Quando vedo un tuo video di retrospettiva in home mollo sempre tutto e mi fiondo a guardarlo 😂 Ora aspetto quello su sekiro, il gioco che più ho apprezzato della From
Bravissimo. Complimenti. Ho visto quasi tutti i tuoi video e sono davvero ben fatti. Se questo canale fosse in inglese penso che se la giocherebbe tranquillamente con altri ben più blasonati. 💪
Video fatto davvero bene, secondo me però la musica dell'intro non è allineato per niente con il tuo tono e quello del video, quella dopo invece la stai usando un po' troppo ma soprattutto non centra con il tono di Dark Souls(potevi usare l'ost del menù di DS3 in entrambe le parti), infatti a partire dal game design fino alla fine calza tutto ed è più immersivo .
Purtroppo, essendo partito da Bloodborne e poi DS3, ho provato a giocare dark souls remastered e dark souls 2, ma proprio non riesco a digerire la legnosità. Denim souls remake invece l'ho adorato
Capisco, putroppo non è facile passare da Dark Souls 3/Bloodborne ai veprimi due Souls. Il mio consiglio nel caso è provarli parecchio tempo dopo, così da non avere il confronto al nuovo gameplay bello fresco :D
DS 3 é sicuramente il picco della serie, ma ha dei difetti abbastanza gravi. Tanto per cominciare, l'ho giocato fino a fine 2024 con un PC che monta 4060, i7-12650H, 16GB RAM DDR4 e non andava oltre i 45fps, con cali assurdi in certe zone e freeze che alle volte arrivavano al minuto, letteralmente assurdo. A livello di gameplay, è bilanciato maluccio. I nemici hanno una barca di stamina e spesso gli attacchi avvengono così velocemente che dovresti rollare due volte per evitarli, di fatto punendo chi gioca pesante. I nemici in generale, e i boss soprattutto, nella maggioranza delle occasioni hanno una poise assurda. Con una uchikatana il gioco mi ha davvero frustrato (giusto per la cronaca, sono morto in totale 10 volte su dark souls 2, la metà delle quali a causa del boss finale del DLC della corona di ferro... Quindi insomma, so cosa faccio). Tuttavia, queste sono cose soggettive. Vi sono taluni boss in questo gioco che funzionano da Dio proprio grazie alla velocità del comvat system. A livello di level e game design abbiamo aree bellissime e progettate da Dio, ma in certe location si patisce l'abbondanza non gradita di imboscate (alla cattedrale delle profondità è un macello) e nel DLC ringed city il placement dei nemici non ha assolutamente senso, contando anche che con una uchikatana+10 affilata e 50 di Dex (si ho voluto provare Dex... Mai più😂) i nemici grossi senza testa e le sciabole, per intenderci, vanno giù con difficoltà. Immaginate averne sei. Ok, li puoi skippare, ma sono oggettivamente piazzati male. I boss sono i migliori della serie, ma in certe istanze mi sembrava di ballare intorno al boss in attesa di dargli un colpo (cosa poi corretta in Sekiro, in cui stai sempre a combattere). Alle volte può essere noioso come ritmo, e, soprattutto, certi boss hanno troppa vita. Esempio: Midir è fighissimo, ma ad una certa ti rompi le scatole perché ha troppa vita e pattern d'attacco super ripetitivi (per i caster, come hai mostrato, è un macello). Friede è favolosa, ma se non la si backstabba ha Una marea di vita. La telecamera, data la velocità dei combattimenti, tocca il suo minimo storico per quanto mi riguarda. Con il nameless king si raggiungono traguardi impietosi. Lui è fighissimo e in realtà anche abbastanza facile, ma il king of storm è un punto davvero molto basso. Questi sono solo alcuni dei difetti. Detto ciò, è il capitolo più bello della serie e quello più riuscito in senso assoluto, ma è anche quello che ho trovato meno divertente per le ragioni sopra esposte. Detto ciò, è DS1 ma meglio sotto molti aspetti, peggio sotto altri. La lore è SPAZIALE. Confido che molti di questi difetti siano stati corretti in Elenco Ring... Spero
