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動画の内容そのものには一切関係なくて申し訳ないんだけど「どぐらさんは一児のパパでしたっけ?」「パパ入れて二児」でずっと笑ってる
流石に草
34歳児
4:13付近
どぐらは一児のパパ、ぎゃすは二児のママ
PS3部門優勝の時はマジでおかんだった
4:15この辺りからどぐらさんの知性が戻ってきてくれて嬉しい
9:31どぐにゃんがケンに一生投げられて感情失うシーンほんま好きw
マノンの時より圧倒的に楽しそう
この大足からの攻めは、似たようなことを近距離Kコマ投げ(ロシアンスープレックス)の後も可能なのでインパクトパニカンしたときなんかのお供にどうぞ
読み合いになってるだけで嬉しくなってしまうのは、ザンギに脳をやられてる人間の初期症状なんだよなぁ・・・
実質パチンコ
「正しいから読まれる」「最適手だけ選んでると読まれる」対戦ゲームあるあるだよね、セオリーに忠実な動きする奴程読みやすいから時にはあえてリスクの高い行動を取って意表を突いたり相手に行動を絞らせないというプレイングは決まると最高に気持ちいい
不利フレ背負った時の中P暴れは国際方で禁止されてるがガンに効く
たまにはクソド汚い何もケアしてねぇだろそれって行動もやれないと立ち回りに怖さが無くなるのはどの対戦ゲームでも共通やね。
どぐらさんコマ投げキャラ使わせると冴える説ない?
「正しいから読まれる」ビームライフルを回避した時のランバ・ラルみたい
自分も前は負けても勝っても1抜けしてたけど今は回線相性あかん時以外は連戦するようにしてる。どぐらさんのおかげ。
8:19 流石プロ!ラブーシュカをガードだけで凌いだ!からの〜
これは光の戦士緊急動画案件
「6のザンギエフ。なんと読み合いしなきゃいけないんですよ!?」
どぐらさんってキャラの強いとこ調べずに自分で見つけてやりたいってタイプだからこの企画より一層大変そう
これ見てもっかい頑張りたくなってきた
いくら弱かろうが、ザンギを狂ったように使う人の気持ちがお分かりいただけただろうか
1抜けしない方がいいはガチっぽい対戦してて「この人うま…」ってなる人って、めちゃくちゃ連戦してくれるんだよね格ゲーと真剣に向き合ってるんだと思う
ラウンジで上手い人が付き合ってくれてると、このキャラこういう動きしてくるんかーってのがよく分かったりしますもんね1抜けで負けるとほんとわけわからんまま終わった気がする😅
最近多いのが、1抜けより負け越さない様に1-1になったら抜けるのが多くて大分もやっとしますね。下手くそのままランク上がったって勝てなくなるだけなのに
@@シナプス南マスターが目標ってなっている人は、とりあえず回しておけば自分よりも弱い人と当たって勝ち越してを繰り返して、なんだかんだポイントを盛ることが出来る経験をしているので、根本から考え方が違うのでしょうね
@@oqokmskoつまんねー対戦相手だと思われたのでは??
本田が嫌すぎて当たったら必ず1抜けしてるわ対応覚えて処理出来るようにならなきゃ行けないんだがダルすぎてやってないんよな…やらなきゃダメだよなぁ…
???「1抜けされまくるんですけど何が原因なんでごわすかねえ」
まめスパいつもハイパーボッ!!!
いつも感謝ヒット確認あざす
まめスパ粉々;;
ユーキャントエスケープ!
ディゲンヌ!
前半のチンパンと、おまけのプロ指導の温度差スゴくて風邪ひきそう
マノンよりはるかに楽しそうで安心した
このテンション帰ってきたのか、俺達のアレックス使いが!
ちゃんと勉強してくるの格ゲーマーよなー
これはアレクの実装が待たれるな
1抜けに関しては同意。でもこれは相手に強要するものでもないしマナーでもない。スト6ザンギは各種大Kパニカンからのコンボが脳汁ポインツ。ODボルシチ締めの超痛いコンボ決めるために使うまである。
まめスパさんいつもありがとう!
