Инструмент хороший, а про то, что в режиме локал будут вот так вот объекты двигаться взаимно - это вообще бомба. Про режим знал, но до такого использования не додумался.
Это мой первый комментарий на ютубе за 20 лет, но просто не могла пройти мимо. Вы прекрасно объясняете, всё быстро, понятно и никакой воды. Большое спасибо🙏🏻
Дима, в очередной раз хочу сказать спасибо. Это глючный инструмент, но ты очень хорошо все полочкам разложил! Респект. Все бы были такие преподаватели.
I really like your videos, and I try to do it visually coz I don't understand ur language, pls can u put English subtitles or English version too, then it will be easier for me to understand otherwise I have to struggle to understand what you are trying to say.
Имеете а виду, как скопировать один объект на точно заданное расстояние от другого? Такой команды нет. Но я бы сделал так: создал дополнительный объект (например, прямоугольник) с требуемыми для копирования размерами и расположил и повернул его как линейку, а потом скопировал бы основной объект по этой импровизированной линейке с привязкой. Можно представить и другие подобные подходы.
Вопрос, можно ли сделать копирование и искривления объектов по сплайну? К примеру я сделал цилиндр, на нем сделал UV для веревки, и теперь хочу с помощью этого объекта сделать "конструктор" веревок. Можно ли это как нибудь реализовать?
Здравствуйте, Дмитрий! Вы не подскажите, почему, когда я выбираю путь (изогнутый), и ставлю галочку Follow, то столбы вместо того, чтобы смотреть "в спину" друг другу, ложатся на пол на бок?
У меня то же самое, а когда их поворачиваешь, то каждый там сам поворачивается, но ровно вертикальным будет только первый, а все остальные как ёлки в лесу, падают в разные стороны
а просто в плане любопытства: нельзя сразу использовать две галочки (Каунт и Спейсинг), чтобы по пути распределить 10 столбов через 3 метра друг от друга не зависимо от длины линии? Ну я понял, что нельзя )), а как можно? Только удалить лишние? А ещё: чтобы каждый следующий столб был не на таком же расстоянии, как предыдущий, а чтобы это расстояние уменьшалось или увеличивалось постоянно.
Отчего же, очень даже можно, причём, именно как Вы и пишете. Установив одновременно каунт и спейсинг вы получите N объектов через Х расстояния. С одним отличием - одни будут расположены не по середине линии, а от её начала, их можно будет подвинуть старт офсетом.
Дмитрий Эпов у меня не работает так: если в меню "контекст" будет стоят пункт Center, то объекты выстраиваются по прямой с нужным промежутком и количеством, но не по пути; если в меню "контекст" будет стоят пункт Edges, то путь заполняется просто полностью с заданным промежутком, не смотря на галочку с количеством объектов.
Да, вы правы. Я забыл уточнить одно важное обстоятельство: эта возможность работает только в режиме Pick Points, то есть не по произвольному пути, а между любыми двумя точками.
Добрый день-Коллега! Подскажите пожалуйста, а как правильно и относительно быстро расставить нити швов на криволинейных поверхностях диванов, кресел и т.д
Интересный вопрос... я бы создал основу нитей выделив рёбра трёхмерного объекта и использовав команду Create shape from selection. А уже по полученным сплайнам можно сделать нити модификатором sweep.
Спасибо, Дмитрий, за урок. Добавляются не только знания, но и повышается настроение от Вашего юмора!
Случайная нашла ваш канал, но посмотрев всего три видео узнала кучу полезных фишек! Спасибо!
Нет слов, насколько гениально просто объяснены доселе сложные в осознании вещи!
Низкий поклон, здоровья и процветания!
Большое спасибо!
Дмитрий, спасибо за быстрое и понятное объяснение использования этого инструмента.
Всегда пожалуйста!
Только подумал: как хотя бы запрос сформулировать по данной теме, а тут вот оно! Спасибо вам
Обожаю ВСЕ Ваши уроки!!!!!! Благодарю Дмитрий!
Если уж пригождается, то на все деньги ))) . Best teacher ever)
Инструмент хороший, а про то, что в режиме локал будут вот так вот объекты двигаться взаимно - это вообще бомба. Про режим знал, но до такого использования не додумался.
Спасибо за урок, отлично описаны возможности инструмента!
большое спасибо! столько полезной информации в одном видео
спасибо, никогда не пользовался массивом, всегда в ручную мучался, благодаря этому уроку этот казус устранен))))
Столько тонкостей раскрыто! О некоторых даже не слышала. Но таки урок очень полезен. Да и вообще все Ваши уроки невероятно подробные! Большое спасибо!
с таким странным ником еще не то будет... вообще голова отпадёт
спасибо, что все доступно показали
Господи низкий поклон вам!
Это мой первый комментарий на ютубе за 20 лет, но просто не могла пройти мимо. Вы прекрасно объясняете, всё быстро, понятно и никакой воды. Большое спасибо🙏🏻
О! Какое счастье нас осчастливили комментарием!!
Очень спокойно, понятно, с нюансами. Урок очень понравился
МОЛОДЦА..... ВСЕ ПОНЯТНО И КРУТО !! ПРОДОЛЖАЙ )))
Спасибо огромное вам за лекцию , очень полезно было
Спасибо, очень интересно и доступно объясняете.
Спасибо большое, все четко по теме, без воды. П.с.: "Встретились два одиночества" убило))
Спасибо, Дмитрий, ваш урок был мне очень полезен!))
