Кстати создатели подтролели тех кому не понравилось то что они добавили в ЧС локации из ТЧ именно: При диалогах с сталкерами и с вопросом где найти инструменты они отвечали что видели хорошие инструменты у Сидоровича которого в ЗП нет :3
06:07 настоящий билдомассон вспомнит, что МГ в Обливион Лосте должен был тоже быть наполнен жителями-зомби, которые имитировали бы повседневную жизнь, и с которыми игрок мог сохранять нейтралитет.
Пусть концепции и разные, но итог один: локация с точками где собраны какие-то объекты. В ЧН небольшие локи с опорными точками, в ЗП - огромные. Но между ними что там, что там зияющая пустота. Но если в ЧН эта пустота не сильно бросалась в глаза из-за небольших размеров самой локи (или растительности как с Болотами и РЛ), то в ЗП успеваешь ощутить хтоническую тоску, пока бежишь к очередному маркеру задания. На огромных локах просто раскидали на бОльшее расстояние квестовые точки. Даже в Вост. Припяти это ощущается, потому что все дома - просто коробки которые приходится обходить по пути к квестовому зданию.
Я где то в комментах уже писал, что они могли реализовать оба "мёртвых города" - и Лиманск и Дед Сити (аля Светлый Луч) Да, странно что оба эти города облучали антенны, но по мне Лиманск и Светлый Луч - две абсолютно уникальные локации со своей атмосферой.
Имхо, приход Руслана Д. подарил нам ту самую игру детства. Если бы не он, то команда разработки просто взяла бы старые локи, немного их подпилила и получила бы шмат "коричневой" массы критики в своё лицо. Кормить народ одним и тем же, а уж геймеров тем более, чревато провалом проекта. Не то чтобы я имел что-то против старых лок, побегать в том же ЧН на новом движке на старой земле было очень даже прикольно, но в то время это не оценили.
Невозможно судить как было бы потому что фактически кроме черновой концепции ничего и нету. А к релизу могло бы куча всего поменяться. Так, что судить хуже бы было или лучше бесполезно, тем более, что всем никогда не угодишь.
@@enotduceldorskiy8167 Согласен, могло что угодно произойти. Но намерения вернуть в 3 раз старые локи не выглядит как что-то, что может легко поменяться. Больше чем уверен, что они бы и в 3 раз засунули их, если бы не Руслан.
Для меня наверное ЗП стала первой и самой лучшей игрой в серии, именно в ЗП всё доведено до ума и при этом хочется вернуться именно в ЗП, как по мне: идея с огромными локациями которые насыщенны местами и аномалиями это одна из лучших идей GSC.
На мой взгляд в зп локации очень сильно потеряли в атмосфере, а вот вариативность квестов вышла на очень достойный уровень. Получилось, что сделали шаг назад и два в сторону.
@@MrAvgystin98 мне показалось наоборот, атмосферы стало больше, особенно в Припяти, в ТЧ после отключения выжигателя начинается пострелушка без остановки, и о какой либо атмосфере говорить там сложно. В тч вроде все хорошо, но мне лучше бы какую то мистику или тайны зоны с аномалиями показали бы
Мне кажется, что в ЗП хочется вернуться и не хочется его заканчивать, потому что это последняя часть, после которой продолжения пока нет. Я сам в последнее время перепроходил ЗП при каждом обновлении GUNSLINGER-а и мне тоже не хотелось заканчивать, потому что после таких интересных квестов и историй и эпичненького побега из Припяти остается пустота. Так хочется увидеть, что произошло дальше и с персонажами, и с самой Зоной. Своими глазами увидеть мастерскую Кардана и Азота, посмотреть, как сталкеры обустроились в Припяти, узнать, что случилось с Бродягой(который по старому концепту Сталкера 2 должен был оказаться Хароном) и его группой, послушать истории, отсылающие к событиям старых частей. Эх...
Идеи про кучи закрытых городов в чзо чем-то напоминают мир, который описывается в цикле приключений Химика - там тоже кажется, словно зона поглотила некислый такой кусок земли и теперь чзо сравнима с мини-государством.
Вот интересно, название "Светлый луч" для мертвого города в OLR придумали его разработчики или же это был один из вариантов названия локации от самих GSC, которые модеры раскопали в диздоках
Ох, VANDELEY, нагнал ностальгию! Помню, как в годах 10-11хх смотрел "отчёты о разработке" ЗП,и как с открытым ртом слушал все что они рассказали. Как разрабы камыши вывозили из ЧЗО ,(вроде это было к ЧН, но все же) как лица своих персонажей в ЗП - "состаривали", что бы более старше выглядели и более потрёпанными Зоной ... Эээх!
