Я вообще никогда не играл ни одной партии в СК или СКII. Почему я, как наркоман, смотрю твои видео и переживаю за результаты игр?) Спасибо за контент, который цепляет даже не играющих в СК
А как-же старая способность имморталов "бессмертные щиты", которые позволяли и бессмертным танковать настолько хорошо, что размениваться в плюс с тором и ультралиском! А теперь, они с новой штукой очень жалкие, хоть и дохлые юниты
В ранней альфе ВоЛа ещё показывали способность мазершипа "таймварп". Только в той версии он создавал купол вокруг самого корабля, который тупо останавливал всё ренжевые выстрелы противника. Снаряды застревали в воздухе, а по окончанию действия падали на землю. Это было круто, жаль, уже даже в бете не было.
Пов: "старый баланс SC 2": Зерги: Мои дорогие воздушные юниты и пехотинцы террасой, снимайте штанишки 😈 Терран: Хуй ты там пролезешь! Хуй ты там пробьëш! Хуй ты там выйграешь! Протоссы: Зря ты сюда полез, а теперь выворачивай карманы, пока я не начал косплеить JoJo!
Помню этот финал гсл с воронкой и 200 лимитом батлов. 4 архона и 2 шторма просто разорвали всю армию террана. Англоязычные зрители да и кастеры еще долго отходили от этого шока
AniFeelaen, тем более впечатляющ был финал, где МВП раскатал Сквиртла как куропатку, при том что это был решающий матч. МВП не зря называли королем Терранов, он действительно был Королем. Миша Иванов, это одна из самых эмоциональных серий игр МВП, причем таких у него много, но в этой эмоции в конце серии можно было ощутить физически. th-cam.com/video/pI2Xw2ORFV8/w-d-xo.html
сразу знал что на первом месте) но если честно жаль воронку, да имба, но мне кажется лор игры давал возможность тосам юзать такое, и какая же красивая анимация)))эх
На самом деле хорошая идея для Близзард было бы интересно сделать такую спец версию SC2, в которой были бы собраны все вот эти и из предыдущей серии имбалансы. Было бы 100% весело :)) Про воронку и архонта я бы их на первое место не ставил, хотя по игре 2012, конечно, самая эпичная потеря вышла. :)) И зная эту абилку Материнского корабля его обходить стороной нужно и зафокусить ямата ганами. Или викингами второй командой, чтобы не подставлять основное войско. А куда дели миражи? Они в мультиплеере WOL вообще были, не помню уже? :)
Супер! Круто, спасибо! О некоторых способностях даже не знал) У меня есть два вопроса! Что за игра сегодня будет и с какими подпищиками она будет, с подпищиками Clever press, если нет то на какой канал надо зайти? И второй вопрос какой у тебя комп?
в других, более смелых стратегиях подобные имбы есть, и их много в супримке есть тип орудия например, сносящий т1-т2 машины как та противокомариная пушка - лазер. Его можно поставить на коммандера (и повесить реген, чтобы продавить не закончившийся спам юнитами врага) и повысить дпс коммандера в сотни раз, прокатываясь им как каким-нибудь экспериментальным, стоящим как раз сотен единиц этого спама. там этих "имбовых" штук так много, что они создали в итоге свой баланс и разграничивая уровни геймплея до того как они выходят в бой и после него. Это куда уменьшает требования к микро и в итоге превращает игру на ставку на подобные юниты, но это смотрится(и играется) так же интересно как ладдеры или чемпионаты в ск2
@@spirellokaminguren3122 да их полезного от мазера - в начале пугать врага да тепнуть пару корабликов к себе. А это при том, что мазер - вершина технологии тоссов
6:33 ничего себе "нексолько" минут игры, уже восьмая минута идет, вообще-то. 7:50 Хорошая? Да это абсолютная имба. 9:13 Алекс, эта "абилка" была ранее чем понижение стоимости интерсепторов. Несправедливо наговариваешь на Протоссов. :( 11:26 это было и в ХотСе, если я правильно помню, но там уже был снаряд. 16:03 тогда еще пилоны вызывали за пару сек., сечас бы они два часа призывались, эти тэмплары. 17:45 почему нет? Это же материнский корабль, его лимит 1 штука, сам по себе никакой (6 лучей по 6 урона). У него в начале вообще другие абилки должны были быть: "Планет крекер", "Вортекс" и "Варп тайм" кастануть можно было только 2 из них, так как стояли они по 100 ед. энергии, и как я понял "воронка" была против "воздуха", а "крекер" против "земли". "Варп тайм" - как по мне самая красивая абилка, замедлял вражеские снаряды (ракеты, лучи, шипы и т.п.) в поле своего действия...
