C’est vrai que c’est compliqué de tout assimiler quand il y a des infos éparpillées à gauche à droite mais heureusement que nous avons une communauté qui rectifie nos erreurs ou nos oublis lors de nos parties et merci à vous pour vos rapports de bataille très instructif
Merci pour la review pile dans les temps :) d'autant que GW n'a pas fait l'effort de traduire en français le commentaire de règles modifié et le compagnon Pariah donc vos précisions ne font pas de mal. Gros up sur l'impulsor qui passe à 7 places, mes superbes et inutiles Bladeguards vont peut-être revoir le champ de bataille ! Je suis d'accord sur le fait que le boulot effectué semble de qualité et va dans le sens de l'équilibrage et donc du plaisir de jeu partagé. Par contre, les modifs sur le mouvement, sur des stratagèmes de base ou même la refonte de l'Admech, c'est quand même un aveu de foirage de la part de GW. Soit le problème se situe au niveau du process de playtesting soit au niveau des playtesteurs qui ne sont pas assez affutés. Alors oui, ils écoutent, réagissent et corrigent le tir et ça c'est top, mais au final c'est le joueur en bout de chaine qui doit assumer la charge mentale et parfois financière de tous ces changements.
Merci à vous deux! J'aime beaucoup la manière dont vous expliquez et commentez les changements liés à chaque faction, ça rend leq choses beaucoup plus simples et compréhensibles. Continuez comme ça!
Merci pour le travail vraiment , c’est implacable compréhensif , et le duo de l’explication claire et le points de vue plus pousser meta c’est un régal
Franchement les gars c'est une dinguerie votre vidéo. Elle est très claire, rapide, contrairement aux autres vidéos du même type c'est parfait. Bon y avait une erreur sur l'archon mais pas grave. Merci en tout cas
Un énorme merci pour tes vidéos sur les règles, les avis toujours argumentés sur les armées, et tout le travail pour ces supports ! Ça aide terriblement quand on débute et quand on veut bien comprendre et assimiler le tout ❤
Un grand merci pour cette analyse, sans votre vulgarisation et explication didactique je n’arriverai pas à tout suivre et comprendre. + tyty si back :)
43:21 : Toutes nos sincères condoléances pour LamaR qui doit revoir toute sa liste des sistats ^^""" (ainsi que les milliers de joueurs qui jouent cet escouade)
Pour infos, pour le drukhari il y a une grosse saucisse dans votre lecture ! Seul l'archon seigneur de guerre bénéficie du vect ;) ! Merci pour votre boulot les gars, vous êtes au top :)
@@hidakisada1876 mais est-ce que ça n’a pas été modifié par la dernière balance dataslate ? Elle remplace la capacité Devious Mind de l’Archon par Lord of Deceit, non ? Et dans ce cas, ce ne serait plus limité au seul seigneur de guerre.
Est-ce que GW ne vient pas d'enterrer un peu plus les chapitres Codex des SM ? Le signal semble plutot d'aller vers jouer les chapitres spé (DA, BA, SW, BT). C'est décourageant pour tout ceux jouant les autres. A mon sens il y a encore du travail d'équilibrage de ce côté là
Je pense que tant que les chapitres annexes comme les DA, les NT et autres, pourront jouer les détachements classiques, on pourra pas rééquilibrer les codex SM sans buffer ces détachements déjà bien forts
@@masterchief1618 Il y avait par exemple une propostion qui etait de donner une rerool des 1 en blessure pour le serment de l'instant des chapitre non divergents. C'est completement faisable. Il y a un mec de vonlonte d equilibrage de GW. Apres tout cela pousse les joueurs SM a acheter des figs d'autres chapitres.
Merci pour votre couverture des différentes info =) GW a quand même fournit un sacré papier pour cette 10.5. Si je devais me plainde (par principe) de quelque chose, çà serait la perte d'une certaine saveur suite au changement de règle de détachement de la garde: on se retrouve avec des tank anti-infanterie qui n'ont pas le lethal sur celles-ci et c'est l'inverse pour les armes lourdes. C'est un peu dommage de ne pas avoir considérer les choses peut-être un peu différement comme donné le léthal à une unité qui recoit un ordre peut-être.
Merci FWS ! Je trouve que vos reviews de dataslate avec Père KStor sont excellentes et j’y apprends toujours beaucoup de choses. Je crois que je les préfère même aux rapports de bataille tellement elles sont intéressantes.
A propos de la fréquence des changements, des vidéos comme celle-ci permettent de rapidement se mettre à jour. Après en avoir écouté deux (vous et AoW) en podcast, j'ai pu jouer ma première partie de Pariah Nexus ce soit sans soucis. Merci l'équipe !
On vient de passer en V11 ? C'est cool que ça évolue, mais c'est énorme comme changement pour les casu comme moi, c'est horrible à intégrer tout ces changements
Rien je t'oblige à les utiliser, tu peux toujours jouer exactement comme écrit dans le livre de régles de base. Ces changements sont surtout là pour rééquilibrer le jeu compétitif ou au moins pour des joueurs fréquents.
@@charlesguilbert5324 j'en suis bien conscient, seulement des que je dois jouer contre quelqu'un d'extérieur a mon cercle, c'est de suite compliqué si je ne le tiens pas à jour des dernières choses
Merci pour cette analyse claire et concise. Concernant le vect, sa nouvelle mouture s'applique aussi à l'optimisation "Aquila de Kurov" de la garde impériale j'imagine ? (ce serait cohérent avec l'esprit de cette mise à jour en tout cas)
Ptite erreur pour les TS : Magnus peut utiliser le rituel pour avoir un strata à 0 et avoir la reroll L'ajout dit qu'une figurine psyker ne peut faire qu'un seul rituel par tour, et le rituel de reroll de save est un rituel qui affecte n'importe quelle figurine TS allié à 18" du psyker qui a utilisé le rituel Magnus ne pourra pas double rituel, mais il peut bénéficier de la reroll de save
Moi je trouve quand même ça classe que le jeu se modernise et évolue constamment a la manière du jeu vidéo, il faut l'avouer ces changements concerne principalement le côté compétitif de la chose et à ce titre soyons honnête la majeure partie de la population "copie" et s'inspire des plus "grands". L'analyse de PKstor est toujours pointue mais ne s'applique bien souvent qu'a une "élite" qui joue a haut niveau. Le côté financier est quand même pour notre hobby le plus grand fossé par rapport a l'adaptation qui pourrait être mise en valeur par rapport au jeu vidéo. Prenons mon exemple, j'ai repris le jeu il ya peu après 25 ans d'absence, j'ai quitté avec les Orks, je reprends bien entendu avec eux... J'ai acheté 6 boites de Meganobz que je n'ai même pas fini de peindre 😂 Et bien je pense que dans ma petite L3 ils continueront a m'accompagner, se sera moins autopilot et il va falloir jouer des coudes mais le plaisir de jeu sera toujours présent ! Croyez en vous, afutez vous, soyez fidèles mais surtout prenez quelques instants pour relativiser les changements par rapport a votre propre relation avec le jeu et vous verrez que tout n'est pas si terrible !!! Peace ❤
D'abord merci pour cette vidéo bien touffue, une référence encore 😉 pour le Pivot avec socles ronds; les éléments prohéminants (Humm...genres ailes de Magnus ou tentacules de Toxicrenes) des figurines dans les décors sont ils bloquants?
