.