These two NPCs are girls. 【Zelda TOTK】 Highlight→

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 214

  • @アサ-v9n
    @アサ-v9n ปีที่แล้ว +241

    道行くNPCにスタンド能力を発現させる男

  • @kanatatanaka7484
    @kanatatanaka7484 ปีที่แล้ว +138

    関係ないキャラが生えてくるバグおもろすぎる

  • @aruse
    @aruse ปีที่แล้ว +44

    なんかまたNPC喘ぎ声でも調べてるんか?と思ったらNPCからスタンド出てきよったwww

  • @掘本気男
    @掘本気男 ปีที่แล้ว +21

    3:01 バレちゃったわ草
    『ゲ ル ド 神 の ス タ ン ド』
    第3部のエジプト9栄神でありそうでないスタンドww

  • @FusiguroSigu
    @FusiguroSigu ปีที่แล้ว +22

    ストーリー進めたらゲルド族が門番に加わる
    門番にゲルド族が紐付けされてる
    門番がゲルド族
    つまりそういうバグだな(わからん)

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 ปีที่แล้ว +26

    バグや検証が面白いチャンネルだけどとしょ子さんのNPCに対するいじりがサイコー

  • @mod4878
    @mod4878 ปีที่แล้ว +33

    ティアキンととしょさんの相性が良すぎる・・・としょ子史上最高シリーズも狙えるのでは!?

  • @したり顔
    @したり顔 ปีที่แล้ว +190

    どう考えても訳わかんないバグで草

    • @1peruru332
      @1peruru332 ปีที่แล้ว +36

      容量節約するために内部的に1つのNPCが2つ以上のキャラの情報もってるのかな?

    • @ああ-s6z2m
      @ああ-s6z2m ปีที่แล้ว +48

      @@1peruru332 てことは対となる存在を見つけて同じことすれば、ゲルド族からおじさん出てくるのかな?

    • @iain7848
      @iain7848 ปีที่แล้ว +13

      @@ああ-s6z2m いや多分あのゲルド人のデータが傭兵系npcの基準になってコピペされてるから色んな傭兵系npcの中にゲルド人が眠っているんだと思う...

  • @kuroko222-k2k
    @kuroko222-k2k ปีที่แล้ว +62

    テーマ曲の使い方がうまい
    流れるたびに笑ってしまう

  • @ナマステ-v6d
    @ナマステ-v6d ปีที่แล้ว +31

    ブレワイの頃からやってる事何も変わってないところ好き

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 ปีที่แล้ว +51

    会話をスイッチにして別のNPCを紐づけてるんだろうね。
    本来の場所から離れると違う数値を参照することになっちゃうんだと思う。
    なので門番の人に話しかけるとゲルド族の門番の人が出てくる。共通点は「近寄ったらアクションがある」ところかな?
    もしかしたら違う方角に動かしたら違う種族が出てくるのでは。