salut pour le détachement Champs Auriques des custo comment ça ce passe pour le strata tueurs de champions? ça dit "a chaque attaque d'une figurine PERSONNAGE ADEPTUS CUSTO" donc ce n'est pas faq comme la règle de détachement qui dit que c'est l'unité complète d'un perso qui bénéficie du buff?
Donc en gros un débutant doit acheter un livre de règle : 60 euros, un codex, environs 40 euros, sachant que 1 ans plus tard une bonne partie est obsolète. Sans compté les figurines qui 1 ans plus tard ont leurs data sheet en partie modifiée et donc tu te retrouve à en acheter d'autres. Il faut du courage et bcp d'investissement financier pour suivre la cadence. Ca explique en partie la chute du nombre de joueurs.
Il faut acheter les versions numériques piur qu elles soient mise à jour régulièrement mais ça ne sera qu en anglais il me semble. Le livre des règles se télécharge gratuitement
Il y a des astuces pour éviter de payer plein pot. Les codex se trouve en pdf, les règles sont en libre téléchargement. Et les figurine il y a des options comme les impressions etc...
@@soanito alors oui perso j'ai opté pour ces solutions , mais avouez que pour pouvoir jouer à un jeux, promouvoir des solutions "pirates" c'est tres moyen quand meme
Étant en train de construire une armée soeur de bataille j'avoue avoir du mal à comprendre la logique d'avoir des soeurs en slip qui coûtent plus cher que des intercessors standard avec armure énergétique.
Encore merci pour votre travail 👍 Est ce que vous savez si GW travaille à la traduction de l'application WH40K pour pouvoir jouer plus simplement ? Si non leurs en avez vous parlé ? Merci 🙏
Trop bien cette dataslate, comment on joue en Astra maintenant ? On ne dispose pas de beaucoup d'unités qui permettent d'être compétitif et de tenir dans cette V10, si on nous retire l'indirect + de pouvoir faire réapparaître nos infanteries, qu'on nous nerf les tank shock, alors on gagne néanmoins le Lethal Hit en mouvement d'accord, je le concède. Cependant, les scouts sentinelles vont apporter quoi désormais ? Ursulad Creed apporte quoi ? On va retirer les manticores pour jouer plus de Leman Russ, plus d'unité Régiment, et jouer plus de transports. Je suis pas spécialement ravie de tout. Le nerf sur le Tir indirect je le comprends totalement de restreindre la repop à une fois par bataille, c'est vraiment sale, ça coûte 2 PC, alors oui on faisait repop des Kasrkins, mais c'est pas non des packs de Space Marines ou autres, ça reste de l'humian de base avec 1pv, une faible sauvegarde, pour moi cette mécanique va forcer les joueurs Astra à jouer encore plus de masse pour aller cherche son adversaire, pas sur que cela ne soit pas plus frustrant ou le risque j'envisage, c'est que pour l'Asrta en attendant le Codex, va se voir rester dans nos placards.
Je comprend tout à fait, après les autres détachements qui avaient de le repop se sont fait nerf aussi ( certainement lié à l'importance des battleline dans le nouveau système de jeu) Pour ma part je joue une liste sans artillerie depuis 2/3 games, avec gaunt, du scions, quelques cavaliers et du catachan et bien c'est très fun et très équilibré. (Bien plus fun à jouer que le full artillerie) L'artillerie est moins intéressante mais le codex est très loin d'être à jeter.
je suis super heureux pour mes tyty 🤩. Par contre, avec toutes ces mise à jour, faut repenser le list building et apprendre les modif. Pour finir, j'espère une game avec les tyty de heavy 😋
J'ai fait une petite partie avec les nouvelles règles des tyty en 1k. C'est vraiment sympa. Je débute donc je ne maîtrise pas tout mais cela fait plaisir et rééquilibre la faction. Je pense que cela va assez changer la façon de jouer mais cela ouvre beaucoup de possibilités ! Surtout au cac sous synapse 😮 Et l'ombre dans le warp avec -2 avec le neuro-tyran et des test sous la bulle synapse c'est plutôt fort 👌. Enfin des battleshok qui impactent vraiment la partie.
Dans les règles il est dit qu'une unité ne peut pas embarquer dans un transport si elle a déjà débarqué durant le tour (paragraphe "embarquer") c'est quoi cette combo TS de je débarque, je double doombolt et je rembarque avec un warptime ?
Salut Laurent, il me semble qu’on dit juste que un acte de « mouvement normal » en dehors de la phase de mouvement te permet quand même d’embarquer dedans :)
Bonjour Heavy Super video Un grand merci pour tout le boulot de la meilleur chaine de wargame de youtube J'ai une question pour les thousand sons J'espère que tu pourras m'aider Si une unité de horreurs rose (demon) rejoint une armée thousand sons L'unité récupère t-elle le mot clé thousand sons ou pas ? J'explique la manœuvre voulue : Les horreurs roses sont de base équipées d'armes psychique Avec la règle de détachement des thousand sons - culte de la magie Il est possible de choisir chaque tour une aptitude supplémentaire entre touches fatales, touches soutenues, ou blessures devastatrice. Imagine des horreurs roses avec blessures devastatrice 140pts L'unité de 10 figs avec 20 tir en BM Qu'en penses tu ?
Très beau travail d’analyse! 😊 Ce type de jeux n’est désormais plus pour moi avec des changements de règles de base, de règles d’armées et d’unités, de points… bref ce n’est limite plus le même jeu que lors de sa sortie… 1 an après sa sortie. Ne vaudrait-il pas mieux sortir un nouvelle version vraiment travaillée en amont que tous les 5 ans plutôt que patcher systématiquement des jeux qui sortent sans être bêta testés en profondeur?
