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不 我坚定的相信我的仿生泪滴大哥会成为真正的王,很有幸在他旁边见到他成王的全过程
音画不同步呀
有吗?哪个时间段
配画视频剪辑点个赞👍
玩艾爾登法環比玩刺客信條還要偷偷摸摸,免得一不小心就被小怪打死
就是要你猥琐发育
移動神壇哈哈哈
宫崎英高的移动神坛
神坛砸向小高
批评的不痛不痒。艾尔登法环的非线性结构最大的问题就是强化了碎片化的信息,看似是刺激了二次创作,但这种找攻略看解析的过程远远不如自己发掘来的有意思。而且大量的内容也明显暴露出创作力不足,大量的素材重复利用,boss无法给人留下印象,音乐的无趣与单一,操作手感上的怪异,数值的碰撞都和之前的作品有差距。不过拿艾尔登去和血源,黑魂三,只狼这些作品比较也是不合适的,毕竟是第一款开放世界魂游戏,只能说成果是好的,但显然可以更好,并且进步空间很大,期待进化后的艾尔登法环2或者是一个全新的IP(感觉艾尔登的故事内容塞得太满太多了,反而让人觉得太臃肿,其实完全可以分出dlc,分章节讲完故事,但从另一个角度上来看FS确实很良心)
你几天就想刷完法环肯定会觉得太臃肿 或者 想看 攻略。这个游戏本来就被设置成上百小时的探索时间。
@@yifeipei5484 但问题的如果我不集中玩完,很快就不知道自己要干什么。即使是探索,你不看攻略一定会漏掉很多东西。这个游戏不像是荒野大镖客2,你即使是闲逛也有一些很精致的细节去吸引你,这个游戏你逛就真的是逛。尤其是后期地图又大又空,一直在跑路,真的无聊。反正140个小时游戏时间下来,我感觉我大部分时间都是在跑路(联机的时候不能骑马真的痛苦)
@@molishing 对我来说,漏了就漏了,我现在就尽可能少看攻略,玩起来不累,我最多就看开地图的。最开始时候跟着黑桐谷歌视频走,虽然可以100%扫图,但玩着太累。唐僧取经还不完美哈哈。
实话说,魂系列单论动作性一直都一般般,基本只有无敌帧和糊脸攻击,位移之类的基本没有,和怪物猎人这种差一大截。老头环看似是开放世界,但实际只是一个个箱庭副本,玩家和世界没什么互动。论箱庭的设计那是顶级的,但是RPG数值部分,包括防具,属性,都不太行。防具千篇一律,属性决定一切强度,没属性用不起武器,穿不了防具,在RPG里算很差的了。然而这游戏再怎么弄,ACT部分和RPG部分都是决定游戏性的大头,所以它注定不会太好
不 我坚定的相信我的仿生泪滴大哥会成为真正的王,很有幸在他旁边见到他成王的全过程
音画不同步呀
有吗?哪个时间段
配画视频剪辑点个赞👍
玩艾爾登法環比玩刺客信條還要偷偷摸摸,免得一不小心就被小怪打死
就是要你猥琐发育
移動神壇哈哈哈
宫崎英高的移动神坛
神坛砸向小高
批评的不痛不痒。艾尔登法环的非线性结构最大的问题就是强化了碎片化的信息,看似是刺激了二次创作,但这种找攻略看解析的过程远远不如自己发掘来的有意思。而且大量的内容也明显暴露出创作力不足,大量的素材重复利用,boss无法给人留下印象,音乐的无趣与单一,操作手感上的怪异,数值的碰撞都和之前的作品有差距。不过拿艾尔登去和血源,黑魂三,只狼这些作品比较也是不合适的,毕竟是第一款开放世界魂游戏,只能说成果是好的,但显然可以更好,并且进步空间很大,期待进化后的艾尔登法环2或者是一个全新的IP(感觉艾尔登的故事内容塞得太满太多了,反而让人觉得太臃肿,其实完全可以分出dlc,分章节讲完故事,但从另一个角度上来看FS确实很良心)
你几天就想刷完法环肯定会觉得太臃肿 或者 想看 攻略。这个游戏本来就被设置成上百小时的探索时间。
@@yifeipei5484 但问题的如果我不集中玩完,很快就不知道自己要干什么。即使是探索,你不看攻略一定会漏掉很多东西。这个游戏不像是荒野大镖客2,你即使是闲逛也有一些很精致的细节去吸引你,这个游戏你逛就真的是逛。尤其是后期地图又大又空,一直在跑路,真的无聊。反正140个小时游戏时间下来,我感觉我大部分时间都是在跑路(联机的时候不能骑马真的痛苦)
@@molishing 对我来说,漏了就漏了,我现在就尽可能少看攻略,玩起来不累,我最多就看开地图的。最开始时候跟着黑桐谷歌视频走,虽然可以100%扫图,但玩着太累。唐僧取经还不完美哈哈。
实话说,魂系列单论动作性一直都一般般,基本只有无敌帧和糊脸攻击,位移之类的基本没有,和怪物猎人这种差一大截。老头环看似是开放世界,但实际只是一个个箱庭副本,玩家和世界没什么互动。论箱庭的设计那是顶级的,但是RPG数值部分,包括防具,属性,都不太行。防具千篇一律,属性决定一切强度,没属性用不起武器,穿不了防具,在RPG里算很差的了。然而这游戏再怎么弄,ACT部分和RPG部分都是决定游戏性的大头,所以它注定不会太好