    • @toshiaki.mp3
      @toshiaki.mp3 ปีที่แล้ว +8

      同じように考えてます
      同じNPCでも別のところに連れてったらまた別のNPCが召喚されそうですね

    • @lemond007
      @lemond007 ปีที่แล้ว +6

      システム的にはそうかもしれないが、それを指定場所以外で試そうとするのは、としょ子しかいないのは間違いないw

  • @あきちょむ-m5i
    @あきちょむ-m5i ปีที่แล้ว +14

    悲鳴が女の子なのかな?って見始めたらゲルド族召喚してて驚いた。

  • @Klatz666
    @Klatz666 ปีที่แล้ว +30

    ダメージボイスが「キャッ」になるバグかと思ったら、スタンド召喚するトンでもない技だったw

  • @designatedseeing3290
    @designatedseeing3290 ปีที่แล้ว +37

    NPC生やすとかいう概念を生み出すの草

  • @モョコレート-v1f
    @モョコレート-v1f ปีที่แล้ว +33

    早送りで垣間見える努力が半端じゃないのよww

    • @supercracker7116
      @supercracker7116 ปีที่แล้ว

      昔、FFでNPC運びやってたのこれの比にならんくらい努力半端ないで笑

    • @モョコレート-v1f
      @モョコレート-v1f ปีที่แล้ว +2

      @@supercracker7116 知ってるwサイコブレイクとかでもめちゃくちゃ見るもんw

  • @kk-kv6vw
    @kk-kv6vw ปีที่แล้ว +7

    曲のセンスも素晴らしい

  • @rk-ss7gy
    @rk-ss7gy ปีที่แล้ว +4

    ゲルドスタンドめちゃくちゃ笑ったwwwBGMと編集も最高

  • @ハムとゼリー
    @ハムとゼリー ปีที่แล้ว +18

    全員下に突き落とす企画してほしいwwww

  • @oc6126
    @oc6126 ปีที่แล้ว +95

    仕組みも見た目もスタンドっぽい

    • @sai-fa6144
      @sai-fa6144 ปีที่แล้ว +2

      見た目はペルソナ感あるw

  • @Takky-3
    @Takky-3 ปีที่แล้ว +15

    NPCなのにスタンド能力持ってるとかすげえ隠し要素だわ

  • @はる-o3z1d
    @はる-o3z1d ปีที่แล้ว +10

    ゲルド族出てくるバグはおもろすぎるだろw

  • @おでんでん-p2u
    @おでんでん-p2u ปีที่แล้ว +63

    としょ子さんの笑い声で5人くらいの命なら救える

    • @MIKみく
      @MIKみく ปีที่แล้ว +9

      本当に。空はこんなに青いんだなって

    • @ぐりふEM
      @ぐりふEM ปีที่แล้ว +7

      ​@@MIKみく 地球は青かった

  • @takuya-kj7ui
    @takuya-kj7ui ปีที่แล้ว +10

    ヌルっと出てくんのほんま草

  • @しおん-p3z7u
    @しおん-p3z7u ปีที่แล้ว +7

    分裂?分身?バグもといスタンド/召喚獣バグ再現性と汎用性高くて草

  • @桐生ちゃん-o1y
    @桐生ちゃん-o1y ปีที่แล้ว +26

    運んだキャラに話しかけて増殖すんのティアキンの謎だしこれを見つけたとしょ子ちゃんが凄いwww

  • @Z_JP
    @Z_JP ปีที่แล้ว +10

    ストーリー進むとゲルド門番追加されるからそれとセットで出る判定なのかもしれない

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  ปีที่แล้ว

      まだ進んでないけど、それな気がしてきた・・

  • @ぬるぽガッ-g4w
    @ぬるぽガッ-g4w ปีที่แล้ว +25

    ベノムだのジムニーだの小ネタ挟んでくるの好き

  • @Hunter-eu6jo
    @Hunter-eu6jo ปีที่แล้ว +34

    門番でラベル管理してて移動によってエリアの混同が発生して、ゲルトの街の門番が引き寄せられたんか....??
    それならプルアとかが監視ラベルで管理されてて移動で引き寄せられるのもわかる気がする。

  • @west_japanese
    @west_japanese ปีที่แล้ว +38

    日々進化するNPCの運び方

  • @ntfq2179
    @ntfq2179 ปีที่แล้ว +9

    としょさんが夫婦の話するのなんかいいな

  • @francepan21
    @francepan21 ปีที่แล้ว +5

    複数人セットで会話が進むタイプのNPCは相方から離れると何かしらのNPCを召喚するのかもしれませんね
    プルアと助手ちゃんも一緒に会話してましたし
    他には何がいたかな

  • @おおとり-b8n
    @おおとり-b8n ปีที่แล้ว +6

    ヌッと出方がまじでスタンドで笑う

  • @PhysXpure
    @PhysXpure ปีที่แล้ว +6

    ゥッハッハて笑い方すこ

  • @全肯定ペンギン-q3v
    @全肯定ペンギン-q3v ปีที่แล้ว +10

    NPCを動かすっていうなんてことなさそうな検証によって任天堂に着実なダメージを与え続けるのさすが

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  ปีที่แล้ว +2

      一応動かないように対策はしてるんですけどね(;^ω^)

  • @Toga-mon
    @Toga-mon ปีที่แล้ว +10

    ゲルド生えてきて笑ったわ

  • @Yori-dori
    @Yori-dori ปีที่แล้ว +4

    3:00 仁王立ちだけじゃなくて驚くモーションもちゃんとあるのか

  • @mikenekoyamato
    @mikenekoyamato ปีที่แล้ว +10

    男として生まれたけど……心はゲルドのヴァーイよ!!

