O PODER DOS CHIPS DO SUPER NINTENDO

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 57

  • @J0HNYZER0
    @J0HNYZER0 28 วันที่ผ่านมา +1

    eu achava muito louco esse cartucho black do killer instinct

  • @Giovani_Avelar_BR
    @Giovani_Avelar_BR 4 หลายเดือนก่อน +2

    A Nintendo optou em usar esses chips especiais nos cartuchos tanto para baratear o custo do console quanto a questão da possibilidade de usar tecnologias que surgiram após a finalização do projeto do console, é uma ideia interessante essa modularidade, mas é uma faca de dois gumes, pois encarece demasiadamente os jogos, no final das contas, é mais vantajoso para a Nintendo, pois ela pode vender mais consoles, mas é ruim para o cliente, porque ele arca com o valor mais alto do cartucho.

  • @cleberrisu1952
    @cleberrisu1952 ปีที่แล้ว +5

    É um erro comparar um processador RISC e CISC pela velocidade de clock, pois a arquitetura difere muito! Pois enquanto que em um CISC uma instrução pode levar até 4 ciclos de clock para ser processada, em um RISC tudo é feito em apenas um único ciclo de clock!

    • @Clashenavios
      @Clashenavios 10 หลายเดือนก่อน +4

      Verdade, dessa forma, o processador Ricoh 5A22 se torna mais eficiente do que o Motorola 68000 do Mega.

  • @saddamoneil
    @saddamoneil ปีที่แล้ว +3

    Mode 7 é um modo gráfico do Super Nintendo e não um chip especial conforme você afirmou em 3:34

    • @CanalPandaBots
      @CanalPandaBots 3 หลายเดือนก่อน +1

      o cara falou tanta besteira no vídeo que eu dei pause pra comentar e depois fechei o video

  • @vitorcamposdasilva2003
    @vitorcamposdasilva2003 9 หลายเดือนก่อน +3

    Winter Gold teve os gráficos tão impressionantes pro super nintendo mais tão impressionantes que se alguém falar que esse jogo era de ps1 geral acreditaria kkkkk

  • @isaquenewton9525
    @isaquenewton9525 11 หลายเดือนก่อน +3

    3:40 DSP mostrado na foto é o processador de som do SNES e não o DSP-1 que é o coprocessador no cartucho

  • @CanalPandaBots
    @CanalPandaBots 3 หลายเดือนก่อน +1

    não existe "chipa mode 7" o mode 7 é um modo gráfico de fundo de cenário do SNES

  • @rafaeltuzu1725
    @rafaeltuzu1725 9 หลายเดือนก่อน +1

    baita video

  • @NostalgiaDM
    @NostalgiaDM 5 หลายเดือนก่อน +1

    Tenho kirby super estar original chip especial

  • @brunoheavymetal
    @brunoheavymetal ปีที่แล้ว +2

    O processador do Snes era mais eficiente que o Motorola 68k do Mega.

    • @rodrigoschenkel2814
      @rodrigoschenkel2814 5 หลายเดือนก่อน

      Nunca

    • @jonasj333-g3l
      @jonasj333-g3l 3 หลายเดือนก่อน

      @@rodrigoschenkel2814
      E sim no fim os 2 tem basicamente o mesmo poder de processamento
      Só que o do Snes e mais difícil de conseguirem tirar o poder total por ser de uma arquitetura incomum

  • @mariajosemota1050
    @mariajosemota1050 ปีที่แล้ว +2

    Independente do hardware do Mega ser inferior ao do Super, sempre via os jogos dele mais fluídos, dinâmicos, mais quadros de animação e IA mais reativa e complexa.

    • @JonBR-622
      @JonBR-622 ปีที่แล้ว +1

      IA complexa kkkkkkk. Em Streets of Rage 2 e 3 você pode ficar do lado do personagem que ele nem te ataca. Só precisa saber a posição 😂

    • @mariajosemota1050
      @mariajosemota1050 ปีที่แล้ว +1

      @@JonBR-622 mas, você tá jogando no nível mais fácil? Rsrs

    • @isaquenewton9525
      @isaquenewton9525 11 หลายเดือนก่อน +3

      O SNES foi, basicamente, um Saturn ou um PS3 de sua época. Tinha hardware superior (afinal os 3,58MHz do Ricoh eram mais eficientes que os 7MHz do 68K do Megão), mas para extrair todo o potencial, o programador tinha que ser um mestre. Também existia outro porém, que eu considero uma baita sacanagem, existiam dois tipos de chips ROM usados nos cartuchos, os de Fast ROM, que são mais caros, mas faziam a CPU operar na frequência máxima (3,58MHz) e os chips Slow ROM, mais baratos, mas que forçavam um underclock para 2,68MHz, o que é cerca de 2/3 do poder da CPU. Bem eu nem preciso dizer qual foi o chip ROM mais usado nos primeiros anos do console.......

