¡Basta de “Inspiración”! - ACTION POINTS, HERO POINTS y opciones para tu homebrew

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 57

  • @jesusyamilaraujovelazquez4429
    @jesusyamilaraujovelazquez4429 ปีที่แล้ว +2

    Me encanta la idea de implementar estas ideas , actualmente no desquitamos esta opcion de la 5E.
    Voy a implementarla en mi proxima sesion tuneada a "Hero points o Puntos de Heroismo" Gracias por estos temas!

  • @corvusmch
    @corvusmch ปีที่แล้ว +1

    Anotado master! Muchas veces incluso servirán sin ser necesario utilizarlos, debido a que existen jugadores por miedo a perder su inspiración no participan activamente, con los action points al ser mas accesibles les permitirán aportar mas porque son facilmente recuperables, lo empezare a implementar en mis partidas, gracias!

  • @XV-or8zz
    @XV-or8zz ปีที่แล้ว +1

    Yo juego con mi hijo de 8 años y cada vez que tiene una buena ocurrencia le premio con un punto de inspiración que uso como Deus ex Machina cuando tiene una situación muy dificil o una mala tirada en un momento crucial. Por ejemplo,jugando Tomb of Annihilation descifró el puzzle de I'jin por sí solo, y le regalé un punto de inspiracion que usé como un Deva ayudando en el combate final contra Acererak. Su personaje era un paladín de Tyr y el dios lo premió enviando un aliado en el momento más difícil.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Muchas felicidades por jugar con tu hijo ! es una experiencia maravillosa!

  • @albertoortiz8359
    @albertoortiz8359 ปีที่แล้ว +5

    En mi mesa la transferencia de la inspiración debe fundamentarse en la acciones de los personajes, ya sea un discurso motivador, palabras de aliento, un obsequio significativo o cualquier acción que enaltezca el vínculo entre los compañeros. La transferencia de inspiración depende del PJ que ya la tiene y el otro sólo puede recibirla para una tirada específica que este apunto de hacer. Prácticamente es para usar tu inspiración en la tirada de tu compañero para una acción a cortó plazo. Sé que eso lo limita, pero hace que los jugadores estén atentos de cuando pueden aprovechar esas oportunidades y rolear bien en el contexto correcto.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Completamente sí, sí a todo!

  • @evil-cochito
    @evil-cochito ปีที่แล้ว +1

    En mi mesa con mis amigos manejo un pool de 3 puntos de inspiración por jugador y los usamos para hacer cosas fuera de la norma, pero a veces es complicado delimitar hasta donde podemos tirar de esa situación, por lo que me he estado planteando en que a parte de dar ventaja, pueden usarlos en combate para convertir una Acción Bonus en una Acción.
    De esta forma pueden atacar dos veces, empujar y atacar, atacar y usar carrera, atacar desenganchar y moverse, atacar y preparar una reacción, y el hecho de gastar un recurso como es la inspiración usando una acción bonus no rompe disrruptivamente la economía de acción, y si ellos pueden las criaturas también.

  • @jhulls2056
    @jhulls2056 ปีที่แล้ว +2

    Lo de los Hero Points es tal cual como los "Benis" en Savage Worlds. Es un sistema genial y permite luchar contra la mala suerte que todos tenemos a veces.

  • @eldesconocido669
    @eldesconocido669 ปีที่แล้ว +1

    Yo y un amigo nos turnamos cómo DMs y de vez en cuando hacemos "cinemáticas" habladas usando la regla opcional de duelos o, si queda bien con la escena y las capacidades del personaje, hacemos que pueda sacar fuerzas de algún lado para realizar un último ataque suicida (Ocurrió en una ocasión cuando su personaje nivel 4 hizo un duelo de fuerza contra un cíclope y no solo ganó el duelo, haciéndolo caer, sino que, cómo estaba bajo de vida, con su ataque terminó por el garrote del gigante para correr por su brazo y rajarle la garganta de lado a lado para terminar la pelea, eso sí, se rompió los brazos en el proceso).

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      Estupenda historia!