400 400 по цене как иммортал, архонт и пробка, неужели ты за эту цену хочешь иметь передвижную воздушную танковую дивизию? Он и так сделан только для того чтобы увеличить потенциал лимита тосса, это лучший юнит поддержки в игре, причем не только по качеству, но и по цене
9:50: Про выпуск перехватчиков. Всё наоборот. Эту способность дали на старте LotV'а, когда стоимость перехватчиков была 25. Когда в первом гранд-патче стоимость перехватчиков понизили до 5, эту способность убрали.
Понравилось! Интересно сможешь ли ты найти САМЫЙ ПЕРВЫЙ билд (Mozership)Материнского корабля, он был в альфа версии Wings Of Liberty, У него была абилка создающая поле в которое ВСЕ снаряды тупо останавливались и когда оно выключалось, то снаряды тупо падали на землю тем самым показывая физику и это смотрелось потрясающе! Возможно на просторах Ютуба осталась старая запись о первой демонстрации Star Craft 2....
Ля... Я помню мне чел рассказывал про 1 турнир, в общем: Игра зерг против протоссам, начинается гениальное сражение протосс кидает зергу воронку из мазершипа, зерг туда полностью заходит и протосс заводит туда все войска, а зерг всю игру не показывал бэйнов протоссу и когда протосс вошёл в воронку всеми юнитами из тумана вайны выкатилось 20 бэйлингов и заехал в воронку, эту безысходность сложно понять :з
Алекс кстати не самые жесткие версии способностей иногда опказывал. Например пдд он показал короткие, которые живут 30-40 секунд, а в воле я помню они в разы дольше висели. Про тора с 250мм сказал, что их фидбекали, но в каком-то патче они были без маны, просто с абилкой на кулдауне, если я все правильно помню. Еще можно было бы вспомнить хелбатов со встроенным блюфлеймом, так что они сразу ваншотали рабов при первом же дропе, нормальный щит у иммов, а не тот, что сейчас И да, слушать было не очень приятно, даже слегка неловко от этих интонаций ._.
А что насчет сегодняшней способности Мазершипа Тайм Варп? Ведь это почти бессмысленная способность и мне даже кажется, что ее уберут, заменят или бафнут
ну не скажи, тайм варпы иногда очень заходят против зергов, да и в защите работают как штормы(зона в которую заходит неохота). Вот изменить тип мазершипа на здание было бы супер, без всяких там лок-онов и абдактов и т.д. Все таки мазершип только один, да и по лору им планеты разносили
а вот эти синие архонты, вроде грейдились в красных и у них была абилка подчинить, взял вражеского раба к примеру ссиви и отстраиваешь уже лимит за терранов
Дико обидно за ракеты воронов. С ними скайтерран мог в лейте как-то контролить против толпы гидро-коррапторов, без них посос. Зацеп циклонов также неплохо б сделать автоматическим. Итак за террана в низких лигах невозможно играть, если у тебя меньше 6 рук, так ещё и это надо руками раскидывать, за что?!
Проблема в том, что можно успешно играть в платине за тоса и зерга, лениво шевеля одной рукой, и почёсывая яйца другой. Но не за террана блин! Получается раса только для Мару?
Абилка не работает против ни одной из рас, юниту требуется 150 энергии на каст и если он словит фидбэк, то мы выкинем 300/200/6. Но абилка имба, да :D Дизентеграция была б нормальной. Еслиб отчинку не блокировала. Ensare - тупо имба, т.к. за нищебродскую цену фестора вырубала любой воздух. Т.е. юнитов которых и так сложно реализовать, они просто опускали, во всех смыслах. Особо классно то, что юнит СТАНИЛСЯ. Он даже отбиться не мог, а коллижена(насколько помню) не было от слова совсем. Т.е. 30 лингов с 1-1 спокойно разгразали батлов и батонов. Ну а воронка это воронка. Тут что-то добавлять смысла нет. Вот что жалко, так это циклонов. Ими было просто интересней играть. Понерфили бы их, но оставили с такой же механикой, как планировалось(т.е. и воздух и землю пулять с ренджа 14) цены бы им не было. А в итоге - дали обрубок, который переделали в убийцу ТвТ, из-за которого играть сей матчап просто стало отвратно.