12:39自分は見た目と技のカッコ良さでザンギ選んだけどこれ真理です断食してから食うカレーはガチで美味いみたいなもん
誉れ高き日本男児の端くれとして打ち倒すべき敵を前にして背を背けて逃げるわけにはいかないからどんな負け方しても必ず2先やるようにしてる
ほんまこれ。誉れを失うのはLP失うよりもよほど怖ろしいこと
浜で死にそう
投げと打撃の二択じゃなくて投げと投げ(空中)の二択をするキャラ
まめスパいつもありがとう
マノンやリュウより弱いって覚悟してある程度立ち回り捨てて割り切ってる分楽しそうだな
8:13 どうでも良いけどここのキョロキョロザンギ可愛いね
バワーダァ!!!すき
ザンギのスクリューの掛け声マッスルパワーだ!だったのかマッスルガバメント!(筋肉政治)に聞こえてた
ザンギはゴルビーとも仲良いので政治には筋肉を持ち込まない説
失うものがないLP0の時に負けまくるのは大事だなって思った。負けることに慣れてないと逃げたくなる
ケンの柔道とか見てて思うんですけど、相手が連続で投げに来た所をツンドラで投げを受け止めて逆に投げ返せたりしたら(後ろ投げのモーションとかで)投げのスペシャリストみたいな感じ出てカッコイイと思うんだけどなぁ…と思ったけど、そもそもツンドラストームの発生の問題と投げと打撃で崩すゲーム性で投げが通らんく(一時のスト5と一緒に)なるからアカンか~
いや、投げのプロなんだから面白いと思うよだって遠距離の達人ぽいやつが打撃と投げ同時に受ける技持ってるんだよ
@@kaytarner8381でも遠距離の達人飛び道具受けられないっすよ
コマ投げキメた時の脳汁は何ものにも代えがたいよね。だからザンギは楽しい。
普段ザンギ使ってる人間としてはテンションが身に覚えありすぎててっきり画面消して自分映り込んでるんか思ったわザンギの世界にようこそ
ハイタニ先生といい、プロでもザンギ使うとOD(オーバードーズ)スクリューになっちまうんだなぁ・・
Cパートが何の分野にでも刺さるから見るべき
ラヴーシュカしのぎ過ぎでしょ
上手くなりたい、の強度って人によって全然違うっすからね。何となくだらーんとやってその内ゴールドプラチナ踏みたいなー、位でも上手くなりたいだし、フレームやらコマ連やらみっちりやってレジェンド絶対踏むぞ、も上手くなりたいだし。ここの温度感間違えてアドバイスするとお互いのためになんないっす。
1抜けしないはどんな格ゲーでもそうだと思う。対策が必要なポイント分かって、「これ分からん限り勝負にならへん!即抜けてトレモ行かないと!」みたいな格ゲー星人みたいなやりこみができる人じゃない限りはそう。相手からされてやな行動を徹底的に受けて初めて対策のモチベにつながるっていうサイクルがないと、なかなか自分で調べてみようとは思わんのよ。
コメント欄にザンギエフが湧くのも時間の問題
ちなみに弱スクリュー後のラッシュ大足も立中Pもリバサインパクト確定だったはず、、、
立中Pは弱スクのあとなら先端あてでインパクト確定は回避できますただし距離によっては中Pを1ガード後の弱スク届かない距離になるのでそこは注意 大足はいついかなるときもインパクト食らったらフルコンボでございます
@@diw8492これはいいこと聞いた
根本のザンギコーチング企画の始まり
2先どころか、「納得いかねえ、ルーム来いや」って感じでルームマッチ望む俺はたぶん怒りをコントロールできない人 当然来たことない模様
めっちゃ楽しい試合だとルームで永遠とやることある。ダルシム使ってるときとか珍しいのか、結構ルーム戦発生する
それもそれでいいんじゃないか
柔道キャラはもはや投げキャラでは
一試合目タコ負けした後に人読み含めて読み勝ちするの最高に脳汁出るし、対策されたら立ち回りの勉強になるしで2先はする派だけど、無限キャミィ組み手の日はたまに一抜けしてますマッチングにも問題があると思うけど、ランクマ下位帯マジでキャミィとかジュリ、ルークとしか一生当たらない時ある
実はインテリなザンギに相応しい理詰め!苦しくても楽しいと、やりがいはあるよね。13:23 耳が痛い話
??「JPザンギは五分」
これは、梅ちゃんに教えたら、ニコニコしながら「んー!グチャあ!」ってやってくれそうな案件😂
ある程度やってくると2先じゃ物足りなくなる対策したいからもっとやらせろってなる
人にされて嫌なことを擦る格ゲーだからこそ言える最後の言葉
「人にやられてやなことはしない」は本気で思ってそうなくらいには、やっていいことと悪い事の分別あるタイプのだし、でも話のオチもつけなければならない病気っていうどぐらさんの人格を表すかなり深い言葉だと思う。
最後の話無茶苦茶ささるなぁ…ブランカのパックジャンプローリングが嫌でずっと一抜け来てきたなぁ…😢
そこで堪えて対戦してブランカに勝てるようになると楽しいですよ!