Si j'ai bien compris pour les capitaines marines et les stratagèmes; En firestorm un capitaine peut mettre +1 bless gratuit ou des blessures mortelles pour 1pc c'est ça ?
Vous êtes allés trop vite sur les Nécrons... il y a des unités qui deviennent légendes (Forge World) et en canoptek on a un strata qui nous rendait inciblable à 12 qui passe à 18 pouces.
Merci pour cette vidéo qui explique les nombreux changements. C'est moi ou vous avez oublié les Blood Angels? Pere Kastor veut garder secrets ce qu'il peut faire avec les nouvelles regles? 😂
Les blessures dévastatrices sont infligées par des armes ayant cette capacité (sur une blessure critique), elles ignorent les sauvegardes et invulnérables. Les blessures mortelles, elles, sont infligées par des capacités (Helbrecht) ou stratagèmes (attaque de char, grenades)... Elles ignorent également toutes les sauvegardes Mais les "insensible à la douleur'' restent applicables sur les deux.
Oui car ça colle au nouveau codex. Et de ce que j'ai vu sur cette chaîne, ça envoie du lourd. Donc soit il faut jouer avec le codex papier avec les nouveaux coûts, soit il faut rester avec les anciens profils et coûts.
@@fabienhyvert2319 Pour certaines unités ou personnages, je concois la hausse. Mais il y a certaines unités ou c'est clairement abusé. Des soeurs de Bataille sont aussi cher que des dominions, ca c'est le premier problème. Les parangons sans Morven, elles ne sont pas trop opti et le codex ne les améliorent pas contrairement à tout ce qui est pénitent et qui meritent d'être augmenté. Je ne dis pas que ca ne mérite pas d'être augmenté mais c'est trop augmenté.
En plus d'un point de vue lore, les régiments combinés, c'est censé être pour bénéficier des forces des deux éléments, donc la division comme ça ça a plus de sens XD
Quand est il de la Deathwatch ? À part juste deux personnages et une unité qui est peu utilisée pour le détachement Black Spear Task Force qui ont eu un buff de points, j'ai envie de dire que la DW est la faction oubliée de ce jeu
Ce qui serait bien et étant un abonné GWS, j’aimerais avoir la possibilité de pouvoir choisir la version dans laquelle je joue, cad soit en Léviathan soit en Nexus avec les derniers coûts en points de ces versions MàJ. De plus, pour les DA et WE mes deux armées je ne suis pas tout à fait d’accord avec votre pont de vue. Et j’ai écris à GWS pour avoir des explications sur la datasheet des moto chevaliers qui n’ont pas le mot clé « jumelé » et je n’ai jamais eu de réponse alors qu’on est censé jouer wyziwyg et que je vois bien 2 plasma, ça aurait permis quand même plus de fiabilité et plus d’intérêt. Quant aux changements apportés je ne penses pas plus jouer en Terminators les SM faisant le taff largement surtout en jeu Nexus. Bref… pour parler des WE, la baisse des octo est franchement minime et je préférerais personnellement des nerfs sur l’impossibilité de spammer des unités personnage plutôt que de les nerfer car ça enlève de leur substance et du fluff. Bref merci à GWS et en même non merci car je continue de dire que ce qu’ils font est avant tout pour faire vendre et non pour le jeu. Mais cela reste mon avis de joueur vétéran. Merci à vous deux pour cette review et votre bonne humeur attention juste à ne pas tomber dans le marketing à l’ Américaine 😊. PS: Force à toi Mister M et attention aux acouphènes
Tel Games Workshop vous avez oublié la Deathwatch, qui n'est pas nécessairement sortie du cimetière, mais au moins de la tombe, parce que le Teleportarium gratos sur une Indomitor (c'est 2 bolters lourds, 4 bolters, 1 fuseur lourd, 1 Multifuseur, et 2 boltstorm + fragstorm + patate jumelée) avec un Capitaine avec Boltstorm et Relique (qui peut avoir le Tome d'Ectoclades qui donne double Serment, version Index avec re-roll des blessures) et un Biologis (avec Beacon Angelis pour utiliser Rapid Ingress gratos -spécifié donc validé-), *et* le Watch Master qui a baissé alors qu'il new-vect, advance / fall back shoot & charge et tabasse du marine en melee c'est pas de la mouise... A prendre en compte que tous les strats qui split (Deathwatch, Vanguard Invader, Brood Brothers, ...) n'ont pas eu d'errata donc sont de nouveau gratuits s'ils sont soldés par la première unité visée, donc toutes les strats sont devenues army-wide gratuitement ! Bon en échange le reste de l'armée sent le fumier et nos Munitions Spécialisées sont toujours inutilisables de façon efficace MAIS le chant du cygne a moyen d'être réel (avant de nous faire squatter et rejoindre les Inquisiteurs et les Libres Marchands dans le Codex de cet été qui n'a pas du tout été leak)
J'ai une liste Deathwatch et franchement c'est loin d'être mou, les centurions sont jouables comme en Vanguard vu qu'on peut les envoyer en fep, franchement ils sont carrément jouables en compétitif.
@@camillesimon7180 ouais les centurions en Vanguard, aussi stupide soient-ils, sont vraiment forts mais là je parle de Black Spear Task Force spécifiquement parce que je me souviens encore de tte la commu qui dit "si vous jouez DW, jouez n'importe quelle autre SM à la place et osef de la peinture noire", du coup c'est cool de voir qu'on peut jouer la Confrérie des Vétérans en temps qu'elle même et pas nous faire pulvériser dans chaque matchup =)
@@jeanespinasse1829 ah mais moi aussi je parle du détachement Back Spear Task Force, le stratagème de téléportation te permet de remettre 2kill team en fep ou une unité d'infanterie, ça marche avec 'es centurions.
Chante, chante, danse et mets tes baskets Chouette c'est sympa tu verras Viens surtout n'oublie pas Vas-y ramène-toi et toutes tes figs chez moi ! Ce soir c'est la boum dans la wargame-room...
ha oui, bravo à l'editeur d'avoir pris en compte les nouvelles règles de saison dans les nouveaux points... tu parles, on a des unités avec OC zéro qui sont aussi chères qu'avant alors qu'elles ne scorent quasiment plus rien....