  • @rebeccavillalobos9914
    @rebeccavillalobos9914 ปีที่แล้ว +1

    Que cool que te contestó Baker! 😎

  • @iktancreativo9910
    @iktancreativo9910 6 หลายเดือนก่อน

    Estuve buscando cómo hacer lo de los dados de inspiración toda la semana! Muchas gracias! Tome 2d10 de inspiración y mi humilde suscripción

  • @DiegoDarkification
    @DiegoDarkification ปีที่แล้ว +1

    HUY!!! yo también lo tenia modificado en mi mesa, la "Heroic inspiration" la ganan por rolear al personaje en un momento decisivo (diciendo una frase épica) y/o hacer una acción heroica, (decidir ir a salvar a alguien antes de su propio bienestar) y/o si quedaban abatidos por un ataque enemigo, podrían decir una frase muy épica para ganar la inspiración y aparecer de pie con 1hp. Eso sí la inspiración solo dura hasta que tomen un descanso o termine la batalla.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      Esa es una mecanica que incentiva las frases chingonas! Muy cinematográfica. O de anime!

    • @cobijing
      @cobijing ปีที่แล้ว

      @@doble_20 D&D no es anime, ni se mezcla con eso.

  • @GustavoVillegas1
    @GustavoVillegas1 ปีที่แล้ว +2

    Es una forma muy interesante y sencilla de agregar más sabor al juego. Un uso de una regla genial.
    Te doy tres fichas de héroe por esto.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Excelente!

  • @FreddyCasanas
    @FreddyCasanas ปีที่แล้ว +1

    Creo que la primera vez que vi ese.concepto fue en mutants and masterminds

  • @kirjanikustrateeg1004
    @kirjanikustrateeg1004 ปีที่แล้ว +1

    La verdad no tenia idea que era la inspiración gracias por dar algo de sabor a mi mesa enserio muchas gracias

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Gracias a ti!

  • @obedmonteros8403
    @obedmonteros8403 ปีที่แล้ว +2

    No porque en la mayoría de partidas por no decir casi todas (lo segundo es más real que lo primero) en L mayoría de partidas a los personajes solo se les permite tener estadísticas de entre 15 o menos, cuando qué en el mundo de d&d se le considera héroe a aquel que tiene una estadística de 18 o más (digo más porque en otras rasas no humanas puede llegar asta 19 o 20). Los personajes que utilizamos casi siempre son aventureros y nada más hacemos cosas diferentes a otros aventureros y otros aventure hacen cosas diferentes a lo que hacemos pero no dejamos de ser aventureros en la mayoría de beses ya que cada aventurero tiene objetivos diferentes pero al final otros aventureros también han tenido grandes aventuras. 😊

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      Gracias por el comentario 😃

  • @thebadsammet515
    @thebadsammet515 ปีที่แล้ว +1

    Me parece curiosa esta regla en 5e, pues en Baldurs gate 3 los puntos de inspiración si que son acumulables.

  • @rubenmon5932
    @rubenmon5932 ปีที่แล้ว +1

    Me parece extraño que no mencionaste los Action points de 4ta edición. Estos te permían realizar acciónes extra y todas las subcalses tenían un efecto adicional cuando los gastabas.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Que no te extrañe, mi educación sobre la 4e apenas comienza.

  • @DiegoDarkification
    @DiegoDarkification ปีที่แล้ว +1

    Volveré a ver este video un par de veces mas, a ver que puedo agregar a mi mesa o que mas se me ocurre. Por que eso de acción adicional o esquivar/evitar un ataque me pareció muy épico, podría ser que el ataque que les podría matar choque con su arma o escudo, pero este sale volando, se salvo la vida pero perdió esa arma/escudo

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      Las opciones del Advanced Player's Guide son muy amplias e interesantes, y haoy mucho homebrew al respecto.

    • @DiegoDarkification
      @DiegoDarkification ปีที่แล้ว +1

      @@doble_20 buscare de esa guia, espero que este en español :')

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      @@DiegoDarkification Hola Diego! Las guias y los documentos de Doble 20 están abiertos para los Dragonlords, pero esta la vamos a poner para todos los patrocinadores como un gran agradecimiento. Ponemos el link mañana para que la puedas descargar.

    • @DiegoDarkification
      @DiegoDarkification ปีที่แล้ว

      @@doble_20 Muchas Gracias

  • @AngelLopez-ss6su
    @AngelLopez-ss6su ปีที่แล้ว +1

    Yo opto por usar un sistema como Fate. Básicamente si narrativamente tiene sentido que tu ideal, defecto, vínculo, etc puedes tirar los dados con ventaja. Ejemplo si un paladín que su ideal es ''proteger al débil'' ve a unos orcos agrediendo a alguien puede tirar con ventaja en su ataque, pero solo puede usar ese aspecto una vez hasta que haga un descanso corto.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Es que eso, eso es lo mejor! Usar del sistema lo que te gusta, y hacerlo tuyo! Saludos!

