난이도는 오픈월드 rpg면 걱정할게 없죠 막히면 탐험을 하고 퀘스트를 해결 하고 아이템을 파밍하고 레벨업을 하고 그러면 다 해결이 되기 때문에 오히려 쉬워지는게 문제입니다. 위쳐 3도 최고난이도로 했을경우 초반에만 조금 어렵고 어느정도 파밍과 레벨업이 이루어 지고 난 이후에는 모든 전투가 너무 쉬워 져서 전투가 재미없어 지는 단점이 있었죠 일단 요즘 게이머들 성향을 볼때 액션에서 합격점을 받으면 절반의 성공이라고 봅니다. 요즘에는 아무리 좋은 스토리를 가지고 있어도 조금만 대사가 길어지거나 텍스트가 많이 보이면 견디지 못해 전부 스킵 해버리는 유저가 많죠 저 같은 스토리 빠들은 그 대사 하나하나를 음미하면서 즐기는 걸 선호하지만 현대 게임의 흐름이 그렇지 않기 때문에 일단 시연에서는 액션성 위주로 해야 어필이 됩니다. 애초에 짧은 시연 영상에서 뭔가 깊이 있는 스토리를 보여주는 것 자체가 불가능하고요 그리고 개인적으로는 스토리 부분은 출시 전까지는 공개되지 않는게 좋다고 생각합니다.
드퀘 3, 파판 4 시절부터 울티마 시리즈(심지어 8편도 함) 위처 시리즈 젤다 이스 영전 궤적 시리즈 ㅅgta 레데리 릴 와우 등등 게임 가리지 않고 거이 다 한 40대 초반 아재인데요 위쳐3 전투는 애초에 붉사 전투에 비비지도 못합니다. 위쳐3 초명작이지만 몇없는 단점중에 하나가 전투였으니까요. 붉사 전투는 오픈월드에서 내가 꿈꾸던 전투였음. 검사보다 한단계 더 나아간 것부터 최고였고요. 마치 20몇년전 거기서 거기였던 온라인게임 전투중에 릴 온라인 출시되고 그 전투 처음 접한 느낌이었음.
난이도나 조작법은 솔직히 벌써 쉽게 언급하실 부분이 아닌거같아요. 게임은 처음부터 조작법을 배우고 쉬운적들 상대하면서 조작법을 숙지하고 보스전을 만나게 되는게 보통인데 이건 시연회니 그런 중간에 숙달되는 과정 생략하고 바로 보스전 돌입하니 어렵게 느껴지시는게 당연하다고 봅니다. 암튼 영상 감사합니다!!
@@정바람불어좋은 저도 어렵다고 느꼈습니다.. 난이도 설정이 있을지 모르겠지만 😂 처음에 밤 전투(요르딘) 10분 넘게 전투 진행했어요ㅠ 프레임은 상당히 안정적이였고 최적화 잘 된거 같지만 뭔가 배경이 미세하게 흐릿한 느낌이랄까요? 이펙트는 확실히 줄였는지 영상보다 이펙트는 덜 나오더라고요 그냥 30분 동안 밤전투 오르딘 이랑 사슴왕에게 계속 두들겨 맞았습니다 (헥세 마리랑 나머지 못함 ㅠ 30분..)
영상보니 어려운 이유는 단지 조작버튼이 콘솔겜 첨이라 지들 꼴리는대로 설정해논탓인거같은데 뭔 얼어죽을 극찬..L1 은 거의모든 액션겜이 가드 혹은 패링인데 그게 록온이라니 도데체 그럼 r3가 뭐길래… 공격을 r1 r2 로 하는 경우는 록온이 없는 게임에서 오른손 엄지로 카메라 잡으면서 공격하라고 그런식으로 나오는데 록온게임에서 그렇게 설정한건 정말 큰 오류
오? 간만에 정말 멀쩡한 분석이시라 자주 보러 오겠습니다. 정말 공감하는게 아무리 액션 RPG라도 전투만 잘 만들어놓고 나머지가 허술하면 오랫동안 집중해서 플레이 하기 힘들고, 글로벌 유저나 크리틱들을 만족시킬 수 없죠. 근데 이번에 짧은 전투 데모 수준이었고, 원래 이건 이 회사가 잘 하던 겁니다. 하지만 국내 게임사가 가장 못하는 것 중에 하나가 말씀하신 스토리, 캐릭터 대사 구성입니다. 쉽게 말하면 액션이 제역할을 하려면 현란한 그래픽도 중요하지만 그에 맞는 시나리오적인 뽕이 차올라야 더 극한의 재미를 느낄 수 있는데, 국내 게임사는 맨날 MMO만 만들다보니 좋은 보상만 주고 나머지 스토리는 진부하거나 졸라 유치하거나 그랬거든요. 근데 그런 부분이 공개가 전혀 안됬죠. 그러니까 도깨비 때 기억하시고, 큰 기대 하지 말고 계시는게 좋을거 같습니다.
