博德之門3與薩爾達傳說: 開放世界的新革命!玩家自由度的極致體驗【游戲印象】【游戲印象】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • 🌌 進入開放世界遊戲的新紀元!本期《遊戲印象》專注於今年度最受矚目的遊戲 -《博德之門3》和《薩爾達傳說》。這些遊戲為何受到極高評價,並可能成為年度遊戲?我們全程深入分析!
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ความคิดเห็น • 4

  • @patg9137
    @patg9137 9 หลายเดือนก่อน

    对开放世界真的是审美疲劳,剧情刻画和战斗体验都完全比不上线性通关,因为工作量的关系开放世界就不可能塞满非常细致的播片和设计非常精妙战斗,大多都是公式化千篇一律的杂兵,跑腿,好一点的boss战比较有特色(比如艾尔登),真要说玩得印象深刻还得是神秘海域,MGS,tlou(抛开二代剧情)这些线性或者半开放,自由度能到先解哪个支线或主线就够了,像博得3塞了那么多内容进去,打到act3不看攻略真的很难自己一个房接一个房间的进去做支线,只能先看别人打再去挑感兴趣的做,而且不看攻略看心情选非常可能让一条支线be,到最后想要自己想要的结局其实并没有什么自由度

  • @neko-meow
    @neko-meow 9 หลายเดือนก่อน

    遊啦幹,是要游到哪裡

    • @GIyouyin
      @GIyouyin  9 หลายเดือนก่อน

      @neko-meow 游戏是簡體 遊戲是繁體 因为是馬來西亞輸入法的關係我們都會用到 所以都沒錯喔

    • @neko-meow
      @neko-meow 9 หลายเดือนก่อน

      @@GIyouyin 真假...
      抱歉啦