遊戲印象 Game Impressions
遊戲印象 Game Impressions
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史上最具爭議的 GOTY 年度遊戲?!《宇宙機器人》憑什麼打敗《黑悟空》與 FF7 奪冠? | 一部影片看懂前因後果【遊戲印象】
本期《遊戲印象》帶你一次看懂為何《宇宙機器人》能在 TGA 2024 爆冷奪下最具份量的年度遊戲獎,擊敗呼聲超高的《黑神話:悟空》和《FF7 Rebirth》!影片中不僅剖析 TGA 評審機制和外界爭議,還詳盡介紹 Team Asobi 在次世代玩法與 DualSense 技術上的大膽創新。究竟這款看似「子供向」的遊戲,如何憑細緻的關卡設計與震撼的視聽體驗征服評審?快來看看這段驚喜滿滿的 GOTY 奪冠之路吧!
#宇宙機器人 #astrobot #ps5
มุมมอง: 4 375

วีดีโอ

《小丑牌 Balatro》63MB 獨立卡牌遊戲如何顛覆 TGA 2024 的 3A 巨頭? | 首月破 100 萬銷量的瘋狂背後的神奇操作 | 究竟它能讓人「瘋狂」上癮的秘方是什麽?【遊戲印象】
มุมมอง 22K21 วันที่ผ่านมา
2024 年度遊戲提名名單中,一款僅有 63 MB 的獨立 Roguelike 卡牌遊戲《小丑牌 Balatro》引發了巨大話題!雖然最終無緣奪下年度遊戲大獎,但它驚人的銷售成績、極高的 Steam 評價,以及在 Twitch、TH-cam、Bilibili 等平台掀起的觀賞熱潮,都證明了這款小品的「瘋狂毒性」。本期影片將深入解析《Balatro》為何能在短短一個月內賣出超過 100 萬份、如何透過 Roguelike 機制、心流體驗與巧妙的卡牌構築設計,讓玩家廢寢忘食,甚至比 3A 大作更令玩家著迷!我們還將探討遊戲在社群上的瘋傳現象、玩家們的狂熱分享,以及 TGA 提名引起的爭議,分析《Balatro》雖敗猶榮的原因。快來看看這款迷你獨立遊戲如何顛覆你的想像,並留下你的看法與討論吧!
四十八分鐘講完 2024 風評最爛的遊戲,育碧如何讓它成爲電子垃圾 | 看完這期你或許會對它改觀【育碧隕落史】
มุมมอง 9Kหลายเดือนก่อน
哈囉大家好!我是 JL,歡迎回到「遊戲印象」!今天的影片非常特別,因為我們的頻道迎來了一位新成員 遊遊喵!🐾 她將和我一起探討育碧最新大作《星際大戰:亡命之徒》。 這款遊戲從發售就引發大量爭議,特別是關於 Bug、DEI(多樣性與包容性)設計的討論以及育碧的危機公關處理。不過,它真的那麼糟嗎?還是其實有隱藏的亮點等待我們發掘?和我們一起討論一下這款 “神作“ 吧! ⏱️ 影片內容 00:00 - 前言與新成員介紹 01:19 - 強制刪檔事件引發玩家憤怒 03:31 - 還原度爆表的《星戰》宇宙 13:01 - 搞笑瞬間與隱藏彩蛋 14:07 - 薩巴克牌局與情報收集 20:26 - 銀河系最大劫案的背後故事 #星際大戰亡命之徒 #遊戲印象 #育碧 #星戰迷必看
過了 24 年後,《 真 · 三國無雙 》終於回歸巔峰了!這戰場上的臨場感沒有男孩子可以抗拒!起源絕對值得你的期待!【誠實漢堡包】
มุมมอง 187Kหลายเดือนก่อน
哈囉大家好!歡迎回到遊戲印象的頻道,我是 JL!今天我要為大家帶來《真·三國無雙 起源》的深度評測,這絕對是我繼《真·三國無雙 2》後玩過最棒的《真三》系列作品。 在影片中,我將分享這款遊戲的遊戲背景與劇情豐富程度,以及讓人血脈噴張的戰場臨場感。我們將一起探討從黃巾之亂到赤壁之戰的精彩劇情,體驗張角、呂布等經典角色的全新塑造。 本作不僅回歸了系列的初心,還在玩法上進行了全新的升級。戰場上的瞬息萬變、戰略的重要性,以及與友軍的配合,都讓我感受到了真正的「一騎當千」。 更令人興奮的是,遊戲的體驗版已經上線!擁有 PS5 Pro 的朋友們還能享受到專屬的強化體驗,趕快在各大平台下載試玩吧! ⏱️ 影片内容 00:00 前言 01:59 劇情豐富程度 05:22 血脈噴張的戰場臨場感 10:26 不再是一個人的無雙 11:43 最强武將的絕對壓迫感 13:49 最熱血的虎牢關
Is This Your Ideal Anime Adaptation Game? I Played 'Fairy Tail 2' and Here's What I Think...
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
繼四年前發佈的《妖精的尾巴》同名漫改遊戲后,製作人 片岡宏 再次携續作來襲。但是漫改遊戲就像是有種魔咒一樣,能把它做得好的屈指可數。就連前作其實也受到了不少玩家和粉絲們的批評,所以這一次決定發佈續作的決定呢,也是讓我蠻意外的。 這一次呢,有幸獲得媒體測試版本,玩到了前面 1 - 4 章的内容。經過一輪體驗下來后,究竟這一次能否挽回前作一點的口碑呢?
遊戲公司因爲太自以爲是得罪玩家!股市直接下跌導致陷入大危機!原來騰訊才是幕後黑手?!育碧爭議事件背後的驚人始末【遊戲挖掘機】
มุมมอง 12K2 หลายเดือนก่อน
現在的育碧再也不是以前能帶給我感動的育碧了。它徹底抛棄了遊戲應有的藝術,改爲爲了滿足某些高層的私心,毫無邏輯的把所謂 “多元化” 的思想,强行灌入到遊戲這門藝術當中。甚至就連最近的營銷策略,仿佛就在仗著老粉會爲其買單,而一味的沿用先前成功,并且現在已經落後的遊戲形式,導致如今的新作都像是先前作品的換皮遊戲一樣,變得超級的無聊。近期更是陷入各種輿論風波,像是股價跌至 10 年最低點,股東紛紛要求公司下市;員工們更是開始罷工,抗議公司制度;甚至還傳聞說騰訊是育碧倒臺的幕後推手。一家正常的遊戲公司怎麽可以在短期搞出那麽多事情呢? 🎉 特別感謝 通過DeskIn遠端程式用遊戲手柄連接行動裝置玩PC遊戲、還能自訂專屬遊戲鍵盤;最高支援4K144FPS,無感延遲! 還有更多免費功能:支援PC螢幕鏡像或擴展到手機和平板、行動裝置螢幕投影到PC! 免費試用DeskIn: www.deskin.io/...
我穿越到了異世界競選國王! | 你覺得有超越天下第一成爲最强 JRPG 嗎? | 《暗喻幻想:ReFantazio》 被誤解了的多元化和政治議題!【誠實漢堡包】
มุมมอง 7592 หลายเดือนก่อน
ATLUS 最新滿分 ”神作“ 到底好玩在哪?老粉們都有入手嗎?
《戰錘 40K:星際戰士2》讓我入坑了!| 這遊戲讓我徹底燃起來了!| 終於明白為什麼大家都愛 40K 了! | 【誠實漢堡包】
มุมมอง 6K2 หลายเดือนก่อน
大家好!這次我體驗了《戰錘40K:星際戰士2》,真的讓我熱血沸騰!終於明白為什麼這麼多人熱愛40K宇宙,一起來聊聊這款遊戲帶給我的感受吧!
以一人之軀力抗政確壓力的遊戲?!| 《劍星》劇情完全看懂!| 今年應該發個年度最美遊戲 !【遊戲印象】
มุมมอง 1K3 หลายเดือนก่อน
大家還記得當初被政確壓得喘不過氣的那個時期嗎?是她給我們帶來了希望,讓過度的 DEI 開始慢慢淡出玩家的視綫!很快我們就會迎回更純粹的遊戲世界了! #劍星
這才是最讓人意難平的角色!| 牛魔王的悲劇讓我落淚 | 《黑神話:悟空》中那些未盡的故事【遊戲印象 Game Impressions】
มุมมอง 8K3 หลายเดือนก่อน
