Logo abaixo estão os links mencionados no vídeo, os melhores conteúdos para você: 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 DevTuber - Aprenda a editar vídeos e criar conteúdo de qualidade! devtuber.com.br/ 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 Aprenda Pixel Art go.hotmart.com/O59180614L?src=AntvsAt 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 Game Sounds go.hotmart.com/X76398903R?src=AntvsAt 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 Pacote CSJ Game Art 2D e 3D go.hotmart.com/X70239780H?src=AntvsAt 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 Design de jogos 2D go.hotmart.com/H61884547K?src=AntvsAt 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 3D Game Academy go.hotmart.com/H60425300X?Src=jogoscllr 🔵𝐂𝐔𝐑𝐒𝐎 Start Gamedev csjacademy.com.br/pv-sgd-instaorg-d/ ============================================== Livros para você saber tudo sobre Gamedev: Level Up amzn.to/3wCOuPV Regras do Jogo 1: amzn.to/3ohUqtX Regras do Jogo 2: amzn.to/3C6jeu2 Regras do Jogo 3: amzn.to/3wB6evb Regras do Jogo 4: amzn.to/3C81ajd Design de Games: Uma abordagem Prática: amzn.to/3C8rutt Sangue, Suor e Pixels: amzn.to/3qu6vyU
Ótimo video, eu programo pra videogames antigos por pura paixão, é sempre legal ver gente fazendo videos sobre o assunto :) Uma correção na parte de audio, o snes tinha um chip que funcionava com amostras digitalizadas. inclusive a propria nintendo dava algumas dessas amostras, por isso os jogos que saíram no começo da vida do console tem os mesmos instrumentos praticamente. Basicamente, se usava as amostras de um pedacinho do instrumento tocando, algo como notas musicais de uma guitarra ou bateria. Por isso o SNES tem um som mais cristalino digamos assim que o MD, onde o FM reina. Oq vc explicou não está errado, mas isso era em chips com ondas definidas como os do NES e SMS, e os com ondas configuraveis via frequencia modulada tais como os de NeoGeo e Mega Drive, famosos pelos chips da yamaha, no NG o y2610 no MD o y2610. Incluive muito teclados eletronicos usavam esses chips, como o famoso DX7 da yamaha.
Valeu demais irmão, caraca que interessante valeu demais pelo complemento. Realmente naquela época tinham diversas abordagens, ao longo de duas décadas muita coisa surgiu. que interessante vou pesquisar mais sobre, valeu demais pela correção! 🙌👊👊
Oi cara, sou muito seu fã, me ajudou muito com os meus estudos de game design, eu queria te agradecer, também queria te fazer uma proposta de jogo pra você analisar, é de celular e eu acho que é pouco reconhecido: Reverse Histori, é muito bem feito e você poderia fazer uma análise, também recomendo mindustry, é muito bom também (meu favorito alias) mas enfim, ótimos vídeos
Poh irmão eu fico imensamente honrado com seu carinho e saber que consegui de alguma forma te ajudar, e quanto a sua sugestão realmente eu nem conheço esses jogos, mas vou anotar aqui e pesquisar a respeito deles, devem ter muita coisa boa pra nos ensinar! Obrigado pela sugestão!
Poh pra mim é uma honra primeiramente receber você aqui e saber também que gostou do meu trabalho e que meus vídeos estão alcançando mais pessoas! Isso só me motiva ainda mais a continuar! 👊👊🙌
Cara, sensacional o seu video, é o primeiro vídeo BR sobre o processo desenvolvimento que encontro e está muito bom de assistir, o ritmo dele está ótimo, parabéns mano
Poh pra mim é mais que uma honra receber um apoio desses, e muito obrigado por comentar também, só isso já ajuda demais o meu trabalho aqui! Valeu demais pela força! 🙌👊
É o mínimo que posso fazer pra um conteúdo desse tipo. Uma sugestão de vídeo seria sobre processo de desenvolver para o Mega Drive, é muito interessante também
Parabéns pelos detalhes e o capricho em seu vídeos cara, Eu vim por indicações da equipe do crie seus jogos. Aquela galera capitão, wenes, giliart. Manda um salve ae pra galera
Poh eu que agradeço demais pelo apoio, estou tentando melhorar mais a cada dia, e trazer o melhor conteúdo para vocês! Claro poh os caras são feras demais, são meus Mentores em programação, e pixel art, curto e respeito demais o trabalho deles! Valeu irmão, seja bem vindo aqui ao canal! 🙌👊👊🎉
Eu agradeço demais pelo apoio, fico feliz demais em saber que curtiu. É realmente não só os jogos SNES mas todos os jogos daquela época davam um baita trabalho!