Qua sulla lore ti sbagli di brutto, il problema è che tu come molti altri anno avuto il problema di ritrovarsi fin dal primo capitolo con alcune traduzioni fin dal inglese, sbagliate e forvianti, concetti che in oriente, sono ben chiari e compresi nelle loro origini culturali. Il fatto di sentire pezzi in più che non spiegavano la narrazione è basato dal fatto che non avete potuto comprendere il significato della narrazione precedente, confondendola con aggiunte dell' ultima ora nel ultimo capitolo. Concetti come la stagnazione non sono mai arrivate alle vostre orecchie, portando quindi a dire che solo i DLC hanno portato una conclusione vera e propria
Guarda avendo fatto una cinquantina di video lore su dark souls, comprese le traduzioni dal giapponese, posso dirti che ne capisco abbastanza ;) C'erano punti in sospeso nel primo souls che non sono stati ripresi nel secondo, come ad esempio la storia del nano furtivo. Questa a conti fatti è essenziale per inquadrare il gioco manipolativo di Gwyn nonché per dare risposta ad alcuni quesiti insoluti (la maledizione, il suo vero funzionamento, i vari figli di Gwyn ecc ecc.). Ah e tra l'altro l'amata stagnazione non giustifica tutto, se ti vai a vedere il mio video The souls saga tutta la lore spiegata vedrai come si tratta di un connubbio di stagnazione e convoluzione (intesa nel senso matematico del termine).
Grazie, ci aiuti con i tuoi video a comprendere meglio l'ambientazione.
Hai fatto un retrospettiva più che degno di un giocone così. Complimenti
Interessante retrospettiva👍ottimo lavoro come sempre ❤️
Quando vedo un tuo video di retrospettiva in home mollo sempre tutto e mi fiondo a guardarlo 😂
Ora aspetto quello su sekiro, il gioco che più ho apprezzato della From
Capolavoro assoluto
Bravissimo. Complimenti. Ho visto quasi tutti i tuoi video e sono davvero ben fatti. Se questo canale fosse in inglese penso che se la giocherebbe tranquillamente con altri ben più blasonati. 💪
Grazie mille :)
Grande lavoro.
Io già immagino i megavideo che farai uscire su Elden....mhhhhhhhhhhhhh!
E così finisce l'era di Dark Souls... mentre quella di Elden Ring ha inizio.
Se hai sentito parlare di iscryption
Potresti farci un video minilore?
Video fatto davvero bene, secondo me però la musica dell'intro non è allineato per niente con il tuo tono e quello del video, quella dopo invece la stai usando un po' troppo ma soprattutto non centra con il tono di Dark Souls(potevi usare l'ost del menù di DS3 in entrambe le parti), infatti a partire dal game design fino alla fine calza tutto ed è più immersivo .
Grazie, modificherò nelle prossime retrospettive
Purtroppo, essendo partito da Bloodborne e poi DS3, ho provato a giocare dark souls remastered e dark souls 2, ma proprio non riesco a digerire la legnosità. Denim souls remake invece l'ho adorato
Capisco, putroppo non è facile passare da Dark Souls 3/Bloodborne ai veprimi due Souls. Il mio consiglio nel caso è provarli parecchio tempo dopo, così da non avere il confronto al nuovo gameplay bello fresco :D
Meh, di qualche anno in ritardo ma hey, almeno la qualità c'è
Per questo si chiama retrospettiva :D deve arrivare tardi ahah
DS 3 é sicuramente il picco della serie, ma ha dei difetti abbastanza gravi.
Tanto per cominciare, l'ho giocato fino a fine 2024 con un PC che monta 4060, i7-12650H, 16GB RAM DDR4 e non andava oltre i 45fps, con cali assurdi in certe zone e freeze che alle volte arrivavano al minuto, letteralmente assurdo.
