사실 이 영상의 핵심은 [머그는 애니메이션을 만들 때 동영상을 캡컷에 불러오고 프레임 위치를 따서 키 프레임을 찍는다] 입니다 안무를 구성하는 여러 동작의 도착 지점, 즉 동작이 완성되는 타이밍을 프레임 기준으로 찾아내고 해당 포즈를 해당 프레임 위치에 만드는 작업을 모든 동작에 반복하면 애니메이션이 완성되는 것입죠! 추가로 한 번에 모든 관절의 위치를 맞추어 만들기는 어려우니 영상에 설명된 것처럼 몸통, 팔, 손가락 등을 분리해서 여러 번 작업하고 있습니다 해당 부분을 더 자세하게 설명하고 싶긴 했지만... 어차피 노가다적인 부분이라 어떻게 설명드릴지 모르겠어서 영상에는 짧게 지나간 것 같아서 댓글로 보충합니다 🙂 In fact, the core of this video is [When Mug makes an animation, he loads a original video on Capcut, and finds frames, then makes key frames on Unity] Find the arrival point of the various movements that make up the choreography, that is, the timing at which the movement is completed, based on the frame Repeating the task of creating that pose in that frame position will complete the animation! In addition, it's hard to make animations of all the joints at once As explained in the video, I've been working on the body, arms, and fingers seperately I wanted to explain that in more detail But, it's a work-oriented part anyway I don't know how to explain it I think it's been short in the video, so I'm supplementing it with comments 🙂
애니메이션 슬라이더를 이용하시는 것이 익숙해지지 않으시면 기존에 작업하시던 방법대로 관절 움직이시되 애니메이션 파일 새로 만드신 다음 녹화버튼 눌러서 작업하시면 포즈 똑같이 저장해 놓을 수 있을 거예요! 제가 관절 움직여서 포즈 만드는 방법을 몰라서... 이 부분은 다른 분이 만드신 애니메이션 제작 강의 영상 보시면 더 이해가 빠르실 것 같슴니다 ^0^
I think it's because of the body type item. Sometimes, you can not move your ava's particular parts on Unity, when you use some kinds of body type items. Change the one, and retry it! 🙂
사진 촬영 방법은 simple capture와 같은 외부 Asset을 추가하는 방법이 있고, 유니티 레지스트리에 기본적으로 내장된 Unity Recorder(Window > Package Manager 창에서 Record 검색하면 Install 가능합니다)를 이용하여 촬영하는 방법이 있습니다! 제가 지금 설명 영상을 만들기는 어려우니 다른 분들의 강의 영상을 참고하시면 좋을 것 같아요 :-)
안녕하세요!! 머그님 제가 모션을 만들다가 카메라를 움직이고 싶어서 메인카메라를 움직이고 다시 , , 제페토 컨텍스트로 돌아갔더니 애니메이션 바에 모션들이 다 사라져있라고요,,,ㅠㅠ 그래서 뉴 클립이 아니라 다른 걸로 되어있어비꾸었더니, , 걍 없어졌더라고요,,, 이 행동들 중 뭐가 문제였을까요,,😵💫😵💫
안녕하세요~ 말씀주신 내용만으로는 어떤 문제인지 정확하게 확인할 수는 없지만 1) Hierarchy탭의 LOADER를 클릭하시고 2) Inspector탭에서 Playground Controller (Script)의 Animation Clip을 확인해보세요 기본적으로 Dynamic으로 설정되어 있을 텐데, 이 파일을 만들어 놓았던 애니메이션 파일로 설정하시면 카메라나 조명 등을 수정한 뒤에도 제작중이던 애니메이션이 계속 재생됩니다!