    • @mariajosemota1050
      @mariajosemota1050 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@isaquenewton9525 quase todos jogos da biblioteca original de SNES não usam a capacidade total da CPU.... o que fica bem perceptível. O SMD não tem problema de Slow ROM / Fast ROM; aproveitando a possibilidade de ir ao máximo, sem problemas de interferência de preços ou chips adicionais de produtos. A "frequência" muito alta do SMD ainda dá, sim, um a diferença significativa geral, independente da "arquitetura" e "instrução". O Motorola 68k, era fácil de programar e bem conhecido, além de ser o mesmo processador do Neo Geo (frequência superior, porém).

    • @retrono_81
      @retrono_81 2 หลายเดือนก่อน

      @@mariajosemota1050 nem sempre amigo, existem vários jogos com slowdown no Mega, e muitos jogos mais fluídos no Super. Isso variava muito. Ambos são páreos, mas Super Nes entregou muito mais.

  • @GRAYMAGE1209
    @GRAYMAGE1209 ปีที่แล้ว +1

    Excelente! Gostei bastante dos detalhes e exemplos sobre os Chips.

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Dá um trabalho, mas ficou legal sim! obg! Feliz ano novo!

  • @vitorperinelson1946
    @vitorperinelson1946 ปีที่แล้ว +1

    mais um ótimo vídeo achieve! Feliz ano novo a todos aqui do canal!

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Feliz ano novo Vitor! Demorei mas consegui responder kkkk

    • @vitorperinelson1946
      @vitorperinelson1946 ปีที่แล้ว

      @@achievbr tudo bem meu caro, feliz ano novo! 😄

  • @olhoTron
    @olhoTron 11 หลายเดือนก่อน

    Fiquei impressionado com o tamanho do star ocean, ai percebi que se tratava de megabits e não megabytes

    • @lukstriks
      @lukstriks 6 หลายเดือนก่อน

      Star ocean ptbr onde?

  • @KarekaFull
    @KarekaFull ปีที่แล้ว +2

    O Luis o conteúdo ta super top

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Feliz ano novo kareka! obg manolo!

  • @anderson3371
    @anderson3371 ปีที่แล้ว +1

    Mais um vídeo top!

  • @asfdxcvxc
    @asfdxcvxc ปีที่แล้ว +2

    Realmente o Snes era quase um 32 bit mas...
    O console Snes em si não era capaz de produzir polígonos e outros recursos por isso precisava de Chips especiais para os mais váriados recursos

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      O chip ajudava bastante! Feliz ano novo!

    • @asfdxcvxc
      @asfdxcvxc ปีที่แล้ว

      @@achievbr feliz ano para tu também brother

    • @hopetagulos
      @hopetagulos ปีที่แล้ว

      Claro que não... aliás tinha característica de NES ainda, como resolução, a mesma.

    • @peterfragaramos7098
      @peterfragaramos7098 ปีที่แล้ว

      se iam lançar mais de um jogo precisando de mais processamento era mais inteligente lançar um adaptador tipo o 32x do mega

    • @isaquenewton9525
      @isaquenewton9525 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@peterfragaramos7098o próprio 32x provou que isso não era uma boa ideia

  • @unityimport
    @unityimport ปีที่แล้ว +1

    Que vídeo bacana, man. Vlw, sou dos anos 80 e não tinha a menor noção disso na época.

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Pois é unity! Eu tambem só vim observar tem uns 10 anos. Daí comecei a olhar os consoles com outros olhos. Mais técnico. Feliz ano novo!

  • @vava_435
    @vava_435 ปีที่แล้ว

    Desde quando tu tem canal?

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Comecei acho que em fevereiro 2022!

