D'autant plus qu'avec cette Starmap vient le nouveau scanner à pied, ce qui va radicalement changer le métier d'explorateur, puisqu'on pourra vendre ce qu'on aura cartographié (comme les grottes par exemple).
Excellent résumé. Ceci dit, si on regarde le compte rendu fourni par Nicou, il y a ceci : "Davantage de vaisseaux en Master Modes". Perso, je le comprends comme ça : le Master Modes ne sera pas intégré dans le PU, mais il y aura davantage de vaisseaux compatibles avec le MM dans l'Arena Commander dans un mode dédié. Après, je peux peut-être me tromper. Mais ça ne m'étonnerait qu'à moitié que le Master Modes full ne soit intégré qu'en 3.24 (voire après)
Perso je me suis basé sur ce que j'ai traduis du stream en question, possible que j'ai mal compris apres, mais j'aurais tendance a penser qu'Arena Commander aurait été clairement mentionné dans le stream si les prochains vaisseaux MM étaient juste prévu pour ce mode en 3.23 ^^ Faudra que je recheck
J'ai reregardé le stream et Johnny et Jared semble plutôt clair sur l'implémentation des Master Mode pour tout les vaisseaux dans le PU. Mais histoire d'etre certain j'ai mp Nicou pour voir, peut etre qu'il a des infos plus précise sur le sujet :) (Timecode du stream en question si jamais tu veux check : th-cam.com/video/G3KWtXlsFmI/w-d-xo.html )
Belle vidéo comme d'hab. Ça promet toute cette évolution 🥰. Par contre, s'il veut s'approcher le plus de la réalité, normalement si le coût de la vie augmente, le salaire ne bouge pas 🤣
@@Spacepotato9202 c'est pas faux, du coup la logique serait qu'il intègre le système bancaire avec les prêts. Comme ça on pourra s'endetter sur 20 ans pour s'acheter rapidement le reclaimer 😱😱😱😱🤣... Pour ce genre de chose je suis partant qu'il y ait des écarts avec la réalité 😁
Les choses avancent, il y a du bon et du moins bon, la nouvelle gestion des inventaires me parait inutilement laborieuse mais nous verrons sur pièce. Pour les changements d'économie, et bien, nous verrons également, si les revenus stagnent ou diminuent alors que la plupart des vaisseaux risque d'augmenter, ça sera une sacré perte ! Attendons la suite !
Pas vraiment une perte, ça paraît logique qu'un vaisseau fait pour être joué a plusieurs joueurs soit payé avec les économies rassemblées de plusieurs joueurs
ca serait enorme que cig mette en place une approche non violente en cas d'hors la loi rencontrés sur ces gros bunkers, dans el cas ou tu nes pas forcment en bon termes avec la faction mais tu peux potientiellement faire des echanges commerciaux ou faire des misison pour te racheter. Mais a voir si cest pas trop complexe a mettre en place.
Beaucoup de nouvelles intéressantes pour ma future carrière d’“honnête marchand” entre les changements dans les hangars et les grosses zones procédurales dans cette 3.23 xD
Nice la vidéo, J'ai l'impression que l'EVA était mieux avant par contre je sais pas pourquoi mais la dernière fois que je me suis co (de 2 ans de pause) j'avais l'impression que l'EVA était beaucoup moins maniable et fun qu'avant. En tout cas hâte de tester la nouvelle je la trouve super
Moi ce que j'attends, mais ça sera à mon avis dans très longtemps, ça sera les activités en ville intéressantes, pour qu'on puisse avoir une sorte de gameplay sympa sans sortir de la ville. :)
Repackage les chargeurs en voilà un truc sympa. Je crois que c'est la première vidéo qui en parle. Actuellement il m'arrive de vider volontairement un chargeur pour en avoir un plein entre deux ennemis.
Comme tu dis, il va y avoir des gens pas content pour pas mal de nouveautés. Mais moi je me réjoui car on commence à voir ce que le jeu final sera… immersif
Actuellement en pause depuis le dernier IAE (je lance le jeu rarement autrement, en plus juste pour me balader) je le relancerai en fin d'année, histoire d'avoir encore plus de contenu, et peut-être les core tech qu'on attend tous enfin en jeu, et pourquoi pas d'autres systèmes à explorer.... j'ai un bon présentiment à ce sujet et c'est mon intime conviction depuis la CitCon 2023
Un mode full-vitesse sans boucliers, pour le Reclaimer, ça va piquer. Il suffira d'un astéroïde vu à la dernière seconde à cause du soleil dans l'oeil et... Faut voir, mais fuir sans boucliers parce qu'un mec (ou plusieurs) nous tombe(nt) sur le râble toutes armes dehors alors qu'on est en train de salvage ou de miner tranquille, ça me paraît pas ouf.
C'est vraiment game changer tout ça mais j'attends la fin des desynch entres joueurs et puis des pnj réactifs pour le pve. Je ne sais pas si je vais devoir attendre encore longtemps?
On va avoir beaucoup de bugs je pense, donc il vont sûrement diviser ce patch en plusieurs morceaux pour corriger ca au fur et à mesure. On doit également avoir la nouvelle techno des nuages, l'arrivée de Vulkan, ou les vaches et baleines (ou à minima les oiseaux et poissons) de l'espace normalement dans cette 3.23, à moins qu'ils décalent encore ca. Et pour le rework de l'économie, on pourrai considérer que les prix du chargement du cargo était automatiquement facturé lors de l'achat et la vente de marchandises, donc si on doit tout faire nous même on devrai avoir de meilleures marges. Voir la possibilité de faire le transfert automatiquement (système actuel) moyennant finances + un petit timer...