선생님 댓글 수정 중 실수로 삭제해서 다시 여쭤봅니다! 앞 프레임은 손가락을 모두 편 상태로 손을 내리는 동작이라 동작을 만들어 두고 프레임 위치를 옮겨서 브이하는 동작을 만들었는데 재생시키면 앞 프레임에서 손가락이 브이로 내려가는 문제입니다ㅠ 뒷쪽 프레임의 동작이 앞쪽 프레임에 영향을 줘요ㅠㅠ ((표정도 만드는 데 키프레임에서 표정을 바꾸면 전체가 다 표정이 바뀌어버려요ㅠㅠ))
아하! 어떤 상황인지 이해 했습니다! 키프레임을 단순하게 생각하면 A→B로 천천히 변경하라는 명령인데 A상태를 일부 지속하고 B로 변경하라는 식으로 키프레임을 찍으면 해결될 문제인 것 같습니다 A→A→B 처럼요 0초에 손을 들고있고 1초에 손을 내리고 2초에 1초 간 브이를 하는 손동작을 만든다고 가정하면 0초 : 손(올림), 손가락(펴고있음) 1초 : 손(내림), 손가락(펴고있음) 2초 : 손(올림), 손가락(브이포즈) 3초 : 손(올림), 손가락(브이포즈) 이런식으로 작성해볼 수 있을 것 같아요! 해당 부분에 대해서는 영상을 한 번 만들면 좋을 것 같네요... 혹시 위 설명이 이해가 잘 가지 않으시면 편하게 다시 답글 주세요!
@@MugZptLife 넵 방식은 이해가 가는데 영상처럼 프레임마다 계산에서 해야할 때는 A의 일부 지속을 어디쯤 찍어야하는 건가요? 프레임마다 계산해서 동작을 만들다 보니 그 사이 지속되었으면 하는 부분까지만 찍으면 되는 걸까요!? +표정은 어떤식으로 고쳐야할까요? 친절하게 말해주셔서 감사합니다ㅠㅠ ㅠ
말씀해 주신 경우에는 손을 내리는 동작까지 손가락을 모두 편 상태를 유지해 주시면 될 것 같습니다! 표정은 아마 애니메이션 키프레임이 찍히는 게 아니라 Inspector창에서 전체 표정값을 수정하시고 계신 것 같습니다 1. 애니메이션 탭에 표정을 조절하는 프로퍼티를 추가(빨간 버튼 클릭 후 Inspector에서 조절)한 뒤에 애니메이션 창에서 동작 만드는 것처럼 값을 조절하기 2. 빨간 버튼을 클릭한 상태로 인디케이터를 옮겨서 Inspector에서 표정을 조절하기 두 방법 중 하나를 선택하시면 됩니다 표정은 신체와 다르게 0 - 100 사이에서 수치를 조절하시면 돼요! 신체처럼 -1 - 1로 하면 너무 미묘하거든요 ㅎㅎ
각 탭의 이름(Hierarchy, Inspector, Scene 등)을 클릭 후 드래그하면 창을 옮길 수 있어요! 클릭 후 내려놓는 위치에 따라 팝업창처럼 띄워놓을 수도 있고, 다른 창 옆 혹은 윈도우 전체에 스냅(자석처럼 달라붙는 느낌)되게 할 수도 있으니 천천히 움직여보세요!
studio.zepeto.me/ko/console/download/6566fab33f5170112d600b91 You may download 3.2.12 on the link above or simply open unity project file(ver. 3.2.9 or below) then click the update button on pop up :-)
사실 이 영상의 핵심은
[머그는 애니메이션을 만들 때 동영상을 캡컷에 불러오고 프레임 위치를 따서 키 프레임을 찍는다] 입니다
안무를 구성하는 여러 동작의 도착 지점, 즉 동작이 완성되는 타이밍을 프레임 기준으로 찾아내고
해당 포즈를 해당 프레임 위치에 만드는 작업을 모든 동작에 반복하면 애니메이션이 완성되는 것입죠!
추가로 한 번에 모든 관절의 위치를 맞추어 만들기는 어려우니
영상에 설명된 것처럼 몸통, 팔, 손가락 등을 분리해서 여러 번 작업하고 있습니다
해당 부분을 더 자세하게 설명하고 싶긴 했지만...