  • @さぷらいざ
    @さぷらいざ ปีที่แล้ว +5

    ゲルド族が出てくるシーン、17号同士が融合して超17号になるシーンみたい

  • @user-yr7ie9kt4i
    @user-yr7ie9kt4i ปีที่แล้ว +6

    ウオトリー村出身者を海賊と戦わせる為に全員村まで運んで欲しいw

  • @musi_1919
    @musi_1919 ปีที่แล้ว +6

    ひとり一体スタンドいるのか、、、
    ジョシュアちゃん二体もいたのが異質なのが分かるな

  • @無限軌道-z7o
    @無限軌道-z7o ปีที่แล้ว +59

    としょ子「わかんねぇよ、このバグ」
    俺達「何一つわからん」
    任天堂「え?何?それ?怖ぁ…」

    • @wassan-man
      @wassan-man ปีที่แล้ว +2

      誰も何も分かってないw

  • @1ミリも動きたくない
    @1ミリも動きたくない ปีที่แล้ว +7

    遂にサムネすら信じることが出来ないレベルで草

  • @TKD2-u2b
    @TKD2-u2b ปีที่แล้ว +9

    NPCのくせにスタンドが強すぎる

  • @shinyabro
    @shinyabro ปีที่แล้ว +4

    動画観に来たらタイトルで笑ってしまったw

  • @gingerchoco6218
    @gingerchoco6218 ปีที่แล้ว +4

    どの動画見ても4個の爆弾花、壊れかけの錆びた盾

  • @はと-l6m
    @はと-l6m ปีที่แล้ว +46

    10年前のゲームみたいなわけわからんバグ起こしてくれるの最高だな

    • @TheOne-jq4iv
      @TheOne-jq4iv ปีที่แล้ว +7

      バグの多様さはファミコンとかスーファミの時代をもおもいださせてくれます

    • @iloveyou11700
      @iloveyou11700 ปีที่แล้ว +2

      ⁠@@TheOne-jq4iv They remind me the era of (super) Family computer.
      を日本語訳したみたいな文だな!!

    • @TheOne-jq4iv
      @TheOne-jq4iv ปีที่แล้ว +2

      @@iloveyou11700 私は純ジャパであるにもかかわらず、このような話し方をします。

  • @rinko_o183
    @rinko_o183 ปีที่แล้ว +4

    前作みたいに自由度あげればあげるほど、としょこの思うツボ

  • @ターボブースト
    @ターボブースト ปีที่แล้ว +5

    あのゲルドのスタンド、絶対強い(確信)

  • @yamagoya03
    @yamagoya03 ปีที่แล้ว +4

    もはやスタンド使いw

  • @TheZeib
    @TheZeib ปีที่แล้ว +7

    たぶんこれはバグ回避用のキャラクタ生み出し処理だと思います
    門番の2人の会話パターンの中に監視砦のゲルド族の人がしゃべったりするパターンがあるはずです。
    ですが遠くまで移動させたのでゲルド族のキャラが消えた状態になっています。
    その状態で会話をした場合、
    "ゲルドの人に喋らせようとする処理→消えているので処理が進まない"
    となってしまって操作不能系のバグになります。
    なので最低限操作不能にならないようにするために 
    "ほんとはいるはずだけど、消えてる場合は仕方なくその場に生み出す"
    という処理になっているんだと思います。
    カズーラにはそのような会話パターンがないので誰も出てこないんでしょうね。
    このゲームはやろうと思えばなんでもできてしまうが故の、いじわるな人向けの対策かなと

    • @francepan21
      @francepan21 ปีที่แล้ว +4

      なるほど
      ということは、相手NPCが召喚されない距離=相手NPCが本来の位置から消えない距離=相手NPCが本来の位置から会話ができる距離ということになりますね
      うまくすればめっちゃ離れた場所でNPC同士を会話させることができそう

  • @ch-rl9to
    @ch-rl9to ปีที่แล้ว +5

    ゼルダ「私を探して、、、」

  • @ああ-u3c5s
    @ああ-u3c5s ปีที่แล้ว +1

    ティアキンはとしょこのオモチャになるアイテムが多すぎる。最高

  • @ejnxs
    @ejnxs ปีที่แล้ว +2

    バグは大体運営が想定できてないものなんだろうけど、このわけわからんキャラが転送されるバグは想定できんやろなww

  • @蒼鉛-y4j
    @蒼鉛-y4j ปีที่แล้ว +5

    これが逆バ美肉か…

  • @anchira
    @anchira ปีที่แล้ว +5

    スタンドって出し入れ自由なんだね

  • @sasami3695
    @sasami3695 ปีที่แล้ว +5

    NPC運ぶの上手すぎる。
    にしてもNPC増殖するバグは何なんだろう。誰か解明して欲しい。

  • @buebue999
    @buebue999 ปีที่แล้ว +1

    以前サイコブレイク動画のコメントで、壁の絵の裏側(見えない)に別の絵が存在するのは、本来2つあるオブジェクトを1つにして容量を節約するため、ってのがありました
    これももしかすると、NPC1の中にNPC2を仕込んでるみたいな事とか?