Valeu irmão, grato demais pelo seu apoio. Pois é to com uns probleminhas de cenário aqui, ai pra não cair a qualidade do conteúdo estou fazendo sem aparecer por enquanto. Mas em breve pretendo voltar a aparecer 👊👊
Excelente vídeo. Só um detalhe na parte do som. O snes conseguia literalmente executar gravações de áudio. O que acontece é que esse estilo MiDi é perfeito pra poupar espaço. Os devs poderiam armazenar as musicas já prontas e dar play, semelhante ao que é hj em dia. Era um estilo bem versátil de trabalhar com áudio.
Pois é, no ápice o preço era salgado mesmo, mas creio que não é muito diferente de hoje em dia também. O bom é que hoje é mais fácil de conseguir jogar esses games, pra quem curte vale a pena demais relembrar
Muito obrigado, pois é realmente você tem razão, agradeço demais por me avisar, quero ver se trago vídeos mais específicos sobre. Muito obrigado pelo apoio e por comentar aqui. 🙌🙌
Ganhou +1 inscrito. Uma dica: Os cortes de gameplays estão longos, fica um pouco cansativo de assistir, uns 3 segundos de gameplay como exemplo de cada jogo é o ideal. Sucesso e abraço.
Faz um vídeo explicando qual a razão da sunsoft no NES ter uma trilha sonora qualitativamente superior a qualquer desnvolvedora. Eu li uma vez que era a forma como eles lidavam com os canais de som, além dos chips de expansão que os jogos deles tinham
Essas tecnicas que vc falou dos sons e tals foi do nes8 bits claro que o snes de 16bits usam sprites tambem porem o som do snes usa audio mais limpo com simples pre programados no chip diferente do nes8 bits
Poh irmão que bom que está voltando para os estudos, cara basicamente as duas Engines são topissimas. Você só preciosa definir um objetivo, se você quer trabalhar em estúdios grandes triple A, vai de Unreal, para fazer gráficos ultrarrealistas, etc. Mas, se teu foco é ser mais indie, a Unity pode ser a melhor escolha por te permitir criar jogos para celular, web, consoles, computador , 2D, 3D, etc.
Agora fazer um jogo é ainda mais caro, leva ainda mais tempo e requer querer pensar fora da casinha num mercado já saturado, as grandes empresas jogam tanto no seguro que os AAA parecem todos skins um dos outros.
Eu penso o contrário, pelo fato de todos os jogos AAA serem 99% mais do mesmo, se vc apenas pensar fora da cx já vai conseguir atingir uma bela parcela dos player, olha os jogos do marcos game dev por exemplos, são jogos extremamente simples, mas são diferentes, por isso a maioria das pessoas que olhar os jogos vai gostar, pra mim a maior questão mesmo é ser criativo para fazer algo diferente sem tentar reinventar a roda
Ótimo video man, mas em, qual o nome do jogo que passa no minuto 9:50, o jogo que tem um cara de bike e um lago em baixo refletindo a floresta, achei extremamente bonito.