Интересно, если во втором Сталкере будет карта 64 км/2, то будут ли там те локации, что планировалось в тч, чн и зп? Мёртвый город из тч вот воскресили, почему бы не добавить НОРМАЛЬНУЮ Темную лощину, Мост через реку Припять из чн, или Мёртвый город из зп?
Смотря этот ролик, пробило на настольгию года 9)) Когда я впервые услышал про выход ЗП по какой-то из передач толи на МТВ, то ли 2х2))) Эх, как это давно было... Помню смотрел на вырезки с движка игры и афигевал) Жаль,что ЗП такой короткой вышла, а еще то,что в сравнении с ЧН порезали графику, но хотя бы пофиксили движок)))) ( недавно запускал ориг ЧН и он умудрялся просаживать фпс до 30 на i5 4c/4t+gtx 950+16 gb ram)
Как по мне так дело не в том, что мы бегали по старым локациям, а в том, какие сюжетные линии и вообще квесты были. Зачем было в ЧН игроков спавнить в болоте, а не сделать её отдельной веткой в ходе прохождения с посещением какой-либо супер-секретной лаборатории КГБ? Вместо полноценной механики войны группировок можно было бы сделать так, чтобы в некоторых важных местах Зоны после помощи тем или иным стелкерам появились бы мини стоянки той или иной банды бомжей/группировки. А в итоге, вместо реинкарнации полюбившегося Мертвого города разрабы запилили кусок мегаполиса в ссаную зону отчуждения с проходным геймплеем, и это не говоря про другие детские болезни
До 1:37 "Молодец, заморочился с идеей, годный мужик, дай пожму руку". После 1:37 "Ай да молодец, вот же мужик, подойди сюда, у меня кое-что для тебе есть. Вот, в зажатой руке, да ты не ссы, мы ж это, мы ж фаны ёпть".
Ничего плохого, но только их неплохо бы нормально и логично вписать в мир, а не так, что в 2011(чн) году у нас каждая лачуга оборудована под проживание, а буквально в следующем году(тч) всё уже пустует, и нет даже намека на обжитость территории сталкерами. Не иначе как после войны группировок все пропили.
@@АндрейГрищенко-т7б Можно было бы их сделать просто вне сюжета. Там можно было бы выполнять квесты после Завершения сюжетной линии. Или же дать возможность устроить там войну группировок.
6:42 ну да, неожидали что старые локации почти первозданно были . зато атмосфера!!! вот если бы столько же новых локаций плюс ВСЕ из ТЧ, тогда бы класс 7:50, ух ты, я же помню, что в обещаниях перечислялись локации Затон, завод Юпитер (или "окрестности Юпитера") , станция Янов . знач таки правда планировался самостоятельной локой, спасибо за инфо!! :)
Почему бы тебе не рассказать про квест с группой Угрюмого, про который ты рассказывал на 24-й минуте третьей части обзора на билд 2205? Го в топ, что б увидел.
Может на реке у Лиманска был бы причал с помощью которого мы бы попали в Мертвый Город типо Город изолирован и можно попасть на его территорию только с реки
Было бы круто, если бы кто-то из мододелов привёл в порядок первую версию Юпитера, имхо, у этой локации большой потенциал, как для сюжетных модов, так и для фриплейных
Обожаю Сталкача. Тут явно немалые творческие ресурсы которые можно и нужно копнуть. Да Сталкер он сам как Клондайк Артефактов, в цифровом смысле слова.
Ну вот я не знаю. Я действительно слышал огромное количество критики в сторону ЧН за то, что использовали много старых локаций, но во-первых, многие локации были чутка изменены, было накинуто много всяких моделек, был изменён баланс оружия, созданы оборонительные "точки захвата", была введена (кривая) война группировок, была значительно докручена графика. То же освещение я считаю очень крутым, даже по сегодняшним меркам. Так что я лично не особо страдал из-за "старых" локаций (зато страдал из-за лагов и ошибок. Ну не суть). И тем сложнее мне было играть в Зов Припяти, не имея возможности посетить старый-добрый Кордон. Особенно когда о нём говорили сталкеры у костра. Безусловно, на мой субъективный взгляд, замена главного разработчика пошла игре во многом на пользу. В плане квестов и проработки мира, например, ЗП на голову выше предыдущих игр. Однако именно невозможность бегания по старым локациям до сих пор для меня является основным фактором, по которому я игру не прохожу по второму кругу. Я всё-таки считаю, что разработчикам стоило сделать как минимум две старые локации - Кордон, откуда приходят новички (она же одна из самых больших локаций оригинального ТЧ) и соединённые дикую территорию с баром 100 рентген. К тому же, это, по сути, и так одна локация. Всё-таки эти хабы очень важны в жизни сталкеров.