相信大家都已經通關了《黑神話:悟空》,看到很多人還是比較喜歡牛魔王的故事呢。如果你認真看看第五章的歌詞,真的會發現到歌也寫得很好。下面我分享一下我最喜歡的歌詞吧。 謗我 從沒辯駁 欺我 寧願沉默 辱我 我可以躲 別笑我 笑我 輕我 何必言說 賤我 一笑而過 惡我 我把心鎖 還騙我 騙我 我 沒 錯。 如果換做是你,你有得選嗎?
【遊评】 《死亡復甦豪華複刻版》 暌違八年他回來啦!童年經典之作回歸還能入坑嗎? 卡普空帶著濃濃的復古味來了【誠實漢堡包】
มุมมอง 2.8K3 หลายเดือนก่อน
瘋狂、荒誕、無厘頭!《死亡復甦豪華複刻版》回來了! #死亡復甦豪華複刻版 #capcom #遊戲評測
【遊评】索尼獨家翻盤之作!榮登年度第二寶座的它是徒有虛名還是真材實料呢?! | 《ASTRO BOT 宇宙機器人》好玩在哪?【誠實漢堡包】
มุมมอง 2.7K3 หลายเดือนก่อน
誰説索尼今年沒大作的!這不就來了嗎?!今天我們要說的就是這款由索尼互動娛樂 下,來自東京 ASOBI 工作室精心打造的 《ASTRO BOT 宇宙機器人》。它和前幾天大敗收場的《星鳴特攻》有著截然不同的命運,媒體評分一解禁,它就憑藉著出色的視覺效果和音效設計,創新的 DualSense 機制運用,豐富多變的關卡設計,當然還有最重要的吉祥物 ASTRO 的加持,榮登了 Metacritic 年度第二的寶座啊,在它之上的是《艾爾登法環》的 DLC 《黃金樹幽影》。在遊玩下來後才發現它不僅是一個優秀的精品,還是一封寫給 PS 粉絲的情書。這代表它實力應該不錯對吧?那就你繼續看下去才知道啦! #ps5 #宇宙機器人 #遊戲評測
出乎我意料的劇情深度!| 我願稱之爲最强的敘事 | 《黑神話:悟空》的編劇應該拿個獎吧?! 【誠實漢堡包】
มุมมอง 239K3 หลายเดือนก่อน
大家都玩得怎麽樣了呢?一周目?二周目?三周目?不管玩到哪里,祝大家周末愉快! ⏱️ 影片内容 00:00 前言 00:52 豬八戒和紫蛛兒 09:40 最放不下悟空的 “人” 12:48 真結局解析(二郎神)
因爲育碧已經完蛋了 所以我重溫了一次 《刺客教條:兄弟會》!這個巔峰再也回不去了嗎?【遊戲印象】
มุมมอง 1.5K4 หลายเดือนก่อน
最近看了《暗影者》引發的爭議和去年《幻象》的表現啊,真的讓我越來越看不好刺客教條的未來。所以才回去重溫了一輪刺客教條系列。 🔔 喜歡這個影片嗎? 別忘了訂閱並打開通知鈴鐺,第一時間獲取最新的遊戲有趣內容! 👉 th-cam.com/channels/TLATK_knpHO47rlffB9yrg.html 🎉 特別感謝 🙏 感謝所有支持和觀看的朋友們,你們的支持讓我更有動力創作!對了!別忘了按讚訂閲和分享哦! 🎬 影片製作團隊 ✍️ 编稿 :杨编 🎙️ 配音 :乐导 ✂️ 剪辑 :乐导 🔥 你可能喜歡! 🔗 還沒發售就確定為神作! 《刺客教條:暗影者》 將成爲育碧 下最“暢銷”遊戲?! :th-cam.com/video/jRM9wFfCz28/w-d-xo.html 🔗 爭議滿天飛的熱門大作!除去油膩師姐的話實力能打臉政治正確派嗎?:th-cam.com/video/KDIkWmE...
【鬼月合集】台灣最恐怖大學 | 一個微電影拍攝引發的一連串靈異事件 【遊戲印象】
มุมมอง 2924 หลายเดือนก่อน
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這是育碧再也回不去的巔峰 | 《刺客教條2》永遠無法被超越?!再見了我們的刺客教條【遊戲印象】
มุมมอง 1.3K4 หลายเดือนก่อน
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白天做好準備 晚上保護女神 這到底是什麽遊戲哦?《 国津神 女神之道》全方面評測 & 解析【誠實漢堡包】
มุมมอง 1.3K5 หลายเดือนก่อน
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政確入侵《電馭判客 2077》續作?!失眠社的 LGBTQ+ 敘事副總監離職加入 CDPR | 2077 後續新作還有救嗎? 遊戲的未來會怎麽樣?【遊戲挖掘機】
มุมมอง 16K5 หลายเดือนก่อน
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正面評價只有 24%!爲什麽玩家不再期待這款?沒了小島秀夫的潛龍蝶影還能算是潛龍蝶影嗎?【遊戲挖掘機】
มุมมอง 15K5 หลายเดือนก่อน
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索尼下半年唯一「獨占大作」!曾經的手柄指南書現在出完整遊戲了?竟然賣 3A 價格?!真的值得入嗎? | ASTRO BOT 宇宙機器人【誠實漢堡包】
มุมมอง 1.4K6 หลายเดือนก่อน
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被粉丝嫌弃的它真的好玩嗎?爲什麽能讓玩粉丝玩上上百個小時? | 系列作中最「與衆不同」的魔物獵人【遊戲印象】
มุมมอง 2.2K6 หลายเดือนก่อน
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全球玩家最期待的遊戲!爲什麽中國 3A 單機突然崛起?!古風遊戲大潮來襲!但不是全都好。。 【遊戲挖掘機】
มุมมอง 46K6 หลายเดือนก่อน
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小白也會覺得這遊戲好玩嗎?所有玩家注意這款遊戲有毒!| 打破刻板印象的 真・女神轉生5 Vengeance 【誠實漢堡包】
มุมมอง 7K6 หลายเดือนก่อน
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【雞悚】我玩了全網最讓人 “鷄皮疙瘩” 的恐怖遊戲 但認真玩過后才發現暗藏玄鷄【遊戲印象】
มุมมอง 1517 หลายเดือนก่อน
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還沒發售就確定為神作! 《刺客教條:暗影者》 將成爲育碧旗下最“暢銷”遊戲?! 【遊戲挖掘機】
มุมมอง 25K7 หลายเดือนก่อน
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【敏感】這里一切都很純粹很美好 直到我遇到了 Sweet Baby Inc 【遊戲挖掘機】
มุมมอง 5K8 หลายเดือนก่อน
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【首發評測】爭議滿天飛的熱門大作!除去油膩師姐的話實力能打臉政治正確派嗎?| 劍星 Stellar Blade【誠實漢堡包】
มุมมอง 18K8 หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 6K8 หลายเดือนก่อน
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มุมมอง 16K9 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @hyungzukim4511
    @hyungzukim4511 วันที่ผ่านมา

