Si te interesa aprender alguno de estos dos programas aquí te dejo dos enlaces para que empieces a aprender! Blender th-cam.com/video/PcKCqgf_xOs/w-d-xo.html 3ds Max th-cam.com/video/P7SI0GyL9uo/w-d-xo.html
En Blender también se pueden instalar diferentes motores de renders como v-ray, renderman, luxcore entre otros. El problema que se encuentra es que Blender se actualiza a una velocidad impresionante, entre tres o cuatro versiones anuales, lo que dificulta desarrollar actualizaciones de los motores de render comerciales. Creo que por eso no se suelen instalar motores externos, además de que eevee y cycles son bastante completos para las necesidades que el propio Blender ocupa. Yo usaba sketchup+vray y adaptarme al flujo de Blender no fue difícil (nunca manejé 3Dmax por los requisitos de una PC) porque me ofreció opciones que necesitaba y que sketchup no ofrece por su sencillez (sin instalar plugins).
Yo comencé con Max y puedo decir que la experiencia es muchísima más divertida y emocionante trabajar con Blender. Es súper rapido, se puede costumisar a tu gusto, está constantemente avansando y hay muchisimo más contenido para blender en cuanto a cursos y tutorials. Los Addons son mucho más actuales y se la pasan actualizando
Hahah, morì con el “uuuuuuhuhu" de la introducción, muy buena forma de romper el hielo luego de estar peleándome con que mi 3dmax ya no funciona, no soy estudiante con certificado de institución, no pueda pagar lo que cuesta y que mi PC ya no admita los cracks por qué los detecta como virus y ya no puedo continuar con el programa. Tengo blender pero al ser principiante y conocer 3Dmax decidí enfocarme en desarrollar primero un programa para luego aprender otro; ahora con éstos problemas de licencia me has dado una muy buena solución para seguir con mis modelados. Gracias
Hola Rebeca gracias por tu comentario y te comprendo totalmente lo de la licencia con 3ds Max es fastidioso yo he usado de las dos maneras el crackeado y tambien versión estudiantil de un año y lo molesto pues es no tener la facilidad de actualizar :(( pero lo que estas haciendo esta rebién siento que si ya eres un usuario que domina bastante 3ds Max se te hará super fácil pasar a Blender, como mencionaba al final no es tanto el programa si no las técnicas y conceptos
@@Vart-Creando la verdad es estaba reaprendiendo modelados en 3ds max; cuándo estudiaba mi carrera lo aprendí pero dado a que no tenía una buena PC no podía practicarlo ni emplearlo mucho y terminé olvidandolo, ya cuándo me compré un equipo suficientemente fuerte y volví con el programa comencé a tener esos problemas de licencia. Gracias por tu orientación, estaba buscando otras alternativas para hacer modelados y fotorealismo, soy diseñadora de interiores y actualmente estudio diseño de productos y me fascina hacer modelados orgánicos, investigando supe de unreal (aprendí un poquito)l, lumion( no sé si es gratis y creo que pesa bastante), (SketchUp no me gusta por qué para modelar cosas super buenas requiere plugins externos), archicAd, maya, cinema 4D( aprendí un poquito), luego supe de sculptris y blender y realmente no sabía cuál necesito o cuál tendría mayor efecto y resultado en mi trabajo. Ojalá pudieras orientarme un poco más con ésto aunque tengo casi seguro que mi camino va por blender por las características que mencionas en el vídeo y si me va bien sigo investigando por los otros que complementen mi trabajo. * Me encantan los programas de modelado y sería fascinante atenderlos todos pero creo que una vida no me da para aprenderlos todos 😅