Cig ont pas annoncé les vaches/baleines ou autre pour la 3.23 a ma connaissance. Première moitié de l'année oui, 3.23 pas forcement. Perso vu tout ce qu'a été annoncé en tout cas pour cette 3.23, je m'attend a ce que certains élément arrivent dans une 3.23.x ^^
Avec l'arrivé des ascenseurs cargo je pense que CIG va augmenter le prix des choses vendable histoire de motiver les gens et de compenser le temps "perdu" a charger sinon cette profession sera morte. Sinon je suis super hyped par le fait que les arme des vaisseau soit nativement en gimball permettant d'avoir plus de DPS avec un petit vaisseau dont on devait sacrifier une taille d'arme juste pour avoir le gimball. Par contre je suis ravis qu'ils ai mis un mot fixe plus puissant pour tout les vaisseaux très agiles dont les pilotes ont l'habitude de joué avec des arme fixe (typiquement moi avec mon Arrow). Je me demande un truc, quand est-ce qu'on aura acces a nos hangar personnalisé qu'on a eu dans le pledge d'origine, il doit y avoir différente tailles et différent niveau de luxe. Ca serai quand même plus pratique pour stocker nos équipement, les loot qu'on a pu trouver et autre. Je sais qu'on y aura acces dans l'ascenseur de cargo mais ça reste assez impersonnel. J'espère qu'il vont en parler rapidement. Pour le changement des prix je suis pour, les choses doivent être logique dans un jeu comme SC et avoir des guns qui valent a peine plus que quelque sandwich ça casse l'immersion. Pareil pour le prix des vaisseaux, on peu augmenter le prix de certain histoire de rendre leur obtention plus "rewarding" voir empécher un joueur solo de farmer en moin d'un mois de quoi s'acheter le plus gros vaisseau du jeu, c'est pas du tout réaliste. Je serai pour que certain vaisseau soit tellement cher que seul une Orga puisse avoir la puissance financière pour l'acheter car ce vaisseau demanderai aussi d'avoir un gros nombre de personne pour le faire fonctionner. Par exemple ça serai stupide (IMO) qu'une petite orga de 10 personnes achète un Javelin et le remplisse de NPC. Pas impossible mais pas optimal. L'idée n'est pas d'empécher qui que ce soit d'acheter ce qu'il veut mais de faire en sorte que le prix soit en corrélation avec la valeur du bien acheter. Pour prendre un exemple concret, ya pas beaucoup de pays dans le monde qui on des porte-avions et ça serai ridicule pour beaucoup de pays d'en avoir même un seul pour des raisons de cout d'achat, de maintenance et d'utilisation. Globalement SC semble se diriger vers sa meilleur année ... en attendant 2025 avec la sortie de SQ42 et de SC Béta1.0 ;) je sens que je vais ressortir mes joystick et relancer le jeux après quelque année de pause tout en suivant "religieusement" les avancés du projet. Je vais attendre que la MAJ sorte et soit stable pour tester ^^
les hangars seront instanciés dans la 3.23. c'est à dire que si tu laisses une caisse au milieu de ton hangar, tu la retrouveras la prochaine fois. par contre, ça ne sera sans doute pas les hangars que nous avons achetés avec notre pledge, mais les hangars standards de villes. Pour le prix des vaisseaux, même si sur le fond je suis d'accord avec ce que tu dis, d'un autre coté, ça augmente l'aspect "pay to win" car si l'objectif est trop élevé pour un joueur solo d'acheter un vaisseau un peu gros (exemple reclaimer), ceux qui l'ont acheté en argent sonnant et trébuchant eux n'auront pas cette grosse marche à franchir.
@@micdec59 ça n'a jamais été un secret qu'avoir acheter ses vaisseaux en cash faciliterai leur acces. Mais ça ne donne pas vraiment un avantage monstrueux aux joueur solo qui, pour les gros vaisseau devront quand même aligner de la thune IG pour le faire fonctionner. De plus la colectionnite de vaisseau n'est pas forcément le but de la majorité des joueurs. Perso j'ai déjà la majorité des vaisseau que je veux dans le jeu et je me dirige vers de l'exploration. J'ai un 315p pour l'exploration solo tranquil, un Arrow pour le combat/escorte d'expédition, un Constellation Taurus pour le transport et une Moto Ranger (pas encore sorti), je sais que j'aurai le F8C vu que j'ai SQ42 et j'aimerai juste le Esperia Prowler pour faire du drop ship en cas d'attaque massive de notre orga. Je ne reve pas de vaisseau plus gros ou d'avoir tout les chasseur du jeu. Je sais que ma corpo a déjà plusieur vaisseau capitaux mais ce genre de vaisseau ne me fait pas du tout rêvé a posséder.
Il y a plus d'ans je me suis dit : Je relance le jeu que quand il y a les mastermode et le cargo. A la citizencon je me suis dit : En faite j'essaye d'attendre encore un peu et je go sur la 3.23. Ce week-end : Ba enfaite je fait les deux^^
Rework de l'interactivité : pas eu l'info avant de te visionner, et pour moi un des plus gros problèmes du gameplay actuel... Du coup grosse hype rien que pour ce p'tit truc en particulier. L'eva aussi mais plus situationnel comme mécanique.
c'est cool, mais en soit c'est ""juste"" un mise à jour de quality of life, j'attend la construction et le serveur meshing/pyro pour reprendre perso :) !