  • @strangexz
    @strangexz ปีที่แล้ว +1

    Procedo a sacar mi cuadernito para anotar todo!!!!

  • @GustavoCardenas
    @GustavoCardenas ปีที่แล้ว +2

    chales... no encontré el PDF
    Excelente video!!! si, me gusta más éste método que el tradicional, a ver qué dice mi GM

    • @DiegoDarkification
      @DiegoDarkification ปีที่แล้ว +1

      yo tampoco llegue :') para el PDF jajajajaja

    • @GustavoCardenas
      @GustavoCardenas ปีที่แล้ว +1

      @@DiegoDarkification necesito invocar a mi Mamá para que me diga "y si lo encuentro yo, qué te hago?" y entonces el PDF aparezca

    • @DiegoDarkification
      @DiegoDarkification ปีที่แล้ว

      @@GustavoCardenas jajajjajajajja

  • @MiguelAngelSanchezCogolludo
    @MiguelAngelSanchezCogolludo ปีที่แล้ว +3

    Parafraseando a Palpatine: "Esas mecanicas disociadas son un sendero hacia muchas otras mecánicas que muchos consideran que son "antinaturales""
    Por otra parte, los "Puntos de Suerte" se remontan a 1984, cuando aparecieron juegos basados en franquicias de películas, como James Bond 007, donde claro, hay que ser un héroe y sobrevivir a situaciones inverosímiles. Ahí sacaron los Puntos de Suerte, para emular la "inmunidad de guión" del protagonista.
    Por otra parte, ese mismo año, salieron módulos para AD&D basados en Conan, que también incluían "Puntos de Suerte", Sin embargo, para preservar la inmersión y que los jugadores no se pasen al lado oscuro (más facil, más rápido, más seductor y divertido) de los storygames , estos puntos de suerte sólo los conocía el DM y sólo el DM los aplicaba al personaje cuando la situación lo necesitase.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      Muy buen comentario! Muchas gracias!

  • @Guin_So
    @Guin_So ปีที่แล้ว +1

    Cambiando de tema, debería haber playlists para agrugar principante, intermedio y avanzado

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Gracias por tu aportación. Saludos

  • @CalabozoCriollo
    @CalabozoCriollo ปีที่แล้ว +1

    A mi me gusta la inspiración, pero si llega el punto que se vuelven puntos de accion! solo que nerfea un poco el action surge del fighter!

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว +1

      Amigos del Calabozo Criollo, tienen razón!

  • @aramisraul
    @aramisraul ปีที่แล้ว +1

    creo q eso de trasferir es de One D&d

  • @firielcasselius4033
    @firielcasselius4033 ปีที่แล้ว +1

    En otras palabras, es una especie de "Plot armor" pero con dados, ganado por jugar bien tu rol.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Pues para mi, los personajes tienen un poco de plot armor, y no es malo!

  • @sarcrivera8967
    @sarcrivera8967 ปีที่แล้ว +1

    Nunca eh visto a un DM dar inspiración xD

  • @cobijing
    @cobijing ปีที่แล้ว +1

    Perdón, con tantos hero points que das y tantas posibilidades más parece un juego de cartas lleno de jokers o comodines que un juego de rol. Me parece demasiado extremista y roto.

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Me alegra que pienses diferente! Un abrazo!

  • @Espralex
    @Espralex ปีที่แล้ว +1

    Suena parecido a Fate

    • @doble_20
      @doble_20  ปีที่แล้ว

      Ya me lo habían dicho, y creo que tienes razón.

  • @kingnothing007
    @kingnothing007 ปีที่แล้ว

    Inspireichon for de guin! La mecánica está cool. Tanto en DnD como en Pathfinder. A mi sí me gustó Inspiration y Bardic Inspiration de 5E y las opciones de uso. Y sí, home rules de inspiration / ap / hp son buenas, pero también hay feats y abilidades de sub/clase o de especie... Inspiration/Bardic Inspiration cambiaron el curso de muchas batallas en la ultima campaña que hice jajaja