@@rebdi0 woooooow Rebeca si ya has utilizado varios hahahah y si es que lo que pasa es que aprender muchos programas puede llegar a saturarnos hahahah me mencionabas de lumion, en ese caso siento que te conviene mucho más unreal engine ya que lumion es muy dedicado a solo arquitectura y unreal es tambien a tiempo real y un programa con muchas más areas que abarcar, y si mira no es necesario aprender toditos lo programas si no que utilizar los programas con los que te sientas comoda y te resuelvan tus necesidades, te comparto este podcast en el que hablo de todos los programas y así que tengas una guía para saber cual decidir.th-cam.com/video/gPWpOvqs_ls/w-d-xo.html Cómo te decia no te compliques mucho con los programas y disfruta creando :))) saludos y un abrazo
a mí me interesa más para la impresión 3D ahorita dominó muy bien onshape y fusión 360 pero hay ocasiones en las que me topo con pared cuando tengo que diseñar ciertas cosas más redondas o más orgánicas
En lo personal, partí en Gmax (precuela de 3DS Max antes de ser adquirido por Autodesk para fusionarlo en el programa), y luego conocí 3DS Max, y al probar, me gustó (y eso que en pirata), pero, como yo diseño edificios, vagones y cosas para mi proyecto en mi simulador de trenes, hay cosas que en 3ds max sigue con mañas con gmax, como clickear, y derrepente salga "3ds max/gmax detecta un error y debe cerrar.", en el caso de gmax m4ta al archivo, es decir lo daña y hay que tener 2 archivos como respaldo en caso que uno se dañe, pero me gusta el renderizado, o al recortar un modelo 3D, se desfigure y genere secuela al daño del modelo 3D. En cuanto a Blender, tambien lo probé, pero un punto que no me gustó fué las herramientas (aun no pruebo en version 3DS max) y el según, el renderizado, pero es gratuito, y 3ds max se suscribe hoy en dia (en mis tiempos mijo, pirateabamos por medio de Utorrent). Asi que pienso en cambiarme a futuro a Blender y aceptar que 3DS max se me hará dificil. Ahora voy por los plugin: En Blender, los plugins es facil de instalar y para los simuladores Open Rails y Trainz, hay sin problemas, y en 3DS Max, solo existe el plugin de 3ds max 2012, y lo otro en gmax, es el Trainz Asset Creator Studio (programa plugin de gmax, que daña un modelo 3d al trabajarlo en ese plugin), pero es viejo, por lo que ahora, a futuro quiero dar un paso para diseñar en Blender.
Wooooow para nada sabía acerca de Gmax, bastante interesante todo lo que comentas, y si es lo natural cuando ya las herramientas ya van quedando antiguas comenzarán a dar muchos problemas, gracias por tu aporte :))
@@Vart-Creando ni yo sabia xD Pero te dejo la invitacion de conocer Gmax (la descarga de la pagina Turbosquid lo dió de baja pero hay una pagina donde lo dejó con crack, y eso que el programa era gratuito)
como estas_ muy buen video, muchas gracias. Que pensas un workflow de Blender para modelar ya sea arquitectura, entornos, esculturas y renderizando con Unreal Engine? creo que son dos programas super poderosos y GRATIS que cada vez estan mejores. O crees que Blender puede hacer todo directamente? vengo de la rama de la arquitectura tambien.
Hola muchas gracias por tu comentario! :D y si es un workflow SUPER POTENTE!! Creo que aparte de renderizar en unreal pudieras generar los entornos en unreal ya que esa es de las áreas super fuertes de este programa y es súper fácil de aplicarlos junto con la gran librería de Quixel Megascans, un saludo!!