"juste" je suis pas d'accord, mais de ce que j'ai compris tu attends du palpable. Bon déjà, les bunker et les hangars, et sinon, Pyro, et le serveur meshing arrivent cet été 😊
Je vois ce que tu veux dire mais pour moi ( peut-être pas le serveur meshing) tout ce qui est dans cette mise à jour est beaucoup plus important que Pyro et de loin, car il n’y a pas de la qualité de vie ils y a aussi les nouveaux bunkers, master mode et les ascenseurs de cargo . Et puis même si il y avait que la qualité de vie je penserais toujours que c’est plus important que Pyro
J'attends 35% des choses promise lors de la citizencon pour retourné sur le jeu. (j'ai tester quelques heures, mais surtout vue une planète et vite fait l'espace)
Je préfère attendre le nouvelle interface et voir si les promesse dites seront respecter ;)@@twilink5810 Pas envie de m'investir sur un jeu qui sortira que dans quelques années voir jamais lol (je garde toujours à l'esprit que ce qu'ils essayent de vendre, c'est juste un moteur graphique)
Fin 2024 minimum et je pense que c'est la meilleure période principalement car c'est Noël et Noël c'est les vacances de fin d'année. Les gens sont chez eux. Ils achètent, il fait froid les gens jouent plus. C'est la meilleure période de l'année pour un lancement autrement ça serait q1 2025 à cause d'un décalage. Ils l'ont dit qu'ils commenceraient la campagne marketing 1 an avant la sortie ça colle.
OUI je vais relancer le jeu à coup sûr, des années à voir ce jeu se développer à vitesse d'escargot alors clairement on va pas cracher dans la soupe, absolument tout ce qu'ils ont annoncé me botte il n'y a rien qui dérange. Pourtant je suis difficile c'est dire à quel point ce jeu me tient à coeur.
il ne se développe pas a une vitesse d'escargot cest la vitesse standard de dev du mmo de cette ambition et developpement de tech et ausssi dun triple A solo.
@@Eigol_Orcen non ce n'est pas long c'est un dev standard et tu ne peux enlever sq42 de l'équation. Renseigne toi sur comment un jeu vidéo est créé et développé
Beaucoup de vidéos sur TH-cam ( dsl je peux pas faire un tuto je me rappelle plus comment j'ai fait mdrrr. Mais promis y'a des vidéos très bien qui expliquent )
Pareil, ça fait trop" jeu vidéo" et moins simulation a la Arma comme annoncé au début. Et surtout ça rend toutes les optiques X1 et les pointeurs laser inutiles
@@malodetremarg8567 Peu importe. C'est le fait que ça existe qui me déplaît. Le fait de pouvoir se priver de l'avantage dont les autres ne se priveront pas n'est pas une consolation.
Vu l'actuelle plaie qu'est l'interface d'interaction (ça fait beaucoup d'inter) c'est au contraire plutôt salvateur. ça se comprend pour le fps ceci dit.
@@labuse718 Salvateur comment ? Je conçois qu'on puisse mettre ça pour les casques "de combat" mais je n'aime pas ça. SC est un jeu dans lequel on peut faire du FPS, mais n'est pas un FPS en soi. Déjà que dans les FPS je n'aime pas la croix de visée, je vais encore moins aimer ça dans SC. Si c'est pour encore rajouter un avantage aux gars qui n'aiment que le PVP et qui risquent de pourrir le jeu pour les autres, j'aime encore moins ça.
Le seul problème avec tous ce qui porte à l’inventaire et qui rebute un peu les gens, c’est le fait de préparer son cargo et son équipement personnel pendant 20 minutes pour finalement décoller et se manger une porte de hangar invisible ou encore un crash parce qu’on a mal évalué une approche..
C’est totalement vrai c’est juste qu’il ont pour but de faire en sorte que la mort soit beaucoup plus rare et c’est pour ça qu’elle sera punitive, par effectivement tant que le jeu est en alpha on pourra mourir sans vrai raison, malheureusement ils sont bien obligé de mettre ses système un jour sinon le jeu n’avance pas
Le jeu va devenir un enfer encore plus lent ou t’équipé prendra 1 heure pour au final tous perdre sur un bug foiré ou pendant une mission fps ou tu te fais one shoot avec l’aide du serveur
"Transformer" on va pas exagérer non plus ... On s'extasie des plus petites avancées à chaque patch j'ai l'impression. Certes il y en a un peu plus que la moyenne à laquelle on a été habitué mais c'est tout. La gameplay loop de l'ALPHA (et non du "jeu") est toujours la même. On a toujours rien vu des futurs serveurs avec replication layers, surtout que les démos qu'on a vu sont pas ouf. C'est bien, on annonce beaucoup pour montrer qu'on avance, mais j'attendrai toujours de voir, parce que plus le temps passe et plus je trouve que les joueurs sont shootés au hopium, parce que je vois toujours pas d'avancée majeure à part des vaisseaux. Je sais que c'est un poncif, mais je me faisais déjà la remarque y a 6 ans quand j'ai arrêté de suivre le projet, et je me rends compte que depuis 6 mois que je suis le jeu à nouveau, bah j'ai retrouvé littéralement le même jeu avec les mêmes bugs, les mêmes promesses. Je meurs d'envie qu'ils réussissent à nous livrer la vision qu'ils ont eu au début du projet, mais ne nous excitons pas alors qu'ils ne font que parler pour l'instant...
du coup quand tu prend une caisse en extra véhiculaire tu est allongé sur le ventre, ou tu vise vers le bas avec ton pistolet tractopelle, ou tu peut changer de posture ? ça n'a pas plus de sens que maintenant. Et puis cette débilité avec les chargeur ça n'a pas de sens ils font un truc plus compliqué qu'autre chose, je ne leur en voudrez pas si ils font comme le jeux vidéo le fait depuis le premier doom.
vous dites a chaque fois que le prochain patch va tout changer, mais a chaque fois que je me reconnecte (soit une fois tous les 6mois) c’est toujours autant bugguer et injouable … donc bon … la hippe c’est bien, vivre dans l’illusion c’est autre chose.