무슨 말하는지 모르겠습니다.. 그냥 어렵다 쉽다 재밌다 재미없다 특이하다 진부하다 등으로 좀 선명하게 한쪽으로만 좀 말해주세요.. 장점 단점 파트를 나누어서 편집을 해주시던가 ... 어휘 테크트리도 부정적으로 말하다가 칭찬하고 뭔가 장점을 말하려고 하는데 부정적인 말분위기로 말하면서 뭔가 설명이 까는 건지 칭찬하는 건지 못 알아듣겠고 듣기 묘하게.. 거북합니다.. 인조이 리뷰 보고 보고 있는데 더 듣기가 망설여집니다
시연요소가 전투에만 한정해 보여준게 좀 아쉽긴한데 보스지역 전투범위 밖으로 벗어나서 물에 얼음화살 쏴봤는데 타격점에 얼음판 생기고 물 흐름따라 떠다닉고 캐릭터가 거기 위로 올라갈수 있었고 부숴지면 물에 빠지더라구요 절벽 지형타기도 가능했고 흑랑백랑이나 거미줄 이용해서 줄타기해서 이동도 가능했은데 왜 이런부분은 숨겨두는지 아쉬워요ㅠㅠ
일단 검은 사막 10년차 유저 입니다. 붉은 사막 메인 스토리라인 자체가 검은 사막의 과거를 다루고 있고 캐릭터는 검은 사막에서의 왠지 워리어의 업그레이드 버전?? 같은 느낌을 주고 있습니다. 일단 스토리나 게임내의 npc에 대한것을 볼려면 검은 사막과 상당히 유사할듯으로 보여집니다. 검은 사막 초창기 시절 가장 당황했던 부분이 특정 엔피씨들이 밤이 되면 퇴근을 해서 출근까지 기다리면서 다른것을 했던 적이 아직도 생생 합니다. 스토리 라인은 뭔가 큰 기대점은 없는 상태 입니다.현재 검은 사막도 나름 콘솔 게임처럼 재정비를 해서 리메이크성으로 발레노스부터 시작해서 칼페온까지 정리해서 괜찮게 만들었습니다. 다만 붉은 사막 영상에서도 느낄수가 있는 부분인데... 캐릭터들의 표정이 상황이나 성우님들의 연기에 비해 몰입을 좀 방해하는 표정들이 많을것으로 추측이 되고 있습니다. 예를들면 파이널판타지7 리메이크에서도 세피로스가 등장할때 그 표정을 엄청난 포스를 자랑 하고 있는데... 검은사막 세렌디아부터 칼페온까지 걸쳐서 나온 그분 캐릭터 보면 연출력이라던가 표정이라던가 좀 매우 아쉽게 느껴졌습니다. 뭔가 분위기는 최고조로 올라가는데 그분 캐릭터의 표정이나 연기 연출이 아쉬워서 김이 빠진 콜라 느낌이 있었습니다. 그리고 게임내의 필드는 검은 사막의 과거이기 때문에 건물이나 지형이라던가 변화가 있겠지만... 미친듯이 펼쳐진 필드가 있는 검은 사막 필드가 베이스가 되기 때문에 이부분은 실망을 줄 이유는 없다고 봅니다. 검은 사막의 카마실비아 또는 오딜리타를 시작으로 동쪽으로 발렌시아까지 말 없이 걸어서 간다고 치면 진짜 끔직한 거리이기 때문에... 그런 부분은 이미 만들어져 있기 때문에 개발진이 그 요소를 어떻게 넣을지에 따라서 기대를 해도 되는 요소 입니다.
@아메리카노-z1v 메인 베이스니까 참고로 해봐도 나쁘지 않습니다. 멍청한 운영 때문에 현 상황이지.. 게임 내에서는 제법 괜찮습니다. 해외에서 나온 영상중 고블린에 대한 의뢰 그리고 그녀석이 검사에 어느 위치에 있는지 알 수도 있습니다. 게다가 검은 사당이 나와서 최근에는 파티로 레이드를 하곤 합니다..