  • @明日尻尾
    @明日尻尾 ปีที่แล้ว +3

    ジョシュアからプルアは理解できるけど、門番からゲルドは意味不明すぎるw

  • @くるみ-o4o2u
    @くるみ-o4o2u ปีที่แล้ว +5

    スタンドやん思ったらコメント欄みんな言ってた

  • @Wa5a61m10-Tricity
    @Wa5a61m10-Tricity ปีที่แล้ว +1

    すぅっと出てくるゲルド族....
    確かに女の子ですな

  • @まみこ-j2z
    @まみこ-j2z ปีที่แล้ว +3

    NPCと長距離移動なんかFF15味を感じた

  • @しはつモン
    @しはつモン ปีที่แล้ว +2

    3:45すげーな

  • @太郎-y4h
    @太郎-y4h ปีที่แล้ว +2

    背中を見張ってもらうためにスタンドを利用する男

  • @user-user-user-user-user-used
    @user-user-user-user-user-used ปีที่แล้ว +3

    としょ子さんは野球とか本気でやったら変態みたいな変化球投げることだけに時間を費やしてその道のスペシャリストになりそう。

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  ปีที่แล้ว

      僕は1番センターでした(野球)

  • @KT-Channel
    @KT-Channel 6 หลายเดือนก่อน

    唐突のゲルド族生成バグ、おもろ過ぎるだろw

  • @user-nanasi7-74
    @user-nanasi7-74 ปีที่แล้ว +5

    流石に門番は戦え

  • @tk-7530
    @tk-7530 ปีที่แล้ว +5

    召喚されるのは、草www😂

  • @まみれら
    @まみれら ปีที่แล้ว

    会話中だけ出てきて終わると消えるのシュールすぎる

  • @atu763
    @atu763 ปีที่แล้ว

    一人目と二人目でそれぞれ別のゲルド族が出てくるの面白いね
    別の街の方向に寄せていけば別のスタンドが出てくるのかな?

  • @kashdarc8980
    @kashdarc8980 ปีที่แล้ว

    スタンドみたいに出てくる🎵

  • @人工知能-y6w
    @人工知能-y6w ปีที่แล้ว +5

    門番は敵と遭遇する可能性があるので、特殊な動きを想定した ゲルドの門番 の属性を継承していて、位置情報によって見た目を振り分けてるだけで、設定にない位置情報は想定してないので両方出た感じですかね?

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  ปีที่แล้ว +7

      詳しい事は分からんけど、ブレワイでゲルド族の門番がリンクが町に入ろうとした時話しかけてくるからそれがベースになってるんかなと思ってました。この動画のNPC2人も一度だけリンクが接近してきた時話しかけてくるので。

    • @人工知能-y6w
      @人工知能-y6w ปีที่แล้ว +5

      @@TOSHOKO
      なるほど!!今回通ろうとすると止めてくるイベント発生属性を持ってるキャラが結構いる気がするので、すべてがスタンド使いなら任天堂に相当なダメージなはず!!

  • @青赤狸
    @青赤狸 ปีที่แล้ว +3

    逆にゲルド族に同じことやったら今回の門番が出てくるのかな?

  • @グマクロウ
    @グマクロウ ปีที่แล้ว

    スタンドみたいなバグ好きだわw

  • @inuashi225
    @inuashi225 ปีที่แล้ว +2

    こんだけやり込んでるのに❤4なのほんと女の子

  • @山田太郎-k6q3j
    @山田太郎-k6q3j ปีที่แล้ว +17

    6:36
    としょ子「嫁可愛いなぁ〜嫁なんかモデルみてぇな顔してんな」
    自分「ほほぉ〜ん?(`✧ω✧)キュピ-ン」
    としょ子「ムベ……なんだっけ、妖怪ベムみてぇなツラしてんだけど」
    自分「( ゚∀゚)・∵ブハッ!!」

