めっちゃ酷評されてるブローディア最終を自分なりに評価する【グラブル】
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ธ.ค. 2024
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#グラブル
動画の編成が組めれば、毎ターン実質マウント+ディスガ+水ダメ20%カット+ディスペル2回(陰陽師1アビ効果中は更に1回追加)+属性攻撃50%UP+ダメ上限10%UP
高頻度で防御100%UP(被ダメ50%軽減)+被ダメ水変換が付与されるので、250HELLでも流石に完走できると思いたいですね
初期の酷評評価は編成とキャラ揃ってて古戦場程度のボスならパワーで押し通れる人基準の評価でしかないなと毎回思ってる。
奥義寄りの強化するのであればマジでそろそろ奥義硬直とかテコ入れしてほしい
250ありきの調整だとしたらマジで嫌なんだけど
ロペがイカレてたんだなと認識
4アビ遅ォォォォォいッ!!説明不要!!!!!!
ほとんどのバトルが4アビ発動前に決着が付いてしまうし、シヴァとグリムの「レベルの貯まりにくさ」という欠点をどうしてよりによって奥義軸で導入しようとしたのか理解に苦しむ。
とはいえルシゼロで使ってる人も何人か見かけたので、長期戦になる超高難易度かまだ見ぬ250では使えるんじゃないかなぁと思います。
確かに土のルシゼロは奥義回数に困る事が多いので、トリゼロ無しで55%の林檎ガチャを無くしたい場合ブローディアは有用かもしれませんね
4アビの起動がが55%までに間に合うのか、TA率の確保等の課題がクリア出来るのかが気になるところです
酷評されていても弱いわけではない、というのは確かにその通り。
ただグラブルのゲーム性を考えると、初手で全性能発揮できない時点で評価が激落ちする方がより説得力を感じます。
奥義追加効果の『ラーグルフが即時使用可能』、
ふつーに『ラーグルフが発動』でよかったのでは.......?
奥義時即発動なら4アビ後の火力も伸びるのにね
たぶん中途半端にウリエルとシナジーさせようとした結果の設計ミスだと思う(ウリエルの固有レベルを上げる為に攻撃アビをポチらせたい)
調整されたロザミアは即時使用から発動に変更されたのにねー
リキャストしたら脳4で即撃ちアビではあるけど
手動で、撃ちたい時に撃てる、あと6HITどうしても欲しい時にとっとく
という選択肢があるだけ上位
実際にその選択場面があるかどうかは別として行動選択があるだけ上位
即時発動可能なら5以上で2回発動とか
3アビ周りはもう一声欲しかったなぁ
ケースバイケースではあるか、大部分な状況は即時発動の方が強いと思う
極論毎ターン奥義打つとしたら即時使用可能は毎ターン一回発動可能に対して、即時発動は毎ターン一回な上クールダウン毎一回追加発動可能、プラスブロの場合は4アビ後は奥義二回だから毎ターン二回発動+クールダウン毎一回追加発動可能になる
弱いわけじゃない。
ないけどなんというか面白みがないと思った。
回復氷結アビダメTA追撃乱撃再攻撃ダメ軽減復活とンまぁ盛りまくったエウロペを見てしまうとどうしても差を感じてしまう。
元々ダメージカット関連はは使うタイミング選ぶし効果量高いから頻度も低くならざるを得ないから何かしてる感も感じにくい。
だからこそ何個も浮かしてる刃鏡でもって攻撃後に追加ダメとか、刃鏡増やすごとにダメ回数増やすとかそういうのほしかった。
あと「鏡」である必要がいろんな意味で無いからキャラ的にも反射とかそういうのあったら深みが増したと思うんだ…。
ついでに設計上の問題として、奥義二回撃ってもラーグルフ一回しか撃てないのが一番モニョる。
弱耐性200%でも古戦場はマウント貫通しますと言う仕様
土に奥義寄りの強化ばっか入るのが怖い、ブースト武器が奥義スキルを持ってくるんじやないかって本気で心配し始めてる