게임이 어렵다고 느낀건 바로 보스전으로 가서 어려운거죠. 아직 조작도 익숙해진거도 아닌 상태로 보스전을 해야하니 어려운거죠. 정식발매 되면 기타 다른 게임과 마찬가지로 조작에 익숙해지도록 천천히 진행되면서 그렇게 익숙해지면 지금 어렵다 라고 생각하는 부분은 어려운게 아니구나 할 겁니다. 그리고 살짝 어렵다고 느껴야 게임이 더 재밌죠 ㅎ
저도 14일에 붉은사막 해본 유저 입니다. 제가 생각하는 붉사랑 거의 비슷한 내용이라 공감 많이 갔습니다. 하지만 내용중에 옵젝에 대한건 좀 다른데요. 제 생각엔 보스전에서 기믹이나 다른 기능도 없고 그냥 파괴됩니다. 라는 기능만 있는 옵젝은 적당히 넣어야 한다 생각합니다. 액션성을 중점을 두고 햇다고 하기엔 너무 과하고 난잡해 보입니다. 실플레이에서도 많이 거슬렸구요. 그리고 그런 옵젝이 매 전투 매 보스마다 저렇게 널려있다면 그리 좋은 반응을 얻을거 같진 않습니다.
딸각버튼류 겜하다 조합키 섞어 써야 하는겜 할려면 당연히 힘들지 ~ 내가 조작함으로써 콤보가 연계되면서 맛갈나게 공격이 들어가면 그쾌감... 거기에 오는 재미가 있는거임. 내가 시간이 지남에따라 조작을 능숙하게 하거나? 잘한다? 그럼 그 재미는 몇배가 될거임.
그런거 자체가 진입장벽일듯
아재는 하지마라
맨날 리니지라이크만 나오는 한국에서 이런 게임 나온 것만해도 대단하다..
시연하고왓느네 지리긴햇어 기대된다
난이도는 오픈월드 rpg면 걱정할게 없죠 막히면 탐험을 하고 퀘스트를 해결 하고 아이템을 파밍하고 레벨업을 하고 그러면 다 해결이 되기 때문에 오히려 쉬워지는게 문제입니다. 위쳐 3도 최고난이도로 했을경우 초반에만 조금 어렵고 어느정도 파밍과 레벨업이 이루어 지고 난 이후에는 모든 전투가 너무 쉬워 져서 전투가 재미없어 지는 단점이 있었죠 일단 요즘 게이머들 성향을 볼때 액션에서 합격점을 받으면 절반의 성공이라고 봅니다.
요즘에는 아무리 좋은 스토리를 가지고 있어도 조금만 대사가 길어지거나 텍스트가 많이 보이면 견디지 못해 전부 스킵 해버리는 유저가 많죠 저 같은 스토리 빠들은 그 대사 하나하나를 음미하면서 즐기는 걸 선호하지만 현대 게임의 흐름이 그렇지 않기 때문에 일단 시연에서는 액션성 위주로 해야 어필이 됩니다. 애초에 짧은 시연 영상에서 뭔가 깊이 있는 스토리를 보여주는 것 자체가 불가능하고요 그리고 개인적으로는 스토리 부분은 출시 전까지는 공개되지 않는게 좋다고 생각합니다.
검사에 공방제한시스템있는데 그거 적용시킬수도있음
붉은사막 애써 기대 안했는데 좋은 소식만 들리는군요 이번 영상으로 저도 기대해 보겠습니다
드퀘 3, 파판 4 시절부터 울티마 시리즈(심지어 8편도 함) 위처 시리즈 젤다 이스 영전 궤적 시리즈 ㅅgta 레데리 릴 와우 등등 게임 가리지 않고 거이 다 한 40대 초반 아재인데요 위쳐3 전투는 애초에 붉사 전투에 비비지도 못합니다. 위쳐3 초명작이지만 몇없는 단점중에 하나가 전투였으니까요. 붉사 전투는 오픈월드에서 내가 꿈꾸던 전투였음. 검사보다 한단계 더 나아간 것부터 최고였고요. 마치 20몇년전 거기서 거기였던 온라인게임 전투중에 릴 온라인 출시되고 그 전투 처음 접한 느낌이었음.
실제로는 훨씬 어려울껍니다. 지스타는 일부러 쉽게 할려고 스킬 이것저것 획득한뒤 넣은거,, 게임 난이도자체를 어렵게 하고 오래즐기게 만들겠다라는 방향인듯
소울라이크의 단순한 피하고 때리고 이런 조작에 익숙해져 있기에 어렵게 느껴지는 겁니다 붉사는 스킬이란게 다수 존재하는 RPG임 스킬을 시전한다라는 느낌으로 해야함
난이도나 조작법은 솔직히 벌써 쉽게 언급하실 부분이 아닌거같아요. 게임은 처음부터 조작법을 배우고 쉬운적들 상대하면서 조작법을 숙지하고 보스전을 만나게 되는게 보통인데
이건 시연회니 그런 중간에 숙달되는 과정 생략하고 바로 보스전 돌입하니 어렵게 느껴지시는게 당연하다고 봅니다. 암튼 영상 감사합니다!!