WFWDayOrk ну не скажи, они в основном играются в начале игры а если доживают до какого-то маломальского МИДа то является полнейшим мусором который МММ сметает, а если танки то это огромнейшие деньги на ветер
+Владимир Александрович ну так а я что написал сильнейший юнит начала да хотя я видел как люди с двадцатью циклонами игры выигрывали (но правда не твт)
Так, а зачем мусорный юнит, который хорош только для отбития или исполнения чизов в ТвТ/ТвП? Старый циклон был хорош тем, что он убивал юнитов в движении, что позволяло на малых количествах циклонов отбиваться от всякого, т.к. до них тупо сложно было достать. Да и строились они пошустрее танков, хоть и с техлабы, да и били в сингл таргет не хуже. Имхо, как инструмент для отбития ранней агрессии, старый вариант смотрится лучше, а для чизов, есть куда более рабочие варики с бараками, которые играть раз в 10 легче.
Я ушел из СК2 (Кстати я играл в топ 8 мастер лиги), после того,как терранам дали хелбаты+медиваки. Как только им это дали,то все,буквально все терраны играли против зергов только этой стратегией. И обыграть эту стратегию было по факту невозможно. Хеллбаты были бессмертны под медиваками и убивали не только лингов,но и тараканов. Чтобы этому противостоять,надо было вложить все первые рессурсы в массивную оборону, а террану это сделать ничего не стоило и он выигрывал тупо в экономике. Потому что только терран имеет т2 юнит в игре,который не стоит газ, имеет сплеш атаку,бонус в атаке и 2-ю скорость передвижения в игре.(Геллионы) Щас иногда поигрываю,но близзарды никогда не умели делать баланс,а переделывать ИМБУ у них выходит еще хуже
Забыл гостовый снайп(или как он тогда назывался) из ВоЛа, когда они контрили на хрен вообще всего зерга. И описание равена не соотвествует действительности. Имба-ракета в про играх не была имбой и вообще никак толком не могла быть использована из за слишком сильной задержки.
смотря о каком варианте сикермиссла говорить. Тот, что сначала долго дуплил и только потом летел - такой себе, но старая ракета летела сразу, хоть и не так быстро, но как минимум заставляла в срочном порядке сплититься и все такое
Не помню я ни единой игры до нынешнего момента, где ракеты в любом варианте что либо зарешали в про играх. До мастер лиги, включительно, было дело. Выше нет. Имбой она стала с лёгкой руки Мару в 2018 году.
Интересный видос! Жалко что у зергов отобрали возможность опускать летучек на землю, не мешало бы хоть раз заставить летучий лимит протосеков попотеть и попердеть. Ну и я просто преклоняюсь перед, пардон, дегенератом из близов который придумал ввести воронку проклятья, отличный баланс: один клик и пол (или вся?) армии противника выключается из боя а потом еще и кучкуется...
Не, это не имба. Это примерно как хеллбаты без апгрейда.Абьюзится хорошо,- это да, но не имба. К тому же контроллить эти танкиваки был ещё тот геморрой. Винфесторы за зергов, воронка, апгрейд темплара на ману и блинк2вин за протоссов, ПДД(до вайперов) и госты из ВОЛа это действительно были имбы. Всё остальное из разряда или совсем уж глупых багов или возможности для абьюза и явления всяких петч чемпионов которые в нормальной ситуации чемпионами бы никогда не стали и не станут (как тот же Гумихо).
Я вообще никогда не играл ни одной партии в СК или СКII. Почему я, как наркоман, смотрю твои видео и переживаю за результаты игр?) Спасибо за контент, который цепляет даже не играющих в СК
Я ток в первый старик играл, но смотрю как завороженный)))
Уберите от экрана маленьких зергушат XDD
Вот так Бассет и ушел из СК2.
Lockdown у гостов из первого Старкрафта до сих пор бомбит!