Le hic c’est que, hors les compétiteurs, les autres joueurs sont un peu largués sur les règles, et si on veut jouer au même jeu, il faut être à jour. Games a pris en compte les desiderata de la commu ? Heu oui enfin la commu des compétiteurs…
Au delà des règles, je suis dégoûté d'avoir perdu les unités Forgeworld chez les necrons. Les unités n'étaient pas OP, loint de la, et pourtant les collectionneurs comme moi ont perdu la possibilité de jouer ces figurines, d'autan plus qu'elles coûtent 1 bras. Ça énerve un peu quand même. Merci pour le job de vulgarisation et de débroussaillement...
25:31 Quel joueur Astra est vraiment content d’avoir le lethal hit en bougeant avec l’infanterie sur ce qui n’est pas monstre ou véhicule, et tout ce qui est véhicule uniquement sur monstre ou véhicule ? Honnêtement je préférais avant car je me sers des tanks pour tuer de l’infanterie, et quand tu tombes sur une armée qui n’a aucun monstre ou véhicule comme les custo, Bha ça ne sert même plus à rien de joueur, je ne vois pas le fun à faire des lethal hit à PA 0 sur SV 2+ quand de l’autre côté on va se faire découper sur du 2+ PA -1 ou -2 SV5+… je préférais laisser une partie de mon armée statique et bouger avec l’autre pour dire à l’autre attention si tu passes par là je peux Overwatch et quoiqu’il c’est blesse auto. Et je ne parle pas du tank commander qui était très utile et qui vient de devenir Obsolète sans rien pour le remplacer. Les mecs ne jouent pas à leur jeu ce n’est pas possible !
J'ai envie de caner ! On a pas trop le choix de jouer sur une version fixe sans update. Si tu joues dans un environnement avec des joueurs qui viennent de partout, tu ne peux pas fixer une charte. Quand tt les médias populaires de ton jeu parle avec beaucoup d'énergie de cette update bah ça force le mouvement (ce n'est pas pour rien que gw fournis le matos au reviewer). Bref autant ressortir un livre de règle à jour qu'on peut DL, non ?
cest difficile de suivre quand on est joueur casual, mais cette slate est bien surtout pour mon beau frère qui joue admeck,moins pour mois en ynnari et TS
Ce qui serait bien c'est qu'a chaque mise a jour on ait tout au même endroit mais ça impliquerait que les règles soient gratuites. Marre de payer des règles ...
Après pour ce qui est de suivre les règles, leur application mobile aide beaucoup je trouve, quand je joue j'ai juste besoin de mon portable et des cartes (ils pourraient intégrer les cartes à l'appli d'ailleurs ^^') pour jouer, et s'il y a eu un changement de points ou de règles, ben c'est dans l'appli ^^
C'est normal de vouloir avoir les règles les plus abouties et équilibrées possible. Ils n'ont qu'à mettre leur application a jour et en plusieurs langues ainsi cela serait plus simple pour tous le monde...
Et voici la raison pourquoi on joue One Page Rules. C'ets beaucoup trop compliqué à suivre les règles officielles. J'encourage les gens qui veulent pousser des pitous à chercher One Page Rules et sa variante Grimdark. Chapeau à tous ceux qui ont le courage de suivre les règles. Mais honnêtement c'est pas mon délire d'avoir le bouquin en main et d'arrêter la partie toutes les 30 secondes pour vérifier un point.
C’est vrai que c’est compliqué de tout assimiler quand il y a des infos éparpillées à gauche à droite mais heureusement que nous avons une communauté qui rectifie nos erreurs ou nos oublis lors de nos parties et merci à vous pour vos rapports de bataille très instructif
Merci pour la review pile dans les temps :) d'autant que GW n'a pas fait l'effort de traduire en français le commentaire de règles modifié et le compagnon Pariah donc vos précisions ne font pas de mal. Gros up sur l'impulsor qui passe à 7 places, mes superbes et inutiles Bladeguards vont peut-être revoir le champ de bataille !
Je suis d'accord sur le fait que le boulot effectué semble de qualité et va dans le sens de l'équilibrage et donc du plaisir de jeu partagé. Par contre, les modifs sur le mouvement, sur des stratagèmes de base ou même la refonte de l'Admech, c'est quand même un aveu de foirage de la part de GW. Soit le problème se situe au niveau du process de playtesting soit au niveau des playtesteurs qui ne sont pas assez affutés.
Alors oui, ils écoutent, réagissent et corrigent le tir et ça c'est top, mais au final c'est le joueur en bout de chaine qui doit assumer la charge mentale et parfois financière de tous ces changements.
C’est grâce à ce genre de commentaire et donc c’est pour cette comu qu’on s’arrache ! Merci pour ta lucidité et ton message :)
@@FrenchWargameStudio Merci à toi, ton équipe et tes intervenants de rendre tout ça plus facile à digérer :)
Merci à vous deux! J'aime beaucoup la manière dont vous expliquez et commentez les changements liés à chaque faction, ça rend leq choses beaucoup plus simples et compréhensibles. Continuez comme ça!
Merci les gars ! Heureusement vous êtes là pour nous aider à suivre les changements et les analyser.
Longue vie à FWS
J'ecoute ca en voiture sur le retour du taff, merci a vous de transmettre cet enthousiasme sur le wargame !
Merci pour le travail vraiment , c’est implacable compréhensif , et le duo de l’explication claire et le points de vue plus pousser meta c’est un régal
Franchement les gars c'est une dinguerie votre vidéo. Elle est très claire, rapide, contrairement aux autres vidéos du même type c'est parfait. Bon y avait une erreur sur l'archon mais pas grave. Merci en tout cas
Un énorme merci pour tes vidéos sur les règles, les avis toujours argumentés sur les armées, et tout le travail pour ces supports ! Ça aide terriblement quand on débute et quand on veut bien comprendre et assimiler le tout ❤
Bravo, super super intéressant, un plaisir d'avoir toutes ces explications pour comprendre les modifications et les impacts sur le jeu ^_^
Merciiiiiii, c'était tellement dense, j'avais bien besoin d'un débroussaillage façon FWS
Oh yes PereKastor ! On regarde ça dans la soirée. Merci les mecs
Toujours passionnante ces analyses ! Et sympa la référence musicale ^^
Super taf ! merci à vous deux ! Trop hype avec cette data pour la re jouabilité des t'au !
