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わかりやすくて本当に助かりました
「なぜ、ステートパターンを使わないとだめなのか」を丁寧に解説していただいているところがほんとに素敵です自分は enum での分岐をちょいちょいつかっていたくらいなのでモダンな書き方の勉強になりました ありがとうございます!
ありがとうございます^^
続きを作るのに時間かかりそうなので参考リンクを貼っておきます。ちょっと難しいかもしれませんが、今回の動画とジェネリック等の知識があれば大丈夫だと思いますこちらのImtStateMachineが内容としては近いです。今回のコード例の時点では「有限オートマトンではない(自由に遷移できる)」というのがバグの元になる最大の問題点で、それを"遷移テーブル"の構築をすることで回避できますqiita.com/BelColo/items/a94c9ccc2d5174dc29a3
非常にためになる動画をありがとうございます。質問なのですが、partialでPlayerクラスを分けていますが、全部統合させて書こうとした際、MonoBehaviorを継承したPlayerクラスのなかで new を使ったインスタンス化をすることになりますが、これは大丈夫なのでしょうか?
ご視聴ありがとうございます!おそらくnewに対する誤解があるのではないでしょうか× MonoBehaviourを継承したクラスの"なかで"newを使ってはいけない○ MonoBehaviourを継承したクラス"を"newしてはいけないvoid Start(){ // PlayerはMonoBehaviourを継承しているのでnewしてはいけない Player player = new Player(); // これはエラー // AddComponentを使う Player player = gameObject.AddComponent(); // State系のクラスはMonoBehaviourを継承していないのでnew可能 StateStanding stateStanding = new StateStanding();}
@@amagamina PlayerStateBaseクラスはMonoBehaviourを継承していないからnewとしていいんですね。ご指摘通りの誤解をしていました、ありがとうございます!まだまだ天神いなさんの動画で勉強させていただきます!
いつも素晴らしい講座をありがとうございます。デザインパターン、学んでは忘れ学んでは忘れ・・を繰り返していてなかなか血肉とならないのが長年の悩みです😭反復して身につくまで書かないと、とは分かっているものの、プログラミングから離れる期間があると、あれ?なんだっけ・・・となってしまいます。(すみません、ただの愚痴です)これからの動画も期待しています!
わかりやすくて本当に助かりました
「なぜ、ステートパターンを使わないとだめなのか」を
丁寧に解説していただいているところがほんとに素敵です
自分は enum での分岐をちょいちょいつかっていたくらいなので
モダンな書き方の勉強になりました ありがとうございます!
ありがとうございます^^
続きを作るのに時間かかりそうなので参考リンクを貼っておきます。ちょっと難しいかもしれませんが、今回の動画とジェネリック等の知識があれば大丈夫だと思います
こちらのImtStateMachineが内容としては近いです。今回のコード例の時点では「有限オートマトンではない(自由に遷移できる)」というのがバグの元になる最大の問題点で、それを"遷移テーブル"の構築をすることで回避できます
qiita.com/BelColo/items/a94c9ccc2d5174dc29a3
非常にためになる動画をありがとうございます。
質問なのですが、partialでPlayerクラスを分けていますが、全部統合させて書こうとした際、MonoBehaviorを継承したPlayerクラスのなかで new を使ったインスタンス化をすることになりますが、これは大丈夫なのでしょうか?
ご視聴ありがとうございます!おそらくnewに対する誤解があるのではないでしょうか
× MonoBehaviourを継承したクラスの"なかで"newを使ってはいけない
○ MonoBehaviourを継承したクラス"を"newしてはいけない
void Start()
{
// PlayerはMonoBehaviourを継承しているのでnewしてはいけない
Player player = new Player(); // これはエラー
// AddComponentを使う
Player player = gameObject.AddComponent();
// State系のクラスはMonoBehaviourを継承していないのでnew可能
StateStanding stateStanding = new StateStanding();
}
@@amagamina
PlayerStateBaseクラスはMonoBehaviourを継承していないからnewとしていいんですね。
ご指摘通りの誤解をしていました、ありがとうございます!
まだまだ天神いなさんの動画で勉強させていただきます!
いつも素晴らしい講座をありがとうございます。
デザインパターン、学んでは忘れ学んでは忘れ・・を繰り返していてなかなか血肉とならないのが長年の悩みです😭
反復して身につくまで書かないと、とは分かっているものの、プログラミングから離れる期間があると、あれ?なんだっけ・・・となってしまいます。
(すみません、ただの愚痴です)
これからの動画も期待しています!