Спасибо за труды! Подобный "привет из прошлого SC2" очень интересно смотреть людям, недавно познакомившимся со старкрафтом.
Интересно, какие современные способности можно было бы включить в подобный список в будущем. Спасибо за видео, Алекс!
Лайк за "долой чемпионат мира по футболу" (только сейчас услышал). Старкрафт намного интереснее футбола.
Эх.. старые добрые времена.
как начавший играть сравнительно недавно - благодарю за позитивный экскурс в историю. Ещё таких видосов плз
А как-же старая способность имморталов "бессмертные щиты", которые позволяли и бессмертным танковать настолько хорошо, что размениваться в плюс с тором и ультралиском! А теперь, они с новой штукой очень жалкие, хоть и дохлые юниты
В ранней альфе ВоЛа ещё показывали способность мазершипа "таймварп". Только в той версии он создавал купол вокруг самого корабля, который тупо останавливал всё ренжевые выстрелы противника. Снаряды застревали в воздухе, а по окончанию действия падали на землю. Это было круто, жаль, уже даже в бете не было.
Пов: "старый баланс SC 2":
Зерги: Мои дорогие воздушные юниты и пехотинцы террасой, снимайте штанишки 😈
Терран: Хуй ты там пролезешь! Хуй ты там пробьëш! Хуй ты там выйграешь!
Протоссы: Зря ты сюда полез, а теперь выворачивай карманы, пока я не начал косплеить JoJo!
Помню этот финал гсл с воронкой и 200 лимитом батлов. 4 архона и 2 шторма просто разорвали всю армию террана.
Англоязычные зрители да и кастеры еще долго отходили от этого шока
а можно ссылочку на ту игру? Просто интересно
да, конечно, держите th-cam.com/video/5e9IQRNlMbk/w-d-xo.html
th-cam.com/video/5e9IQRNlMbk/w-d-xo.html легендарнейшая!
AniFeelaen, тем более впечатляющ был финал, где МВП раскатал Сквиртла как куропатку, при том что это был решающий матч. МВП не зря называли королем Терранов, он действительно был Королем.
Миша Иванов, это одна из самых эмоциональных серий игр МВП, причем таких у него много, но в этой эмоции в конце серии можно было ощутить физически. th-cam.com/video/pI2Xw2ORFV8/w-d-xo.html
был
Сюда же, я бы отнес 2 единицы базовой брони тараканов в бете Крыльев свободы + усиленный панцирь после улья. Закопку стоимостью 50/50
сразу знал что на первом месте) но если честно жаль воронку, да имба, но мне кажется лор игры давал возможность тосам юзать такое, и какая же красивая анимация)))эх
Можно было добавить сверхдревний грейд для грелок "Flux Vanes", который увеличивал их скорость. Тоже была дичь полная.
Теперь этот грейд уже не прошлое
Человек Человек современные на месте
А помните чардж-зилотов? А для Алекса на момент записи видео это даже не было настоящим, эх были времена
На самом деле хорошая идея для Близзард было бы интересно сделать такую спец версию SC2, в которой были бы собраны все вот эти и из предыдущей серии имбалансы. Было бы 100% весело :))
Про воронку и архонта я бы их на первое место не ставил, хотя по игре 2012, конечно, самая эпичная потеря вышла. :)) И зная эту абилку Материнского корабля его обходить стороной нужно и зафокусить ямата ганами. Или викингами второй командой, чтобы не подставлять основное войско. А куда дели миражи? Они в мультиплеере WOL вообще были, не помню уже? :)
Супер! Круто, спасибо! О некоторых способностях даже не знал) У меня есть два вопроса! Что за игра сегодня будет и с какими подпищиками она будет, с подпищиками Clever press, если нет то на какой канал надо зайти? И второй вопрос какой у тебя комп?
в других, более смелых стратегиях подобные имбы есть, и их много
в супримке есть тип орудия например, сносящий т1-т2 машины как та противокомариная пушка - лазер. Его можно поставить на коммандера (и повесить реген, чтобы продавить не закончившийся спам юнитами врага) и повысить дпс коммандера в сотни раз, прокатываясь им как каким-нибудь экспериментальным, стоящим как раз сотен единиц этого спама.