Très bonne vidéo explicative et claire :) ca va etre chaud pour le chaos le Pariah.. mais on va tenter
Merci FWS, Heavy et Père Kstor pour cette vidéo, c'est toujours un régal
Je viens de cliquer sur la vidéo mais d'ors-et-déjà, merci à vous pour la réactivité, et merci à GW POUR L'ADMECH, ENFIN, MERCI BON SANG
Merci pour ces explications, ça aide bcp a debroussailler les modifs de regles de games
Un grand merci pour cette analyse, sans votre vulgarisation et explication didactique je n’arriverai pas à tout suivre et comprendre. + tyty si back :)
43:21 : Toutes nos sincères condoléances pour LamaR qui doit revoir toute sa liste des sistats ^^"""
(ainsi que les milliers de joueurs qui jouent cet escouade)
Gros pouce bleu!! Merci pour cette super revue 😊
Fws, vous nous régalez, un immense merci pour le super taff ❤️
Merci, c'est super pédagogique et super plaisant à écouter ❤
Merci à vous 2 pour cette vidéo et se partage.👍
Pour infos, pour le drukhari il y a une grosse saucisse dans votre lecture ! Seul l'archon seigneur de guerre bénéficie du vect ;) ! Merci pour votre boulot les gars, vous êtes au top :)
Salut tu as bien raison ! C’est un seul archon !
Pourquoi seulement le seigneur de guerre ? 😢
@@kuprakupra6821 c'est dans la règle de l'archon, seul le sdg peut l'utilisé
@@hidakisada1876 mais est-ce que ça n’a pas été modifié par la dernière balance dataslate ? Elle remplace la capacité Devious Mind de l’Archon par Lord of Deceit, non ? Et dans ce cas, ce ne serait plus limité au seul seigneur de guerre.
@@kuprakupra6821 il semblerait en effet, quand on lit la data, ils changent tout le texte. Il se pourrait bien que la notion de warlord ait sauté.
Vidéo de grande qualité, merci pour le taf
Est-ce que GW ne vient pas d'enterrer un peu plus les chapitres Codex des SM ? Le signal semble plutot d'aller vers jouer les chapitres spé (DA, BA, SW, BT). C'est décourageant pour tout ceux jouant les autres. A mon sens il y a encore du travail d'équilibrage de ce côté là
Je pense que tant que les chapitres annexes comme les DA, les NT et autres, pourront jouer les détachements classiques, on pourra pas rééquilibrer les codex SM sans buffer ces détachements déjà bien forts
@@masterchief1618 Il y avait par exemple une propostion qui etait de donner une rerool des 1 en blessure pour le serment de l'instant des chapitre non divergents. C'est completement faisable. Il y a un mec de vonlonte d equilibrage de GW. Apres tout cela pousse les joueurs SM a acheter des figs d'autres chapitres.
Merci pour votre couverture des différentes info =)
GW a quand même fournit un sacré papier pour cette 10.5.
Si je devais me plainde (par principe) de quelque chose, çà serait la perte d'une certaine saveur suite au changement de règle de détachement de la garde: on se retrouve avec des tank anti-infanterie qui n'ont pas le lethal sur celles-ci et c'est l'inverse pour les armes lourdes.
C'est un peu dommage de ne pas avoir considérer les choses peut-être un peu différement comme donné le léthal à une unité qui recoit un ordre peut-être.
Merci FWS ! Je trouve que vos reviews de dataslate avec Père KStor sont excellentes et j’y apprends toujours beaucoup de choses. Je crois que je les préfère même aux rapports de bataille tellement elles sont intéressantes.
A propos de la fréquence des changements, des vidéos comme celle-ci permettent de rapidement se mettre à jour. Après en avoir écouté deux (vous et AoW) en podcast, j'ai pu jouer ma première partie de Pariah Nexus ce soit sans soucis. Merci l'équipe !
Merci beaucoup. C'est top. Mention spécial pour le générique, je dois être une vieille groupie, mais quand je l'entends, j'ai le sourire 😊
toujours tres bon les review merci
On vient de passer en V11 ?
C'est cool que ça évolue, mais c'est énorme comme changement pour les casu comme moi, c'est horrible à intégrer tout ces changements
Rien je t'oblige à les utiliser, tu peux toujours jouer exactement comme écrit dans le livre de régles de base. Ces changements sont surtout là pour rééquilibrer le jeu compétitif ou au moins pour des joueurs fréquents.
@@charlesguilbert5324 j'en suis bien conscient, seulement des que je dois jouer contre quelqu'un d'extérieur a mon cercle, c'est de suite compliqué si je ne le tiens pas à jour des dernières choses
@@Leflex. Je comprend
Je pensais la V2 complexe mais la c’est l’enfer 😅
Enfin heureusement FWS est là pour nous expliquer…
Merci pour cette vidéo :)
Merci pour cette analyse claire et concise. Concernant le vect, sa nouvelle mouture s'applique aussi à l'optimisation "Aquila de Kurov" de la garde impériale j'imagine ? (ce serait cohérent avec l'esprit de cette mise à jour en tout cas)
Merci la vidéo !
Ptite erreur pour les TS : Magnus peut utiliser le rituel pour avoir un strata à 0 et avoir la reroll
L'ajout dit qu'une figurine psyker ne peut faire qu'un seul rituel par tour, et le rituel de reroll de save est un rituel qui affecte n'importe quelle figurine TS allié à 18" du psyker qui a utilisé le rituel Magnus ne pourra pas double rituel, mais il peut bénéficier de la reroll de save
Moi je trouve quand même ça classe que le jeu se modernise et évolue constamment a la manière du jeu vidéo, il faut l'avouer ces changements concerne principalement le côté compétitif de la chose et à ce titre soyons honnête la majeure partie de la population "copie" et s'inspire des plus "grands". L'analyse de PKstor est toujours pointue mais ne s'applique bien souvent qu'a une "élite" qui joue a haut niveau. Le côté financier est quand même pour notre hobby le plus grand fossé par rapport a l'adaptation qui pourrait être mise en valeur par rapport au jeu vidéo. Prenons mon exemple, j'ai repris le jeu il ya peu après 25 ans d'absence, j'ai quitté avec les Orks, je reprends bien entendu avec eux... J'ai acheté 6 boites de Meganobz que je n'ai même pas fini de peindre 😂 Et bien je pense que dans ma petite L3 ils continueront a m'accompagner, se sera moins autopilot et il va falloir jouer des coudes mais le plaisir de jeu sera toujours présent ! Croyez en vous, afutez vous, soyez fidèles mais surtout prenez quelques instants pour relativiser les changements par rapport a votre propre relation avec le jeu et vous verrez que tout n'est pas si terrible !!! Peace ❤
Yes je vous attendais !