    剛打完一周目,還有許多支線細節待開發

  • @藤井八雲-g2c
    @藤井八雲-g2c 2 วันที่ผ่านมา

    天蓬元帥在原著的形象其實還蠻差勁的,黑神話把他美化了不少😂

  • @佐藤めぐみ-f7x
    @佐藤めぐみ-f7x 3 วันที่ผ่านมา

    走到哪裡都有空氣牆很難懂嗎?😂

  • @apviwer
    @apviwer 3 วันที่ผ่านมา

    簡單說一下我當時愛的真三(不知第幾代,反正也是很前面),當時並沒有後來加入的城鎮拜訪或在城鎮遊走的內容;看似豐富的變化,但我不喜歡。還是最愛當初,可以把每位英雄練過,只想知道每隻角色的不同,還有,可以為了武器攻擊範圍(可以一直刷就是為了要刷滿攻擊範圍),當然最後就是收集最強的角色武器,然後打戰役就這樣。現在的真三太多內容,反而不愛了。

  • @孫崇暠
    @孫崇暠 3 วันที่ผ่านมา

    期待第三部❤

    • @GIyouyin
      @GIyouyin 3 วันที่ผ่านมา

      安排!

  • @fivecakeslogo1828
    @fivecakeslogo1828 4 วันที่ผ่านมา

    活生生把卡牌变成RPG游戏,一款好玩的有不能只在乎投资了多少钱和画面多精美。内容烂画面多精美都没用

  • @yanc3879
    @yanc3879 5 วันที่ผ่านมา

    黑悟空虽然好但不完美。

  • @ysl-xh7fp
    @ysl-xh7fp 7 วันที่ผ่านมา

    诶~黑神话悟空既然都制作了长达七年了,为什么不再打磨一年和2025的诸多大作碰一碰,来证明自己足够优秀🤣

    • @音羽-t6q
      @音羽-t6q วันที่ผ่านมา

      2025年撞上魔物獵人荒野更難了

  • @Iorisleep
    @Iorisleep 8 วันที่ผ่านมา

    老實說花費高時間跟金錢開發遊戲,並不能與遊戲“內容”及可玩性作相比,小丑牌的優勢在於手機及電腦客群都抓住了,遊戲內容也是一個毒品。

  • @段小龍-f6x
    @段小龍-f6x 8 วันที่ผ่านมา

    感覺還是在收割小兵啊?????????

  • @zuowang5185
    @zuowang5185 8 วันที่ผ่านมา

    玩过太多的肉鸽,无感。给你五亿分又能怎样呢

  • @馬仁偉
    @馬仁偉 8 วันที่ผ่านมา

    嘿咻,舞極頭汰咦

  • @馬仁偉
    @馬仁偉 8 วันที่ผ่านมา

    ps2真三2跟猛將傳是真的神

  • @MrSummer42642
    @MrSummer42642 8 วันที่ผ่านมา

    希望正式版能有女角色版的無名,當然,最好不要有光頭+喝可樂形象的女無名出現

  • @hschschsc63
    @hschschsc63 9 วันที่ผ่านมา

    最佳動作頒給黑悟空也很奇怪,我覺得應該是頒給浪人崛起,浪人劍星悟空我都白金了,這三者動作性我覺得浪人最好,劍星次之,悟空最差,光黑悟空那詭異的hit box打怪都不知道有沒有打到就扣了不少分,結果浪人居然沒入圍最佳動作,然後劍星也沒得獎,我跟大家一樣覺得TGA應該是收了錢了,收誰的就不好說了XD