Я иногда забываю, то ли мы живём в настолько устаревшем городе, что он похож на Зону, то ли Зона при Собянине настолько осовременилась, что похожа на мой город.
Спасибо билдомасонам и Ванделею за интересные материалы! По поводу ЗП,и того,что,к счастью,разрабатывалась уже совсем другая игра-согласен с Ванделеем. Сегодня закончил перепрохождение ЧН,впервые поиграл в нее спустя 8 лет. Не скажу,что я прям против повторенных локаций(визуально они стали лучше,чем в ТЧ),но Лиманск,если честно,не очень зашел. Рыжий лес,хотя и не оправдан с точки зрения действительности,всё же очень атмосферная локация,как и болота. Радует,что,судя по всему,такое воспроизведение Зоны будет доминировать (т.е.приближение к реальности берет свое,всё же зона отчуждения-это Полесье,с великолепной природой,и хочется побольше такой атсмосферности)в грядущем Сталкер 2. Но сама ЧН довольно скучная в плане наполняемости контентом. Здесь даже некое противоречие у меня:она скучная,но мне было интересно,правда,ближе к концу интерес быстро иссякал. Объясняется это тем,что я фанат серии,наверное :D Моя любимая часть-это ЗП,которую без модов я проходил неоднократно. Она атмосферная,с интересными побочными квестами,локациями (обожаю местную Припять!),наполненность контентом радует. Хочется верить,что Сталкер 2 возьмет все лучшее из ЗП,и разовьет это в рамках современности,расширит всё наследие ЗП)поэтому я и ролик посмотрел с большим удовольствием,всегда интересно узнавать что-то новое о ЗП!
Любопытный факт, если вам хочется погонять в некоторых из представленных локаций, то некоторые моды могут это устроить. Например мертвый город из ЧН который с речкой можно посетить в моде на тч OGSR, там можно даже перейти через мост над рекой. А локация со стеной в якобы мертвый город с концепта, реально существует в моде lost alpha, название Локи забыл но она находиться справа от бара, и там стена точь в точь как на концепте, и вышка такая же и сам КПП, только охраняют его долговцы, остальная лока это тупо лес, где есть где то монолит с легендарным тайником на глаз Саурона. Правда сам глаз на другой локе, в толкане, над пропастью с жарками. Вот мододелы разрабы потеряли а эти восстановили. Жаль что зов не вышел как сталкач с кучей мелких локаций, тошнить начинает от этих трёх, подземки не в счёт а хочется разнообразия.
· Не забывайте оставлять КОММЕНТАРИИ, это важно для продвижения ролика :)
· ПЛЕЙЛИСТ "Разбираем диздоки S.T.A.L.K.E.R.'а":
th-cam.com/video/R5I2TZ_rctI/w-d-xo.html
· ПЛЕЙЛИСТ "[Про-Образы]":
th-cam.com/video/84-6GY57e7M/w-d-xo.html
· Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker
Имей ввиду: мы всё ждём розбор пасхалок Зомби Режима BO2.
Видос найс, как всегда
Жаль, что по чн мало вырезанного контента (я уверен его много ,просто на все общем обозрении его не выкладывают ) . Реально хочется билдоты по чн .
@@Панкильскогосас +100500!
@@Шестой-с4в 10000500
Знаете, количество концепций мёртвого города в Сталкере сравнимо только с количеством Корбутов во вселенной Метро
Да, жаль, что сам мёртвый город можно увидеть лишь в модах.
Не переживай, судя по спортзалу из геймплея, мы увидим МГ в виде Чернобыля 2
@@Zeliboba-t6c главное, чтоб ведро не пострадало
А в чём прикол про Корбутов?
@@Шестой-с4в th-cam.com/video/yveGHJHK4X4/w-d-xo.html
1:22
Слушай ,а ловко ты это придумал я даже в начале не понял , молодец!