Change ton PC alors, parce que c'est loin d'être injouable. Mon PC coûte 950€ et fait très bien le taf. Pour ce qui est des bugs, ils les corrigent au fur et à mesure, mais SURPRISE c'est une alpha, y'a des bugs, GG t'as capté.
Là c'est un peu différent par rapport à avant c'est des features déjà dispo sur squadron c'est simplement de l'adaptation et puis avec l'augmentation du nombre de dev pour star Citizen ce qu'on verra en 3.23 c'est le travail des équipes depuis cet automne, je dis pas qu'on aura tout mais je pense que dire que 65% minimum de ce qui est annoncé sortira pour le patch est pas mal et puis même si c'est que 65% on aura un excellent patch.
Tout à fait d'accord. Je trouve que ça fait un peu trop de mise à jours pour une seule "3.23". A mon avis il y a aura pas tout de mis ou bien je serai vraiment étonné! Et puis pour les prix ils veulent en augmenter beaucoup mais déjà qu'ils règlent les bugs à foison qui font rater des missions! Depuis que j'ai le jeu je peux toujours pas faire "Seize the data" et l'autre "Breach & Steal" je l'ai faite quatre fois, quatre fois ratée à cause de bugs d'emplacements package ou bien crimestats quand on tue des pnj taggés rouge...
Ben @@dantio6152, ils feraient mieux de bosser ensemble ou du moins réfléchir ensemble! Car les joueurs seront frustrés si les missions bugguent toujours autant et que les prix s'envolent!
Changer un inventaire magique, abstrait, sans consistence, et interfacé avec le Q pour quelque chose d'organique ingame, et probablement mieux branlé à l'usage... Mais à part ça,ça devenir chiant. Et c'est pas comme si c'était conforme à l'orientation prévue depuis le départ.
Rien que la Starmap ça va changer notre façon de voyager dans le verse. J'ai hâte !
D'autant plus qu'avec cette Starmap vient le nouveau scanner à pied, ce qui va radicalement changer le métier d'explorateur, puisqu'on pourra vendre ce qu'on aura cartographié (comme les grottes par exemple).
@@yueh___ cela vient dans la 3.23 cette feature ? si c en 3.23 je v kiffer !
Excellent résumé. Ceci dit, si on regarde le compte rendu fourni par Nicou, il y a ceci : "Davantage de vaisseaux en Master Modes". Perso, je le comprends comme ça : le Master Modes ne sera pas intégré dans le PU, mais il y aura davantage de vaisseaux compatibles avec le MM dans l'Arena Commander dans un mode dédié. Après, je peux peut-être me tromper. Mais ça ne m'étonnerait qu'à moitié que le Master Modes full ne soit intégré qu'en 3.24 (voire après)
Perso je me suis basé sur ce que j'ai traduis du stream en question, possible que j'ai mal compris apres, mais j'aurais tendance a penser qu'Arena Commander aurait été clairement mentionné dans le stream si les prochains vaisseaux MM étaient juste prévu pour ce mode en 3.23 ^^ Faudra que je recheck
J'ai reregardé le stream et Johnny et Jared semble plutôt clair sur l'implémentation des Master Mode pour tout les vaisseaux dans le PU. Mais histoire d'etre certain j'ai mp Nicou pour voir, peut etre qu'il a des infos plus précise sur le sujet :)
(Timecode du stream en question si jamais tu veux check : th-cam.com/video/G3KWtXlsFmI/w-d-xo.html )
@@Daium Je te cache pas que j'avais compris comme toi lors de l'ISC, mais c'est le compte rendu de Nicou qui m'a mis le doute ^^
Ça fait plaisir de te revoir !
J'étais parti nul part :D
@@Daium C'était comment le systeme nul du coup 🙃
Belle vidéo comme d'hab. Ça promet toute cette évolution 🥰.
Par contre, s'il veut s'approcher le plus de la réalité, normalement si le coût de la vie augmente, le salaire ne bouge pas 🤣
Oui mais c'est tout de suite moins drôle 😅
Surtout si il faut farmer pendant 20 ans pour acheter un reclaimer
@@Spacepotato9202 c'est pas faux, du coup la logique serait qu'il intègre le système bancaire avec les prêts. Comme ça on pourra s'endetter sur 20 ans pour s'acheter rapidement le reclaimer 😱😱😱😱🤣...
Pour ce genre de chose je suis partant qu'il y ait des écarts avec la réalité 😁
Pas du tout c'est comme ça uniquement depuis 30 ans !
Les choses avancent, il y a du bon et du moins bon, la nouvelle gestion des inventaires me parait inutilement laborieuse mais nous verrons sur pièce. Pour les changements d'économie, et bien, nous verrons également, si les revenus stagnent ou diminuent alors que la plupart des vaisseaux risque d'augmenter, ça sera une sacré perte ! Attendons la suite !