@@シナプス南 ありがとう!頑張ってみます!!MR1650で燻ってる所を伸ばしてみます!!🫡
楽しみに待ってたありがとう。
Nさんに伝えないと!って一瞬思ったけどあの人は知ってるかザンギ詳しいし
お手本通りやると簡単に読まれるんやなって
モダンザンギのアシスト強と前強がなぜか技被ってて中段のサイクロンニールキックが使えないのよねぇ、そこなんとかして欲しい
ちゃんとインパクト返せてる
次ザンギかよ。これはおつらい・・・って思ったらどっかで見たような空気になってた
やっぱプロはすごいですね!自分なんてマスター行くのに半年かかったのに、プロは使ったことないキャラでも1週間でMR1900 まで行くってのは本当にすごいです。
本質を見失っているよ……プロは、ではなくて同じシリーズを何十年もやり続けてスト6のプレイ時間も圧倒的に多い人だからどのキャラでも使えるんだよ。プロになってなくても他キャラマスター行ってる人いるでしょ……ありけんさんとか。
プロになるような何十年も格ゲーやってる上手い人はやっぱすごい!って意味合いでしょ 本質がどうとかカッコつける必要ないよ
あなたもきっと、次別キャラマスターにするのに一ヶ月もいらないはずさぁ~
@@not6169 噛みつく意味ある?これ
一週間でレジェンド行くために二十年格ゲーしてるからさぁ
これが後のザンハラに繋がるのか、、、
弱スクリュー、後ろ受け身で暴れなかったら届かなくないですか???
一抜けの話だけど、本田、JP、ダルシムら辺の対策面倒だったりイライラしちゃうキャラに対しては、一旦向き合わずに一抜けして、ランク上がって楽しめる様になってから対策する方がランクマ長続きしそうだと思った。実際自分がそうだったし
音ゲーとかでも全然クリアとかフルコンできない曲は固執せずに地力があがるのを待って再挑戦するのが有効だったりしますねそのゲームへの理解度が上がったら対策すべきキャラというのがいるのかもしれないですね
性格によると思う。そのやり方でランク上がっても苦手キャラに当たれば低ランク相手でも勝てないっていうのは許せないタイプの人からしたら初心者の頃でも連戦する価値はある
ディゲンヌッ‼︎
スト6になってから1抜けが異様に増えたな
11:00くらいからの春麗使い、こく語の「正しいよ、間違ってる」が適用される希有なパターンじゃない?