там этих "имбовых" штук так много, что они создали в итоге свой баланс и разграничивая уровни геймплея до того как они выходят в бой и после него. Это куда уменьшает требования к микро и в итоге превращает игру на ставку на подобные юниты, но это смотрится(и играется) так же интересно как ладдеры или чемпионаты в ск2
Очень нравятся такие интересные видео. Спасибо огромное.
Зерги походу подверглись наименьшим изменениям за всю историю второго Старкрафта..
Спасибо, Алекс, шикарный контент!
Алекс, надо было в нарезку к способности "выпустить перехватчики" вставить кадр из пиратов "ВЫПУСТИТЬ КРАКЕНА!!!")))))
Надо было абилку мазершипу оставить, но сделать за 200 энергии и чуть слабее, ибо от мазершипа и так толку нету
Как эта? Он инвиз имеет и хп много!
@@spirellokaminguren3122 да их полезного от мазера - в начале пугать врага да тепнуть пару корабликов к себе. А это при том, что мазер - вершина технологии тоссов
@@kongou-desu5557 он принимает много урона и к нему можно портануть армию
@@kongou-desu5557 я мечтаю, чтобы у него появились функции воздаятеля из кампании Wings of liberty
@@Dane4ka-r5l аннигилятор баз когда враг уснул
Ура, наконец-то любимые рубрики!! То самое чувство, когда приходишь с работы в умат, открываешь ютуб, а там такой видос :D Спасибо, Алекс
6:33 ничего себе "нексолько" минут игры, уже восьмая минута идет, вообще-то.
7:50 Хорошая? Да это абсолютная имба.
9:13 Алекс, эта "абилка" была ранее чем понижение стоимости интерсепторов. Несправедливо наговариваешь на Протоссов. :(
11:26 это было и в ХотСе, если я правильно помню, но там уже был снаряд.
16:03 тогда еще пилоны вызывали за пару сек., сечас бы они два часа призывались, эти тэмплары.
17:45 почему нет? Это же материнский корабль, его лимит 1 штука, сам по себе никакой (6 лучей по 6 урона). У него в начале вообще другие абилки должны были быть: "Планет крекер", "Вортекс" и "Варп тайм" кастануть можно было только 2 из них, так как стояли они по 100 ед. энергии, и как я понял "воронка" была против "воздуха", а "крекер" против "земли". "Варп тайм" - как по мне самая красивая абилка, замедлял вражеские снаряды (ракеты, лучи, шипы и т.п.) в поле своего действия...
6:33 там время ещё "игровое", на самом деле прошло минут пять реального времени.
400 400 по цене как иммортал, архонт и пробка, неужели ты за эту цену хочешь иметь передвижную воздушную танковую дивизию? Он и так сделан только для того чтобы увеличить потенциал лимита тосса, это лучший юнит поддержки в игре, причем не только по качеству, но и по цене
17:15 прикольная была вещь архоновый туалет
9:50: Про выпуск перехватчиков. Всё наоборот. Эту способность дали на старте LotV'а, когда стоимость перехватчиков была 25. Когда в первом гранд-патче стоимость перехватчиков понизили до 5, эту способность убрали.
А как же способность перевозить танк в осадном режиме?)
Понравилось! Интересно сможешь ли ты найти САМЫЙ ПЕРВЫЙ билд (Mozership)Материнского корабля, он был в альфа версии Wings Of Liberty, У него была абилка создающая поле в которое ВСЕ снаряды тупо останавливались и когда оно выключалось, то снаряды тупо падали на землю тем самым показывая физику и это смотрелось потрясающе! Возможно на просторах Ютуба осталась старая запись о первой демонстрации Star Craft 2....
Кстати эти юниты терранов , которые притягиваются к врагу- они есть в коопе в миссии где надо защищать эвакуационные корабли.
Задолбал годноту делать! Где летс-плеи со страладдера?
Ля... Я помню мне чел рассказывал про 1 турнир, в общем:
Игра зерг против протоссам, начинается гениальное сражение протосс кидает зергу воронку из мазершипа, зерг туда полностью заходит и протосс заводит туда все войска, а зерг всю игру не показывал бэйнов протоссу и когда протосс вошёл в воронку всеми юнитами из тумана вайны выкатилось 20 бэйлингов и заехал в воронку, эту безысходность сложно понять :з
Алекс, покажи что было бы если скомбить имбовых дисрапторов и воронку)))))
это просто лучшее видео. Спасибо Алекс007!!!