와ㅋㅋㅋㅋ 저도 첫날 시연 갔었는데 대박
0:13 저의 뒷모습.. 나왔어요
제 뒤에 계셨군요!
게임 어떤가요
@@정바람불어좋은 저도 어렵다고 느꼈습니다.. 난이도 설정이 있을지 모르겠지만 😂 처음에 밤 전투(요르딘) 10분 넘게 전투 진행했어요ㅠ
프레임은 상당히 안정적이였고 최적화 잘 된거 같지만 뭔가 배경이 미세하게 흐릿한 느낌이랄까요?
이펙트는 확실히 줄였는지 영상보다 이펙트는 덜 나오더라고요
그냥 30분 동안 밤전투 오르딘 이랑 사슴왕에게 계속 두들겨 맞았습니다
(헥세 마리랑 나머지 못함 ㅠ 30분..)
드디어 영상 올라오네요 ㅎㅎ 귱굼했습니다 !! 고생많으세요!
번역기를 사용해서 죄송합니다.
지스타 2024 부산 행사에서 많은 비디오게임을 볼 수 있을 것 같아 기대가 큽니다. 이번 행사에서 메인 스테이지나 '게임 컨퍼런스' 섹션에서 시청할 수 있는 공식 또는 개인 라이브 스트리밍이 있는지 알고 계신지 여쭤봐도 될까요?
게임이 어렵다 = 극찬
@@djwiqjdiods조절가능하다 합니다.
@@djwiqjdiods 옵션으로 조절할 수 있다는 댓을 본 기억이 있어요.
영상보니 어려운 이유는 단지 조작버튼이 콘솔겜 첨이라 지들 꼴리는대로 설정해논탓인거같은데 뭔 얼어죽을 극찬..L1 은 거의모든 액션겜이 가드 혹은 패링인데 그게 록온이라니 도데체 그럼 r3가 뭐길래…
공격을 r1 r2 로 하는 경우는 록온이 없는 게임에서 오른손 엄지로 카메라 잡으면서 공격하라고 그런식으로 나오는데 록온게임에서 그렇게 설정한건 정말 큰
오류
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜다 이건
맛잇게 어려운게 중요한거
주식 사고 쳐망한애들이나 주식얘기하지 관심 없는사람은 1도 관심없고 기다리는중임ㅋㅋ 지들이 고점에 사놓고 엄한데 화풀이 ㅋㅋ 누가 펄어비스 주식 사라고 칼들고 협박함?
붉사 사기라고 욕하던 인간들 사형좀 시키면안되나 우리나라 사회의악인데
사람은 몰리고, 시연시간은 제한되어 있으니 탐험이나 그런 건 뺀거 아닌가 싶군요.
그래서 조만간 데모가 공개될 걸로 보여집니다. 물론 시연용 데모가 아닐 가능성이 크고요.
그냥 오픈월드 최적화가 덜되서 보스전만 시연한거같은데
@@아메리카노-z1v 근데 마을 돌아다니고, 이런거 공개 영상 있음. 최적화가 덜 되어 있으면 공개 영상이 없었을거임.
@@jhp9803공개영상과 실제 최적화가 똑같나?
@@아메리카노-z1v 아님
감사합니다 잘 봤어요~~
키마로 하면 극뽁~~
원 튜토리얼 초반부 진행해서 조금씩 키익히고 배워야되니 패드도 정식 때는 시간투자하면 익숙해지겠죠.
전 pc버전 키마로 해야겠..