投げキャラ弱くするなら柔道歩きとかステップでしてる奴らも弱くして欲しいけどザンギは強化しないで欲しい
ザンギはウメハラもレバー引っ張り出すくらいキメてたから合法
アレクのノリに近づいてる気がする
流れ的にはこの後ザンギ強化来てどぐらブギバでハイパーボッ
おまけのの話刺さりましたマスター上がるまで1抜けやりまくってました😂マスターはどっしり構えて頑張ります
1抜けに関しては、負けて悔しいこの人に勝つまで戦いたい!って思う人と、負けてつまらんこいつとはもうやらんって人がいる。価値観の違いだから一生相容れないと思う。ただ格ゲーに慣れてない人は普通負けたら楽しめない。どぐらさんは格ゲーを多くの人に楽しんでもらおう、長くやってもらおう、広めようとしてるから1抜け非推奨なのは意外に感じた
質問者さんが友達に勝って楽しく続けて欲しいっぽくて、まず勝つには?っていう広すぎる質問されたわけだから基本の考えとして推奨してもおかしくないと思うあと多分「負けて悔しいから次負けないためにこう工夫しようかな?」っていうマインドがないと始めてくれても面白さがわからなくなってすぐ辞めちゃう気もする
今作のザンギ本当に楽しいんよなあアレコスも良いし当身とダブラリとSA1だけなんとかしてくれ
勝てない相手から目を背けてたから一生勝てない。てかせっかく勝てない相手と当たったんならもったいない
わかんないから。で終わらせちゃうのは非常に勿体ないですよね
このキャラマノンよりディゲンヌじゃない?
ザンギ使ってると「柔道嫌だから5fジャンプキャンセルの投げ抜けスクリューいっぱいしたろ」とかいう思考になってくるのでこのキャラ違法薬物だとおもいますわたし
直、あまり知られていないが、ザンギにも柔道ある模様
実はコンボ火力もあるしやはりマノンが最弱なのでは?
いい子だ.......wの辺り若干ジヴァみを感じる
マノンの時に比べて楽しそう
レジェンド行ったとき一抜けするくらいにはしんどそうでしたよ
モダンも自由本田も自由一抜けも自由、ゆるくいきましょ😅最近始めてくれた人達は嫌なら一抜け多いですよ皆さん凄い楽しくプレイしてくれてますから一抜けもありかもしれませんよ😅
Mルークだけは時間かかりまくるから1抜けしてるぶっ壊しにいければ楽なんだろうけどなぁ
回線相性、放置は一抜けしますね。一個だけマジでぶちぎれたのは一戦目負けてプラチナ落ちしてからの二戦目でくそ屈伸、舐めプされた時。ほんまにあったまって勝負にならんかった
どこまで行っても所詮は娯楽だから初心者が始めて最初から上手くなりたい!って言うなら1抜けしないようにアドバイスした方が良いしただ楽しみたいって言うなら好きに1抜けさせてあげれば良いその後強くなりたいって変わったらその時はじゃあ1抜け我慢しようって言ってあげれば良いし
ザンギ "に" 勝つ方法も是非お願いします
リプレイ見返すとか座学見直すとかの明確な改善策考えての1戦抜けだといいんかなまぁ大抵くっそあったまって脳死1戦抜けするんやけども
これからはどぐにゃんじゃなくて生駒ザンギエフだね♡
ザンギの大足なんでこんなマイナス多いのかと思ったら、そんなとんでも技だったのかー
おまけが本編
根本ーーーーーー!!助けてくれーーーーー!!