  • @SyuanJiang
    @SyuanJiang 9 วันที่ผ่านมา

    我在頒獎的時候真的大喊Astro bot 得獎超級開心 小機器人真的是今年玩得最開心的一款遊戲

  • @恆殤淚恐
    @恆殤淚恐 9 วันที่ผ่านมา

    不喜歡畫風 但不會對它得獎有什麼意見 最多就不會想玩

  • @lawrence1129
    @lawrence1129 10 วันที่ผ่านมา

    誰頂得住Aerith的主題曲阿!回到宇宙機器人,雖然我沒玩,但看各方評論,他是一個讓我看到一級玩家可能性的遊戲。

  • @老人星
    @老人星 10 วันที่ผ่านมา

    黑猴的核心跟仁王2很像 那他的表現就該差不多

  • @moriartymercury7667
    @moriartymercury7667 10 วันที่ผ่านมา

    最佳动作应该是剑星呀 好无语

  • @GodSu0305
    @GodSu0305 10 วันที่ผ่านมา

    PS手柄广告加马里奥奥德赛? “好玩,快乐?就可以拿GOTY?!” 任天堂全体在下面默默鼓掌. 项目成立于2024,发布于2024年,在看颁奖典礼的时候就可以通关的游戏,完美解释了年度游戏. 内定给“星鸣特攻”的,没想到颁奖前凉凉了,钱都收了,只能给Astro bot了,小学数学满分者和全国大学奥数高分者站在一起比谁拿的分数更高?!

  • @taiwan12342
    @taiwan12342 10 วันที่ผ่านมา

    黑猴團隊跟中國小粉紅崩潰後開始情緒勒索 這讓我更相信裁判沒把這麼重要的獎項給黑猴是正確的

  • @jjhh2571
    @jjhh2571 10 วันที่ผ่านมา

    對個人來講FF7RB除了情懷/音樂/畫面外, 遊戲部分真的不太行, 小遊戲和戰鬥的難易度之高太令人匪夷所思了, 法環DLC打完都沒覺得比FF7RB難

  • @爺爺-t7i
    @爺爺-t7i 10 วันที่ผ่านมา

    本來以為是馬嘍(黑猴)與靚仔(FF7RE)之爭,結果兩個都輸了

    • @zeonpang4466
      @zeonpang4466 10 วันที่ผ่านมา

      FF7RE 這次是注定贏不了,缺點太多太明顯

  • @beyondsamson932
    @beyondsamson932 10 วันที่ผ่านมา

    Astro Bot 絕對實至名歸; Wu Kong 對外國人可能有很多滿滿的中國神話的新鮮感,可是對我而言,還是有很多抄襲其他 3A 大作。就是美術比較中國風。 玩過了兩款遊戲,我和我家人比較喜歡Astro Bot, AB 創意滿滿 很有滿足感。 這就是次世代的遊戲。 打怪的遊戲很多啦,黑猴 有太多事成相識的感覺。

  • @ManYoung-l8e
    @ManYoung-l8e 11 วันที่ผ่านมา

    Astro bots很好玩,但我覺得法環更好玩,但悟空最棒🎉

  • @et2401
    @et2401 11 วันที่ผ่านมา

    網路上有一個說法比較奇妙,“畢竟選誰,都會有人不爽和失望,那麼就選擇一個讓大家都不爽和失望的出來坦。如此,對玩家們都很公平”

  • @王乐-g6g
    @王乐-g6g 11 วันที่ผ่านมา

    其实tga的这次黑幕可以写进游戏史,我个人会把这种评分机构拉黑,就是不依他们的评分选购游戏,比如我不会因为它们买ps5,它们把机器人捧上天也没用。

    • @JOEMDMD
      @JOEMDMD 11 วันที่ผ่านมา

      一個連關卡地圖都做不好可以都能拿BEST ACTION,PS5綜合評分76,GOTY提名裡歷史最低分,居然還能跟一眾90+分的一起提名GOTY,真是鈔黑幕

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 10 วันที่ผ่านมา

      其实本来就不用根据TGA的标准来选游戏啊? 难道TGA的每个年度最佳,你之前看到都会觉得“哦,居然它是年度最佳,我就应该买来玩玩吗?”,不会嘛 既然不会,且你有你自己的标准,那你就选择你自己喜欢的游戏就好了。 就好像,我就不相信有人会因为the last of us 2拿了奖,就特别买来玩是一样的。

    • @王乐-g6g
      @王乐-g6g 10 วันที่ผ่านมา

      @@yeatweichin9825 之前会的,现在不会了

  • @杉-x3o
    @杉-x3o 11 วันที่ผ่านมา

    讓我想起以前的一段話:打三國就是要幹翻小強啊 不然玩幹嘛🤣

  • @daixisong8340
    @daixisong8340 11 วันที่ผ่านมา

    从你的视频对游科团队的点评可以看出你根本没看完他写的五页纸。人家是幽默的调侃了下不知道评选标准(不透明),所以白来了的自嘲。通篇都在说来过努力过,只是中国游戏的一个开始不是结束,很高兴拿了两个奖,这是一个阶段的结束,团队要往前走,通篇都在强调结束和向前你是一点不提啊。最后结尾quote海明威的名言,the world is a nice place worth fighting for, 说的正是不虚此行,值了,不屈不挠,百尺竿头更进一步的精神。 要么真的就是语文不及格,英语不及格,那就没啥好说的了😂

    • @GIyouyin
      @GIyouyin 11 วันที่ผ่านมา

      事實上,是否有五頁紙已經不太重要,重要的是粉絲接受到的訊息是什麼。生而為人,會為結果不如自己預期,而感到不甘與憤慨乃人之常情。無須解釋,如若換位思考,我定也會感同身受。重要的是作為一種精神象徵,所要傳達給粉絲的信息,和處理情緒的方式是什麼。就如同遊戲內的悟空,從未抱怨頭上的緊箍和環境。而是把自己建立起來的一切,傳達給下一個天命人,給後世看見更多希望。獎狀的多寡從來不是我判斷遊戲好壞的標準,黑神話悟空在我心中有著無法替代的位置,它傳達給我的精神正是無須抱怨環境,只需不屈不饒,戰鬥到底即可。遊戲科學建立起來的基底,對後世絕對是一個里程碑。而在這裡程碑上,無須更多無謂的負能量。

  • @zhh-p4f
    @zhh-p4f 11 วันที่ผ่านมา

    说了半天也没说夺冠的原因啊?要说好玩,能得到提名的游戏肯定都好玩吧。那他比别人好玩在哪里呢,就靠手柄反馈吗?那是不是说只有有手柄的游戏才配获奖?PC玩家不是人?