@@rebdi0 Si es totalmente gratuito!! :D pero si se necesita una pc potente porque esta corriendo a tiempo real, pero no lo super super potente, poniendote de ejemplo yo tengo una computadora con una gtx 1080 que ya es una tarjeta gráfica viejita y puedo crear bastante
Me gusto el video y gracias por compartir tu experiencia usando Blender y 3DS Max. Yo empeze en el mundo del 3D con el 3DS Max, lo he utilizado alrededor de 15 años y le tengo un cariño especial, durante un tiempo me desenvolvi como trabajador externo diseñando y animando cosas para una empresa, luego por motivos personales y falta de oportunidades tuve que migrar a otro pais y trabajar ahi durante un tiempo para poder ahorrar y luego regresar de nuevo a mi pais. Ahora que he retornado a mi pais y estoy armando mi portafolio 3D, estoy recapitulando todo el conocimiento que tenia porque todos esos años no tuve tiempo para nada de hacer algo relacionado con el 3D ni mucho menos usar el software, y la verdad es que me senti oxidado al comienzo. Quise seguir usando 3D Max pero por requisitos de la empresa y para poder armar mi portafolio tuve y me vi forzado a tener que aprender Maya desde cero y dejar de lado a 3DS Max...debo decir que aprendi bastante acerca de Maya en unos pocos meses, pero a pesar de eso no me sentia comodo utilizando el programa, soy bastante quisquilloso con los resultados y la verdad no me satisfacia lo que estaba haciendo. Fue entonces cuando decidi ir poco a poco aprendiendo Blender, desde hace ya varios años siempre estuve fascinado e interesado en Blender y aprender a usar este software maravilloso, me impresiono lo rapido de su evolucion y crecimiento, la variedad de sus geniales herramientas de modelado, texturizado, esculpido, creacion de mapas UVs, Composicion, Animacion, iluminacion, Render etc etc...y eso sin contar la infinidad de addons (plug ins) que uno puede instalar para obtener mas herramientas y mejoras en Blender. Y uno de los puntos a favor es que su licencia es totalmente gratis, y hay una infinidad de tutoriales para aprender Blender, su comunidad es enorme tanto de profesionales como aficionados, hay contenido didactico en todas partes y eso es lo bueno de pertenecer a la comunidad de Blender, en mi humilde opinion no hay razon para que alguien que recien empieza en 3D no quiera aprender Blender, es gratis y hay todo tipo de recursos para aprender Blender, quien usaria Maya o 3DS Max? si sus licencias son carisimas.... Blender es un todo terreno y sigue creciendo en la comunidad del mundo 3D, es una lastima que en el mundo profesional aun no sea considerado y no tenga el lugar de respeto que se merece en la industria, sinceramente me parece que hay mucho fanboyismo de Maya en la industria y subestiman a Blender, si se tomaran el tiempo de usarlo y aprender se darian cuenta de que Blender es tan competente y tan potente como Maya e incluso mas....pero bueno al final un trabajo de calidad de animacion 3D, diseño 3D no lo determina el software que uno usa sino que depende del talento, habilidad y dedicacion que uno le pone a sus obras utilizando el software que a uno le guste. Pero la verdad es que me siento muy comodo usando Blender ahora, ya no podre volver al 3DS Max aunque le tengo un cariño especial pero la verdad es que Blender para mi es mucho mas completo y versatil al menos para las cosas que hago y para mis proyectos personales. La vez pasada quise volver a utilizar 3DS Max mas que nada por la nostalgia y para ver si aun recordaba las cosas, pero me di con la sorpresa de que me he acostumbrado tanto a la interfaz y a los atajos de Blender que se me hizo super incomodo usar 3DS Max 😅, pero bueno eso ya quedo en el pasado y no me arrepiento de haber hecho el salto y el cambio a Blender definitivamente.
@@Yukinobi82 gracias por compartir tu historia :))) y si la vida da vueltas y a veces podremos tener más o menos tiempo para dedicarle a algo que nos gusta pero lo importante es siempre dedicarle un buen tiempo eso nos dará siempre felicidad :D que alegre que estés de regreso creando en 3D 💪💪💪 concuerdo con lo que mencionas siempre esta el ego en que programa es mejor pero como bien dices una buena pieza de arte no te lo dará el motor de render si no cómo lo haces. Te deseo lo mejor! Y que sigas creciendo como artista! :D espero ver tus renders pronto 😎😎😎😎
Muchas gracias!! :D ya están en producción tutoriales de Blender! Si tuvieras algún tema en concreto que quisieras ver en el canal no dudes en comentarlo y lo anotó para futuros videos! :) un saludo!!
Gracias por tu comentario Carlos! :)) te comprendo el sentimiento yo aun le tengo bastante cariño a 3dsMax pero es muy complicado utilizar tantos programas hahah, me cuentas que tal te parece el cambio a Blender saludos!
Muchas gracias!! Sip me pasó mientras aprendía 3DSmax y otros me olvidaba de todooo...! en fín como dices BLENDER es genial! pero obvio cada uno debe resolverlo según sus necesidades! Gacias totales!!
y siguen encasillando a max en arquitectura... es muy probable que sea lo menos que hace... cat, biped, particles, sin duda modelado, multicamaras, ragdolls y no acabaria de mencionar todas sus cualidades, como para que me salgan que hace casitas.