マグナ3にも奥義強化があったから有り得そう。
ブロを活かすために他のメンバー編成を調整するのにその結果が既存と然程変わらない時点で決して強くない 精々が最適解にはまだ至れない人の為の代打レベルって感じ
最終前から連撃がネックだったのになーんにもテコ入れ無しで奥義寄りに調整です!は草すら生えん
最近は「短期戦」へのこだわりが強いために「起動が遅い」のは敬遠されがちだが、私のプレイではさほど苦痛には感じなかった。それより他の安定性のほうがむしろうれしかったまである。
250hell次第って言うけど、もうちょい普段使い良くしてくれても良かったんじゃね?感が凄い。火力云々もフルンティング持った主人公を超えられる訳では無いし。
バレモニいなくてどうしようと思ったらベンジャミンの声が聞こえてギリ耐えた
強くなったけど、やっぱりエウロペやルシオに比べると見劣りする。
250hellなら良さそうだけど、刃鏡lv上げやすいと良かったなぁ…
性能が弱いわけではないんじゃないかな(強いとは言っていない)
せめてラーグルフにディスペルがついていれば…
ほんそれ
ロペ「じゃあな護神、俺がいない時代に生まれたただの凡夫が」
確かに使えそうだなとか少し思ったけど、いやこれアルルメイヤでよくないとは思いました。
ディスガや2連ディスペル等の差別化点は確かにあるけど。
声優が同じ闇ベアトリクスはいつまで放置されるんや…
ベンジャミンのイントネーションがモンダミンで笑った
使ってみると意外と強い
奥義フルオで味変できる感じ
フルチェループは必須な感じした
使ってみると意外と強い程度で酷評は
きくうしの人間性考えるは
なんというか段階ごとに評価欲しいよね
脳死で弱い!雑魚!席無し!じゃなくて
実力毎とか行けるマルチレベルに合わせて言って欲しいわ
ウリエルと合わせて使うような調整来るかなーって思ってたけどウリエルの隣に置くこと無さそう
奥義フルチェループ以外に採用する機会あるかなあ……
運営はこの手の自己バフ10貯めたらってのマジで使ってみてこの調整にしてるのか??
いい加減遅すぎるの理解してくれよ
死ぬほど発動引っ張った挙句大した性能でもないアビなのマジ苦痛。極め付けに再使用不可のやつもいるし。。
4アビは消去不可のバフ(永続なら再使用不可でもよい)かシンプルな超火力ダメアビでいいんだよ
実装時100点満点だったキャラの姿か?これが……
土奥義パがほぼ固定メンバーだったから入れ替えができるだけでもありがたい
奥義軸、硬直だの特殊上限だの何だので、システムレベルで冷遇なのが悲しいぜ
もうここまで奥義推すなら250Hellは奥義とアビダメしかダメージ通らんぐらいにしてほしいわ
グラブル全体でそうなんだけど、最近の防御が強いって長所自体が地味なのよね…
攻撃系は派手じゃなくてもなんか盛り盛りなら「あ、これ強いわ」ってなるから
なんかひとつド派手なのが欲しいね 4アビにV2予兆解除とかあったら結構変わったんやない?
フルチンクリュ、ウリエル(水着シルヴァで交代)、ゴブロが結構良さげではあった。奥義必要で4アビ遅いのはどうしようもないけど…
あと1枠で相手に合わせていけそう
いいですね。クリュのコンパ次第でも対応力に幅出来そう
古戦場250に刺さって手首ドリルになる予感w
個人的には完全にルシゼロ用キャラといった印象。古戦場250hellは難易度以前にどの様に取り組めば良いのか実装されてみないと判断不能だから何とも言えない。
運営の方針としてルシゼロ環境が徐々に緩くなっていくように対策キャラを順次実装している傾向が既に見え始めているので、その一環としての今回の強化に思える。
ルシゼロでもこれ使わなくないですか?
カイム(無料)、オリヴィエアルル(恒常)の3人でくっそ安上がりな上に安定感もあるパーティが既にあるのに...
入れ替えるならアルルメイヤだけどアルルならデバフも連撃バフもあるしこれ以上防御方面の強化いらんでしょ
ルシゼロやった事ないだろ?