Алекс кстати не самые жесткие версии способностей иногда опказывал. Например пдд он показал короткие, которые живут 30-40 секунд, а в воле я помню они в разы дольше висели. Про тора с 250мм сказал, что их фидбекали, но в каком-то патче они были без маны, просто с абилкой на кулдауне, если я все правильно помню. Еще можно было бы вспомнить хелбатов со встроенным блюфлеймом, так что они сразу ваншотали рабов при первом же дропе, нормальный щит у иммов, а не тот, что сейчас И да, слушать было не очень приятно, даже слегка неловко от этих интонаций ._.
да, совсем забыл про такую эболу как танковаки ._.
4:40 скажите рэто Рафу
Помню у заразителей вроде вечное подчинение было
Это в кампании
Что-то не до конца понял с зацепом циклонов. В чем коренное отличие?
Интересно а как работала абилка опускания на землю на юнитов, которые находились над пропастью?
Забавно смотреть видео про суперспособности прошлого, когда заходишь в ск2 раз 3-4 года XD
Даже такими юнитами я хер кого ЗАТАЩУ
hah gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay
Лол, я так же)))
Я тож
На воронке всплакнул(
А что насчет сегодняшней способности Мазершипа Тайм Варп? Ведь это почти бессмысленная способность и мне даже кажется, что ее уберут, заменят или бафнут
Я даже забыл, что она есть)
ну не скажи, тайм варпы иногда очень заходят против зергов, да и в защите работают как штормы(зона в которую заходит неохота). Вот изменить тип мазершипа на здание было бы супер, без всяких там лок-онов и абдактов и т.д. Все таки мазершип только один, да и по лору им планеты разносили
Никто не знает на каком месте, в таблице гмл на азии находится TYTY?
А куда заражённые терраны делись?
Одна из самых любимых забав в 2x2 была как раз с воронкой. Кинуть её на армию врага и туда запустить ядерки от террана)
0:06 сам себя не похвалишь, никто не похвалит 😅👍
что-то мне кажется что в ВоЛ в 2на2 часто бывали ПТ команды, что-бы делать блекхол+нюка с правильным таймингом
13:51 Алекс в чате такой "фигасе" Ахахах
Многие из этих абилок перекочевали в совместный режим. Почти аналогичная воронка ( даже лучше ) есть у Воразун
До сих пор помню Киевский IEM, Димага - Хиро и вторая воронка в бейнов. Эх, зрелищно было.
А способность темпестов, которую хотели ввести с блинком даркам?
Вроде же еще хотели темпестам абилку дать, то ли со станом, то ли еще с чем-то вроде того?
Ага. Туретки и ракеты были понерфлены..ммм...сколько лет спустя, напомните?
Наконец-то 🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Тот момент когда последний раз играл по сети во время wings of liberty, и сейчас смотрю и не знал что микоз другой теперь и воронки нет:D
Поздравляю с выходом тебя комментатора
А где то из первого старика до сих пор смеется тёмный архон с его милштормом и корсар с дестабилизирующей сетью....
Лайк за годный контент !!!!!
забыли глубинный туннель у инфестора на тесте
А как же ренжовые атаки пробок?)
а вот эти синие архонты, вроде грейдились в красных и у них была абилка подчинить, взял вражеского раба к примеру ссиви и отстраиваешь уже лимит за терранов
Дико обидно за ракеты воронов. С ними скайтерран мог в лейте как-то контролить против толпы гидро-коррапторов, без них посос.
Зацеп циклонов также неплохо б сделать автоматическим. Итак за террана в низких лигах невозможно играть, если у тебя меньше 6 рук, так ещё и это надо руками раскидывать, за что?!
Тарас Березняк а в чем проблема терранов? Уже не в балансе, а в том, что если ты не Мару, то никак...
Проблема в том, что можно успешно играть в платине за тоса и зерга, лениво шевеля одной рукой, и почёсывая яйца другой. Но не за террана блин! Получается раса только для Мару?