Super Vidéo Merci FWS 👍👍👍
D'abord merci pour cette vidéo bien touffue, une référence encore 😉 pour le Pivot avec socles ronds; les éléments prohéminants (Humm...genres ailes de Magnus ou tentacules de Toxicrenes) des figurines dans les décors sont ils bloquants?
Au top!!! Merci
La règle pour passer les murs des gros IK RK est une règle d armée donc ne marche pas qd on les prends en alliés non?
salut pour le détachement Champs Auriques des custo comment ça ce passe pour le strata tueurs de champions? ça dit "a chaque attaque d'une figurine PERSONNAGE ADEPTUS CUSTO" donc ce n'est pas faq comme la règle de détachement qui dit que c'est l'unité complète d'un perso qui bénéficie du buff?
Salut la commu. Le redéploiement avant de savoir qui commence, ça prend en compte la règle scout?
Merci d' avance.
Est ce que le changement du stratagème de résurrection d'unité morte marche sur les nouveaux Genestealer ?
Donc en gros un débutant doit acheter un livre de règle : 60 euros, un codex, environs 40 euros, sachant que 1 ans plus tard une bonne partie est obsolète. Sans compté les figurines qui 1 ans plus tard ont leurs data sheet en partie modifiée et donc tu te retrouve à en acheter d'autres. Il faut du courage et bcp d'investissement financier pour suivre la cadence. Ca explique en partie la chute du nombre de joueurs.
Il faut acheter les versions numériques piur qu elles soient mise à jour régulièrement mais ça ne sera qu en anglais il me semble. Le livre des règles se télécharge gratuitement
Puis les mises à jour sont surtout pour les joueurs de tournois
Il y a des astuces pour éviter de payer plein pot.
Les codex se trouve en pdf, les règles sont en libre téléchargement.
Et les figurine il y a des options comme les impressions etc...
@@soanito alors oui perso j'ai opté pour ces solutions , mais avouez que pour pouvoir jouer à un jeux, promouvoir des solutions "pirates" c'est tres moyen quand meme
Il y a une chute du nombre de joueurs? Si t'as des sources, ça m'interesse, pcq mon ressenti est à l'exact opposé
Étant en train de construire une armée soeur de bataille j'avoue avoir du mal à comprendre la logique d'avoir des soeurs en slip qui coûtent plus cher que des intercessors standard avec armure énergétique.
Encore merci pour votre travail 👍 Est ce que vous savez si GW travaille à la traduction de l'application WH40K pour pouvoir jouer plus simplement ? Si non leurs en avez vous parlé ? Merci 🙏
coucou ! pour le drukhari, seul l'archonte qui est seigneur de guerre peut vect.
Pourquoi ? 😢
Pour SW, du coup tu peux mettre OC 1 sur les Wulfen des le début de la partie en choisissant la bonne saga.
Super patch ... mais pourquoi aucune aide pour le space marine de base qui est à la traîne ??? Je pensais le Père Castor allait râler d'ailleurs.
Trop bien cette dataslate, comment on joue en Astra maintenant ? On ne dispose pas de beaucoup d'unités qui permettent d'être compétitif et de tenir dans cette V10, si on nous retire l'indirect + de pouvoir faire réapparaître nos infanteries, qu'on nous nerf les tank shock, alors on gagne néanmoins le Lethal Hit en mouvement d'accord, je le concède. Cependant, les scouts sentinelles vont apporter quoi désormais ? Ursulad Creed apporte quoi ? On va retirer les manticores pour jouer plus de Leman Russ, plus d'unité Régiment, et jouer plus de transports. Je suis pas spécialement ravie de tout. Le nerf sur le Tir indirect je le comprends totalement de restreindre la repop à une fois par bataille, c'est vraiment sale, ça coûte 2 PC, alors oui on faisait repop des Kasrkins, mais c'est pas non des packs de Space Marines ou autres, ça reste de l'humian de base avec 1pv, une faible sauvegarde, pour moi cette mécanique va forcer les joueurs Astra à jouer encore plus de masse pour aller cherche son adversaire, pas sur que cela ne soit pas plus frustrant ou le risque j'envisage, c'est que pour l'Asrta en attendant le Codex, va se voir rester dans nos placards.
Tu peux toucher en 4+ relance, il faudrait doser
Je comprend tout à fait, après les autres détachements qui avaient de le repop se sont fait nerf aussi ( certainement lié à l'importance des battleline dans le nouveau système de jeu)
Pour ma part je joue une liste sans artillerie depuis 2/3 games, avec gaunt, du scions, quelques cavaliers et du catachan et bien c'est très fun et très équilibré. (Bien plus fun à jouer que le full artillerie)
L'artillerie est moins intéressante mais le codex est très loin d'être à jeter.
Au fait c'est quoi la musique de générique ? Merci pour l'épisode sinon, très grosse réactivité de votre part ça fait plaisir !
je suis super heureux pour mes tyty 🤩. Par contre, avec toutes ces mise à jour, faut repenser le list building et apprendre les modif. Pour finir, j'espère une game avec les tyty de heavy 😋
J'ai fait une petite partie avec les nouvelles règles des tyty en 1k. C'est vraiment sympa. Je débute donc je ne maîtrise pas tout mais cela fait plaisir et rééquilibre la faction.
Je pense que cela va assez changer la façon de jouer mais cela ouvre beaucoup de possibilités ! Surtout au cac sous synapse 😮
Et l'ombre dans le warp avec -2 avec le neuro-tyran et des test sous la bulle synapse c'est plutôt fort 👌. Enfin des battleshok qui impactent vraiment la partie.
Dans les règles il est dit qu'une unité ne peut pas embarquer dans un transport si elle a déjà débarqué durant le tour (paragraphe "embarquer") c'est quoi cette combo TS de je débarque, je double doombolt et je rembarque avec un warptime ?
Salut Laurent, il me semble qu’on dit juste que un acte de « mouvement normal » en dehors de la phase de mouvement te permet quand même d’embarquer dedans :)
C'est vrai que le rituel se lance début phase de tir... Donc pas à la même phase tu as raison ! 😅
Le wording est important j'ai lu trop vite la règle 😅
Bonjour Heavy
Super video
Un grand merci pour tout le boulot de la meilleur chaine de wargame de youtube
J'ai une question pour les thousand sons
J'espère que tu pourras m'aider
Si une unité de horreurs rose (demon) rejoint une armée thousand sons
L'unité récupère t-elle le mot clé thousand sons ou pas ?
J'explique la manœuvre voulue :
Les horreurs roses sont de base équipées d'armes psychique
Avec la règle de détachement des thousand sons - culte de la magie
Il est possible de choisir chaque tour une aptitude supplémentaire entre touches fatales, touches soutenues, ou blessures devastatrice.