Pas vraiment une perte, ça paraît logique qu'un vaisseau fait pour être joué a plusieurs joueurs soit payé avec les économies rassemblées de plusieurs joueurs
L'année démarre fort sur Star Citizen. Super condensé sur les dernières news ! Hâte de tester toutes ces nouvelles features !
ca serait enorme que cig mette en place une approche non violente en cas d'hors la loi rencontrés sur ces gros bunkers, dans el cas ou tu nes pas forcment en bon termes avec la faction mais tu peux potientiellement faire des echanges commerciaux ou faire des misison pour te racheter. Mais a voir si cest pas trop complexe a mettre en place.
Beaucoup de nouvelles intéressantes pour ma future carrière d’“honnête marchand” entre les changements dans les hangars et les grosses zones procédurales dans cette 3.23 xD
Content de te revoir.
Compte tu refaire des vidéos de lore sur les différents systèmes stellaires de SC, ce sont mes vidéos préférées perso
J'suis pas parti :p Et non j'pense pas refaire des vidéos lore dans le futur proche. On verra dans un avenir plus lointain ^^
dommage, mais on sait attendre les futurs lointain quand on joue a star citizen ^^
Nice la vidéo, J'ai l'impression que l'EVA était mieux avant par contre je sais pas pourquoi mais la dernière fois que je me suis co (de 2 ans de pause) j'avais l'impression que l'EVA était beaucoup moins maniable et fun qu'avant.
En tout cas hâte de tester la nouvelle je la trouve super
J’attends avec impatience 😀
Moi ce que j'attends, mais ça sera à mon avis dans très longtemps, ça sera les activités en ville intéressantes, pour qu'on puisse avoir une sorte de gameplay sympa sans sortir de la ville. :)
Repackage les chargeurs en voilà un truc sympa. Je crois que c'est la première vidéo qui en parle. Actuellement il m'arrive de vider volontairement un chargeur pour en avoir un plein entre deux ennemis.
Petite vidéo sortie en dehors des jours habituels ! Ca fait toujours plaisir.
Et avoir toutes les infos sur la 3.23, c'est encore mieux !
Comme tu dis, il va y avoir des gens pas content pour pas mal de nouveautés. Mais moi je me réjoui car on commence à voir ce que le jeu final sera… immersif
Actuellement en pause depuis le dernier IAE (je lance le jeu rarement autrement, en plus juste pour me balader) je le relancerai en fin d'année, histoire d'avoir encore plus de contenu, et peut-être les core tech qu'on attend tous enfin en jeu, et pourquoi pas d'autres systèmes à explorer.... j'ai un bon présentiment à ce sujet et c'est mon intime conviction depuis la CitCon 2023
C'est le meilleur moment pour faire une pause en effet :D Tu va surement bien enjoy le jeu a la fin de cette année
Un nouveau jeu 🥰
Un mode full-vitesse sans boucliers, pour le Reclaimer, ça va piquer. Il suffira d'un astéroïde vu à la dernière seconde à cause du soleil dans l'oeil et...
Faut voir, mais fuir sans boucliers parce qu'un mec (ou plusieurs) nous tombe(nt) sur le râble toutes armes dehors alors qu'on est en train de salvage ou de miner tranquille, ça me paraît pas ouf.
C'est pour ça que ça sera à toi d'adapter ta configuration selon l'environnement...
C'est vraiment game changer tout ça mais j'attends la fin des desynch entres joueurs et puis des pnj réactifs pour le pve. Je ne sais pas si je vais devoir attendre encore longtemps?
Avec de la chance on aura des améliorations la dessus cette année
Les PNJ sont bridé par les serveurs. Lorsqu'un serveur a 30 FPS c'est des monstres, donc en théorie tout ça sera réglé avec le serveur meshing
Merci pour vos réponses !
Hâte de voir ça !
On va avoir beaucoup de bugs je pense, donc il vont sûrement diviser ce patch en plusieurs morceaux pour corriger ca au fur et à mesure.
On doit également avoir la nouvelle techno des nuages, l'arrivée de Vulkan, ou les vaches et baleines (ou à minima les oiseaux et poissons) de l'espace normalement dans cette 3.23, à moins qu'ils décalent encore ca.
Et pour le rework de l'économie, on pourrai considérer que les prix du chargement du cargo était automatiquement facturé lors de l'achat et la vente de marchandises, donc si on doit tout faire nous même on devrai avoir de meilleures marges. Voir la possibilité de faire le transfert automatiquement (système actuel) moyennant finances + un petit timer...
Cig ont pas annoncé les vaches/baleines ou autre pour la 3.23 a ma connaissance. Première moitié de l'année oui, 3.23 pas forcement. Perso vu tout ce qu'a été annoncé en tout cas pour cette 3.23, je m'attend a ce que certains élément arrivent dans une 3.23.x ^^
C’est prévu pour quand cette fameuse maj ?
Sa fait 1 semaine jvois que des vidéos qui en parlent sans donner de dates lol
Personne ne sait. Les sorties sont trimestrielles donc on peut s'attendre a fin mars/début avril
Avec l'arrivé des ascenseurs cargo je pense que CIG va augmenter le prix des choses vendable histoire de motiver les gens et de compenser le temps "perdu" a charger sinon cette profession sera morte.