Poh muito obrigado pelo feedback meu querido, pois é talvez eu devesse separar mesmo, o console durou 2 décadas, então teve muita evolução ao longo do tempo, e tentei dar um geral de pontos interessante ao longo desse tempo de vida, pra mostrar como os programadores tinham que lidar com os jogos nesse período! Mas vou me organizar para ver se trago vídeos mais específicos como sugeriram! Obrigado irmão! 👊👊
@@dhdevstudio E assim, pra cada chipset, a linguagem é totalmente diferente, pois ela depende 100% do processador que se está trabalhando e, ainda assim, está longe de ser um monte de 0s e 1s puros cimo muitos acham que é
Caraca muito bacana saber disso, eu mesmo sabendo programar me impressiono quando penso em códigos binários e linguagens de baixo nível assim, massa demais
Eu acredito que eram em programas como os que temos hoje mas feitos naquela época. Em todo caso esse vídeo pode tirar sua dúvida, porém é gringo: th-cam.com/video/jqyC_S56B3k/w-d-xo.html
@@dhdevstudio mano, acabei migrando da unity para a construct, por eu ter uma empresa e ela me tomar muito tempo, minha curva de aprendizado na unity estava me frustrando muito, sem contar que meu PC é uma batata e a unity estava muito pesada, mas estou bem satisfeito com a construct, estou conseguindo fazer meu primeiro jogo d boas, assim que eu tiver uma parte boa dele pronto quero te enviar ele pq tu foi a primeira pessoa que me ajudou, espero um dia poder realizar algum projeto contigo, Valeww irmão 🙏🙏🙏
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Livros para você saber tudo sobre Gamedev:
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Regras do Jogo 1:
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Design de Games: Uma abordagem Prática:
amzn.to/3C8rutt
Sangue, Suor e Pixels:
amzn.to/3qu6vyU
Ótimo video, eu programo pra videogames antigos por pura paixão, é sempre legal ver gente fazendo videos sobre o assunto :)
Uma correção na parte de audio, o snes tinha um chip que funcionava com amostras digitalizadas. inclusive a propria nintendo dava algumas dessas amostras, por isso os jogos que saíram no começo da vida do console tem os mesmos instrumentos praticamente. Basicamente, se usava as amostras de um pedacinho do instrumento tocando, algo como notas musicais de uma guitarra ou bateria. Por isso o SNES tem um som mais cristalino digamos assim que o MD, onde o FM reina.
Oq vc explicou não está errado, mas isso era em chips com ondas definidas como os do NES e SMS, e os com ondas configuraveis via frequencia modulada tais como os de NeoGeo e Mega Drive, famosos pelos chips da yamaha, no NG o y2610 no MD o y2610. Incluive muito teclados eletronicos usavam esses chips, como o famoso DX7 da yamaha.
Valeu demais irmão, caraca que interessante valeu demais pelo complemento. Realmente naquela época tinham diversas abordagens, ao longo de duas décadas muita coisa surgiu.
que interessante vou pesquisar mais sobre, valeu demais pela correção! 🙌👊👊
Conteúdo incrível como sempre 👏👏👏
Valeu demais Wenes pelo apoio de sempre! 🙌🙌👊
Os jogos de SNES são marcantes de forma única não há console igual...
Eu também concordo, marcou a infância de muita gente, e trazia de fato diversão para nós! 🙌
Oi cara, sou muito seu fã, me ajudou muito com os meus estudos de game design, eu queria te agradecer, também queria te fazer uma proposta de jogo pra você analisar, é de celular e eu acho que é pouco reconhecido: Reverse Histori, é muito bem feito e você poderia fazer uma análise, também recomendo mindustry, é muito bom também (meu favorito alias) mas enfim, ótimos vídeos
Poh irmão eu fico imensamente honrado com seu carinho e saber que consegui de alguma forma te ajudar, e quanto a sua sugestão realmente eu nem conheço esses jogos, mas vou anotar aqui e pesquisar a respeito deles, devem ter muita coisa boa pra nos ensinar!
Obrigado pela sugestão!
meu amigo cai aqui de paraquedas e achei o canal de extrema qualidade, gostei bastante do video. sucesso!!
Poh pra mim é uma honra primeiramente receber você aqui e saber também que gostou do meu trabalho e que meus vídeos estão alcançando mais pessoas!
Isso só me motiva ainda mais a continuar! 👊👊🙌
Cara, sensacional o seu video, é o primeiro vídeo BR sobre o processo desenvolvimento que encontro e está muito bom de assistir, o ritmo dele está ótimo, parabéns mano
Poh pra mim é mais que uma honra receber um apoio desses, e muito obrigado por comentar também, só isso já ajuda demais o meu trabalho aqui!
Valeu demais pela força! 🙌👊
É o mínimo que posso fazer pra um conteúdo desse tipo. Uma sugestão de vídeo seria sobre processo de desenvolver para o Mega Drive, é muito interessante também
Muito obrigado pela sugestão, vou anotar aqui e pesquisar pra trazer video sobre no canal, valeu demais pelo apoio!