я подумал, мне просто показалось😂
Осудительный момент
Автор поднял настроение
непон
Забавная трансформация названия группировки. Одобрям-с.
Не по уведомлению а по щелчку дозиметра
Треску
Кстати создатели подтролели тех кому не понравилось то что они добавили в ЧС локации из ТЧ именно: При диалогах с сталкерами и с вопросом где найти инструменты они отвечали что видели хорошие инструменты у Сидоровича которого в ЗП нет :3
Это отсылка скорее
Была такая приколюха, то же подметил.)
Я после данного ответа сталкеров, когда только начинал играть, все пытался найти переход на Кордон к Сидоровичу😂
1:21 Я заметил! Вот кто прячется под маской Ренегатов!
NIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERS
а что там такое? Уже несколько комментов, но в чём прикол?
@@cherrydragon4109 надпись ренегаты сменяется на негры
06:07 настоящий билдомассон вспомнит, что МГ в Обливион Лосте должен был тоже быть наполнен жителями-зомби, которые имитировали бы повседневную жизнь, и с которыми игрок мог сохранять нейтралитет.
То чуство когда читал мечта на поражение
Пусть концепции и разные, но итог один: локация с точками где собраны какие-то объекты. В ЧН небольшие локи с опорными точками, в ЗП - огромные. Но между ними что там, что там зияющая пустота. Но если в ЧН эта пустота не сильно бросалась в глаза из-за небольших размеров самой локи (или растительности как с Болотами и РЛ), то в ЗП успеваешь ощутить хтоническую тоску, пока бежишь к очередному маркеру задания. На огромных локах просто раскидали на бОльшее расстояние квестовые точки. Даже в Вост. Припяти это ощущается, потому что все дома - просто коробки которые приходится обходить по пути к квестовому зданию.
1:20
Хорошая группировка и контингент интересный
Негры))0)
Имя наоборот-кем был в прошлый жизни
Морген-негром
12:23
не дыра, а аномалия! которая помешала Дегтярёву пройти по нормальному
Музыка из Alien Shooter в видосе божественна
А как название?
Я где то в комментах уже писал, что они могли реализовать оба "мёртвых города" - и Лиманск и Дед Сити (аля Светлый Луч) Да, странно что оба эти города облучали антенны, но по мне Лиманск и Светлый Луч - две абсолютно уникальные локации со своей атмосферой.
ДА СКОЛЬКО ТАМ ЕЩЁ КОНТЕНТА?! Тебе что, разрабы собственные наработки сливают?
Ванделей - сын Григоровича
@@idpixel_rus9470 или брат. Только так можно объяснить эти видео
Вполне возможно.)
Так-то разрабы охотно делились с сообществом мододелов старыми билдами)))
@@neloangelo8323 не все
Имхо, приход Руслана Д. подарил нам ту самую игру детства. Если бы не он, то команда разработки просто взяла бы старые локи, немного их подпилила и получила бы шмат "коричневой" массы критики в своё лицо. Кормить народ одним и тем же, а уж геймеров тем более, чревато провалом проекта.
Не то чтобы я имел что-то против старых лок, побегать в том же ЧН на новом движке на старой земле было очень даже прикольно, но в то время это не оценили.
Невозможно судить как было бы потому что фактически кроме черновой концепции ничего и нету. А к релизу могло бы куча всего поменяться. Так, что судить хуже бы было или лучше бесполезно, тем более, что всем никогда не угодишь.
@@enotduceldorskiy8167 Согласен, могло что угодно произойти. Но намерения вернуть в 3 раз старые локи не выглядит как что-то, что может легко поменяться. Больше чем уверен, что они бы и в 3 раз засунули их, если бы не Руслан.
Кто-то: уже весь сталкер разобран, что там еще можно найти?
Ванделей: вызов принят!
Кто-то хвалит музыку из Alien Shooter, а когда я еë слышу, не могу нормально воспринимать видос, меня накрывают флешбеки и т.д...
Причем тут этот видос?
@@ss0n0medaren0me скорее всего в нëм музыка из Alien Shooter...
Но в нём только музыка из сталкера... Ну или дай таймкод
Если про музыку в конце, то это саундтрек нового второго Сталкера.