Sinon je suis super hyped par le fait que les arme des vaisseau soit nativement en gimball permettant d'avoir plus de DPS avec un petit vaisseau dont on devait sacrifier une taille d'arme juste pour avoir le gimball. Par contre je suis ravis qu'ils ai mis un mot fixe plus puissant pour tout les vaisseaux très agiles dont les pilotes ont l'habitude de joué avec des arme fixe (typiquement moi avec mon Arrow).
Je me demande un truc, quand est-ce qu'on aura acces a nos hangar personnalisé qu'on a eu dans le pledge d'origine, il doit y avoir différente tailles et différent niveau de luxe. Ca serai quand même plus pratique pour stocker nos équipement, les loot qu'on a pu trouver et autre. Je sais qu'on y aura acces dans l'ascenseur de cargo mais ça reste assez impersonnel. J'espère qu'il vont en parler rapidement.
Pour le changement des prix je suis pour, les choses doivent être logique dans un jeu comme SC et avoir des guns qui valent a peine plus que quelque sandwich ça casse l'immersion. Pareil pour le prix des vaisseaux, on peu augmenter le prix de certain histoire de rendre leur obtention plus "rewarding" voir empécher un joueur solo de farmer en moin d'un mois de quoi s'acheter le plus gros vaisseau du jeu, c'est pas du tout réaliste. Je serai pour que certain vaisseau soit tellement cher que seul une Orga puisse avoir la puissance financière pour l'acheter car ce vaisseau demanderai aussi d'avoir un gros nombre de personne pour le faire fonctionner. Par exemple ça serai stupide (IMO) qu'une petite orga de 10 personnes achète un Javelin et le remplisse de NPC. Pas impossible mais pas optimal.
L'idée n'est pas d'empécher qui que ce soit d'acheter ce qu'il veut mais de faire en sorte que le prix soit en corrélation avec la valeur du bien acheter. Pour prendre un exemple concret, ya pas beaucoup de pays dans le monde qui on des porte-avions et ça serai ridicule pour beaucoup de pays d'en avoir même un seul pour des raisons de cout d'achat, de maintenance et d'utilisation.
Globalement SC semble se diriger vers sa meilleur année ... en attendant 2025 avec la sortie de SQ42 et de SC Béta1.0 ;)
je sens que je vais ressortir mes joystick et relancer le jeux après quelque année de pause tout en suivant "religieusement" les avancés du projet. Je vais attendre que la MAJ sorte et soit stable pour tester ^^
les hangars seront instanciés dans la 3.23. c'est à dire que si tu laisses une caisse au milieu de ton hangar, tu la retrouveras la prochaine fois. par contre, ça ne sera sans doute pas les hangars que nous avons achetés avec notre pledge, mais les hangars standards de villes.
Pour le prix des vaisseaux, même si sur le fond je suis d'accord avec ce que tu dis, d'un autre coté, ça augmente l'aspect "pay to win" car si l'objectif est trop élevé pour un joueur solo d'acheter un vaisseau un peu gros (exemple reclaimer), ceux qui l'ont acheté en argent sonnant et trébuchant eux n'auront pas cette grosse marche à franchir.
@@micdec59 ça n'a jamais été un secret qu'avoir acheter ses vaisseaux en cash faciliterai leur acces. Mais ça ne donne pas vraiment un avantage monstrueux aux joueur solo qui, pour les gros vaisseau devront quand même aligner de la thune IG pour le faire fonctionner. De plus la colectionnite de vaisseau n'est pas forcément le but de la majorité des joueurs. Perso j'ai déjà la majorité des vaisseau que je veux dans le jeu et je me dirige vers de l'exploration. J'ai un 315p pour l'exploration solo tranquil, un Arrow pour le combat/escorte d'expédition, un Constellation Taurus pour le transport et une Moto Ranger (pas encore sorti), je sais que j'aurai le F8C vu que j'ai SQ42 et j'aimerai juste le Esperia Prowler pour faire du drop ship en cas d'attaque massive de notre orga. Je ne reve pas de vaisseau plus gros ou d'avoir tout les chasseur du jeu. Je sais que ma corpo a déjà plusieur vaisseau capitaux mais ce genre de vaisseau ne me fait pas du tout rêvé a posséder.
Ça continue d'avancer !
Une star map enfin bien faite, le rêve ❤
D'où l'absence de stream ce matin, il fallait préparer cette vidéo 👍 Bon recap !
Puis surtout j'étais réveillé depuis 4h du mat
Il y a plus d'ans je me suis dit : Je relance le jeu que quand il y a les mastermode et le cargo.
A la citizencon je me suis dit : En faite j'essaye d'attendre encore un peu et je go sur la 3.23.
Ce week-end : Ba enfaite je fait les deux^^
Rework de l'interactivité : pas eu l'info avant de te visionner, et pour moi un des plus gros problèmes du gameplay actuel... Du coup grosse hype rien que pour ce p'tit truc en particulier.
L'eva aussi mais plus situationnel comme mécanique.
On pourra dire alleluia si le 3/4 de ce qui a été annoncé arrive dans un état potable
c'est cool, mais en soit c'est ""juste"" un mise à jour de quality of life, j'attend la construction et le serveur meshing/pyro pour reprendre perso :) !