붉은사막존 3시에 마감하더군요 영상15분 시연30분 도합 45분이라고 합니다 가시는분들 참고하시길
조작 버튼 커스터마이징 가능했으면 좋겠네요. 예전에 게임 전문 유튜버 김실장 님도 조작 버튼 구성이 약간 복잡하다는 취지의 이야기를 했었던 것 같은데 ,노 피디 님도 비슷한 말씀을 하시네요.😅
오? 간만에 정말 멀쩡한 분석이시라 자주 보러 오겠습니다. 정말 공감하는게 아무리 액션 RPG라도 전투만 잘 만들어놓고 나머지가 허술하면 오랫동안 집중해서 플레이 하기 힘들고, 글로벌 유저나 크리틱들을 만족시킬 수 없죠. 근데 이번에 짧은 전투 데모 수준이었고, 원래 이건 이 회사가 잘 하던 겁니다. 하지만 국내 게임사가 가장 못하는 것 중에 하나가 말씀하신 스토리, 캐릭터 대사 구성입니다. 쉽게 말하면 액션이 제역할을 하려면 현란한 그래픽도 중요하지만 그에 맞는 시나리오적인 뽕이 차올라야 더 극한의 재미를 느낄 수 있는데, 국내 게임사는 맨날 MMO만 만들다보니 좋은 보상만 주고 나머지 스토리는 진부하거나 졸라 유치하거나 그랬거든요. 근데 그런 부분이 공개가 전혀 안됬죠. 그러니까 도깨비 때 기억하시고, 큰 기대 하지 말고 계시는게 좋을거 같습니다.
여관방 녹화는 귀하군요
소울라이크 별로 하고 싶지는 않는데 검은사막 제작진이라서 해보고 싶네요.
소울라이크 아닙니다~
갓오브워 수준 같은데
해보니 소울라이크는 아니었음
오픈월드 rpg 입니다 ㅎ 보스전만 보여줘서 그래요 ㅎㅎ
조만간 데모가 공개할 것으로 보이는데...그 때 적어도 오픈월드 요소를 체험할 수 있길 기대할게요.
뭐 전투는 재밌지만 문제는 컷신 스킵 기능이 없다는 건데, 애초에 스토리는 기대가 되지 않아서 스킵 기능이 있었으면 좋겠네요.
영상 감사해요
게임은 어려워야죠. 특히 보스전은 어려워야함. 그래서 보스인거지
게임의 공략 난이도가 어려워야지.. 조작법이 어려우면 문제가 있음.
@@goldenboy6409 뭐가 문제가 있음 ㅋㅋㅋ 조작법을 하나하나 알아가고 그게 적응이 되는 맛이 있는거지 그건 취향차이임 반대로 공략도 알아야해? 짜증내는 사람도 있음
무슨 말하는지 모르겠습니다.. 그냥 어렵다 쉽다 재밌다 재미없다 특이하다 진부하다 등으로 좀 선명하게 한쪽으로만 좀 말해주세요.. 장점 단점 파트를 나누어서 편집을 해주시던가 ... 어휘 테크트리도 부정적으로 말하다가 칭찬하고 뭔가 장점을 말하려고 하는데 부정적인 말분위기로 말하면서 뭔가 설명이 까는 건지 칭찬하는 건지 못 알아듣겠고 듣기 묘하게.. 거북합니다.. 인조이 리뷰 보고 보고 있는데 더 듣기가 망설여집니다
고마워요❤❤❤
처음하는건데 어렵다는 느낌이 안들면 이상한ㄱㅓ같은.. 하다보면 쉬워질거라서
오픈월드 게임에서 이정도의 액션이 있는 게임이 있었나요? 정작 오픈월드 요소가 안보여져서 좀 아쉽긴 하네요
시연요소가 전투에만 한정해 보여준게 좀 아쉽긴한데 보스지역 전투범위 밖으로 벗어나서 물에 얼음화살 쏴봤는데 타격점에 얼음판 생기고 물 흐름따라 떠다닉고 캐릭터가 거기 위로 올라갈수 있었고 부숴지면 물에 빠지더라구요
절벽 지형타기도 가능했고 흑랑백랑이나 거미줄 이용해서 줄타기해서 이동도 가능했은데 왜 이런부분은 숨겨두는지 아쉬워요ㅠㅠ
출시일이 좀 나오나 기대했었는데... ㅠ
다크앤다커에는 사람 좀 있던가요?
개인적으로는 레이싱 게임처럼 오토, 세미오토,메뉴얼, 같은 조작의 선택이 가능 해야 한다고 봄 지금 조작은 조금 벽이 너무 높다
전투요소에 패링시스템도 있는지 궁금합니다!
검방이니까 제발 패링 파파팦ㅅ
패링 있어요 시연하고옴
펄어비스주식 사야하나...
일단 검은 사막 10년차 유저 입니다.
붉은 사막 메인 스토리라인 자체가 검은 사막의 과거를 다루고 있고 캐릭터는 검은 사막에서의 왠지 워리어의 업그레이드 버전?? 같은 느낌을 주고 있습니다.
일단 스토리나 게임내의 npc에 대한것을 볼려면 검은 사막과 상당히 유사할듯으로 보여집니다.