@@ss0n0medaren0me чел, ты... 0:50
Для меня наверное ЗП стала первой и самой лучшей игрой в серии, именно в ЗП всё доведено до ума и при этом хочется вернуться именно в ЗП, как по мне: идея с огромными локациями которые насыщенны местами и аномалиями это одна из лучших идей GSC.
Даа, я прохлдил впервые все 3 части подряд пол года назад. И зп единственная часть где не хотелось уже наконец закончить это.
На мой взгляд в зп локации очень сильно потеряли в атмосфере, а вот вариативность квестов вышла на очень достойный уровень.
Получилось, что сделали шаг назад и два в сторону.
@@MrAvgystin98 мне показалось наоборот, атмосферы стало больше, особенно в Припяти, в ТЧ после отключения выжигателя начинается пострелушка без остановки, и о какой либо атмосфере говорить там сложно. В тч вроде все хорошо, но мне лучше бы какую то мистику или тайны зоны с аномалиями показали бы
Мне кажется, что в ЗП хочется вернуться и не хочется его заканчивать, потому что это последняя часть, после которой продолжения пока нет. Я сам в последнее время перепроходил ЗП при каждом обновлении GUNSLINGER-а и мне тоже не хотелось заканчивать, потому что после таких интересных квестов и историй и эпичненького побега из Припяти остается пустота. Так хочется увидеть, что произошло дальше и с персонажами, и с самой Зоной. Своими глазами увидеть мастерскую Кардана и Азота, посмотреть, как сталкеры обустроились в Припяти, узнать, что случилось с Бродягой(который по старому концепту Сталкера 2 должен был оказаться Хароном) и его группой, послушать истории, отсылающие к событиям старых частей. Эх...
согласен, когда играешь в зп видно, что многие аспекты, были доведены до ума
Потом окажется, что в новом Сталкер 2 Мёртвый город, оказывается, всё же существует
Какой из них, я уже запутался.)
А Врата Гунькова там будут?
Так Мёртвый город ещё вроде в ТЧ был отмечен на карте.
@@neloangelo8323 да, но попасть в него было нельзя.
Как же хорошо взять что-то поесть и посмотреть видосики VANDELEY)
Ага, значит балуемся частями картинки, товарищ Вандерклей? Ну мы вас запишем. И благодарность вручим, от общества Дешифраторов
@Melomaniac не могу найти верхний правый угол, он же в ролике или надо в других местах поискать?
@@oblachnii 13:06
О, и мэл тут
@@de3ertir400 Везде брат, везде
13:34 Насколько я помню,этот блокпост реализовали в моде "Путь во Мгле",потому что два героя попытаются её пересечь.
Блин, каждый раз когда вижу отель Полисся, вспоминается миссия "убить одним выстрелом" из четвертой колды
...
После просмотра я понял, что ничего не знаю о Сталкере. Спасибо за видео.
- Гугл, когда Антон Большаков придумал вертолёт в Госпиталь?
- 2008
Люди до 2008: *DEAD*
Билдота по ЗП это уже интересно. Лайк+коммент для продвижения.
Идеи про кучи закрытых городов в чзо чем-то напоминают мир, который описывается в цикле приключений Химика - там тоже кажется, словно зона поглотила некислый такой кусок земли и теперь чзо сравнима с мини-государством.
В одной части из трилогии,у сталкеров был диалог про блуждающий по зоне городок.Может мертвый город и есть оный?)
По крайней мере в книгах этим городом был лиманск.
@@АлександрБрагин-и3ркниги же вообще не канон, а, по сути, фанфики от разных авторов, хотя среди них есть хорошие.
Вот интересно, название "Светлый луч" для мертвого города в OLR придумали его разработчики или же это был один из вариантов названия локации от самих GSC, которые модеры раскопали в диздоках
Кстати в legend returns мёртвый город называется Светлый путь, а также есть какой то город 32
А про название правда интересно
Это один из 4 вариантов названия МГ
Ох, VANDELEY, нагнал ностальгию! Помню, как в годах 10-11хх смотрел "отчёты о разработке" ЗП,и как с открытым ртом слушал все что они рассказали. Как разрабы камыши вывозили из ЧЗО ,(вроде это было к ЧН, но все же) как лица своих персонажей в ЗП - "состаривали", что бы более старше выглядели и более потрёпанными Зоной ... Эээх!
Интересно, если во втором Сталкере будет карта 64 км/2, то будут ли там те локации, что планировалось в тч, чн и зп? Мёртвый город из тч вот воскресили, почему бы не добавить НОРМАЛЬНУЮ Темную лощину, Мост через реку Припять из чн, или Мёртвый город из зп?