"juste" je suis pas d'accord, mais de ce que j'ai compris tu attends du palpable. Bon déjà, les bunker et les hangars, et sinon, Pyro, et le serveur meshing arrivent cet été 😊
Je vois ce que tu veux dire mais pour moi ( peut-être pas le serveur meshing) tout ce qui est dans cette mise à jour est beaucoup plus important que Pyro et de loin, car il n’y a pas de la qualité de vie ils y a aussi les nouveaux bunkers, master mode et les ascenseurs de cargo . Et puis même si il y avait que la qualité de vie je penserais toujours que c’est plus important que Pyro
Oh oui la réinstallation ne va pas tarder pour moi je crois bien...
Y'aura tellement a découvrir si tu réinstalle a la fin de l'année :D
J'attends 35% des choses promise lors de la citizencon pour retourné sur le jeu. (j'ai tester quelques heures, mais surtout vue une planète et vite fait l'espace)
alors tu devrais revenir maintenant sur le jeu pour jsutement predne en main le jeu avant davoir enormément de changements a intégrer.
Je préfère attendre le nouvelle interface et voir si les promesse dites seront respecter ;)@@twilink5810 Pas envie de m'investir sur un jeu qui sortira que dans quelques années voir jamais lol (je garde toujours à l'esprit que ce qu'ils essayent de vendre, c'est juste un moteur graphique)
Tellement hâte!
Quand pensez-vous que squadron 42 va sortir ? avant 2026 ?
Mi voir fin 2025 je pense
fin 2024, début 2025 personnellement, je pense qu'on aura une date à la citizencon en octobre
ok merci :)
Fin 2024 minimum et je pense que c'est la meilleure période principalement car c'est Noël et Noël c'est les vacances de fin d'année. Les gens sont chez eux. Ils achètent, il fait froid les gens jouent plus.
C'est la meilleure période de l'année pour un lancement autrement ça serait q1 2025 à cause d'un décalage.
Ils l'ont dit qu'ils commenceraient la campagne marketing 1 an avant la sortie ça colle.
@@nerfi2983 on verra j'espère aussi près
J'avoue cette maj est ❤
C'est cool tout ça mais bon sang cette foutue croix de visée dégueulasse 🤣
Cela me rappelle les fps des années 90 et 2000 😅
Arma sauve nous !!!!
Une grosse pause oui!! ^^ Bonne occasion de relancer.
OUI je vais relancer le jeu à coup sûr, des années à voir ce jeu se développer à vitesse d'escargot alors clairement on va pas cracher dans la soupe, absolument tout ce qu'ils ont annoncé me botte il n'y a rien qui dérange. Pourtant je suis difficile c'est dire à quel point ce jeu me tient à coeur.
il ne se développe pas a une vitesse d'escargot cest la vitesse standard de dev du mmo de cette ambition et developpement de tech et ausssi dun triple A solo.
@@twilink5810 Je parle pas de SQ, imagine que SQ ne soit pas dans l'équation, c'est long.
@@Eigol_Orcen non ce n'est pas long c'est un dev standard et tu ne peux enlever sq42 de l'équation. Renseigne toi sur comment un jeu vidéo est créé et développé
@@twilink5810 t'es sérieux la ?
@@Eigol_Orcen bah oui
Bjr citoyen dites moi des astuce pour la traduction fr ?
Beaucoup de vidéos sur TH-cam ( dsl je peux pas faire un tuto je me rappelle plus comment j'ai fait mdrrr. Mais promis y'a des vidéos très bien qui expliquent )
Trop trop hate !!!
Crêpe !🥰
Tout ça me hype beaucoup, à part la croix de visée. J'ai toujours détesté ça. Je vomis cette idée.
Merci le Daium ;-)
Pareil, ça fait trop" jeu vidéo" et moins simulation a la Arma comme annoncé au début. Et surtout ça rend toutes les optiques X1 et les pointeurs laser inutiles
C'est désactivable
@@malodetremarg8567 Peu importe. C'est le fait que ça existe qui me déplaît. Le fait de pouvoir se priver de l'avantage dont les autres ne se priveront pas n'est pas une consolation.
Vu l'actuelle plaie qu'est l'interface d'interaction (ça fait beaucoup d'inter) c'est au contraire plutôt salvateur. ça se comprend pour le fps ceci dit.
@@labuse718 Salvateur comment ? Je conçois qu'on puisse mettre ça pour les casques "de combat" mais je n'aime pas ça. SC est un jeu dans lequel on peut faire du FPS, mais n'est pas un FPS en soi. Déjà que dans les FPS je n'aime pas la croix de visée, je vais encore moins aimer ça dans SC. Si c'est pour encore rajouter un avantage aux gars qui n'aiment que le PVP et qui risquent de pourrir le jeu pour les autres, j'aime encore moins ça.
Le seul problème avec tous ce qui porte à l’inventaire et qui rebute un peu les gens, c’est le fait de préparer son cargo et son équipement personnel pendant 20 minutes pour finalement décoller et se manger une porte de hangar invisible ou encore un crash parce qu’on a mal évalué une approche..
C’est totalement vrai c’est juste qu’il ont pour but de faire en sorte que la mort soit beaucoup plus rare et c’est pour ça qu’elle sera punitive, par effectivement tant que le jeu est en alpha on pourra mourir sans vrai raison, malheureusement ils sont bien obligé de mettre ses système un jour sinon le jeu n’avance pas
Mal évaluer une approche ça c'est problème joueur... SC tend vers le réalisme, donc pour moi c'est une mise a jour dans la bonne direction
référencement
Le jeu va devenir un enfer encore plus lent ou t’équipé prendra 1 heure pour au final tous perdre sur un bug foiré ou pendant une mission fps ou tu te fais one shoot avec l’aide du serveur
Tu met a pas 1h a t'equiper, tu met le même temps, juste tu doit le faire dans ton hangar
Un violoniste, svp !