검은 사막 초창기 시절 가장 당황했던 부분이 특정 엔피씨들이 밤이 되면 퇴근을 해서 출근까지 기다리면서 다른것을 했던 적이 아직도 생생 합니다.
스토리 라인은 뭔가 큰 기대점은 없는 상태 입니다.현재 검은 사막도 나름 콘솔 게임처럼 재정비를 해서 리메이크성으로 발레노스부터 시작해서 칼페온까지 정리해서 괜찮게 만들었습니다.
다만 붉은 사막 영상에서도 느낄수가 있는 부분인데... 캐릭터들의 표정이 상황이나 성우님들의 연기에 비해 몰입을 좀 방해하는 표정들이 많을것으로 추측이 되고 있습니다.
예를들면 파이널판타지7 리메이크에서도 세피로스가 등장할때 그 표정을 엄청난 포스를 자랑 하고 있는데...
검은사막 세렌디아부터 칼페온까지 걸쳐서 나온 그분 캐릭터 보면 연출력이라던가 표정이라던가 좀 매우 아쉽게 느껴졌습니다.
뭔가 분위기는 최고조로 올라가는데 그분 캐릭터의 표정이나 연기 연출이 아쉬워서 김이 빠진 콜라 느낌이 있었습니다.
그리고 게임내의 필드는 검은 사막의 과거이기 때문에 건물이나 지형이라던가 변화가 있겠지만...
미친듯이 펼쳐진 필드가 있는 검은 사막 필드가 베이스가 되기 때문에 이부분은 실망을 줄 이유는 없다고 봅니다.
검은 사막의 카마실비아 또는 오딜리타를 시작으로 동쪽으로 발렌시아까지 말 없이 걸어서 간다고 치면 진짜 끔직한 거리이기 때문에...
그런 부분은 이미 만들어져 있기 때문에 개발진이 그 요소를 어떻게 넣을지에 따라서 기대를 해도 되는 요소 입니다.
검은사막 망겜이자나요
@아메리카노-z1v 메인 베이스니까 참고로 해봐도 나쁘지 않습니다. 멍청한 운영 때문에 현 상황이지.. 게임 내에서는 제법 괜찮습니다.
해외에서 나온 영상중 고블린에 대한 의뢰 그리고 그녀석이 검사에 어느 위치에 있는지 알 수도 있습니다.
게다가 검은 사당이 나와서 최근에는 파티로 레이드를 하곤 합니다..
화장하셨나요;;
필터인 것 같아요
그래서 펄어비스 주가 떡상 가능?
@@sogonsugun 게임 주식 좀 사지말고 그냥 즐겨요.
주식 떨어지면 겜사 욕하고 게임 욕하고ㅋㅋ
주가충 검거
@@Ra-Hyeon 주식을 사주면서 게임사에 투자를 하고 그 돈으로 게임을 만들고 투자자는 당연 해당 회사의 상품이 퀄리티 있게 제작되어 가치를 높이는게 당연한 흐름인데 무슨 주식을 사라마라냐? 게임 ㅈ같이 만들면 욕하는것과 같은거지
과연 내년에 나올까?
왜 다 어려우면 소울라이크랑 비교하네요.
왜 국어를 이상하게 하네요
의문문인지 알았는데 평서문이었다.
저 근본없는 조작설정에 대해 반론을 드는 직원이 정녕없는것인가 10년동안 가둬놓고 게임만 만들게한듯
공감합니다 조작 성능이 만들다 만게임 같았어요.
게임이 어렵다고 느낀건 바로 보스전으로 가서 어려운거죠. 아직 조작도 익숙해진거도 아닌 상태로 보스전을 해야하니 어려운거죠. 정식발매 되면 기타 다른 게임과 마찬가지로 조작에 익숙해지도록 천천히 진행되면서 그렇게 익숙해지면 지금 어렵다 라고 생각하는 부분은 어려운게 아니구나 할 겁니다. 그리고 살짝 어렵다고 느껴야 게임이 더 재밌죠 ㅎ
1전시장 부스 줄 컷을 너무해서 즐기지도 못하고 그냥 집 갔네요 금토 티켓 그냥 환불 2전시장은 뭐 흠...
키보드 안해주나 .... 패드 너무 어렵던데 특히 시점...
이거 괜찮아보이던데
그래서 언제 나오냐고. 내년 여름에는 나올수나 있나? 아직까지 말이 없어
연말 TGA에서 출시일 발표합니다
연말 tga에서 발표한다잖아 저능아야
25년 가을전에 안나오면 바로 펄업은 5000원 나온다
그래서 언제 출시하죠?