어차피 노가다적인 부분이라 어떻게 설명드릴지 모르겠어서 영상에는 짧게 지나간 것 같아서 댓글로 보충합니다 🙂
In fact, the core of this video is
[When Mug makes an animation, he loads a original video on Capcut, and finds frames, then makes key frames on Unity]
Find the arrival point of the various movements that make up the choreography, that is, the timing at which the movement is completed, based on the frame
Repeating the task of creating that pose in that frame position will complete the animation!
In addition, it's hard to make animations of all the joints at once
As explained in the video, I've been working on the body, arms, and fingers seperately
I wanted to explain that in more detail
But, it's a work-oriented part anyway
I don't know how to explain it
I think it's been short in the video, so I'm supplementing it with comments 🙂
정말 3D 애니메이션은 노가다 중에서도 노가다같습니다...🤯 앞으로도 좋은 모션 많이 제작해주세요~
취미로 이걸 만든다는 건 정말... 정말... 데에애에애애대애박이죠... 고난의 길을 함께 걷는 연지님 댓글 감사합니다 ^0^
머그님은 천재야! 모션배포에 강의 영상까지 너무 감사해요
항상 멋지게 영상 만들어 주시는 것도 넘 대박이자나요~
머그님 모션은 뚝딱거리지도 않고 너무 깔끔해서 항상 감탄하는데 역시 그 퀄리티가 나오려면 엄청난 노력이 필요하군요.. 머그님 항상 예쁜 모션 감사합니다!!
감사합니다! 열심히 만든 모션들 이쁘게 봐주셔서 감사해요 🥰
4:01 에서 메인카메라 옆 화면 안 박스가 사라지는데 이건 어떻게 하셨나요??ㅠㅠ
Hierarchy 탭에서 LOADER를 선택하시고
Inspector 탭에서 Zepeto Studio Loader (Script)의 체크박스를 해제해보세요!
뚜쒸ㅠㅠ 여태껏 포즈 저장안되서 도중에 날라가면 주먹 입에 넣고 울었는데ㅠ 진짜 넘 행복해여ㅠㅠ 머그님은 참스승님이야!!
애니메이션 슬라이더를 이용하시는 것이 익숙해지지 않으시면
기존에 작업하시던 방법대로 관절 움직이시되
애니메이션 파일 새로 만드신 다음 녹화버튼 눌러서 작업하시면
포즈 똑같이 저장해 놓을 수 있을 거예요!
제가 관절 움직여서 포즈 만드는 방법을 몰라서...
이 부분은 다른 분이 만드신 애니메이션 제작 강의 영상 보시면 더 이해가 빠르실 것 같슴니다 ^0^
머그님 영상 보고 애니메이션 한 번 도전 갈겨보겠습니다...! 감사해요 머그님
잘 따라 하시면 멋진 애니메이션 만들 수 있을 거예요~ 💪
역시나 머그님 강의는👍 안보면 손해
영상 보시고 뭔가 만들어 보실 생각 안 드시나요? 🤩
친절한 머그씨
I can’t get the hands to work they won’t move
I think it's because of the body type item.
Sometimes, you can not move your ava's particular parts on Unity, when you use some kinds of body type items.
Change the one, and retry it! 🙂
명강의다
깔끔하게 만들기 위해 노력한거잖아요~ 칭찬 감사함다!
hello thank you for this tutorial 💓 also can i ask where'd you get the backgrounds?
I am using 3D space items from Zepeto! You can automatically load the space when you use project file version 3.2.12 or above! :-)
로더 다음 제페토콘텍스를 눌렀는데 에니메이션 창이 아래 뜨지 않네요.. 이런경우는 어떻게 해결해야 할까요?
@@마루아-k9j 애니메이션 탭은 따로 추가해 주셔야 합니다 01:20 참고해주세요!