Ficou MUITO bom! Parabéns e sucesso ;)
Valeu demais, agradeço muito pelo apoio! 🙌🙌
cai de paraquedas aqui
conteúdo de extrema qualidade
Poh que honra, agradeço demais pelo apoio e fico muito feliz em saber que curtiu meu conteúdo! valeu demais! 👊👊
Adorei o vídeo meu amigo! Continue o bom trabalho!
Valeu demais irmão, fico muito honrado em receber esse tipo de feedback, muito obrigado pelo apoio!
Que vídeo da hora meu brother que vídeo 👏👏👏👏👏
Poh irmão agradeço de mais, é muito motivador saber que curtiu o conteúdo, valeu demais pelo apoio!
Parabens pelo conteúdo, excelente trabalho.
Valeu demais, fico muito feliz em saber que curtiu meu conteúdo!
Parabéns pelos detalhes e o capricho em seu vídeos cara,
Eu vim por indicações da equipe do crie seus jogos.
Aquela galera capitão, wenes, giliart.
Manda um salve ae pra galera
Poh eu que agradeço demais pelo apoio, estou tentando melhorar mais a cada dia, e trazer o melhor conteúdo para vocês!
Claro poh os caras são feras demais, são meus Mentores em programação, e pixel art, curto e respeito demais o trabalho deles!
Valeu irmão, seja bem vindo aqui ao canal! 🙌👊👊🎉
Informações amplas e muito bem detalhadas. Excelente trabalho!! Isso mostra wue games são sim uma arte
Eu agradeço demais pelo apoio, fico feliz demais em saber que curtiu. É realmente não só os jogos SNES mas todos os jogos daquela época davam um baita trabalho!
Muito informativo o video, meus parabéns
Valeu demais, fico muito feliz em saber que curtiu meu trabalho, gratidão!
Teu conteúdo é de ótima qualidade! Só faltou vc aparecer no vídeo amigo
Valeu irmão, grato demais pelo seu apoio.
Pois é to com uns probleminhas de cenário aqui, ai pra não cair a qualidade do conteúdo estou fazendo sem aparecer por enquanto.
Mas em breve pretendo voltar a aparecer 👊👊
Excelente vídeo!
Muito obrigado pelo apoio, fico feliz demais que tenha curtido meu conteúdo! 🙌
Interessante o conteúdo!
Fico muito feliz que tenha curtido o conteúdo! Obrigado pelo apoio! 🙌
Excelente vídeo. Valeu.
Valeu demais, agradeço pelo seu apoio! 👊👊
Vídeo incrível!!
Valeu demais, pelo apoio! Fico feliz que curtiu meu conteúdo 👊👊
Excelente vídeo. Só um detalhe na parte do som. O snes conseguia literalmente executar gravações de áudio. O que acontece é que esse estilo MiDi é perfeito pra poupar espaço. Os devs poderiam armazenar as musicas já prontas e dar play, semelhante ao que é hj em dia. Era um estilo bem versátil de trabalhar com áudio.
Valeu demais irmão pelo apoio e por complementar com informações valiosas!
Tamo junto demais! 🙌👊👊
Aquela época pra quem tinha dinheiro né kkkkkkkkll só conhecia esses games na infância por causa das famosas games houses
Pois é, no ápice o preço era salgado mesmo, mas creio que não é muito diferente de hoje em dia também.
O bom é que hoje é mais fácil de conseguir jogar esses games, pra quem curte vale a pena demais relembrar
Me inscrevi video bom cara
Valeu irmão muito obrigado pelo seu apoio! 🙌🙌👊
Fazer jogo com assembly na raça é só pra quem pode, nem consigo imaginar uma parada dessa 😂
Realmente, sem contar que não tinha um suporte como temos no Visual Studio hoje em dia, era pedreira mesmo
Teve alguns errinhos, e uma mistura de nes com snes, mas tirando esses problemas, é um bom video
Muito obrigado, pois é realmente você tem razão, agradeço demais por me avisar, quero ver se trago vídeos mais específicos sobre.
Muito obrigado pelo apoio e por comentar aqui. 🙌🙌
Ganhou +1 inscrito.