Imagine des horreurs roses avec blessures devastatrice
140pts L'unité de 10 figs avec 20 tir en BM
Qu'en penses tu ?
Très beau travail d’analyse! 😊
Ce type de jeux n’est désormais plus pour moi avec des changements de règles de base, de règles d’armées et d’unités, de points… bref ce n’est limite plus le même jeu que lors de sa sortie… 1 an après sa sortie.
Ne vaudrait-il pas mieux sortir un nouvelle version vraiment travaillée en amont que tous les 5 ans plutôt que patcher systématiquement des jeux qui sortent sans être bêta testés en profondeur?
Si j'ai bien compris pour les capitaines marines et les stratagèmes; En firestorm un capitaine peut mettre +1 bless gratuit ou des blessures mortelles pour 1pc c'est ça ?
10:40 Bon bah j'avais de l'avance sur la dataslate, c'est comme ça que je le jouais et mes adversaires aussi XD
Yo, si il y a des pro drukhari j'ai une question sur le tantalus. Il peut transporter combien de troupes ? Merci d'avance.
le Codex des Sista est pas encore sortie et je pleur déjà du sang quand je vois la FAQ
Le codex est bien plus fort que l'index, c'est normal
GG
Bha perso, premiere participation au Warmaster avec tous ces changements, chaud chaud 😅
Et pour guilliman qui peut donner pour 0 pc un stratagème MEME si celui-ci a deja ete utilisé ca marche ??
Vous êtes allés trop vite sur les Nécrons... il y a des unités qui deviennent légendes (Forge World) et en canoptek on a un strata qui nous rendait inciblable à 12 qui passe à 18 pouces.
Bonjour, merci.
Il n'y a pas d'information sur les Blacktemplar ?
Merci pour cette vidéo qui explique les nombreux changements. C'est moi ou vous avez oublié les Blood Angels? Pere Kastor veut garder secrets ce qu'il peut faire avec les nouvelles regles? 😂
haha non quand il y avait pas de changements on a rien dit comme GSC ou Sista.
Gros pouce bleu de commentaires
Donc les codex, notamment ceux qui viennent de sortir, (Sista et GS) sont déjà obsolètes en fait ? C'est un peu décourageant
Hello, non seul les coûts en points sont déportés mais c’est la norme de cette v10 :) par contre oui pour tyty et admech :/
@@FrenchWargameStudio Compris, merci !
ou peut on avoir ces mises a jours ?
Un truc que je n'ai pas compris ?? Les objectifs en fixe n'existent plus ? Faut jouer avec les cartes ?
Salut Michael, si tu choisis tjrs :) il y a le petit logo carré sur les cartes qui sont prenables en fixe
@@FrenchWargameStudio Super merci de cette réponse rapide :)
Faudrait surtout une mise à jour du livre de base digital
Et moi qui débutais et qui commençais à maitriser ! 😂
j'ai toujours du mal sur la différence entre blessures déva et blessures mortelles
Les blessures dévastatrices sont infligées par des armes ayant cette capacité (sur une blessure critique), elles ignorent les sauvegardes et invulnérables.
Les blessures mortelles, elles, sont infligées par des capacités (Helbrecht) ou stratagèmes (attaque de char, grenades)... Elles ignorent également toutes les sauvegardes
Mais les "insensible à la douleur'' restent applicables sur les deux.
Dommage de ne pas parler de toutes les unités nécrons qui passent legend, ce qui nerf vraiment très très fort la canoptek court.
L'augmentation abusée des points sur les sistas!
Oui car ça colle au nouveau codex.
Et de ce que j'ai vu sur cette chaîne, ça envoie du lourd.
Donc soit il faut jouer avec le codex papier avec les nouveaux coûts, soit il faut rester avec les anciens profils et coûts.
@@fabienhyvert2319 Pour certaines unités ou personnages, je concois la hausse. Mais il y a certaines unités ou c'est clairement abusé. Des soeurs de Bataille sont aussi cher que des dominions, ca c'est le premier problème. Les parangons sans Morven, elles ne sont pas trop opti et le codex ne les améliorent pas contrairement à tout ce qui est pénitent et qui meritent d'être augmenté.
Je ne dis pas que ca ne mérite pas d'être augmenté mais c'est trop augmenté.
j'avoue ne pas trop comprendre le nerf de la garde et des space marines
Merci.
En plus d'un point de vue lore, les régiments combinés, c'est censé être pour bénéficier des forces des deux éléments, donc la division comme ça ça a plus de sens XD
Quand est il de la Deathwatch ? À part juste deux personnages et une unité qui est peu utilisée pour le détachement Black Spear Task Force qui ont eu un buff de points, j'ai envie de dire que la DW est la faction oubliée de ce jeu
faudrait m'expliquer pourquoi Yvraine a up de 25, je DOIS la jouer pour jouer ynnari...
Mais -1 au leadership + -1 du neurotyrant sa ne se cumule pas si ? Dommage qu il n ai rien fait pour le détachement assimilation
Yoh, les débuff en Leadership se cumulent jusqu'à une valeur de 9 au max (et buff jusqu'à une valeur de 4 au max)
Ce qui serait bien et étant un abonné GWS, j’aimerais avoir la possibilité de pouvoir choisir la version dans laquelle je joue, cad soit en Léviathan soit en Nexus avec les derniers coûts en points de ces versions MàJ.
De plus, pour les DA et WE mes deux armées je ne suis pas tout à fait d’accord avec votre pont de vue. Et j’ai écris à GWS pour avoir des explications sur la datasheet des moto chevaliers qui n’ont pas le mot clé « jumelé » et je n’ai jamais eu de réponse alors qu’on est censé jouer wyziwyg et que je vois bien 2 plasma, ça aurait permis quand même plus de fiabilité et plus d’intérêt. Quant aux changements apportés je ne penses pas plus jouer en Terminators les SM faisant le taff largement surtout en jeu Nexus. Bref… pour parler des WE, la baisse des octo est franchement minime et je préférerais personnellement des nerfs sur l’impossibilité de spammer des unités personnage plutôt que de les nerfer car ça enlève de leur substance et du fluff. Bref merci à GWS et en même non merci car je continue de dire que ce qu’ils font est avant tout pour faire vendre et non pour le jeu. Mais cela reste mon avis de joueur vétéran.
Merci à vous deux pour cette review et votre bonne humeur attention juste à ne pas tomber dans le marketing à l’ Américaine 😊.