A livello di gameplay, è bilanciato maluccio. I nemici hanno una barca di stamina e spesso gli attacchi avvengono così velocemente che dovresti rollare due volte per evitarli, di fatto punendo chi gioca pesante. I nemici in generale, e i boss soprattutto, nella maggioranza delle occasioni hanno una poise assurda. Con una uchikatana il gioco mi ha davvero frustrato (giusto per la cronaca, sono morto in totale 10 volte su dark souls 2, la metà delle quali a causa del boss finale del DLC della corona di ferro... Quindi insomma, so cosa faccio).
Tuttavia, queste sono cose soggettive. Vi sono taluni boss in questo gioco che funzionano da Dio proprio grazie alla velocità del comvat system.
A livello di level e game design abbiamo aree bellissime e progettate da Dio, ma in certe location si patisce l'abbondanza non gradita di imboscate (alla cattedrale delle profondità è un macello) e nel DLC ringed city il placement dei nemici non ha assolutamente senso, contando anche che con una uchikatana+10 affilata e 50 di Dex (si ho voluto provare Dex... Mai più😂) i nemici grossi senza testa e le sciabole, per intenderci, vanno giù con difficoltà. Immaginate averne sei. Ok, li puoi skippare, ma sono oggettivamente piazzati male.
I boss sono i migliori della serie, ma in certe istanze mi sembrava di ballare intorno al boss in attesa di dargli un colpo (cosa poi corretta in Sekiro, in cui stai sempre a combattere). Alle volte può essere noioso come ritmo, e, soprattutto, certi boss hanno troppa vita. Esempio: Midir è fighissimo, ma ad una certa ti rompi le scatole perché ha troppa vita e pattern d'attacco super ripetitivi (per i caster, come hai mostrato, è un macello). Friede è favolosa, ma se non la si backstabba ha Una marea di vita.
La telecamera, data la velocità dei combattimenti, tocca il suo minimo storico per quanto mi riguarda. Con il nameless king si raggiungono traguardi impietosi. Lui è fighissimo e in realtà anche abbastanza facile, ma il king of storm è un punto davvero molto basso.
Questi sono solo alcuni dei difetti. Detto ciò, è il capitolo più bello della serie e quello più riuscito in senso assoluto, ma è anche quello che ho trovato meno divertente per le ragioni sopra esposte.
Detto ciò, è DS1 ma meglio sotto molti aspetti, peggio sotto altri. La lore è SPAZIALE.
Confido che molti di questi difetti siano stati corretti in Elenco Ring... Spero
Parlerai di elder ring
Sicuramente :)
Qua sulla lore ti sbagli di brutto, il problema è che tu come molti altri anno avuto il problema di ritrovarsi fin dal primo capitolo con alcune traduzioni fin dal inglese, sbagliate e forvianti, concetti che in oriente, sono ben chiari e compresi nelle loro origini culturali. Il fatto di sentire pezzi in più che non spiegavano la narrazione è basato dal fatto che non avete potuto comprendere il significato della narrazione precedente, confondendola con aggiunte dell' ultima ora nel ultimo capitolo. Concetti come la stagnazione non sono mai arrivate alle vostre orecchie, portando quindi a dire che solo i DLC hanno portato una conclusione vera e propria
Guarda avendo fatto una cinquantina di video lore su dark souls, comprese le traduzioni dal giapponese, posso dirti che ne capisco abbastanza ;) C'erano punti in sospeso nel primo souls che non sono stati ripresi nel secondo, come ad esempio la storia del nano furtivo. Questa a conti fatti è essenziale per inquadrare il gioco manipolativo di Gwyn nonché per dare risposta ad alcuni quesiti insoluti (la maledizione, il suo vero funzionamento, i vari figli di Gwyn ecc ecc.). Ah e tra l'altro l'amata stagnazione non giustifica tutto, se ti vai a vedere il mio video The souls saga tutta la lore spiegata vedrai come si tratta di un connubbio di stagnazione e convoluzione (intesa nel senso matematico del termine).