Hoje sabemos que Dave Arneson não tinha um único “sistema verdadeiro”, mas ele mudou, trocou, tentou e criou tudo na hora, antes e depois de suas sessões. Antes dele, o Dave Wesely fez o mesmo com seu Braunsteins, um jogo de matriz social e sem regras “oficiais” disponíveis para os olhos dos jogadores. O D&D capturou as regras que Arneson inventou, mas não capturou o estilo de jogo dele. O principal era tornar o jogo, acima de tudo, divertido e desafiador. Arneson, sem sobrecarregar os jogadores com regras e tabelas, libertou a imaginação deles para fazerem o que quiserem. O Blackmoor Bunch têm usado 2d6 vs 2d6 como mecânica padrão de resolução de coisas em seus jogos desde que começaram a jogar e inventar jogos. O estilo de jogo deles é o mesmo dos tempos pré-D&D. É inclusive o meu estilo de jogo.
@@ClaytonGuedes1985 Ja tentei fazer isso, mas não da certo... Pra piorar, eram jogadores de vídeo game e queriam "emular" o game que eles jogavam na mesa. Inclusive já vi gente insistindo que RPG é um jogo com regras. Eu querendo enfatizar e FOCAR no roleplay e o camarada procurando regras pra se promover.. Lamentável!
Aí tb não, Tem q ver q algumas coisas do Gary Gygax eram muito ruins tb. E os jogadores de hj não têm culpa de terem contato com a 5e, é ela q está disponível.
@@vitao9737 -Cite uma coisa muito ruim que Gary fez -Os jogadores de video game querem edições de video game. RPGista quer ROLEPLAY -TODAS as edições estão disponíveis na internet. O verdadeiro ROLEPLAY é gratuito -Video game "melhorado" NUNCA foi RPG. TODO jogador de video game te pergunta quando o personagem dele vai upar e tem verdadeira AVERSÃO quando você comenta sobre interpretar ou imaginar as cenas. A mente dele é jogar dados e "estudar" sistemas. Patetico!
Ladob, qual sua opinião sobre Greyhawk from the ashes? Eu to no início das minhas leituras sobre esse cenário, porém encontrei esse box além do world of greyhawk.
Ela é muito boa pra apresentar o cenário. Em termos de história ela já é depois de uma grande bagunça, que foram as guerras que rolaram logo antes (tem até uma caixa a Greyhawk Wars). Eu diria que completa (mapas e tudo) é uma boa forma de você ter o essencial de Greyhawk a mão.
Se o jogo segui-se essa lógica de queimar tesouro obtido pra transformar em xp para o personagem, então seria muito mais lógica com o cenário. Pois o períodos medievais e antigos eram um mundo pré-capitalista, não havia ainda a ideia de acúmulo por acúmulo. Se você quisesse enriquecer era saqueando o país vizinho e escravizando os outros
Pois é, exatamente por isso que em Blackmoor tem que se "queimar o cash" pra receber o XP. Se você estiver curioso sobre saber mais sobre esse período do Dungeons, os capítulos de Agosto e Setembro do "Mystara 6000 BC" nas lives foram em Blackmoor.
Show, vídeo muito legal.
Eu acho muito interessante essas histórias das antigas, saber como foi nascendo as ideias que são consolidadas hoje
Hoje sabemos que Dave Arneson não tinha um único “sistema verdadeiro”, mas ele mudou, trocou, tentou e criou tudo na hora, antes e depois de suas sessões. Antes dele, o Dave Wesely fez o mesmo com seu Braunsteins, um jogo de matriz social e sem regras “oficiais” disponíveis para os olhos dos jogadores. O D&D capturou as regras que Arneson inventou, mas não capturou o estilo de jogo dele. O principal era tornar o jogo, acima de tudo, divertido e desafiador. Arneson, sem sobrecarregar os jogadores com regras e tabelas, libertou a imaginação deles para fazerem o que quiserem. O Blackmoor Bunch têm usado 2d6 vs 2d6 como mecânica padrão de resolução de coisas em seus jogos desde que começaram a jogar e inventar jogos. O estilo de jogo deles é o mesmo dos tempos pré-D&D. É inclusive o meu estilo de jogo.
Graças ao shorts eu conheci teu canal, graças a Deus por isso
Cara muito bom o conteúdo!
Pra quem quiser ir direto pro vídeo sobre Chainmail, aqui o link: th-cam.com/video/VB6MT5Hdd2o/w-d-xo.htmlfeature=shared
Só eu achei o áudio do vídeo baixo em comparação com os outros vídeos do canal?
Sabia que eu tinha esquecido algo na edição!!! aiaiai….
@@rpgladob mas o teu conteúdo é de primeira, parabéns pelo trabalho.
Quando começa a ficar bom acaba 😊
Fique tranquilo que barrando intervenção dos Imortais, vai ter mais!
@@rpgladob Sou totalmente Gary Gygax and Dave Arneson. Não gosto desses D&Ds atuais e muito menos de seus jogadores
@@ClaytonGuedes1985 Ja tentei fazer isso, mas não da certo...
Pra piorar, eram jogadores de vídeo game e queriam "emular" o game que eles jogavam na mesa. Inclusive já vi gente insistindo que RPG é um jogo com regras.
Eu querendo enfatizar e FOCAR no roleplay e o camarada procurando regras pra se promover.. Lamentável!
Aí tb não, Tem q ver q algumas coisas do Gary Gygax eram muito ruins tb. E os jogadores de hj não têm culpa de terem contato com a 5e, é ela q está disponível.
@@vitao9737 -Cite uma coisa muito ruim que Gary fez
-Os jogadores de video game querem edições de video game. RPGista quer ROLEPLAY
-TODAS as edições estão disponíveis na internet. O verdadeiro ROLEPLAY é gratuito
-Video game "melhorado" NUNCA foi RPG. TODO jogador de video game te pergunta quando o personagem dele vai upar e tem verdadeira AVERSÃO quando você comenta sobre interpretar ou imaginar as cenas. A mente dele é jogar dados e "estudar" sistemas. Patetico!
pode me ajudar como criar historias de rpg
Com certeza! Alguma aspecto especial que você gostaria de saber mais?
Ladob, qual sua opinião sobre Greyhawk from the ashes? Eu to no início das minhas leituras sobre esse cenário, porém encontrei esse box além do world of greyhawk.
Ela é muito boa pra apresentar o cenário. Em termos de história ela já é depois de uma grande bagunça, que foram as guerras que rolaram logo antes (tem até uma caixa a Greyhawk Wars). Eu diria que completa (mapas e tudo) é uma boa forma de você ter o essencial de Greyhawk a mão.
Em qual suplemento tem essa regra de ganho de XP conforme o uso do dinheiro?
“The First Fantasy Campaign” do Judges Guild. O livro de campanha de Blackmoor.
@@rpgladob show! Muito obrigado! 👏👏👏👏
@@drmoreirafilho1 mas Judges Guild é da TSR? Sempre achei q fosse publicação paralela
Se o jogo segui-se essa lógica de queimar tesouro obtido pra transformar em xp para o personagem, então seria muito mais lógica com o cenário. Pois o períodos medievais e antigos eram um mundo pré-capitalista, não havia ainda a ideia de acúmulo por acúmulo. Se você quisesse enriquecer era saqueando o país vizinho e escravizando os outros
Pois é, exatamente por isso que em Blackmoor tem que se "queimar o cash" pra receber o XP. Se você estiver curioso sobre saber mais sobre esse período do Dungeons, os capítulos de Agosto e Setembro do "Mystara 6000 BC" nas lives foram em Blackmoor.