PS: Force à toi Mister M et attention aux acouphènes
Tel Games Workshop vous avez oublié la Deathwatch, qui n'est pas nécessairement sortie du cimetière, mais au moins de la tombe, parce que le Teleportarium gratos sur une Indomitor (c'est 2 bolters lourds, 4 bolters, 1 fuseur lourd, 1 Multifuseur, et 2 boltstorm + fragstorm + patate jumelée) avec un Capitaine avec Boltstorm et Relique (qui peut avoir le Tome d'Ectoclades qui donne double Serment, version Index avec re-roll des blessures) et un Biologis (avec Beacon Angelis pour utiliser Rapid Ingress gratos -spécifié donc validé-), *et* le Watch Master qui a baissé alors qu'il new-vect, advance / fall back shoot & charge et tabasse du marine en melee c'est pas de la mouise...
A prendre en compte que tous les strats qui split (Deathwatch, Vanguard Invader, Brood Brothers, ...) n'ont pas eu d'errata donc sont de nouveau gratuits s'ils sont soldés par la première unité visée, donc toutes les strats sont devenues army-wide gratuitement !
Bon en échange le reste de l'armée sent le fumier et nos Munitions Spécialisées sont toujours inutilisables de façon efficace MAIS le chant du cygne a moyen d'être réel (avant de nous faire squatter et rejoindre les Inquisiteurs et les Libres Marchands dans le Codex de cet été qui n'a pas du tout été leak)
J'ai une liste Deathwatch et franchement c'est loin d'être mou, les centurions sont jouables comme en Vanguard vu qu'on peut les envoyer en fep, franchement ils sont carrément jouables en compétitif.
@@camillesimon7180 ouais les centurions en Vanguard, aussi stupide soient-ils, sont vraiment forts mais là je parle de Black Spear Task Force spécifiquement parce que je me souviens encore de tte la commu qui dit "si vous jouez DW, jouez n'importe quelle autre SM à la place et osef de la peinture noire", du coup c'est cool de voir qu'on peut jouer la Confrérie des Vétérans en temps qu'elle même et pas nous faire pulvériser dans chaque matchup =)
@@jeanespinasse1829 ah mais moi aussi je parle du détachement Back Spear Task Force, le stratagème de téléportation te permet de remettre 2kill team en fep ou une unité d'infanterie, ça marche avec 'es centurions.
Chante, chante, danse et mets tes baskets
Chouette c'est sympa tu verras
Viens surtout n'oublie pas
Vas-y ramène-toi et toutes tes figs chez moi !
Ce soir c'est la boum dans la wargame-room...
ha oui, bravo à l'editeur d'avoir pris en compte les nouvelles règles de saison dans les nouveaux points... tu parles, on a des unités avec OC zéro qui sont aussi chères qu'avant alors qu'elles ne scorent quasiment plus rien....
Le hic c’est que, hors les compétiteurs, les autres joueurs sont un peu largués sur les règles, et si on veut jouer au même jeu, il faut être à jour.
Games a pris en compte les desiderata de la commu ? Heu oui enfin la commu des compétiteurs…
Top
Au delà des règles, je suis dégoûté d'avoir perdu les unités Forgeworld chez les necrons. Les unités n'étaient pas OP, loint de la, et pourtant les collectionneurs comme moi ont perdu la possibilité de jouer ces figurines, d'autan plus qu'elles coûtent 1 bras.
Ça énerve un peu quand même.
Merci pour le job de vulgarisation et de débroussaillement...
25:31 Quel joueur Astra est vraiment content d’avoir le lethal hit en bougeant avec l’infanterie sur ce qui n’est pas monstre ou véhicule, et tout ce qui est véhicule uniquement sur monstre ou véhicule ? Honnêtement je préférais avant car je me sers des tanks pour tuer de l’infanterie, et quand tu tombes sur une armée qui n’a aucun monstre ou véhicule comme les custo, Bha ça ne sert même plus à rien de joueur, je ne vois pas le fun à faire des lethal hit à PA 0 sur SV 2+ quand de l’autre côté on va se faire découper sur du 2+ PA -1 ou -2 SV5+… je préférais laisser une partie de mon armée statique et bouger avec l’autre pour dire à l’autre attention si tu passes par là je peux Overwatch et quoiqu’il c’est blesse auto. Et je ne parle pas du tank commander qui était très utile et qui vient de devenir Obsolète sans rien pour le remplacer. Les mecs ne jouent pas à leur jeu ce n’est pas possible !
J'ai envie de caner !
On a pas trop le choix de jouer sur une version fixe sans update.
Si tu joues dans un environnement avec des joueurs qui viennent de partout, tu ne peux pas fixer une charte.
Quand tt les médias populaires de ton jeu parle avec beaucoup d'énergie de cette update bah ça force le mouvement (ce n'est pas pour rien que gw fournis le matos au reviewer).
Bref autant ressortir un livre de règle à jour qu'on peut DL, non ?
cest difficile de suivre quand on est joueur casual, mais cette slate est bien surtout pour mon beau frère qui joue admeck,moins pour mois en ynnari et TS
La deathwatch s'est fait couper au montage aha
Ce qui serait bien c'est qu'a chaque mise a jour on ait tout au même endroit mais ça impliquerait que les règles soient gratuites. Marre de payer des règles ...
Après pour ce qui est de suivre les règles, leur application mobile aide beaucoup je trouve, quand je joue j'ai juste besoin de mon portable et des cartes (ils pourraient intégrer les cartes à l'appli d'ailleurs ^^') pour jouer, et s'il y a eu un changement de points ou de règles, ben c'est dans l'appli ^^
58:25
C'est normal de vouloir avoir les règles les plus abouties et équilibrées possible.
Ils n'ont qu'à mettre leur application a jour et en plusieurs langues ainsi cela serait plus simple pour tous le monde...
Ça n est pas le cas?
Et voici la raison pourquoi on joue One Page Rules. C'ets beaucoup trop compliqué à suivre les règles officielles. J'encourage les gens qui veulent pousser des pitous à chercher One Page Rules et sa variante Grimdark.
Chapeau à tous ceux qui ont le courage de suivre les règles. Mais honnêtement c'est pas mon délire d'avoir le bouquin en main et d'arrêter la partie toutes les 30 secondes pour vérifier un point.
Cest bien, mais ca montre bien que la v10 a ete faite a l'arrache di il y a besoin d'une telle MaJ apres 1 an.
C’est vrai que là on a eu des patch tous les trois mois….