Тарас Березняк да, только секрет, ты не говори никому)
Тарас Березняк и поверь, в 3ем мастере так же играют(знакомый-протосек)
Да есть и грандмастер-простосек, который играет почти одной рукой, бывший шахматист, надо попросить его сыграть за терров, чтоб он почувствовал боль.
Абилка не работает против ни одной из рас, юниту требуется 150 энергии на каст и если он словит фидбэк, то мы выкинем 300/200/6.
Но абилка имба, да :D
Дизентеграция была б нормальной. Еслиб отчинку не блокировала.
Ensare - тупо имба, т.к. за нищебродскую цену фестора вырубала любой воздух. Т.е. юнитов которых и так сложно реализовать, они просто опускали, во всех смыслах. Особо классно то, что юнит СТАНИЛСЯ. Он даже отбиться не мог, а коллижена(насколько помню) не было от слова совсем. Т.е. 30 лингов с 1-1 спокойно разгразали батлов и батонов.
Ну а воронка это воронка. Тут что-то добавлять смысла нет.
Вот что жалко, так это циклонов. Ими было просто интересней играть. Понерфили бы их, но оставили с такой же механикой, как планировалось(т.е. и воздух и землю пулять с ренджа 14) цены бы им не было. А в итоге - дали обрубок, который переделали в убийцу ТвТ, из-за которого играть сей матчап просто стало отвратно.
циклоны до сих пор остаются сильнейшими юнитами начала игры ну нафиг эту способность
WFWDayOrk ну не скажи, они в основном играются в начале игры а если доживают до какого-то маломальского МИДа то является полнейшим мусором который МММ сметает, а если танки то это огромнейшие деньги на ветер
+Владимир Александрович
ну так а я что написал сильнейший юнит начала да хотя я видел как люди с двадцатью циклонами игры выигрывали (но правда не твт)
Так, а зачем мусорный юнит, который хорош только для отбития или исполнения чизов в ТвТ/ТвП?
Старый циклон был хорош тем, что он убивал юнитов в движении, что позволяло на малых количествах циклонов отбиваться от всякого, т.к. до них тупо сложно было достать. Да и строились они пошустрее танков, хоть и с техлабы, да и били в сингл таргет не хуже.
Имхо, как инструмент для отбития ранней агрессии, старый вариант смотрится лучше, а для чизов, есть куда более рабочие варики с бараками, которые играть раз в 10 легче.
Циклоны в ТвТ ничего не сделают, если ты начал с танков.
Унитаз ждала на протяжении всего видео прост :D
как по мне - так способность темпеста самая имбовая. Противодействия особого не нашли.
ещё масс Либераторы в первые дни на ладдере могли сплешем ваншотить абсолютно любой нерасспличеный лимит воздуха
А я же правильно помню что в бете ХоТСа можно было реколить на мамашип кор? Вроде бы это был веселый раш.
эх вернули бы все эти штуки, скучаю по старым воронам
Самое эпичное приветствие за всю историю или мне кажется?
А почему циклонов опять вернули?
Также теперь надо добавить чардж зилотов в потерянную имбу
А как же пилон оверчардж? Он же тоже уже в прошлом ...
А в компании есть дезинтеграция
Была по-моему комба: стан + ядрена бомба с одинаковым временем действия. Время действия потом разнесли.
Этому видео уже 3 года а я вижу его впервые😅👋
))) Плржал как ты про кериеров рассказывал ))
Интересное видео. Но такое чувство что зергов недолюбливали Близзард! Как то обделили их!
4:55 в левом верхнем углу?
для меня это больше выглядит как слева по середине
Согласен :/
ну, не все в жизни идет по плану
полагаю
Выпуск перехватчиков отобрали раньше, чем цена интерцептора стала 5 минералов
А сколько они стоили?