ザンギでリュウきついって、設定的には正しいからいいバランスな気もする
んんww 大足のあとラッシュキャンセルしないのはありえないww
役割論者おった
全部の行動にリスクを負わせられる。なお自分が背負ってるリスクの方が大きい模様
全ザンギ使いが発売日に気づいてる領域に来たか
IWGPとか若い子伝わらんのやろなぁ
たまにアイアン帯ザンギ読み合い強い人に破壊されてたけど、また増えると思うと怖い…死ぬ程見返してディージェイの理解度上げてやるぞ…
2回ラヴーシュカの試合見るとどれだけJPが終わってるかわかるわやっぱ上の方にいるJPはヤバいんやなって
なんか再生数の波がすごいねどぐらさん、前の動画は一日前で4.5万回なのに、この動画は4時間で5万回、すごいぃ
自分からは抜けないなぁ。今作から本格的に格ゲー始めたから、少しでも経験値が欲しい。
ワーヒーのマッスルパワーに気付いてる人何人いるんやろw
動画の内容そのものには一切関係なくて申し訳ないんだけど「どぐらさんは一児のパパでしたっけ?」「パパ入れて二児」でずっと笑ってる
流石に草
34歳児
4:13付近
どぐらは一児のパパ、ぎゃすは二児のママ
PS3部門優勝の時はマジでおかんだった
4:15
この辺りからどぐらさんの知性が戻ってきてくれて嬉しい
9:31
どぐにゃんがケンに一生投げられて感情失うシーンほんま好きw
マノンの時より圧倒的に楽しそう
この大足からの攻めは、似たようなことを近距離Kコマ投げ(ロシアンスープレックス)の後も可能なのでインパクトパニカンしたときなんかのお供にどうぞ
読み合いになってるだけで嬉しくなってしまうのは、
ザンギに脳をやられてる人間の初期症状なんだよなぁ・・・
実質パチンコ
「正しいから読まれる」
「最適手だけ選んでると読まれる」
対戦ゲームあるあるだよね、セオリーに忠実な動きする奴程読みやすいから時にはあえてリスクの高い行動を取って意表を突いたり相手に行動を絞らせないというプレイングは決まると最高に気持ちいい
不利フレ背負った時の中P暴れは国際方で禁止されてるがガンに効く
たまにはクソド汚い何もケアしてねぇだろそれって行動もやれないと立ち回りに怖さが無くなるのはどの対戦ゲームでも共通やね。
どぐらさんコマ投げキャラ使わせると冴える説ない?
「正しいから読まれる」
ビームライフルを回避した時のランバ・ラルみたい
自分も前は負けても勝っても1抜けしてたけど今は回線相性あかん時以外は連戦するようにしてる。どぐらさんのおかげ。
8:19 流石プロ!ラブーシュカをガードだけで凌いだ!からの〜
これは光の戦士緊急動画案件
「6のザンギエフ。なんと読み合いしなきゃいけないんですよ!?」
どぐらさんってキャラの強いとこ調べずに自分で見つけてやりたいってタイプだからこの企画より一層大変そう
これ見てもっかい頑張りたくなってきた
いくら弱かろうが、ザンギを狂ったように使う人の気持ちがお分かりいただけただろうか
1抜けしない方がいいはガチっぽい
対戦してて「この人うま…」ってなる人って、めちゃくちゃ連戦してくれるんだよね
格ゲーと真剣に向き合ってるんだと思う
ラウンジで上手い人が付き合ってくれてると、このキャラこういう動きしてくるんかーってのがよく分かったりしますもんね
1抜けで負けるとほんとわけわからんまま終わった気がする😅
最近多いのが、1抜けより負け越さない様に1-1になったら抜けるのが多くて大分もやっとしますね。下手くそのままランク上がったって勝てなくなるだけなのに
@@シナプス南マスターが目標ってなっている人は、とりあえず回しておけば自分よりも弱い人と当たって勝ち越してを繰り返して、なんだかんだポイントを盛ることが出来る経験をしているので、根本から考え方が違うのでしょうね
@@oqokmskoつまんねー対戦相手だと思われたのでは??
本田が嫌すぎて当たったら必ず1抜けしてるわ
対応覚えて処理出来るようにならなきゃ行けないんだがダルすぎてやってないんよな…やらなきゃダメだよなぁ…
???「1抜けされまくるんですけど何が原因なんでごわすかねえ」
まめスパいつもハイパーボッ!!!
いつも感謝ヒット確認あざす
まめスパ粉々;;
ユーキャントエスケープ!
ディゲンヌ!
前半のチンパンと、おまけのプロ指導の温度差スゴくて風邪ひきそう
マノンよりはるかに楽しそうで安心した
このテンション帰ってきたのか、俺達のアレックス使いが!
ちゃんと勉強してくるの格ゲーマーよなー
これはアレクの実装が待たれるな
1抜けに関しては同意。でもこれは相手に強要するものでもないしマナーでもない。
スト6ザンギは各種大Kパニカンからのコンボが脳汁ポインツ。ODボルシチ締めの超痛いコンボ決めるために使うまである。
まめスパさんいつもありがとう!