何を考えてこいつ採用するの?4アビで奥義2回常時が強いからとか言わんよな?まさか
こんなおっそいの部屋速相当遅くないと間に合わんし000当てて奥義6解除しに行くのも裏を適当に切らないと行けなくなる時点で強い動きにならん。
サポアビに「被ターゲット時3アビ発動」くらいあっても今の環境なら許されるのでは?と思ってしまった。
とはいえ特定の環境でとはいえ役割を持てたのはいいことだと思います
ブローディアは古戦場200、250フルオなら使うと思ってますけど,古戦場終わったら使い所がないに等しいとも思ってます。
ウリエルの相方みたいなポジションに着くかなと思ったのに……
ベンジャミンのイントネーションがモンダミンで草
土古戦場も近いので期待してたけど何かが足りない感じがしました。
奥義軸推しするなら神石にもまともな必殺武器を実装して欲しい
カイムでカチカチになるし永続水変転あるのに防御性能に寄せてくるのホントに土属性触ったことあるのか怪しいレベルやと思うわ。ルシゼロはラジオリヴィエカイムで既に枠ないけど、自動発動ディスペルも自動アビダメも連撃確もないこいつ入れるか?ってなる
奥義パに入れれるからで手のひらは別になさそうwこれで土ブーストが奥義ならもう土はそういうものだと思うしかない。速度より安定感の属性なんだと。
もし250にこの性能を合わせてきているなら250相当きついんだが…どんだけ時間かかるかわからんし、こいつから想定されるボスの性能がやばすぎる
奥義2連打するなら即時使用可能じゃなくて自動発動でいい
最近流行りの使われてないルミナス強化なのかな?アンドロメダで使うとどうなるんだろ。
ウリエルゴブロの師弟丼の為の3アビ即時使用可!なんだろうけど奥義いっぱい撃たせたいなら自動発動だったのかなーって思た
最近の古戦場のボスの面倒臭さから、リミブロ対策して来そうな嫌な予感がする。奥義ゲージ減少とか上昇量減少とか。
リヴァイアサンマグナ3が楽なるレベルで強かったよブローディア。
固いわ奥義を出しやすいわで強かった。
奥義後の3アビが2回発動とかなら良かったのになあって思う
250で活躍するから調整なしというのも違う
ふつうにルシゼロでアルル抜けたし強いよこれ
なぜ奥義で2追加にしなかった..,
普通に被ターゲット(被ダメ)時に刃鏡上がるとかじゃあかんかったんですか???としかいえねぇ
4アビの起動が遅い上にポンバて…
土奥義パ懐かしいな、昔は主力だった、フルチンのわい、ほなアルルでええか
未だに未所持でもしかしたらロペみたいに激強になるのかもと戦々恐々としながらアプデを迎えたけど、そんなことなくて良かった。
危うくグラフェスの天井で取るところだったわ…
オクトーとは相性良かった。上限10%はでかい。刄鏡10になったら確かに強い。フルティン無しマグナは陰陽師でオメガ刀にしろって流れなんだと思う。ジークが本当に来たら完成するんじゃないかな?試しにマグナでルシゼロ行ったらフルボッコされたがね😅
環境最強代用なしぶっ壊れ周回必須テンプレテンプレみたいなキャラ欲しい超超積極層からこそ酷評されるのは分かる、こうもしないと日常的には使わないから(実際日常的にフルチェループ使う機会ディアスポラ自発以外滅多に無いし)
でも出番あるだけマシ、そうだろうシヴァ?
良くも悪くもエウロペ最終が良すぎて期待が高まっていたせいなのかな
とりあえずフィオリトの調整内容含め、自分は今回の古戦場は奥義軸でゆったりフルオ勢になるしかなさそう
このところは手動で一気に稼ぐのに慣れていたけど、まぁ仕方ないか
これはもはやエウロペが悪いよね(暴論)
これで酷評は正気を疑うよ。
ブローディアだぜ!!?
もっと防御方面に特化してくれよ!!性能の前にキャラクターに対する理解と言うのかあれが足らんのが気に食わん
誰もが古戦場250や高難度の使い方を模索する中、
リヴァマグ3ソロで使えないかなぁ…と悩んでる326歳きくうし。
今回のバランス調整で破導レベルが上がりやすくなったシヴァみたいに、アビ使用ごとに刃鏡片+1みたいだったら良かったんですけどね~
奥義ダメージの上限も上げて良いと思うんだけど、250だと660万以上喰らわせたり出来るのかな?