@@gospodinsharik2d349, 20-25, если мне память не изменяет
@@gospodinsharik2d349, 25, вот здесь пишут: liquipedia.net/starcraft2/Interceptor_(Legacy_of_the_Void)
Помните у риперов был в Wol мощный урон по заданиям
Я ушел из СК2 (Кстати я играл в топ 8 мастер лиги), после того,как терранам дали хелбаты+медиваки. Как только им это дали,то все,буквально все терраны играли против зергов только этой стратегией. И обыграть эту стратегию было по факту невозможно. Хеллбаты были бессмертны под медиваками и убивали не только лингов,но и тараканов. Чтобы этому противостоять,надо было вложить все первые рессурсы в массивную оборону, а террану это сделать ничего не стоило и он выигрывал тупо в экономике. Потому что только терран имеет т2 юнит в игре,который не стоит газ, имеет сплеш атаку,бонус в атаке и 2-ю скорость передвижения в игре.(Геллионы) Щас иногда поигрываю,но близзарды никогда не умели делать баланс,а переделывать ИМБУ у них выходит еще хуже
А как же бейны которые должны контрить хеллбатов?
лок-он вернули...
Скажите мне такую вещь, как человеку что так и не играл мультиплеер старкрафта: куда же делись у теранов аспиды и голиафы?
Teod Inshi они вроде никогда в мультиплеере СК2 не появились. Они есть только в кампаниях и в коопе.
А колосы роя?
Забыл гостовый снайп(или как он тогда назывался) из ВоЛа, когда они контрили на хрен вообще всего зерга. И описание равена не соотвествует действительности. Имба-ракета в про играх не была имбой и вообще никак толком не могла быть использована из за слишком сильной задержки.
Имба-ракеты в платиновых играх была вообще единственной надеждой террана с низким АПМ (низким - это таким же, как у соперника-тоса).
смотря о каком варианте сикермиссла говорить. Тот, что сначала долго дуплил и только потом летел - такой себе, но старая ракета летела сразу, хоть и не так быстро, но как минимум заставляла в срочном порядке сплититься и все такое
Не помню я ни единой игры до нынешнего момента, где ракеты в любом варианте что либо зарешали в про играх. До мастер лиги, включительно, было дело. Выше нет. Имбой она стала с лёгкой руки Мару в 2018 году.
Вот например одна игра
th-cam.com/video/3qQ9XlpBzGk/w-d-xo.html
как ты это откопал?
Раніше сонце світило вище, трава була зеленіше, а Терани сильніші)))
А почему тут нет снайшотов ГОСТов из wing of the liberty это же была имба и они косили все подряд особенно слонов и брудлордов
Батоны и сейчас стоило-бы порезать. Или по скорости или по количеству перехватчиков.
Зачем? Вполне балансный юнит.
Лучше чтоб выпуск интерсепторов был на кнопке, которую надо нажать руками. Чтоб батонщики страдали не меньше, чем те, против кого они играют.
Тарас Березняк ну это лишнее, смысла нет.
Интересный видос! Жалко что у зергов отобрали возможность опускать летучек на землю, не мешало бы хоть раз заставить летучий лимит протосеков попотеть и попердеть.
Ну и я просто преклоняюсь перед, пардон, дегенератом из близов который придумал ввести воронку проклятья, отличный баланс: один клик и пол (или вся?) армии противника выключается из боя а потом еще и кучкуется...
Архон туалет вроде последнюю звали иногда
А как же танкиваки?
Помню делал так: кидал воронку а союзник кидал в него 4-6 гиблингов и минус вся наземка врага
Дефенс-дрона и лок-он циклонов вспоминаю как страшный сон...
а поясните диванному старкрафтеру (только смотрю видосы), а танкиваки не имба была?
Местами имба, местами портили матчапы с участием терранов (особенно ТвТ), но в видео были имбы и покруче
Не, это не имба. Это примерно как хеллбаты без апгрейда.Абьюзится хорошо,- это да, но не имба. К тому же контроллить эти танкиваки был ещё тот геморрой. Винфесторы за зергов, воронка, апгрейд темплара на ману и блинк2вин за протоссов, ПДД(до вайперов) и госты из ВОЛа это действительно были имбы. Всё остальное из разряда или совсем уж глупых багов или возможности для абьюза и явления всяких петч чемпионов которые в нормальной ситуации чемпионами бы никогда не стали и не станут (как тот же Гумихо).
а перемещать медеваками разложеные танки ?)
В 2х2 в воронку ловим пехотного террана, потом закидываем бейнов союзника, и....
Тор Ещё имел 330 мм пушка но это улучшение старой и она напомнила урон по области
А как же рочи с 2 армора и занимающие 1 лимита?
А что было бы, если разом вернули все эти способности?
Треш, угар и садомия...