Огромное спасибо очень мега полезный урок работаю в максе 5 лет и такое даже не знал спасибо
Я работаю 15 лет и тоже ничего не знал! все делаю вручную! очень долго! клиенты недовольны! Один раз даже избили за сроки! (((
Большущее Вам СПАСИБО! )
Дмитрий ждем больше уроков от вас :)
потрясающие уроки!
Спасибо!!! Помогло решить текущую задачу. 🙂
Замечательный инструмент! И действительно, запрятан так, что и не догадаешься о его существовании. Очень полезное видео. С Новым 2022-м Годом! )))🤘
Спасибо дружище!..Быстро и понятно!
Спасибо большое за урок!
Хорошо всё объяснено. Таким способом хорошо делать "эффект домино".
Спасибо, огромная польза!!
Дима, в очередной раз хочу сказать спасибо. Это глючный инструмент, но ты очень хорошо все полочкам разложил! Респект. Все бы были такие преподаватели.
Огромнющее спасибо!
Отличные уроки!
Шикарно! Благодарю.
У меня получилось )
Спасибо большое .второй способ пригодился
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВИДЕО СПАСЛИ
Спасибо большое. Очень пригодилось.
Спасибо. очень просто и понятно объяснили )
Круто поясняет)
Огонь! Благодарю!
Большое спасибо!
очень полезный урок
Спасибо Дмитрий Эпов
Супер, спасибо!
Дмитрий спасибо!!!
Лучший ! Спасибо
Всех благ!
I really like your videos, and I try to do it visually coz I don't understand ur language, pls can u put English subtitles or English version too, then it will be easier for me to understand otherwise I have to struggle to understand what you are trying to say.
Learn russian
Благодарю
Пожалуйста!
Дмитрий сделайте ролик о том как копировать на заданное расстояние.
Имеете а виду, как скопировать один объект на точно заданное расстояние от другого? Такой команды нет. Но я бы сделал так: создал дополнительный объект (например, прямоугольник) с требуемыми для копирования размерами и расположил и повернул его как линейку, а потом скопировал бы основной объект по этой импровизированной линейке с привязкой. Можно представить и другие подобные подходы.
Помогли спасибо!
справа в свитках adjust transform и skin pose кнопки мигают))
Superr,spasibo ogromnoe!Vi nastoyashiy uchitel:),pochemu tak malo video?
Вопрос, можно ли сделать копирование и искривления объектов по сплайну? К примеру я сделал цилиндр, на нем сделал UV для веревки, и теперь хочу с помощью этого объекта сделать "конструктор" веревок. Можно ли это как нибудь реализовать?
Спасибо!!!!
Удобно.
Чувак, спасибо тебе))
спасибо!
Спасибо большое~
А вот с траками для гусеницы танка так не прокатило, верхняя часть все равно смотрит вверх.
А как разместить 2-3-4 итд вида обьектов вдоль одной линии?
Здравствуйте, Дмитрий! Вы не подскажите, почему, когда я выбираю путь (изогнутый), и ставлю галочку Follow, то столбы вместо того, чтобы смотреть "в спину" друг другу, ложатся на пол на бок?
У меня то же самое, а когда их поворачиваешь, то каждый там сам поворачивается, но ровно вертикальным будет только первый, а все остальные как ёлки в лесу, падают в разные стороны
а просто в плане любопытства: нельзя сразу использовать две галочки (Каунт и Спейсинг), чтобы по пути распределить 10 столбов через 3 метра друг от друга не зависимо от длины линии? Ну я понял, что нельзя )), а как можно? Только удалить лишние?
А ещё: чтобы каждый следующий столб был не на таком же расстоянии, как предыдущий, а чтобы это расстояние уменьшалось или увеличивалось постоянно.
Отчего же, очень даже можно, причём, именно как Вы и пишете. Установив одновременно каунт и спейсинг вы получите N объектов через Х расстояния. С одним отличием - одни будут расположены не по середине линии, а от её начала, их можно будет подвинуть старт офсетом.
Дмитрий Эпов у меня не работает так: если в меню "контекст" будет стоят пункт Center, то объекты выстраиваются по прямой с нужным промежутком и количеством, но не по пути; если в меню "контекст" будет стоят пункт Edges, то путь заполняется просто полностью с заданным промежутком, не смотря на галочку с количеством объектов.
Да, вы правы. Я забыл уточнить одно важное обстоятельство: эта возможность работает только в режиме Pick Points, то есть не по произвольному пути, а между любыми двумя точками.
АДУРЕТЬ!! Занимаюсь 2ДМаксом 10 лет и не знал это го вообще!!
spasıbo wam
у меня не появляются новые объекты.. команда не работает
Добрый день-Коллега!
Подскажите пожалуйста, а как правильно и относительно быстро расставить нити швов на криволинейных поверхностях диванов, кресел и т.д
Интересный вопрос... я бы создал основу нитей выделив рёбра трёхмерного объекта и использовав команду Create shape from selection. А уже по полученным сплайнам можно сделать нити модификатором sweep.
Хороший юмор...
К сожалению UX UI у макса остался далеко в 2003 году, крайне сложно манипулировать всеми модификаторами оперативно....
я думал это про рисование дороги
на 3:00 то зачем пришли!
ВАУ!
И ЭТО НЕ МАГИЯ!
привет а если разных размеров столбы нужно вставить вдоль кривой как это сделать?*
Спасибо!
Спасибо!!!
Спасибо!!!!