2등🥈
영상으로 볼때마다 신경 쓰인점이
액션은 둘째치고 스케이트 타듯 미끄러지는
캐릭터 무빙하고 캐릭터의 가벼운 무게감이었는대
그런 부분은 거슬리지 않았는지 궁금하네요!!
펄 어비스 자체 엔진인데, 검은 사막도 그런 점이 있다고 함. 엔진의 특성이랄까, 문제점이랄까... 언리얼엔진 같은 경우도 특유의 문제점이 있는데.... 완벽한 엔진이라는게 없다보니까..
실제로 해보면 하나도 안거슬림
왠지 모르겠는데 영상이랑 실플레이랑 좀 다름ㄷㄷ의외로 액션도 그렇고 파티클도 크게 신경 안쓰였음
실제로해보면 미끄러지는거 1도신경안쓰임
시연 해본 입장으론 게임 할때 너무 정신 없이 조작만 생각한다고 그런거 눈에 안보입니다. 30분의 짧은시간에 그런걸 다 판단하기엔 짧은시간이고 저도 지금 집에서 영상보니 그런 모습들이 보이네요. 이게 실제로 해보는거량 영상만 보는거랑 다르긴합니다.
오 붉은 사막~
내년에는 나오나 ㅡㅡ;
모바일게임 인가요?자동사냥은요?
검은사막을 플스로 해서 그런가 기대가 크네욥
커스터마이징이나 성별 고르는건 없는거죠?
네 시연 버전에선 남캐 고정이었습니다.
근데 탐험을 시연하려면 시간이 얼마나. 필요할지..
그래서 도대체 언제 완성할건데ㅋㅋ
연말 tga에서 출시일 발표한다잖아 저능아새기노
스킬을 L1+ 다른버튼 이렇게 나와야지 뭔 입력키 두개씩 다르게 누르는걸로 스킬이 나가게하면 액션겜에서 오입력되는경우 많을텐데 너무 아쉽다.
어크오디세이처럼 해줬으면 더 좋았을텐데
짜피 린저씨들은 하지도몬함 매주돈쓰는 재미로.겜하는 사람들이니깐 ㅋ ㅋ
보스전에서 난이도 드립은좀~ 오지게 못하는분도 보스전 1페이지 그냥 깨던데영? 그리고 30분시연인데 오픈월드탐험 기회를 주기에는 마을에서 말몇번걸면 끝남 임팩트있는 시연은 전투니까 4가지 보스전 채택한것같고~ 한국사람은 좋은점 찾기보다 안좋은점 찾기에 참 열심히야~ 나만그렇게느끼나~
해외 유명 유튜버는 획기적이고 혁신적인 게임 정도는 아니라 평가함..내가봐도 액션 좋은 게임중 하나로 보임 더 나와봐야 알겠지만요
제대로된 오픈월드 첫시도인데 크게하자없이 내기만해도 좋다고생각해용
해외 유투버들 많이 긍정적입니다
그사람은 풀게임 해봤나 보군요?
저도 14일에 붉은사막 해본 유저 입니다. 제가 생각하는 붉사랑 거의 비슷한 내용이라 공감 많이 갔습니다. 하지만 내용중에 옵젝에 대한건 좀 다른데요. 제 생각엔 보스전에서 기믹이나 다른 기능도 없고 그냥 파괴됩니다. 라는 기능만 있는 옵젝은 적당히 넣어야 한다 생각합니다. 액션성을 중점을 두고 햇다고 하기엔 너무 과하고 난잡해 보입니다. 실플레이에서도 많이 거슬렸구요. 그리고 그런 옵젝이 매 전투 매 보스마다 저렇게 널려있다면 그리 좋은 반응을 얻을거 같진 않습니다.
위쳐3 는 저게 전투냐 춤추는거지 라며 위쳐3 시스템중 가장많이 까였던 부분인데 , 노피디 는 위쳐3 전투를 기대했다고 말하네 ? 저건 위쳐3 에 대한 사전지식이 부족하거나 , 붉은사막 망해라 고사지내는 인터뷰 인가 ? 그건 아닐텐데 .. 그치 ? 디아블로4 개발자들이 홍보할때 정작 지들은 게임 플레이에 흥미가 없어서 헛소리 하는거랑 비슷한 느낌 받는데 나만 그러냐 ? 채널 키울려면 나같은 애들 소리 잘 들어라 , 루리웹가서 지금 노피디 인터뷰 틀어주면 진짜 비웃음 당한다고 본다
근첩이다!! 근첩이 나타났다!