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 10 วันที่ผ่านมา

      其实这个问题同样可以问其他游戏,他们好玩的点在哪里? 毕竟如果看完整个影片就只得到手柄回馈或复古彩蛋的回答,我是不知道要怎么解释了

    • @zhh-p4f
      @zhh-p4f 10 วันที่ผ่านมา

      @@yeatweichin9825 我看完了呀,不如说一个游戏好玩不好玩本来就是非常主观的事情。我绝对认为小机器人好玩,我也认为按照TGA投票规则,稍微分析一下就知道机器人赢面最大,因为按照这个规则,媒体评分就是很重要,黑猴机会就是不大。我并不认为低销量或者低体量一定不能赢,但当有人掏出"小机器人好玩,所以他获奖理所应当"这种理由,那要么是认为其他五个游戏都不好玩,要么就是看不起索尼

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 10 วันที่ผ่านมา

      @@zhh-p4f 虽然讲道理,Astro Bot作为年度最佳并不是真正的实至名归,因为即使有着做游戏的热情和把主机搭配至极限, 本质并不像任天堂的每个IPs一样,有脱离任天堂做出独立于自己的特色,这也是为什么被说是任天堂游戏却没办法反驳的原因,它有创新但不多 但如果给我自己解释的话,与其说是“好玩”,其实应该说是游戏性。 平台动作本身也是和魂系/ARPG一样是属于玩到烂的题材了,然而要区分平台动作游戏本身的特色,不能像其他游戏一样单纯依靠剧情来呈现趣味 如果不让每个关卡设计和自己设计的动作玩法搭配的话,就会变得无聊 (这是索尼其他游戏有时候不怎么成功的原因,他们太过于注重美术而不是玩法) 这也是为什么Astro Bot的每个关卡几乎都会用不同的能力,以及每个关卡的主题和画风不同(只有少数是有重叠的),手柄反馈只是单纯的加分点,重点在于和手柄互动的玩法(比如依靠震动解谜题这种)。 真正的成功是把天马行空的想象力搭配游戏玩法和画风设计,其实这也是任天堂游戏成功的配方,但想要实现其实很难,所以至今都没办法脱离它很像任天堂也是这个情况 这个解释其实给小丑牌也是类似的回答,它是基于扑克牌的基础上多了许多变数,每一次玩都有不同的体验 其他游戏我是觉得他们有自己优秀的地方,比如黑神话论美术和音乐是很成功,在游戏本身的构造上虽然灵活地把悟空的一些技能融入玩法里面,比如定身术算是偏新奇的东西,让整体难度降低。但个人感觉玩法在探索世界和打Boss之间的平衡可以加强,好像有的时候你还在找路,结果不知不觉就遇到Boss拦截自己(比如沙国王父子或石先锋),或者是要找Boss但没有头绪要走哪里,只能疯狂找路。甚至有些重要Boss如果没看攻略就没注意到导致一些进度无法推进,或一些能力没拿等等 目前提名的每个游戏其实更多像是各占一方,按理来说Astro Bot和小丑牌毕竟地位偏低甚至很难和另外4款比(虽然我知道其中一个是DLC,但毕竟还是艾尔登法环) 加上考虑到媒体评分占据90%,黑神话也因为理念问题本身也容易给低分, 我其实也希望TGA可以很好解释他们真正选择Astro Bot作为年度最佳的原因(但毕竟是媒体,基本讲了也不会有人听就是了)

    • @zhh-p4f
      @zhh-p4f 10 วันที่ผ่านมา

      @@yeatweichin9825 所以才会有这么多人喷野鸡。因为媒体不可能出来解释,或者就干巴巴拿出一句“游戏应该回到它的本质,就是好玩”,搞得其他提名游戏不好玩一样。虽然说销量不完全等于质量,但玩家声量过低以至于金摇杆不进前5,再加上地狱潜兵塞最佳运营这种操作,被喷索GA真的不能怪玩家。

    • @haruhasegawa5205
      @haruhasegawa5205 10 วันที่ผ่านมา

      10年野雞也是挺厲害的

  • @qscqsdapple
    @qscqsdapple 11 วันที่ผ่านมา

    我自己的年度最佳戰鎚40K2

    • @曾巍-j8x
      @曾巍-j8x 10 วันที่ผ่านมา

      為了帝皇

  • @qazwsxedc8245
    @qazwsxedc8245 11 วันที่ผ่านมา

    應該送一個最沒風度獎或最崩潰獎給黑猴子

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      游戏是无辜的,有问题的是那些粉丝XD 如同Astro Bot拿奖不应该被喷,要喷的是TGA的不公平和没玩过就直接喷的人

  • @ivantungYoutube
    @ivantungYoutube 11 วันที่ผ่านมา

    以政確包含的種族多元來看,暗喻幻想是符合政確的,噗

  • @cadicklee
    @cadicklee 11 วันที่ผ่านมา

    两个游戏我都有。黑猴我也白金了。10岁以下孩子玩机器人可以笑一天,看了我玩黑猴可以打我一天…😂 我是观光型玩家,现在黑猴.13补丁后没有Bug了…打不动了。估计一半人玩不动了。😢

    • @beyondsamson932
      @beyondsamson932 10 วันที่ผ่านมา

      我看是九成的人走不動了😂

  • @專打SJW
    @專打SJW 11 วันที่ผ่านมา

    不是 猴子猴孫們 空氣牆跟劇情拉垮 不就黑悟空致命傷嗎? 老實講悟空拿個最佳音樂才對

    • @chenzhang6738
      @chenzhang6738 11 วันที่ผ่านมา

      剧情拉胯? 光是这六个动画就已经赢回剧情分了。看看影神图更是深刻,牛魔王铁扇公主看他红孩儿死的那段叹息的演出。不比那些王道剧情有意思?

    • @mtslouis
      @mtslouis 11 วันที่ผ่านมา

      @@chenzhang6738 說啥 最後2的動畫也是最頂級的阿 有拉回劇情分嗎?