Uma dica: Os cortes de gameplays estão longos, fica um pouco cansativo de assistir, uns 3 segundos de gameplay como exemplo de cada jogo é o ideal.
Sucesso e abraço.
Muito obrigado pelas dicas irmão, vou melhorar isso para os próximos vídeos!
Valeu demais 👊👊
Excelente vídeo.
Valeu demais, fico feliz por saber que você curtiu o vídeo!
Faz um vídeo explicando qual a razão da sunsoft no NES ter uma trilha sonora qualitativamente superior a qualquer desnvolvedora. Eu li uma vez que era a forma como eles lidavam com os canais de som, além dos chips de expansão que os jogos deles tinham
Cara ótima sugestão, vou dar uma pesquisada sobre esse assunto, parece ser bem bacana! Valeu demais por comentar! 👊👊
naquela época é que programador era programador, bicho solto, monstro d+
Concordo plenamente, os cara faziam mágia com código binário,
Ótimo vídeo , vida longa ao lendário SNES.
Valeu demais pelo apoio! 👊👊🙌
@@dhdevstudio tmj ^^
puts, que top, nunca imaginei kkkkkkkkkkkkkkkkkk que show de bola. massssssssssssssssssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
kkkk Fico feliz que tenha curtido, valeu demais por comentar
Essas tecnicas que vc falou dos sons e tals foi do nes8 bits claro que o snes de 16bits usam sprites tambem porem o som do snes usa audio mais limpo com simples pre programados no chip diferente do nes8 bits
Valeu irmão agradeço demais pelo belo comentário complementando o conteúdo, muito obrigado! 🙌🙌👊
@@dhdevstudio de nada parabens pelo belo video
salve mano, hoje estou voltando a estudar dev, só que estou na duvida se começo por unreal ou unity
Poh irmão que bom que está voltando para os estudos, cara basicamente as duas Engines são topissimas.
Você só preciosa definir um objetivo, se você quer trabalhar em estúdios grandes triple A, vai de Unreal, para fazer gráficos ultrarrealistas, etc.
Mas, se teu foco é ser mais indie, a Unity pode ser a melhor escolha por te permitir criar jogos para celular, web, consoles, computador , 2D, 3D, etc.
É possível criar jogos de arcade e jogar em emulador? Qual linguagem de computador os jogos de arcade usam?
Muito bom e informativo, porém meio confuso pela mistura de informações sobre o NES e o SNES
Muito obrigado por cementar, pretendo refazer esse vídeo, corrigindo estes pontos
bom demais vlw
Eu que agradeço o apoio e por comentar! 🙌
Agora fazer um jogo é ainda mais caro, leva ainda mais tempo e requer querer pensar fora da casinha num mercado já saturado, as grandes empresas jogam tanto no seguro que os AAA parecem todos skins um dos outros.
Cara perfeita a sua colocação, hoje em dia é muito mais do mesmo, eu tenho curtido jogar muito mais jogos indies por conta de sempre tentarem inovar
Eu penso o contrário, pelo fato de todos os jogos AAA serem 99% mais do mesmo, se vc apenas pensar fora da cx já vai conseguir atingir uma bela parcela dos player, olha os jogos do marcos game dev por exemplos, são jogos extremamente simples, mas são diferentes, por isso a maioria das pessoas que olhar os jogos vai gostar, pra mim a maior questão mesmo é ser criativo para fazer algo diferente sem tentar reinventar a roda
Bom vídeo, só não entendi o título falar de Snes mas na thumb ter um Nes.
Valeu demais, muito obrigado pelo comentário, e fico feliz demais que tenha curtido o video!
Ótimo video man, mas em, qual o nome do jogo que passa no minuto 9:50, o jogo que tem um cara de bike e um lago em baixo refletindo a floresta, achei extremamente bonito.
Kingdom Eighties, já está disponível na Steam se quiser dar uma conferida
Achei meio confuso, misturou dados e mençõe de 8 e 16 bits!
Poh muito obrigado pelo feedback meu querido, pois é talvez eu devesse separar mesmo, o console durou 2 décadas, então teve muita evolução ao longo do tempo, e tentei dar um geral de pontos interessante ao longo desse tempo de vida, pra mostrar como os programadores tinham que lidar com os jogos nesse período!