アンドロメダと合わせてどうにか調理できないか…
アオイドスとベンジャミンがわからなくなるのやっぱあるんですね(アオイドスの変更見るために土属性見に行ってたらベンジャミンじゃんってなってた人
マグナ3のウナギで使えるらしいですよ
遅いってのは現代では割と致命的なんだ
まぁ強くしたら新キャラ売れなくなるからこんなもんでしょ
絶対領域という古い性グセのせいやな。
ゴブロは所詮先の時代の敗北者じゃけぇ
うぽれもん。明確な欠点が
4アビの始動が遅い、だけとも取れる感じかね。
エウロペの前例があるが故に残念ではあるが… こればっかりは仕方がないか。
ブローディア持ってないので、質問なんだけどウリエルと組ませた時掛け合いある?この前のイベント見て脳筋バカな会話を期待してたんだけど。
しっかり収録されている
@@森田和也-f1i そっかー、ありがとう。いつか引けた時は聞いてみたいな。
@@土門の拳具体的なアカウントは分からないけど、Twitterには掛け合い音声の動画あったよ
自分の編成で聞きたい!みたいなこだわりが無ければ探してみるのもありかと
パー編成に幅無いから運営のいう多様性とは?
逆にエウロペだけなんであんなぶっ壊して環境キャラとアジャストさせたのかが謎になってくるレベル。
この子も装備不足の中間層の耐久パとかで十分出番ある性能してる分、シヴァグリムと比べたらけして弱くないのに。
なんか最近てかハーゼが最終したあとくらいから水属性強化してますよね(;^ω^)エウロペ最終もそうですけど新キャラも水だと強い印象があるんですけど(^_^;)
エウロペは変転と50%軽減は元から持ってたし、TAゴリラってコンセプトなのも元からなのでその方向性で順当強化した結果なので元の性能差ですかね
ゴブロも元から奥義寄りの耐久キャラでその役割はこなせますし
サテュロスと組めればWディスペル、途中からTディスペルがよぎったが
まあそんな虫のいい話はないよね
1つの欠点でそこまで酷評するかね?
個人的には別段悪くないと思ってるけども。
最も刃鏡溜まりやすくしないと
250hellの中上級者以外使えないぞ、、、
古戦場で他属性攻撃持ちがBOSSなのかなと邪推、だとすると有用ですからね
実際問題、250HELLフルオ出来るとして、一般騎空士が50踏むのが13~14ターンとかで計算されてそうな気がします
だとするとこの起動の遅さが奥義ディスペルとかで有用になるんでないかな?と個人的に期待してたり
ロペとは役割が違うだけで(シヴァグリムより)十分使いどころはあると思います
2アビありがてぇありがてぇ…
ロペがいるし、せっかくのリミ最終でどうしても期待が高まりがちだけど、新最終実装毎にどこで使っても強いぜみたいにしちゃうと良くないからね。
奥義軸とか通常軸、短期長期とかどこかで使えるってくらいにしておかないと新キャラも強くしないとだしでインフレの権化パズドラみたいになるからな
まあ他のリミシヴァやリミグリムと同じやんけっていう
なんでリミエウロペのようにしてくれなかったんだか
剣豪で使うか、オクトーで加速するか…いずれにせよ奥義連打が必須。
は、これはもしや奥義硬直がなくなるフラグ?妙に奥義系推してるし…
今の運営が調整するなら「奥義硬直無くす」じゃなくて、「連撃硬直増やす」になるだろうね
この際硬直はいいから660万制限をなくせ
エウロペの星花のスキン配布されてなくて草
味方の奥義とかでも刃鏡増えて欲しかったけどまあ許容範囲かな。それよりもシヴァグリをどうにかしてやってくれ。
シヴァは、どうにかなったんじゃないの?
シヴァはちゃんと強くなったし、古戦場200フルオだとまず入ると思います
3アビにゲージ配布付いてて4アビに全体ポンバある時点で奥義軸前提だし、4アビが遅いってのはフルチェループしたら問題ないのでそこまで気にはならないかな
古戦場250HEELで通常軸やれる人は全て揃っている人ぐらい、となってもおかしくはないので奥義軸にお世話になる人は多そうですし、そうなると奥義ディスペルと防御関係を持っているブローディアはまず使うことになると思います
新卒が考えたんか?レベル
なんでロペで出来たことが出来ないのか
好きなキャラなのに残念
弱い
どうせ刺さる場所が出てきて評価ひっくり返るから様子見だわね