    • @chenzhang6738
      @chenzhang6738 11 วันที่ผ่านมา

      @@mtslouis 虽然我不认可最后生还者2但是它拿到了tga的最佳叙事奖 我觉得好的叙事一是感同身受 二是表达服务于内容 作为黑神话 靠诸多暗线 和 写意的表达 符合黑暗秘辛的氛围 而且重塑神佛妖人的关系 有很强的现代寓意 ”他们多吃一点 下面就少吃一点” 也可能民主体制下的人理解不了这句话在大陆有多敏感

    • @JOEMDMD
      @JOEMDMD 11 วันที่ผ่านมา

      @@chenzhang6738 有什麼劇情可言,主線什麼東西: 復活悟空?啞巴主角跟悟空什麼關係,為什麼要復活一隻死猴?什麼也沒交代毫無代入感。就幾個碎片化魔改小故事,前後毫無串連也能叫劇情

    • @OASdreamgirls
      @OASdreamgirls 10 วันที่ผ่านมา

      云狗还在空气墙还在空气墙 没玩过游戏吧 下个游戏再来指点江山吧 😂😂😂

  • @LEON-lz8iz
    @LEON-lz8iz 11 วันที่ผ่านมา

    簡單來說就是政治~ 智商超過5都知道 這根本就不是同個層級的遊戲比較,什麼空氣牆... 你先用同層級的技術再來討論,誇張點講就算後面真的弄出全息遊戲,得獎的還是宇宙機器人系列。 最好笑的居然還有個小丑遊戲入圍😮‍💨

    • @richhh888
      @richhh888 11 วันที่ผ่านมา

      其實聽完 JL 的分析,想想也是合理。就目前而言,做到把主機互動性和遊戲結合得如此完美的作品,在市場上幾乎沒有。除了針對任天堂開發的那些遊戲外。我覺得如果其他廠商效仿,把互動性結合到 3A 大作上,那對整個遊戲產業來説絕對是一個大躍進。 不過小丑牌確實好玩,可以試試看!

    • @et2401
      @et2401 11 วันที่ผ่านมา

      就是選誰,都有人會不爽,不如選一個大家都不爽的出來坦,很公平。

  • @香蕉你個芭樂-c8w
    @香蕉你個芭樂-c8w 11 วันที่ผ่านมา

    真的 沒資格 完全就是任天堂的遊戲

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      其实我每次看到这句话,我都在思考一个事情 到底没资格是因为它是”任天堂风格“的游戏所以没资格,还是”任天堂都没拿奖,凭什么索尼能拿奖“所以没资格,又或者是”因为它抄任天堂“所以没资格 因为当这些观点放在一起,根本也是自己在吵架而已

    • @xvicekyo
      @xvicekyo 11 วันที่ผ่านมา

      怎麼說?沒資格的部分?

  • @AwesomeTOP10-f2p
    @AwesomeTOP10-f2p 12 วันที่ผ่านมา

    Japan Studio 還有開發汪達與巨像,ICO,還有最重要的血緣詛咒。 是跟From soft 一起開發的, ICO還是宮崎英高的啟蒙作品,

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      看到很多人做Astro Bot的影片的时候,很多人都有提到,里面你可以找到血缘诅咒的彩蛋角色 之后所有人的反应就是:”所以索尼你根本就记得血缘诅咒阿?!为什么到现在都不出续作“之类的,显得特别激动

    • @richhh888
      @richhh888 11 วันที่ผ่านมา

      他們的解散真的很可惜,當初還被跟風嘲諷仔誤導說索尼解散了他們,結果他們得獎。看了這影片在知道前因後果,原來是内部本來就有問題。現在重組進去 Team Asobi 也是好事一樁。希望他們還能出除了宇宙機器人外的 IP,用他們的創意和對 PS 設備的技術做出一款讓所有玩家閉嘴的遊戲

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      @@richhh888 怎么说呢?索尼高层几乎不重视Team Asobi基本也是事实就是了,虽然也会有人说日索本身也不怎么争气之类的 Team Asobi目前确实都只是把重心放在Astro Bot身上,以它们的实力真的可以尝试开创更多IP,不然把索尼的重心拉回来也行,而不是让索尼的臭名甚至污染Astro Bot以及Team Asobi的热情

    • @richhh888
      @richhh888 11 วันที่ผ่านมา

      @@yeatweichin9825 就商業角度上來說,他們也應該把重心轉移到亞洲工作室身上。畢竟現在入圍年度遊戲的作品,沒一個是 DEI 的。正常視角來看,怎麼想都不會繼續 DEI 了吧?來一個倒一個,甚至上不了年度入圍

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      @@richhh888 问题索尼在TGA推出的新游戏充分证明,大家依然没骂错它。顽皮狗的新作基本依然还是那个DEI,所以说什么Astro Bot是索尼花钱去拿奖真的觉得,哪里怪怪的。如果真是这样,还不如硬给concord呢?反正都是”高度赞许“呢 只是可怜Team Asobi,爱着索尼但索尼完全不给一个面子(真的就把Astro Bot当成宣传道具了),外人也因为它是索尼家的对其招来怨恨,尽管如此它还是爱着索尼

  • @DerayHsueh
    @DerayHsueh 12 วันที่ผ่านมา

    原來如此,因為索尼是TGA贊助者,所以內定給索尼,了解了👍

  • @Leonellus389
    @Leonellus389 12 วันที่ผ่านมา

    看了那麼多討論 TGA 的影片,這支真的算是最中肯的了。沒有刻意去黑誰或狂捧誰,理性分析復盤了整個 TGA 2024,也如 JL 所説,不管那款遊戲獲勝,都是玩家對抗 DEI 的一次勝利!而且真心認爲這一次入圍的都是好遊戲。

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      想当初,The Last of Us 2居然拿了年度最佳+玩家之声,我觉得它拿奖才是真正的不公平吧 Astro Bot你还能说是评审内定而不公平,但The Last of Us 2咧?连玩家群体都”认同“阿

    • @richhh888
      @richhh888 11 วันที่ผ่านมา

      @@yeatweichin9825 TLOU 2 在當年的金搖桿也得到了年度,這是玩家自己評出來的。

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      @@richhh888 对阿,所以我才说,真的会有人”欣赏“The Last of Us 2呢XD 但每天外面一直骂这游戏,甚至是从这游戏推出至今都没有什么人跳出来说”这是一个好游戏哦~“这样,除了他们的制作组 所以我才说,那是玩家群体的真正意义上的失败阿