12:39
自分は見た目と技のカッコ良さでザンギ選んだけどこれ真理です
断食してから食うカレーはガチで美味いみたいなもん
誉れ高き日本男児の端くれとして打ち倒すべき敵を前にして背を背けて逃げるわけにはいかないからどんな負け方しても必ず2先やるようにしてる
ほんまこれ。誉れを失うのはLP失うよりもよほど怖ろしいこと
浜で死にそう
投げと打撃の二択じゃなくて投げと投げ(空中)の二択をするキャラ
まめスパいつもありがとう
マノンやリュウより弱いって覚悟してある程度立ち回り捨てて割り切ってる分楽しそうだな
8:13 どうでも良いけどここのキョロキョロザンギ可愛いね
バワーダァ!!!すき
ザンギのスクリューの掛け声マッスルパワーだ!だったのか
マッスルガバメント!(筋肉政治)に聞こえてた
ザンギはゴルビーとも仲良いので政治には筋肉を持ち込まない説
失うものがないLP0の時に負けまくるのは大事だなって思った。
負けることに慣れてないと逃げたくなる
ケンの柔道とか見てて思うんですけど、相手が連続で投げに来た所を
ツンドラで投げを受け止めて逆に投げ返せたりしたら(後ろ投げのモーションとかで)
投げのスペシャリストみたいな感じ出てカッコイイと思うんだけどなぁ
…と思ったけど、そもそもツンドラストームの発生の問題と
投げと打撃で崩すゲーム性で投げが通らんく(一時のスト5と一緒に)なるからアカンか~
いや、投げのプロなんだから面白いと思うよ
だって遠距離の達人ぽいやつが打撃と投げ同時に受ける技持ってるんだよ
@@kaytarner8381でも遠距離の達人飛び道具受けられないっすよ
コマ投げキメた時の脳汁は何ものにも代えがたいよね。だからザンギは楽しい。
普段ザンギ使ってる人間としてはテンションが身に覚えありすぎててっきり画面消して自分映り込んでるんか思ったわ
ザンギの世界にようこそ
ハイタニ先生といい、プロでもザンギ使うとOD(オーバードーズ)スクリューになっちまうんだなぁ・・
Cパートが何の分野にでも刺さるから見るべき
ラヴーシュカしのぎ過ぎでしょ
上手くなりたい、の強度って人によって全然違うっすからね。何となくだらーんとやってその内ゴールドプラチナ踏みたいなー、位でも上手くなりたいだし、フレームやらコマ連やらみっちりやってレジェンド絶対踏むぞ、も上手くなりたいだし。ここの温度感間違えてアドバイスするとお互いのためになんないっす。
1抜けしないはどんな格ゲーでもそうだと思う。対策が必要なポイント分かって、「これ分からん限り勝負にならへん!即抜けてトレモ行かないと!」みたいな格ゲー星人みたいなやりこみができる人じゃない限りはそう。相手からされてやな行動を徹底的に受けて初めて対策のモチベにつながるっていうサイクルがないと、なかなか自分で調べてみようとは思わんのよ。
コメント欄にザンギエフが湧くのも時間の問題
ちなみに弱スクリュー後のラッシュ大足も立中Pもリバサインパクト確定だったはず、、、
立中Pは弱スクのあとなら先端あてでインパクト確定は回避できます
ただし距離によっては中Pを1ガード後の弱スク届かない距離になるのでそこは注意 大足はいついかなるときもインパクト食らったらフルコンボでございます
@@diw8492これはいいこと聞いた
根本のザンギコーチング企画の始まり
2先どころか、「納得いかねえ、ルーム来いや」って感じでルームマッチ望む俺はたぶん怒りをコントロールできない人 当然来たことない模様
めっちゃ楽しい試合だとルームで永遠とやることある。ダルシム使ってるときとか珍しいのか、結構ルーム戦発生する
それもそれでいいんじゃないか
柔道キャラはもはや投げキャラでは
一試合目タコ負けした後に人読み含めて読み勝ちするの最高に脳汁出るし、対策されたら立ち回りの勉強になるしで2先はする派だけど、無限キャミィ組み手の日はたまに一抜けしてます
マッチングにも問題があると思うけど、ランクマ下位帯マジでキャミィとかジュリ、ルークとしか一生当たらない時ある
実はインテリなザンギに相応しい理詰め!