5 мертвых городов засунут, а Кордон вырежут🙃
Можно проверять
Интересное видео. Зов Припяти моя самая любимая часть. Лайк однозначно)))
1:21 "ренегаты" превратились в "негры"
О, Ванделей, ты вернулся к нам, верным сынам твоим!!!
Сынок, ты выигрываешь?
@@MrVANDELEY Ну пааап, этот Стрелок опять напился и лезет к ЧАЭС(((
@@MrVANDELEY yes, dad
*спешно и в панике переключает видос логвинова про 10 картошек из 10 на плейлист с билдами*
Вот беру себе пивасик и тут годнота от Вандалея)
Смотря этот ролик, пробило на настольгию года 9)) Когда я впервые услышал про выход ЗП по какой-то из передач толи на МТВ, то ли 2х2))) Эх, как это давно было... Помню смотрел на вырезки с движка игры и афигевал) Жаль,что ЗП такой короткой вышла, а еще то,что в сравнении с ЧН порезали графику, но хотя бы пофиксили движок)))) ( недавно запускал ориг ЧН и он умудрялся просаживать фпс до 30 на i5 4c/4t+gtx 950+16 gb ram)
согл на моим мощном компе для сталкача хоть и не просаживал фпс но шумил как паровоз
Интересно, а через 5 лет после выхода второго сталкера мы тоже будем высасывать отовсюду инфу и строить теории?
А ты как думаешь.
Фанаты Сталкера как фанаты ФНАФа: все любят делать теории и загадки.
Если во время разработки его сто раз переделают и потом сольют старые наработки, то да.
@@denismihailik6796, не стоит это приписывать к фанатам отдельных игр. Люди в целом любят делать теории и загадки 🗿
Как по мне так дело не в том, что мы бегали по старым локациям, а в том, какие сюжетные линии и вообще квесты были. Зачем было в ЧН игроков спавнить в болоте, а не сделать её отдельной веткой в ходе прохождения с посещением какой-либо супер-секретной лаборатории КГБ? Вместо полноценной механики войны группировок можно было бы сделать так, чтобы в некоторых важных местах Зоны после помощи тем или иным стелкерам появились бы мини стоянки той или иной банды бомжей/группировки. А в итоге, вместо реинкарнации полюбившегося Мертвого города разрабы запилили кусок мегаполиса в ссаную зону отчуждения с проходным геймплеем, и это не говоря про другие детские болезни
12:28 ездили, обновляли текстурный пак по словам Руслана Диденко из ролика о создании ЧН Игромании
Аве Пермяки.
Спасибо Ванделей за такой годный контент
До 1:37
"Молодец, заморочился с идеей, годный мужик, дай пожму руку".
После 1:37
"Ай да молодец, вот же мужик, подойди сюда, у меня кое-что для тебе есть. Вот, в зажатой руке, да ты не ссы, мы ж это, мы ж фаны ёпть".
Вау загадки прям затягивают!
Даже при конечном ответе, и сравнении с оригиналом
А что плохого если будут старые локации .это повод вспомнить прошлую игру и узнать что произошло на старых локациях
Ничего плохого, но только их неплохо бы нормально и логично вписать в мир, а не так, что в 2011(чн) году у нас каждая лачуга оборудована под проживание, а буквально в следующем году(тч) всё уже пустует, и нет даже намека на обжитость территории сталкерами.
Не иначе как после войны группировок все пропили.
@@sturworm В этом и проблема чем больше локаций тем больше памяти и больше сюжета.
@@АндрейГрищенко-т7б Можно было бы их сделать просто вне сюжета. Там можно было бы выполнять квесты после Завершения сюжетной линии. Или же дать возможность устроить там войну группировок.
@@ZamPolit07 Да так можно сделать но без сюжетки это смотреться странно
Кучу билдов прошёл ТЧ, ЧН, ЗП а с видоса кроме "Мёртвого города" - всё новое... Лайк однозначно
Согласен, это только к лучшему
Кстати, отдельное спасибо за саундтрек из другой легенды - Alien Shooter )
6:42 ну да, неожидали что старые локации почти первозданно были . зато атмосфера!!! вот если бы столько же новых локаций плюс ВСЕ из ТЧ, тогда бы класс
7:50, ух ты, я же помню, что в обещаниях перечислялись локации Затон, завод Юпитер (или "окрестности Юпитера") , станция Янов . знач таки правда планировался самостоятельной локой, спасибо за инфо!! :)
9:48 в какой-то книге Лиманск назвали качующим городом, он появлялся в разных местах
Большинство книг это фанфик, и считать их хоть каким-то каноном очень забавно
Почему бы тебе не рассказать про квест с группой Угрюмого, про который ты рассказывал на 24-й минуте третьей части обзора на билд 2205?