  • @上海老张-m1c
    @上海老张-m1c 12 วันที่ผ่านมา

    我正在自我反省,为什么平台会推荐这个频道给我。我最近也没接索尼的单子啊

    • @Leonellus389
      @Leonellus389 12 วันที่ผ่านมา

      井底之蛙就是井底之蛙,躍過了墻終究還是蛙。試問入圍的遊戲中你玩過多少款?不用説,就只有黑悟空對吧?憑什麽斷言其他遊戲沒辦法得獎呢?別只活在自己想要看到的世界當中,出了墻就好好看這個世界是怎麽樣的。

    • @richhh888
      @richhh888 11 วันที่ผ่านมา

      不想看世界的人 永遠都看不到世界

    • @rg634
      @rg634 11 วันที่ผ่านมา

      因為要你認清,猴子終究只是猴子🐒

  • @Ninja-og5hr
    @Ninja-og5hr 12 วันที่ผ่านมา

    沒品的遊戲製作人,黑猴下去吧

  • @HhG-qe5nm
    @HhG-qe5nm 12 วันที่ผ่านมา

    所以拿奖了索尼会有救吗?并不会,还是一样拥抱让人恶心的woke文化,已经对索尼不抱希望了,索尼早点死吧。

  • @tonytang4978
    @tonytang4978 12 วันที่ผ่านมา

    角色招式一和兩都一樣

  • @sasuke075275
    @sasuke075275 12 วันที่ผ่านมา

    宇宙機器人可能不是熱賣的遊戲 但他是好玩的遊戲 我不認為宇宙機器人比其他遊戲優秀多少 但也沒低於多少 很意外也很高興機器人能得獎

  • @leotoxic3291
    @leotoxic3291 12 วันที่ผ่านมา

    奪冠?這個只是商業獎而已,不是什麼總冠軍,SONY 最大贊助商肯定Credit 要給他 concord沒入圍而已,concord 如果入圍的話直接穩拿獎你信不信😂,明年GTA 6 也不會拿獎 2018 RDR2 沒拿獎的那刻,TGA早就沒含金量,後面都沒有所謂什麼爭議不爭議。 拿那麼多獎的那些遊戲全部加起來 銷量也比不過GTA,拿獎要幹嘛,擺在家得空拿出自慰下咯🤣

  • @richhh888
    @richhh888 12 วันที่ผ่านมา

    “不管遊戲技術如何進步都好,都不要忘記遊戲的本質。就是 ”好玩“,并且要 “玩得快樂” ” JL 這句話説得真好

    • @chenzhang6738
      @chenzhang6738 11 วันที่ผ่านมา

      那你买了宇宙机器人么

    • @richhh888
      @richhh888 11 วันที่ผ่านมา

      @@chenzhang6738 獲獎的那一天就買了,因為我不想成為沒玩過就亂噴的玩家。我想就算反駁也必須有理有據。

    • @chenzhang6738
      @chenzhang6738 11 วันที่ผ่านมา

      @richhh888 嗯 所以我希望所有说黑悟空应该输给机器人的玩家 真的玩过机器人 我玩过机器人 我闺女很喜欢 但是这个奖叫the game of year 给一个话题这么少 销量这么少 玩家这么少 体量这么小的游戏 实在有点牵强 如果马里奥制造生在今年都可以拿这个奖 但是机器人 我觉得最佳游戏指导 可能更合适

    • @kakaxifx4913
      @kakaxifx4913 10 วันที่ผ่านมา

      问题如果是好玩这一个标准,太多游戏符合了,特别是被小机器人大量抄袭的任天堂的游戏。但是往年GTA从来不会给任天堂多少奖项(旷野之息不是这一个类型的)。也就是, 为了给小机器人大奖, GTA灵活的更改了自己的颁奖标准。 不看体量,不看销量,不看创新。这三个小机器人都不行。如果要总结标准,那么就是有利于sony的,得奖概率高。

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 10 วันที่ผ่านมา

      @@kakaxifx4913 其实用好玩来解释不太对,应该说是游戏性和趣味性,这反而是目前很多游戏很难直接做到的事情,独立游戏因为没有庞大市场上的支持,反而更能展现原属于它们游戏的特色,但热度就是很难起来,只有少数特别成功地能扩散到大众视野。 It takes two其实就是一个很好的例子,它的公司本来就是集中在双人游戏的配合玩法,搭配各种创意和玩法的配合,且每次章节都有完全不同的体验。然而很多游戏目前太多都过于注重画面和流畅度,游戏性反而就是模板化。 所以强调创新其实很讽刺,尽管Astro Bot确实没有太多创新(还是有,可以变大变小而关卡界面会发生变化,以及时间减缓等),但市面上很多游戏的创新性其实可能都没有任天堂或独立游戏来得多且丰富

  • @changgeng-wei4650
    @changgeng-wei4650 12 วันที่ผ่านมา

    如果黃金之樹奪冠 就會說黃金之樹沒有資格 如果暗喻幻想奪冠 就會說暗喻幻想沒有資格 這次宇宙機器人奪冠 所以變成它被指控說沒有資格 "想想當初黃金之樹入圍得獎名單的時候(就只是入圍還沒公布結果) 黑神話粉絲怎麼攻擊的"

    • @kahchunrock5582
      @kahchunrock5582 12 วันที่ผ่านมา

      对悟空粉来说,只要是黑神话悟空以外的游戏得奖都没资格。甚至没有资格得奖的理由都想好了。 宇宙机器人:那么小的体量又贵没有资格。 FF7 Rebirth:重制版没有资格。 暗喻幻想: 不如P5没有资格。 小丑牌: 独立游戏没有资格。 黄金树: DLC没有资格。 共同话术:TGA含金量下降,不公平公正。

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      @@kahchunrock5582 甚至我不理解,其实当TGA给The Last of Us 2的时候,怎么还会有人TGA是绝对相信呢? 更别说那些人在没拿奖时说什么要看西方媒体脸色,那么你拿了奖难道不需要看西方媒体脸色吗?奇怪

    • @kahchunrock5582
      @kahchunrock5582 11 วันที่ผ่านมา

      @@yeatweichin9825 Nah,2020年金摇杆的年度也是TLOU part 2,这可是纯玩家投票投出来的😏

    • @二次元宅-n2c
      @二次元宅-n2c 11 วันที่ผ่านมา

      很简单,对于猴批来说猴以外的游戏都没资格

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      ​​@@kahchunrock5582对啊,所以TGA从那一刻其实就不用太在意了啊XD,那时候就是DEI的胜利,集体玩家的失败,还要被人家嘲讽说自己不懂游戏,耻辱啊 但这也是我想问的,平时也不喜欢外国的那些人,为什么要去在意外国人的评价呢?没拿奖说是野鸡奖,可拿了呢?就不是了吗?