苦しくても楽しいと、やりがいはあるよね。
13:23 耳が痛い話
??「JPザンギは五分」
これは、梅ちゃんに教えたら、ニコニコしながら「んー!グチャあ!」ってやってくれそうな案件😂
ある程度やってくると2先じゃ物足りなくなる
対策したいからもっとやらせろってなる
人にされて嫌なことを擦る格ゲーだからこそ言える最後の言葉
「人にやられてやなことはしない」は本気で思ってそうなくらいには、やっていいことと悪い事の分別あるタイプのだし、でも話のオチもつけなければならない病気っていう
どぐらさんの人格を表すかなり深い言葉だと思う。
最後の話無茶苦茶ささるなぁ…ブランカのパックジャンプローリングが嫌でずっと一抜け来てきたなぁ…😢
そこで堪えて対戦してブランカに勝てるようになると楽しいですよ!
@@シナプス南
ありがとう!頑張ってみます!!
MR1650で燻ってる所を伸ばしてみます!!🫡
楽しみに待ってたありがとう。
Nさんに伝えないと!って一瞬思ったけどあの人は知ってるかザンギ詳しいし
お手本通りやると簡単に読まれるんやなって
モダンザンギのアシスト強と前強がなぜか技被ってて中段のサイクロンニールキックが使えないのよねぇ、そこなんとかして欲しい
ちゃんとインパクト返せてる
次ザンギかよ。これはおつらい・・・って思ったらどっかで見たような空気になってた
やっぱプロはすごいですね!
自分なんてマスター行くのに半年かかったのに、
プロは使ったことないキャラでも1週間でMR1900 まで行くってのは本当にすごいです。
本質を見失っているよ……プロは、ではなくて同じシリーズを何十年もやり続けてスト6のプレイ時間も圧倒的に多い人だからどのキャラでも使えるんだよ。プロになってなくても他キャラマスター行ってる人いるでしょ……ありけんさんとか。
プロになるような何十年も格ゲーやってる上手い人はやっぱすごい!って意味合いでしょ 本質がどうとかカッコつける必要ないよ
あなたもきっと、次別キャラマスターにするのに一ヶ月もいらないはずさぁ~
@@not6169 噛みつく意味ある?これ
一週間でレジェンド行くために二十年格ゲーしてるからさぁ
これが後のザンハラに繋がるのか、、、
弱スクリュー、後ろ受け身で暴れなかったら届かなくないですか???
一抜けの話だけど、本田、JP、ダルシムら辺の対策面倒だったりイライラしちゃうキャラに対しては、一旦向き合わずに一抜けして、ランク上がって楽しめる様になってから対策する方がランクマ長続きしそうだと思った。
実際自分がそうだったし
音ゲーとかでも全然クリアとかフルコンできない曲は固執せずに地力があがるのを待って再挑戦するのが有効だったりしますね
そのゲームへの理解度が上がったら対策すべきキャラというのがいるのかもしれないですね
性格によると思う。そのやり方でランク上がっても苦手キャラに当たれば低ランク相手でも勝てないっていうのは許せないタイプの人からしたら初心者の頃でも連戦する価値はある
ディゲンヌッ‼︎
スト6になってから1抜けが異様に増えたな
11:00くらいからの春麗使い、こく語の「正しいよ、間違ってる」が適用される希有なパターンじゃない?