Го в топ, что б увидел.
Спасибо за столь информативный ролик!
В любом случае я буду рад увидеть и Лиманск и Мёртвый Город в С2 если он там будет, эта локация просто обязана была появиться)
Там будет Чернобыль-2, который и послужил прототипом Мертвого города и Лиманска.
@@neloangelo8323 + возможно будет и сам Лиманск (как бы странно это не было)
01:22
Это ты ловко придумал, одобряю 👍😉
Может на реке у Лиманска был бы причал с помощью которого мы бы попали в Мертвый Город типо Город изолирован и можно попасть на его территорию только с реки
1:21 молодчик, хер заметишь но я зоркий глаз)
Классный видос, а код спрятан просто мастерски
VANDELEY: присаживайтесь поудобнее
Я, лежащий на кровати: 🗿
Наконец-то, дождались!
1:21 негры 🤣🤣🤣
Не по уведомлению, а по зову монолита
Спасибо, что делаешь такие классные и интересные видео.
Я представляю вам: мульти вселенная мертвых городов
😂
Было бы круто, если бы кто-то из мододелов привёл в порядок первую версию Юпитера, имхо, у этой локации большой потенциал, как для сюжетных модов, так и для фриплейных
7:25
да это же Илья Толмачев, один из создателей Cradle
Обожаю Сталкача. Тут явно немалые творческие ресурсы которые можно и нужно копнуть. Да Сталкер он сам как Клондайк Артефактов, в цифровом смысле слова.
Ты лучший блогер
Стрелок хуйни не скажет
Эт точно
00:00 Всем привет, с вами Ваня Долей. Мы продолжаем рассказывать о жизни блоггера в зоне.
Я одна помню как я играла в мертвом городе, там были разные задания, я помню как мне нужно было защитить кого-то под колесом обозрения
срена вокруг города напомнила стену вокруг зоны из "пикника на обочине"
Так вот что за громадная охраняемая стена в трейлере Сталкера Два. Я раньше думал это охраняемый периметр Зоны
Чернобыльское поле социальных экспериментов
Сколько трудов, для сборки информации... Достойно!
О эта музыка в самом начале рассказа какая же она ностальгическая.
Хорошо, что есть моды, такие как аномали, зов чернобыля и тп
Давненько мне на ПДА ничего толкового не приходил. Ну, спасибо, удружил, буду признателен. А долги в долге отдают охотно, будь уверен.
ОООООО, за музыку из Alien Shooter 2 на заднем плане в начале видео лайк! (Олды поймут)))
Антон Большаков, хорош однофамилец. Молодец! Автор Топ, вечная слава. Много видео видел еще про Колду.
Зп говорит дектярёву: иди куда хочешь мне пуфик.
Также Сидорович: тч какого черта?
Ну вот я не знаю. Я действительно слышал огромное количество критики в сторону ЧН за то, что использовали много старых локаций, но во-первых, многие локации были чутка изменены, было накинуто много всяких моделек, был изменён баланс оружия, созданы оборонительные "точки захвата", была введена (кривая) война группировок, была значительно докручена графика. То же освещение я считаю очень крутым, даже по сегодняшним меркам. Так что я лично не особо страдал из-за "старых" локаций (зато страдал из-за лагов и ошибок. Ну не суть). И тем сложнее мне было играть в Зов Припяти, не имея возможности посетить старый-добрый Кордон. Особенно когда о нём говорили сталкеры у костра.
Безусловно, на мой субъективный взгляд, замена главного разработчика пошла игре во многом на пользу. В плане квестов и проработки мира, например, ЗП на голову выше предыдущих игр. Однако именно невозможность бегания по старым локациям до сих пор для меня является основным фактором, по которому я игру не прохожу по второму кругу. Я всё-таки считаю, что разработчикам стоило сделать как минимум две старые локации - Кордон, откуда приходят новички (она же одна из самых больших локаций оригинального ТЧ) и соединённые дикую территорию с баром 100 рентген. К тому же, это, по сути, и так одна локация. Всё-таки эти хабы очень важны в жизни сталкеров.