  • @yeatweichin9825
    @yeatweichin9825 12 วันที่ผ่านมา

    首先,黑神话确实是好游戏,也确实很有机会拿年度最佳,然而它的体验很好但本身突破的地方不算太多,像大家诟病的空气墙理论上其实可以作为一个很好引导玩家的概念(告诉你这条路走错了),但因为存在被小怪打伤就会无视空气墙,甚至存在高空坠落摔死的设计,就会觉得空气墙的存在可有可无 但动画还算优秀,近期的DLC改良地图太大迷路的问题(尤其第3和第4章简直晕了),制作组有关心并短时间内积极改良优秀的问题,利用国风的方式加强沉浸感还是值得肯定的 再来,就是Astro Bot,首先一定有人说它就是任天堂游戏,事实上没错。但它并不是一个完全抄袭的游戏,而是如今游戏圈,尤其是索尼和Ubisoft这种“大公司”所需要的游戏 想当初,索尼和任天堂都是做动作游戏出身的,比如顽皮狗的“古惑狼”。但随着索尼逐渐痴迷3d动画之后,索尼对游戏的追求发生了变质,开始过度追求画质和开放世界,剧情甚至远没有画质重要,反而游玩性却是最低考量,导致如今的索尼做出来的,只是一个个“动画电影”而非“游戏”,甚至出现索尼粉丝看不起任天堂 但日索的team asobi用自己的实力和对任天堂的经验证明了纯粹好玩的游戏,搭配想象力以及自己主机的适配性才能更好地带动游戏圈的发展。很多人会觉得PS5的震动joy con也有啊,有什么大不了?那确实,但astro bot连带免费前作是唯一,对唯一能把里面的所有功能很好地体现在PS5的摇杆,其他PS5游戏甚至就是简单的控制和些许震动,没了(当然你可以解释成,这就是为什么这游戏反而不像其他PS5游戏一样可以跨平台的原因,因为PC端玩体验就少了很多) 最后就是日索比美索更注重和关心索尼的IPs,当美索前老板发表着“索尼根本没什么特别IPs”时,这游戏出现血缘诅咒,Persona,战神,连被IGN骂惨的剑星都出现在DLC里,可见Team Asobi对索尼的爱。如果Astro Bot还有持续更新,搞不好连黑神话的天命人也会加入Astro Bot的宇宙也说不定 虽然很可惜以astro bot目前的成绩来看,还不太适合成为年度最佳,加上PS5的独占限制很难让其他人有机会。但以很多人看不起astro bot以小孩子游戏或任天堂游戏而否定了它,也是如今游戏圈的悲哀。 因为独立游戏和纯粹好玩的“任天堂游戏”并没有得到足够的重视,连mario也要被要求做到超过奥德赛等级的游戏才有可能拿到年度最佳。 我真的希望像astro bot或it takes two之类的游戏可以出现更多,达成共存而不反咬,而不是互相吵架和竞争。

    • @香蕉你個芭樂-c8w
      @香蕉你個芭樂-c8w 11 วันที่ผ่านมา

      黑猴 地圖跟引導做的真的爛 DLC才把地圖搬進去 根本就太晚了 你不做開放可以 但至少引導要有吧 玩得很躁 直接玩別人破關的單純打各關卡的王還比較好玩 其他都是在浪費時間

    • @yeatweichin9825
      @yeatweichin9825 11 วันที่ผ่านมา

      @@香蕉你個芭樂-c8w 第1章的时候本来还觉得OK阿,挺顺的没什么问题,不知道哪里走的时候有一小段荧光告诉你应该往哪里走,顶多就是有些支线路线不好找而已 到了第2章开始晕了,分成3-4块区域,但区域基本就是环状,也没有明确的指定路线,结果就是你绕着走不知道要走到哪里去 打那个沙国王父子的时候,很多人甚至没意识到他们要打王,全部都是困在那个村子不知道要怎么走,看到旁边的门走着走着结果就进剧情了 第3章后半部和第4章就简直是折磨,尤其第4章,我在盘丝洞看了很久都感觉在原地打转,加上玩家还要上上下下,地图分成4层,甚至都会有要传送也不知道要传哪里 第5章就变得比较简单,除了中间部分要走岩浆才能想很久处理,但后面基本就是照着路线走而已(因为难度全部给了敌人和地形) 第6章........本来以为有筋斗云会很有趣,但因为不怎么会让你走寻常路,所以你基本就是到处绕绕,突然看到有什么不对劲就停下来准备打怪 基本玩PC就是用上帝视角mod判断自己在哪里XD,玩主机版就挂了XD 看攻略就是一边走,一边看人家怎么走,再继续走XD

    • @harukaakae7378
      @harukaakae7378 11 วันที่ผ่านมา

      推上最常見的否定它的理由是「kids game」「只賣150萬(2個月的銷量)」「8小時全通(?)」「獨佔遊戲(他們敢用這理由嘴老任的遊戲?)」,其他都算了,但我很不理解用「它是kids game』(先不論它是不是真的能歸類為kids game)為由看不起、否定astro bot,他們到底憑什麼覺得kids game一定是好遊戲??感覺很多人像不自覺地迷失在一堆銷售數字、數毛畫面和黑深殘故事組成的幻景中,覺得有那些要素=一定是好遊戲,忘記了遊戲好玩才是最重要的 看到最喜歡的評論說,astro bot賣150萬,黑神話賣2000萬,會有很多人覺得astro bot不是好遊戲恰恰是因為玩過的人不多

    • @chenzhang6738
      @chenzhang6738 11 วันที่ผ่านมา

      如果黑神话“本身突破的地方不算太多” , 那么宇宙机器人突破的地方多吗? 黑神话可以说是今年突破最多的游戏,音乐和美术,少有的东方风格。

    • @mtslouis
      @mtslouis 11 วันที่ผ่านมา

      @@chenzhang6738 你自己都說是音樂和美術了 那做為動作遊戲的動作本質他本身就沒有甚麼突破性 宇宙機器人至少是"唯一"一款把PS5手把的全機能榨乾並運用到極致的體現 完美的做到了"你為什麼要買PS5"的本質 他確實體現到極致 至於少有的東方風格?實際上也不少有 只是東方風格遊戲不常上TGA而已