投げキャラ弱くするなら柔道歩きとかステップでしてる奴らも弱くして欲しいけどザンギは強化しないで欲しい
ザンギはウメハラもレバー引っ張り出すくらいキメてたから合法
アレクのノリに近づいてる気がする
流れ的にはこの後ザンギ強化来てどぐらブギバでハイパーボッ
おまけのの話刺さりました
マスター上がるまで1抜けやりまくってました😂
マスターはどっしり構えて頑張ります
1抜けに関しては、負けて悔しいこの人に勝つまで戦いたい!って思う人と、負けてつまらんこいつとはもうやらんって人がいる。価値観の違いだから一生相容れないと思う。ただ格ゲーに慣れてない人は普通負けたら楽しめない。どぐらさんは格ゲーを多くの人に楽しんでもらおう、長くやってもらおう、広めようとしてるから1抜け非推奨なのは意外に感じた
質問者さんが友達に勝って楽しく続けて欲しいっぽくて、まず勝つには?っていう広すぎる質問されたわけだから基本の考えとして推奨してもおかしくないと思う
あと多分「負けて悔しいから次負けないためにこう工夫しようかな?」っていうマインドがないと始めてくれても面白さがわからなくなってすぐ辞めちゃう気もする
今作のザンギ本当に楽しいんよなあ
アレコスも良いし
当身とダブラリとSA1だけなんとかしてくれ
勝てない相手から目を背けてたから一生勝てない。てかせっかく勝てない相手と当たったんならもったいない
わかんないから。で終わらせちゃうのは非常に勿体ないですよね
このキャラマノンよりディゲンヌじゃない?
ザンギ使ってると
「柔道嫌だから5fジャンプキャンセルの投げ抜けスクリューいっぱいしたろ」
とかいう思考になってくるのでこのキャラ違法薬物だとおもいますわたし
直、あまり知られていないが、ザンギにも柔道ある模様
実はコンボ火力もあるしやはりマノンが最弱なのでは?
いい子だ.......wの辺り若干ジヴァみを感じる
マノンの時に比べて楽しそう
レジェンド行ったとき一抜けするくらいにはしんどそうでしたよ
モダンも自由本田も自由一抜けも自由、ゆるくいきましょ😅
最近始めてくれた人達は嫌なら一抜け多いですよ
皆さん凄い楽しくプレイしてくれてますから一抜けもありかもしれませんよ😅
Mルークだけは時間かかりまくるから1抜けしてる
ぶっ壊しにいければ楽なんだろうけどなぁ
回線相性、放置は一抜けしますね。一個だけマジでぶちぎれたのは一戦目負けてプラチナ落ちしてからの二戦目でくそ屈伸、舐めプされた時。ほんまにあったまって勝負にならんかった
どこまで行っても所詮は娯楽だから初心者が始めて最初から上手くなりたい!って言うなら1抜けしないようにアドバイスした方が良いしただ楽しみたいって言うなら好きに1抜けさせてあげれば良い
その後強くなりたいって変わったらその時はじゃあ1抜け我慢しようって言ってあげれば良いし
ザンギ "に" 勝つ方法も是非お願いします
リプレイ見返すとか座学見直すとかの明確な改善策考えての1戦抜けだといいんかな
まぁ大抵くっそあったまって脳死1戦抜けするんやけども
これからはどぐにゃんじゃなくて生駒ザンギエフだね♡
ザンギの大足なんでこんなマイナス多いのかと思ったら、そんなとんでも技だったのかー
おまけが本編
根本ーーーーーー!!助けてくれーーーーー!!
ザンギでリュウきついって、設定的には正しいからいいバランスな気もする
んんww 大足のあとラッシュキャンセルしないのはありえないww
役割論者おった
全部の行動にリスクを負わせられる。なお自分が背負ってるリスクの方が大きい模様
全ザンギ使いが発売日に気づいてる領域に来たか
IWGPとか若い子伝わらんのやろなぁ
たまにアイアン帯ザンギ読み合い強い人に破壊されてたけど、また増えると思うと怖い…
死ぬ程見返してディージェイの理解度上げてやるぞ…
2回ラヴーシュカの試合見るとどれだけJPが終わってるかわかるわ
やっぱ上の方にいるJPはヤバいんやなって
なんか再生数の波がすごいねどぐらさん、前の動画は一日前で4.5万回なのに、この動画は4時間で5万回、すごいぃ
自分からは抜けないなぁ。
今作から本格的に格ゲー始めたから、少しでも経験値が欲しい。
ワーヒーのマッスルパワーに気付いてる人何人いるんやろw