유니티 영상 제작은 좀 어려워서 사진이라도 만들려고 포즈를 잡았는데 어떻게 저장하는지 몰라서 방치 중이에요ㅠㅜㅠ 저장 방법 좀 알려주서요😭
사진 촬영 방법은 simple capture와 같은 외부 Asset을 추가하는 방법이 있고,
유니티 레지스트리에 기본적으로 내장된 Unity Recorder(Window > Package Manager 창에서 Record 검색하면 Install 가능합니다)를 이용하여 촬영하는 방법이 있습니다!
제가 지금 설명 영상을 만들기는 어려우니 다른 분들의 강의 영상을 참고하시면 좋을 것 같아요 :-)
안녕하세요!! 머그님 제가 모션을 만들다가 카메라를 움직이고 싶어서 메인카메라를 움직이고 다시 , , 제페토 컨텍스트로 돌아갔더니
애니메이션 바에 모션들이 다 사라져있라고요,,,ㅠㅠ 그래서 뉴 클립이 아니라 다른 걸로 되어있어비꾸었더니, , 걍 없어졌더라고요,,, 이 행동들 중 뭐가 문제였을까요,,😵💫😵💫
안녕하세요~ 말씀주신 내용만으로는 어떤 문제인지 정확하게 확인할 수는 없지만
1) Hierarchy탭의 LOADER를 클릭하시고
2) Inspector탭에서 Playground Controller (Script)의 Animation Clip을 확인해보세요
기본적으로 Dynamic으로 설정되어 있을 텐데, 이 파일을 만들어 놓았던 애니메이션 파일로 설정하시면
카메라나 조명 등을 수정한 뒤에도 제작중이던 애니메이션이 계속 재생됩니다!
선생님 댓글 수정 중 실수로 삭제해서 다시 여쭤봅니다! 앞 프레임은 손가락을 모두 편 상태로 손을 내리는 동작이라 동작을 만들어 두고 프레임 위치를 옮겨서 브이하는 동작을 만들었는데 재생시키면 앞 프레임에서 손가락이 브이로 내려가는 문제입니다ㅠ 뒷쪽 프레임의 동작이 앞쪽 프레임에 영향을 줘요ㅠㅠ ((표정도 만드는 데 키프레임에서 표정을 바꾸면 전체가 다 표정이 바뀌어버려요ㅠㅠ))
아하! 어떤 상황인지 이해 했습니다!
키프레임을 단순하게 생각하면 A→B로 천천히 변경하라는 명령인데
A상태를 일부 지속하고 B로 변경하라는 식으로 키프레임을 찍으면 해결될 문제인 것 같습니다
A→A→B 처럼요
0초에 손을 들고있고 1초에 손을 내리고 2초에 1초 간 브이를 하는 손동작을 만든다고 가정하면
0초 : 손(올림), 손가락(펴고있음)
1초 : 손(내림), 손가락(펴고있음)
2초 : 손(올림), 손가락(브이포즈)
3초 : 손(올림), 손가락(브이포즈)
이런식으로 작성해볼 수 있을 것 같아요!
해당 부분에 대해서는 영상을 한 번 만들면 좋을 것 같네요...
혹시 위 설명이 이해가 잘 가지 않으시면 편하게 다시 답글 주세요!
@@MugZptLife 넵 방식은 이해가 가는데 영상처럼 프레임마다 계산에서 해야할 때는 A의 일부 지속을 어디쯤 찍어야하는 건가요? 프레임마다 계산해서 동작을 만들다 보니 그 사이 지속되었으면 하는 부분까지만 찍으면 되는 걸까요!? +표정은 어떤식으로 고쳐야할까요? 친절하게 말해주셔서 감사합니다ㅠㅠ ㅠ
말씀해 주신 경우에는 손을 내리는 동작까지 손가락을 모두 편 상태를 유지해 주시면 될 것 같습니다!
