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過去に投稿したSteam版LRFF13も4Kで投稿していましたが、それらは全て1080pからアプコンしただけで、ネイティブ4Kなのはこれが初です。文字表記などは全て画像ファイルなのか、4K化されるのは3Dモデルだけという中途半端な作品ですが、4Kがサポートされていないので人が多い所へ行くとRTX2070でも30fps台になることがあります。しかし戦闘に関しては敵が多くても60fpsで安定します。全て60fpsで安定させる場合は、GTXなら1080Ti、RTXなら2080以上は積んだほうがいいでしょう。
凄いですね!しかもシ界のハード
赤座さんのライトニングリターンズ動画待ってました!
長らく待ってました!有難うございます!
びっくり今でもやってるんですねff13シリーズff-1と2とリターンズ全部やったけど最高すぎるbgmも全て最高すぎる
お待ちしてました。赤座さんのプレイ最高です。お忙しい中ありがとうございます。
赤座さんのプレイを待ってたよ
凄かった、音ゲ遊んでいるみたい❗
ガーディアンの100%耐性じゃなく、セイクリッドの軽減率107%の近接戦略だとアイロネートのメガトン及びヘルフレアのジャスガタイミングが速くなるので難易度は結構高いですね私もやってみましたがタイムは3:47でしたwひとつ質問なんですが、重ね着の青ウェアをチェンジャーフェイスストライダーにする必要はなんなのでしょう?単純にヘビガ改で受けながらだと大魔道士の5秒だけではフェイスが維持しきれないからストライダーで30秒上乗せする、といった感じでしょうか?
チェンジャーフェイス発動したい場合はATBを空っぽにしないといけないので、ストライダーをサンダガ要員にしちゃうと少しの間サンダガが使えないし面倒だからというのが理由です。セイクリッドのスタイルですが、軽減率100%超えだとジャストにする必要はありませんよ。防御態勢で待機するだけで充分です(Steam版ではメガトンブレイクの当たり判定が広くなったのでそうしたほうがいいです)。ヘルフレアに限ってはキープ値を上げないと打ち上げられちゃいますが。ただキープ値が足りなくてもジャストに成功すれば、打ち上げられてもノーダメージにできることは確認済みです。
ごめんなさい、メガトンブレイクの判定のこと完全にPS3版と逆のこと書いてました。正確にはSteam版だと最初の突進が当たるタイミングがPS3版より早くなった代わりに、当たり判定が狭くなっています(ド忘れしていてこっちがPS3版だと思ってしまっていた)。狭くなったので、メガトンブレイクの準備中に魔法をコンボフィニッシュまで繋げるのを何セットか行えば、最初の突進に関しては空振りするのでガードすら不要になります(一度離れた以上はその後でブラックホールを使われる危険性も少し出てきますが…)。
これは、、、やったことあるゲームだと思うんだけど、こんなプレイできるゲームは知らん!w
2週目ハードモード、頭巾なしノーダメマジで凄い!!
俺の知ってるゲームじゃないw
過去に投稿したSteam版LRFF13も4Kで投稿していましたが、それらは全て1080pからアプコンしただけで、ネイティブ4Kなのはこれが初です。
文字表記などは全て画像ファイルなのか、4K化されるのは3Dモデルだけという中途半端な作品ですが、4Kがサポートされていないので人が多い所へ行くとRTX2070でも30fps台になることがあります。しかし戦闘に関しては敵が多くても60fpsで安定します。
全て60fpsで安定させる場合は、GTXなら1080Ti、RTXなら2080以上は積んだほうがいいでしょう。
凄いですね!しかもシ界のハード
赤座さんのライトニングリターンズ動画待ってました!
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びっくり今でもやってるんですねff13シリーズff-1と2とリターンズ全部やったけど最高すぎるbgmも全て最高すぎる
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赤座さんのプレイ最高です。
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赤座さんのプレイを待ってたよ
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ガーディアンの100%耐性じゃなく、セイクリッドの軽減率107%の近接戦略だとアイロネートのメガトン及びヘルフレアのジャスガタイミングが速くなるので難易度は結構高いですね
私もやってみましたがタイムは3:47でしたw
ひとつ質問なんですが、重ね着の青ウェアをチェンジャーフェイスストライダーにする必要はなんなのでしょう?
単純にヘビガ改で受けながらだと大魔道士の5秒だけではフェイスが維持しきれないからストライダーで30秒上乗せする、といった感じでしょうか?
チェンジャーフェイス発動したい場合はATBを空っぽにしないといけないので、ストライダーをサンダガ要員にしちゃうと少しの間サンダガが使えないし面倒だからというのが理由です。
セイクリッドのスタイルですが、軽減率100%超えだとジャストにする必要はありませんよ。防御態勢で待機するだけで充分です(Steam版ではメガトンブレイクの当たり判定が広くなったのでそうしたほうがいいです)。
ヘルフレアに限ってはキープ値を上げないと打ち上げられちゃいますが。
ただキープ値が足りなくてもジャストに成功すれば、打ち上げられてもノーダメージにできることは確認済みです。
ごめんなさい、メガトンブレイクの判定のこと完全にPS3版と逆のこと書いてました。
正確にはSteam版だと最初の突進が当たるタイミングがPS3版より早くなった代わりに、当たり判定が狭くなっています(ド忘れしていてこっちがPS3版だと思ってしまっていた)。
狭くなったので、メガトンブレイクの準備中に魔法をコンボフィニッシュまで繋げるのを何セットか行えば、最初の突進に関しては空振りするのでガードすら不要になります(一度離れた以上はその後でブラックホールを使われる危険性も少し出てきますが…)。
これは、、、やったことあるゲームだと思うんだけど、こんなプレイできるゲームは知らん!w
2週目ハードモード、頭巾なしノーダメ
マジで凄い!!
俺の知ってるゲームじゃないw