  • @DIONETRIX
    @DIONETRIX ปีที่แล้ว +1

    Legal seu canal, parabéns! Recentemente postei uns vídeos mais voltados para manutenção, só quem edita e grava sabe como é! Seguindo

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Obg pela força DIONETRIX! Vou passar pra conhecer seu trabalho! Tudo de bom em 2023 pra vc!

  • @Ravannick
    @Ravannick ปีที่แล้ว +1

    Vídeo criativo e super interessante. Eu colocaria os exemplos (games) após a explicação do chip propriamente dito, como foram muitos, acabei esquecendo detalhes rsrs

    • @achievbr
      @achievbr  ปีที่แล้ว +1

      Isso! Pensei em fazer! Mas achar o momento certo do uso do chip, é dificil encontrar algo na net. Tem funções dos chips que eles nem falam nada. Feliz ano novo! obg pelo elogio!

    • @Ravannick
      @Ravannick ปีที่แล้ว

      @@achievbr feliz ano novo pra você também!!

  • @retrono_81
    @retrono_81 ปีที่แล้ว +1

    o melhor video game de todos os tempos ! mode7 é algo nativo do sistema, os demais chips era pra acrescentar coisas melhores não comuns em outros jogos e sistemas. o processador do SNes trabalha com mais clocks, diferente do de Mega, que trabalha e processa de forma diferente.. mas o video é bem fraco amigo..

  • @oliveiraoliveira3543
    @oliveiraoliveira3543 ปีที่แล้ว +2

    Super Lento até hj.

    • @juniornintendo
      @juniornintendo ปีที่แล้ว +1

      Vc nao conheçe o snes msm.pqp kkkkk.dica jogue super alest .zere .jogue e zere fzero .e renderig r2 .tem um cara no yutube que mostra que o snes trabalha totalmente diferente do mega ou seja é um erro falar que o console é lento baseado apenas em número de clock.

    • @mauriliosavio1381
      @mauriliosavio1381 ปีที่แล้ว +3

      Eu só sei de uma coisa. Isso é papo de seguista, (que por sinal de fracasso a sega entende bem né? kkkk) Snes vendeu bem mais que os seus concorrentes, foi popular no mundo todo (coisa que o rival não foi) e nem precisa de jogo ser lançado todo o ano porque a sua biblioteca de jogos é mais diversificada e bem maior que a do concorrente ne..... Sem contar que nem com chip especial (que por sinal o concorrente só teve 1 miserável jogo!!! e ruim ainda!!!!) não faria o que o snes fez.............kkk

    • @juniornintendo
      @juniornintendo ปีที่แล้ว

      @@mauriliosavio1381 exato .snes the best .cabo.

    • @saddamoneil
      @saddamoneil ปีที่แล้ว

      Quero ver o Mega Drive rodar um Parodius em 2.68 MHZ com todas aquelas animações e 128 sprites em tela que nem o Super Nintendo...

    • @isaquenewton9525
      @isaquenewton9525 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@mauriliosavio1381Concordo com tudo, menos que o Virtua Racing era um jogo ruim.

  • @CarlosRoberto-on7vk
    @CarlosRoberto-on7vk ปีที่แล้ว +2

    Eu tinha uma curiosidade de ver um jogo usando todos esses Chips especiais pra ver o resumo , será que veríamos jogos em 3D de fato rodando no SNES ?

    • @rodrigomomo4850
      @rodrigomomo4850 ปีที่แล้ว +1

      Devido ao limite do processador principal do SNES, o limite é o que já vemos em Stunt Race FX ou Doom.

    • @gledsonrodrigues2023
      @gledsonrodrigues2023 ปีที่แล้ว

      ​@@rodrigomomo4850 @Rodrigo Momo Doom não é um jogo 3d, ele usa uma técnica chamada Ray casting

    • @rodrigomomo4850
      @rodrigomomo4850 ปีที่แล้ว

      @@gledsonrodrigues2023 amigo, mas essa técnica de programação é uma técnica de renderização 3D, bem limitada e sem a liberdade de rotacionar os objetos, mas ainda assim é um gráfico 3D.

    • @hallysonvieira2782
      @hallysonvieira2782 6 หลายเดือนก่อน

      @GledsonRodrigues-tb2ij mas o star fox e stunt racer são 3d certo?