Mas vou me organizar para ver se trago vídeos mais específicos como sugeriram! Obrigado irmão! 👊👊
Excelente vídeo!!! Qual o nome do jogo em 9:39 ?
Valeu demais pelo apoio, o jogo é Front Mission Gun Hazard
Na quela época, não tinha unity nem C#. Tudo no braço. Em C e Asm
Exatamente, hoje em dia temos mais meios para encontrar conteúdo, mas antigamente o negocio era se virar
@@dhdevstudio o pior já vi gente desvalorizar esse tipo de trabalho, na nossa área atualmente
Assembly não é tão terror assim, você que não teve muita matéria relacionada a hardware, ou bombou nela.
Realmente não domino nada de Assembly, mas respeito muito o pessoal que tinha esse conhecimento
@@dhdevstudio Então. Esse conhecimento é relativamente popular até hoje. Sobretudo entre o povo da área científica.
@@dhdevstudio E assim, pra cada chipset, a linguagem é totalmente diferente, pois ela depende 100% do processador que se está trabalhando e, ainda assim, está longe de ser um monte de 0s e 1s puros cimo muitos acham que é
Caraca muito bacana saber disso, eu mesmo sabendo programar me impressiono quando penso em códigos binários e linguagens de baixo nível assim, massa demais
ensina a rapaziada a fazer uns jogos pro 6502 do NES
Opa valeu demais irmão pela sugestão, esse eu tenho que aprender também, mas vou pesquisar a respeito!
Fascinante a história dos videogames, e ainda tem desinformado que não entende a importância.
Sim, é motivador relembrar o passado, mas é como você disse, tem gente que não vê, valor nisso, infelizmente.
talvez seja obvio q eles "escreviam" o jogo pelo pc mas como era desenhado?
Eu acredito que eram em programas como os que temos hoje mas feitos naquela época.
Em todo caso esse vídeo pode tirar sua dúvida, porém é gringo:
th-cam.com/video/jqyC_S56B3k/w-d-xo.html
Q delicia de video....
Que honra saber que curtiu meu conteúdo, agradeço demais!
Mano, a desgraça do YT nao esta me notificando seus videos 😤
Caramba mano, pois é o TH-cam tem dessas mesmo, muito criador passa por isso.
Valeu por avisar, vou ficar de olho nisso! 👊👊
@@dhdevstudio mano, acabei migrando da unity para a construct, por eu ter uma empresa e ela me tomar muito tempo, minha curva de aprendizado na unity estava me frustrando muito, sem contar que meu PC é uma batata e a unity estava muito pesada, mas estou bem satisfeito com a construct, estou conseguindo fazer meu primeiro jogo d boas, assim que eu tiver uma parte boa dele pronto quero te enviar ele pq tu foi a primeira pessoa que me ajudou, espero um dia poder realizar algum projeto contigo, Valeww irmão 🙏🙏🙏
qual o nome desse jogo em 09:45 que parece com kingdom?
Kingdom Eighties, é o novo jogo que lançaram sequencia do Two Crowns, já está disponível na Steam
@@dhdevstudio boa, mais um pra coleção kkk
Qual é o nome do jogo que aparece antes desse ?
Se for o do robô é o Front Mission: Gun Hazard.
mano qual o nome do jogo de robô que está na intro do video
Metal Warriors, jogo muito bom eu curtia demais na minha adolescência quando jogava
Like número 1,1mil 😅
Boa , um cara de sorte!
valeu demais por comentar e por curtir o vídeo!
@@dhdevstudio tmj
Legal, mas misturou NES com SNES
Verdade muito obrigado pela observação! Fico feliz que tenha curtido o vídeo!
Qual nome do jogo que aparece em 0:05?
Esse é o ActRaiser 2, muito top o jogo
Valeu!! Obrigado!!
9: 52 qual o nome do jogo?
Kingdom Eighties, já está disponível na Steam
Caramba😢
Obrigado por comentar irmão! 🙌👊👊
SNES THE BEST!
Concordo plenamente
tá falando um monte de besteiras, misturou o nes com o snes, sãp dois consoles diferentes rapaz.