  • @モンゴルボーイ
    @モンゴルボーイ ปีที่แล้ว

    唐突にジムニー出てくるの笑う

  • @めぇめぇ大好き
    @めぇめぇ大好き ปีที่แล้ว

    ムベさんクレオパトラみたいで綺麗よね☺️

  • @user-vt4nw1zt4u
    @user-vt4nw1zt4u ปีที่แล้ว

    拠点の外で話しかけたタイミングだけ発動するタイプのスタンドッ……

  • @するめげそ-e2j
    @するめげそ-e2j ปีที่แล้ว +4

    門番がビビるなw

  • @silver-baller47
    @silver-baller47 ปีที่แล้ว +5

    つまり逆もあり得るのか

  • @高級仕上品質保証
    @高級仕上品質保証 ปีที่แล้ว +2

    旦那の危機に嫁が出てきた感じ

  • @鶯丸-e7l
    @鶯丸-e7l ปีที่แล้ว +2

    1:37
    とかの曲の情報が知りたいです

    • @TOSHOKO
      @TOSHOKO  ปีที่แล้ว +2

      メイクアップ

    • @鶯丸-e7l
      @鶯丸-e7l ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!!!

  • @加藤勝-o1c
    @加藤勝-o1c ปีที่แล้ว

    ハートが4個から進んでないのマジウケるw

  • @そらづの
    @そらづの ปีที่แล้ว +1

    10:38デカいゴブリン?判定なくて萎えてるみたいで草w

  • @ユウ-n9o
    @ユウ-n9o ปีที่แล้ว +6

    地下にnpcたくさん集めたらなんかバグったりするのかな?

  • @my9806
    @my9806 ปีที่แล้ว

    としょこイキイキしてしまうバグ出ちゃう!

  • @thelmncom
    @thelmncom ปีที่แล้ว +1

    スタンドぉおおおおおお〜

  • @上野刑事
    @上野刑事 ปีที่แล้ว +1

    久々に見たら当たり前のようにNPCコントロールするの草

    • @上野刑事
      @上野刑事 ปีที่แล้ว

      自分のデータ見たらなんとなく分かったかも。
      もしかして監視砦1番バグらせやすいかも

  • @LUMDa_cha
    @LUMDa_cha ปีที่แล้ว +1

    6:50ベムじゃなくてムベで草

  • @超じゃがりこ
    @超じゃがりこ ปีที่แล้ว +1

    スタンドパワーUREYYYYYYYY

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m ปีที่แล้ว +2

    なんか繋がりが見えてきたな(笑)
    もしかしてレイアー2とかスイッチ2が達成されたらこいつを配置するとかそういうので、街外行ったら満たされるんかな(笑)
    ワンチャンスイッチルートをあの砦の範囲で設定してるって感じなのかな。
    もしかしたら凄い発見だと思う。全てそういう風に作られてるんだとしたら、ゲーム進行で会話して出てくるキャラなら誰でも繋がりあったら召喚出来るのか?(笑)
    ゲーム進行してないからわからないけど、ガノンドロフとかゼルダとか戦わないnpcも誰かスタンドとして引っ付けてるかもしれんな。

  • @佐々木-g2w
    @佐々木-g2w ปีที่แล้ว

    これはすごいw

  • @零崎-t1g
    @零崎-t1g ปีที่แล้ว +2

    ガノンのせいでゲルドの男が迫害されるから、女装して隠してるんだよね

  • @あいうふ
    @あいうふ ปีที่แล้ว

    さすがトショKO おれたちにできない事を平然とやってのけるッ そこにシビれる あこがれるゥ

  • @mahi-nu3tr
    @mahi-nu3tr ปีที่แล้ว +2

    たぶんストーリー上で同じ位置に立つNPCがあらかじめ配置されててそれでスタンドとして出てくるんだろうな

  • @NONO_69
    @NONO_69 ปีที่แล้ว +2

    運送時に毎回スマブラXのアレンジ流すの好き

  • @user-lr1lo2kn4t
    @user-lr1lo2kn4t ปีที่แล้ว

    超常現象の謎を解こうとするとしょ子

  • @満野田
    @満野田 ปีที่แล้ว

    さすが門番なだけある!
    まさかスタンド使いとは!

  • @AY-ff8dp
    @AY-ff8dp ปีที่แล้ว +5

    ゲルドの街の門番さんっぽいな...
    同じ門番判定だからですかね?
    面白いバグだなあ笑
    ゲルドの街に近付いたらゲルドの街の門番さんが出てくると仮定したらほかの街に近付いたら他の門番さんとか出てくるのかが気になりますね笑

  • @лісовик-в1у
    @лісовик-в1у ปีที่แล้ว +1

    0:38 モ、ってなんや( ゚д゚)