Я до сих пор так и не могу допереть где локации зп находятся относительно тч и чн...
На севере, дальше АЭС
@@misterx7459 ага и Припять тоже дальше ЧАЭС переехала, глупости не говорите, молодой человек
Мертвый город, очень хорошо можно вписать лор, как жилую базу персонала X лабораторий.
Мертвый город? Нет блин Живой посёлок
1:21 когда картинка с ренегатами пропадает там слово негры😂
То что нужно👌👍✋
*Когда расшифровал пасхалку Вандалея*
- Все элементарно Ватсон!
6:28 я даже кажись знаю почему учитывая левую верхнюю картинку:D
- Создаём 2-3 города где делали эксперимент.
- Эммммм а Припять зачем у нас как бы действия в Чернобыле происходят.
- .......
Ух... спасибо очень информативно🕷️
Было бы прикольно сделать мертвый город пригородом лиманска. Только убрать ленина или поменьше сделать чтобы было понятно , что это пригород)))
Я иногда забываю, то ли мы живём в настолько устаревшем городе, что он похож на Зону, то ли Зона при Собянине настолько осовременилась, что похожа на мой город.
Спасибо билдомасонам и Ванделею за интересные материалы! По поводу ЗП,и того,что,к счастью,разрабатывалась уже совсем другая игра-согласен с Ванделеем. Сегодня закончил перепрохождение ЧН,впервые поиграл в нее спустя 8 лет. Не скажу,что я прям против повторенных локаций(визуально они стали лучше,чем в ТЧ),но Лиманск,если честно,не очень зашел. Рыжий лес,хотя и не оправдан с точки зрения действительности,всё же очень атмосферная локация,как и болота. Радует,что,судя по всему,такое воспроизведение Зоны будет доминировать (т.е.приближение к реальности берет свое,всё же зона отчуждения-это Полесье,с великолепной природой,и хочется побольше такой атсмосферности)в грядущем Сталкер 2. Но сама ЧН довольно скучная в плане наполняемости контентом. Здесь даже некое противоречие у меня:она скучная,но мне было интересно,правда,ближе к концу интерес быстро иссякал. Объясняется это тем,что я фанат серии,наверное :D
Моя любимая часть-это ЗП,которую без модов я проходил неоднократно. Она атмосферная,с интересными побочными квестами,локациями (обожаю местную Припять!),наполненность контентом радует. Хочется верить,что Сталкер 2 возьмет все лучшее из ЗП,и разовьет это в рамках современности,расширит всё наследие ЗП)поэтому я и ролик посмотрел с большим удовольствием,всегда интересно узнавать что-то новое о ЗП!
1:19- Шутка заценена. Уж таковы современные реалии.
Как хорошо что мы имеем зов Припяти какой он есть
Любопытный факт, если вам хочется погонять в некоторых из представленных локаций, то некоторые моды могут это устроить. Например мертвый город из ЧН который с речкой можно посетить в моде на тч OGSR, там можно даже перейти через мост над рекой. А локация со стеной в якобы мертвый город с концепта, реально существует в моде lost alpha, название Локи забыл но она находиться справа от бара, и там стена точь в точь как на концепте, и вышка такая же и сам КПП, только охраняют его долговцы, остальная лока это тупо лес, где есть где то монолит с легендарным тайником на глаз Саурона. Правда сам глаз на другой локе, в толкане, над пропастью с жарками. Вот мододелы разрабы потеряли а эти восстановили. Жаль что зов не вышел как сталкач с кучей мелких локаций, тошнить начинает от этих трёх, подземки не в счёт а хочется разнообразия.
Вы как будто сами сочиняете эти концепты, сами строите билды.
не билды, а сборки, говори правильно
@@FSstrOrg да вообще похуй
Ну здорово брат по крови!
@@FSstrOrg без разницц
О, тут нпс и мутанты с игр навалили ))
Твой аккаунт кстати уже видел.
-Как локаций может быть 4 если их всего 5.
Хорошо сказал!
Если би небило GSC небило такого шедевра как сталкер
молодец vandaleyy огромный тебе респект
Как всегда, топ видео, Ванделей.
Уж кого-кого, а АйДаббза я тут не ожидал, как неожиданно и прияяятнооо
Видос огонь 🔥
Как всегда круто 👍