정신병이 확실하다
이새끼는 현실에서도 대화캐치 못해서 은근히 따돌림 당할듯 난이도가 위쳐를 기대했는데 약한 소울라이크라는거잖아....액션재미측면은 거론도 안했구만
저는 위쳐 전투 재밌었어요. 스킬 조합하는것도 재밌고 칼도 몬스터나 인간이냐에 따라 다르게 써서 지루하지 않았네요. 제일 좋았던 점은 단순해서 좋았어요.
영상보니까 액션 좋아하시는분은 좋아할듯하네요.
선생님이 위쳐3 까는거처럼 다 호불호가 있는겁니다.
이 게임의 출시 시기가 스텔라블레이드 pc판 나올때하고 겹칠 확률이 높아서 어케 될런지….
펄업 현재 독도 이벤트 했다가 일본에 서버는 사과공지 올려서 개욕 먹고 있던데 ㅋㅋ
아 매크로 쓰다가 정지당한애들이 없는 단어 가져와서 난리치던 사건 말하는구낭..
정치가서 놀자
전 스텔라블레이드 오픈데모에서 첫스테이지 도시에서 비떨어지는거 플스5패드진동에서 감동받고 바로구매했습니다. 근데 붉사은 검사맛이 많이나서 저도 오픈데모 전까진...
펄어비스 게임....졸라 복잡하고...젤 큰문제는 결국 노잼
뭐야 출시일 공개 안했어요?ㄷㄷ
나올때 까지는 못 믿을 게임. 주가방어형 게임이라는 명칭을 나한테 인식 시켜준 게임
주식산새끼 >> 이거 주가방어용 영상임
절대 믿지마셈 사기임
주식 안산 사람>>> 언제나와 빨리 나와 !!
독도 관련 일본에 사과해서 국내 여론 안 좋지 않나??? 대기가 많나 보네요.
ㄹㅇ 일본 애들은 정치에 관심도 없고 불매도 못하는데 왜 사과 했는지 모르겠네 ㅋ
컨탠츠만 좋으면 그냥 사 주는게 일본인데
bts도 예전에 광복절 원폭 티셔츠 입어서 우익들이 불매 시위까지 했었는데 일본 사람들 아무도 신경 안쓰더라 ㅋㅋ
기대안함
동양 게임에 서양 캐릭터... 그러니 캐릭터 개성이 하나도 없지...
어쩐지 파판 캐릭터들이 개성이 없더라
동양게임은 동양 스타일로만 만들어야함? 뭔 좆병신같은 발상이노
가장단점이 캐릭터들 캐릭터가 PC묻은수준으로 매력이 없음 그래픽은 좋은편인데 나올쯤 되면 어떨지는 미지수
좋지도 않은 지네 엔진은 왜 고집하는거야. 저 펄어비스 자체 엔진 특유의 프레임 끊기는 듯한 느낌은 검사때부터 몇년이 지나도 그대로네.
출시시기는 빠르면 25년 하반기 예상합니다.
조잡한 인터페이스
리니지 라이크 유저들
진입불가.
출시해도 매출순위 10위 밖에서 놀듯
그래서 펄어비스 주식은 손절하는게.
댓글보니 주식 물린분들이 많은듯 ㅎ
나도 물림요. 저는이거 줄을 안세워줘서 관람포기했어요 ㅠㅠ 아쉬워요
펄어비스는 주식사라고 협박한적 없는데 자기가 사놓고 화풀이 하는애들 많노 ㅋ
형님~~❤
은마아파트 재개발할때 나오겠네 ㅋㅋ 유비는 이런게임 1년에 하나씩 찍어내는대도 망해가는데 이렇게 주가방어용 어그로만 끄는데 되겠냐
주가충 검거
기대에서 이제 의심으로 바뀜
펄어비스 기업이 "독도는 한국 땅이다" 라고 말도 못하는 기업이라는 사실이 밝혀 진 뒤로 말이지..
아 그.독도 분쟁지역 발언하고 일본에게 사과한 그 기업 게임이네? ㅎ
매국사막...
역시 연기된 게임치고 재미있는 게임이 없다란게 다시 증명되는건가?
장담하는데 나올려면 최소 2~3년임
댓글 캡쳐완
오공난이도 정도겠넹
플레이하는 캐릭터 성별은 고정인가요?
시연 버전에서는 남캐 고정이었습니다.
나는 별로던데... 흠.. 이게 7년인가? 만든 게임 치고는 그리고 어그로 엄청 끌었던거 치고는 별로....
아......액션중에 R1,R2 액션 버튼 극혐하는데 ㅡㅜ
짜피 린저씨들은 하지도몬함 매주돈쓰는 재미로.겜하는 사람들이니깐 ㅋ ㅋ