"Transformer" on va pas exagérer non plus ... On s'extasie des plus petites avancées à chaque patch j'ai l'impression. Certes il y en a un peu plus que la moyenne à laquelle on a été habitué mais c'est tout.
La gameplay loop de l'ALPHA (et non du "jeu") est toujours la même. On a toujours rien vu des futurs serveurs avec replication layers, surtout que les démos qu'on a vu sont pas ouf.
C'est bien, on annonce beaucoup pour montrer qu'on avance, mais j'attendrai toujours de voir, parce que plus le temps passe et plus je trouve que les joueurs sont shootés au hopium, parce que je vois toujours pas d'avancée majeure à part des vaisseaux.
Je sais que c'est un poncif, mais je me faisais déjà la remarque y a 6 ans quand j'ai arrêté de suivre le projet, et je me rends compte que depuis 6 mois que je suis le jeu à nouveau, bah j'ai retrouvé littéralement le même jeu avec les mêmes bugs, les mêmes promesses. Je meurs d'envie qu'ils réussissent à nous livrer la vision qu'ils ont eu au début du projet, mais ne nous excitons pas alors qu'ils ne font que parler pour l'instant...
Ya pas un youtubeur français qui ne dit dans une video " je vais pas vous mentir" vous sortez tous de la même formation toutoubeur ?
Ton com est absolument inutile ça me fume
C'est une phrase qu'on doit apprendre par coeur pendant les premières heures de cours
du coup quand tu prend une caisse en extra véhiculaire tu est allongé sur le ventre, ou tu vise vers le bas avec ton pistolet tractopelle, ou tu peut changer de posture ? ça n'a pas plus de sens que maintenant. Et puis cette débilité avec les chargeur ça n'a pas de sens ils font un truc plus compliqué qu'autre chose, je ne leur en voudrez pas si ils font comme le jeux vidéo le fait depuis le premier doom.
Cette complexité, c'est une des bases de SC pour une expérience immersive. Du coup, non.
Ce truc avec les chargeurs ça existe déjà sur squad et battlebit
Mais bon je ne m'en sert quasiment jamais
vous dites a chaque fois que le prochain patch va tout changer, mais a chaque fois que je me reconnecte (soit une fois tous les 6mois) c’est toujours autant bugguer et injouable … donc bon … la hippe c’est bien, vivre dans l’illusion c’est autre chose.
Change ton PC alors, parce que c'est loin d'être injouable. Mon PC coûte 950€ et fait très bien le taf.
Pour ce qui est des bugs, ils les corrigent au fur et à mesure, mais SURPRISE c'est une alpha, y'a des bugs, GG t'as capté.
Mon cher amis tu t enflâmes un peu trop !Prend du recule c starcitizen j ai appris ça avec le temps (SOON)
Là c'est un peu différent par rapport à avant c'est des features déjà dispo sur squadron c'est simplement de l'adaptation et puis avec l'augmentation du nombre de dev pour star Citizen ce qu'on verra en 3.23 c'est le travail des équipes depuis cet automne, je dis pas qu'on aura tout mais je pense que dire que 65% minimum de ce qui est annoncé sortira pour le patch est pas mal et puis même si c'est que 65% on aura un excellent patch.
Tout ne sera pas là, mais cette MAJ a le potentiel d'être qualitative.
Et de toute façon Daium préviens que rien n'est sur, que c'est qu'un objectif
Tout à fait d'accord. Je trouve que ça fait un peu trop de mise à jours pour une seule "3.23". A mon avis il y a aura pas tout de mis ou bien je serai vraiment étonné!
Et puis pour les prix ils veulent en augmenter beaucoup mais déjà qu'ils règlent les bugs à foison qui font rater des missions!
Depuis que j'ai le jeu je peux toujours pas faire "Seize the data" et l'autre "Breach & Steal" je l'ai faite quatre fois, quatre fois ratée à cause de bugs d'emplacements package ou bien crimestats quand on tue des pnj taggés rouge...
@@Bombastic0013 Oh la la! Parce que tu crois vraiment que la team qui bosse sur l’économie est la même qui corrige les bugs de tes missions ?
Ben @@dantio6152, ils feraient mieux de bosser ensemble ou du moins réfléchir ensemble! Car les joueurs seront frustrés si les missions bugguent toujours autant et que les prix s'envolent!
Sa va devenir vraiment chiant 😢
Ah bon ? Les bunker, les masters mods, l'EVA, c'est chiant ? Pouvoir charger son véhicule depuis le hangar aussi ? 😅😅
Changer un inventaire magique, abstrait, sans consistence, et interfacé avec le Q pour quelque chose d'organique ingame, et probablement mieux branlé à l'usage... Mais à part ça,ça devenir chiant. Et c'est pas comme si c'était conforme à l'orientation prévue depuis le départ.
C’est pas chaque patch qui va transformer le jeu et finalement bah le jeu est tjr aussi injouable et honteux ?
T inquiète, cette fois ci c est vraiment cette année, ah nan changement de plan c est vraiment pour 2025... ah non atteeeeeeends.... ^^
De quoi vous parlez mdrrrr. "Jeu injouable" des streamer en vivent, je m'amuse dessus tout les weekend, et en quoi honteux ?
@@benjiev9723depuis la CitizenCon ça a toujours été dit que c'était 2024 la méga année de SC