표정은 아마 애니메이션 키프레임이 찍히는 게 아니라 Inspector창에서 전체 표정값을 수정하시고 계신 것 같습니다
1. 애니메이션 탭에 표정을 조절하는 프로퍼티를 추가(빨간 버튼 클릭 후 Inspector에서 조절)한 뒤에 애니메이션 창에서 동작 만드는 것처럼 값을 조절하기
2. 빨간 버튼을 클릭한 상태로 인디케이터를 옮겨서 Inspector에서 표정을 조절하기
두 방법 중 하나를 선택하시면 됩니다
표정은 신체와 다르게 0 - 100 사이에서 수치를 조절하시면 돼요!
신체처럼 -1 - 1로 하면 너무 미묘하거든요 ㅎㅎ
@ 진짜 감사합니다ㅠㅠ!! 열심히 만들어보겠습니다!! 정말 너무너무 감사드려요ㅠㅠ
@@MugZptLife여전히 뒷 프레임이 앞프레임에 영향을 주는 데 혹시 따로 간단해도 좋으니 모션 만드는 모습을 찍어주실 수 있나요?
초반에 창 설정처럼 해두려고 했는데 창을 잡아서 옮기면 총 한번에 두개의 창만 동시에 볼 수 있는데 머그님처럼 창 설정하려면 어떻게 해야하나요?
각 탭의 이름(Hierarchy, Inspector, Scene 등)을 클릭 후 드래그하면 창을 옮길 수 있어요!
클릭 후 내려놓는 위치에 따라 팝업창처럼 띄워놓을 수도 있고,
다른 창 옆 혹은 윈도우 전체에 스냅(자석처럼 달라붙는 느낌)되게 할 수도 있으니 천천히 움직여보세요!
안녕하세요 머그님! 영상 너무 감사합니다 다름이 아니라
t포즈의 키를 복사해서 새로운 애니메이션에 붙여넣기까지하는것을 완료하고
포즈를 만드려고 애니메이션 창의 관절을 건드렸는데 캐릭터가 움직이지않는다면 혹시 체형문제일까요?
체형 아이템 문제일 확률이 높아 보입니다. 다른 체형 한 번 사용해 보시는 걸 추천 드려요! :-)
저는 해외 MMD 영화 제작자입니다.
3D space를 사용하려면 3.9만 사용해야 합니다. 12 그러나 제페토 스튜디오는 3.2에 불과하다. 12 업데이트는 어떻게 해야 하나요?
studio.zepeto.me/ko/console/download/6566fab33f5170112d600b91
You may download 3.2.12 on the link above
or simply open unity project file(ver. 3.2.9 or below) then click the update button on pop up :-)
저 저기...혹시 영상에서 본것처럼 배경화면은 어떻게 들고오신건가요...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
다들 블렌더로 들고오던데 그런 3D배경화면 스테이지 같은거를 블렌더말고 다른방법으로 들고오는건 없는건가요 ?
안녕하세요~ 저는 전부 제페토에서 3D 스페이스 아이템 구매해서 사용하고 있습니다! 제페토 스튜디오 3.9.12버전 사용하면 스페이스까지 불러올 수 있거든요! 스테이지 파일 불러오는 방법은 다른 분들이 만드신 mmd 강의를 확인하시면 좋을 것 같아요!
머그님 애니매이션안 어디서 다운 받나요?
제 블로그에서 배포하고 있습니다! 영상 더보기란에 블로그 링크 있으니 확인해 보세요 ^0^
혹시 머그님처럼 애니메이션 공유은 어떻게 하는건가요 !!..
*.anim으로 끝나는 애니메이션 파일이 있는데 그걸 배포하시면 됩니다! 파일 경로는 애니메이션 파일 만드실 때 확인하실 수 있어요!
🥺
머그 님 영상 앙딱지닷.
드발님영상을참고해서멀 만들어보거나 해볼게여 예? 튜토리얼우ㅏㅇ 아니신지