A menudo lo consideran así pero sirve mucho más para diseño interior y otros(más por su facilidad de hacer modelados orgánicos); a mí me encanta ese programa pero me da mucha complicación por no tener el de paga y que de tiempo en tiempo se me inhabilita y tengo que buscar el crackeado y es una pesadez hacerlo de esa forma. ¿De qué forma lo tienes tú, ojalá puediera encontrar otra alternativa para seguir con e programa antes de cambiar a blender?
Si te interesa aprender alguno de estos dos programas aquí te dejo dos enlaces para que empieces a aprender!
Blender th-cam.com/video/PcKCqgf_xOs/w-d-xo.html
3ds Max th-cam.com/video/P7SI0GyL9uo/w-d-xo.html
En Blender también se pueden instalar diferentes motores de renders como v-ray, renderman, luxcore entre otros. El problema que se encuentra es que Blender se actualiza a una velocidad impresionante, entre tres o cuatro versiones anuales, lo que dificulta desarrollar actualizaciones de los motores de render comerciales. Creo que por eso no se suelen instalar motores externos, además de que eevee y cycles son bastante completos para las necesidades que el propio Blender ocupa. Yo usaba sketchup+vray y adaptarme al flujo de Blender no fue difícil (nunca manejé 3Dmax por los requisitos de una PC) porque me ofreció opciones que necesitaba y que sketchup no ofrece por su sencillez (sin instalar plugins).
Gracias por el aporte Eduardo!! 👊👊👊
Yo comencé con Max y puedo decir que la experiencia es muchísima más divertida y emocionante trabajar con Blender. Es súper rapido, se puede costumisar a tu gusto, está constantemente avansando y hay muchisimo más contenido para blender en cuanto a cursos y tutorials. Los Addons son mucho más actuales y se la pasan actualizando
Yo también amo que Blender este en constante desarrollo y lo sencillo que es aprenderlo, gracias por compartir tu opinión Hector!
@@Vart-Creando Gracias a ti por tu contenido!
La calidad de los renderizados es igual o mejor?
@@rebdi0 x2
Soy arquitecto y he oído demasiadas maravillas de blender.... Lo recomiendan por encima de 3dsnax?
Yo te recomendaría probar ambos así ya con tu experiencia de haber usado los dos tendrás más claro cual de los dos te gusta saludos Fabian! :)
Hahah, morì con el “uuuuuuhuhu" de la introducción, muy buena forma de romper el hielo luego de estar peleándome con que mi 3dmax ya no funciona, no soy estudiante con certificado de institución, no pueda pagar lo que cuesta y que mi PC ya no admita los cracks por qué los detecta como virus y ya no puedo continuar con el programa.
Tengo blender pero al ser principiante y conocer 3Dmax decidí enfocarme en desarrollar primero un programa para luego aprender otro; ahora con éstos problemas de licencia me has dado una muy buena solución para seguir con mis modelados. Gracias
Hola Rebeca gracias por tu comentario y te comprendo totalmente lo de la licencia con 3ds Max es fastidioso yo he usado de las dos maneras el crackeado y tambien versión estudiantil de un año y lo molesto pues es no tener la facilidad de actualizar :(( pero lo que estas haciendo esta rebién siento que si ya eres un usuario que domina bastante 3ds Max se te hará super fácil pasar a Blender, como mencionaba al final no es tanto el programa si no las técnicas y conceptos
@@Vart-Creando la verdad es estaba reaprendiendo modelados en 3ds max; cuándo estudiaba mi carrera lo aprendí pero dado a que no tenía una buena PC no podía practicarlo ni emplearlo mucho y terminé olvidandolo, ya cuándo me compré un equipo suficientemente fuerte y volví con el programa comencé a tener esos problemas de licencia.
Gracias por tu orientación, estaba buscando otras alternativas para hacer modelados y fotorealismo, soy diseñadora de interiores y actualmente estudio diseño de productos y me fascina hacer modelados orgánicos, investigando supe de unreal (aprendí un poquito)l, lumion( no sé si es gratis y creo que pesa bastante), (SketchUp no me gusta por qué para modelar cosas super buenas requiere plugins externos), archicAd, maya, cinema 4D( aprendí un poquito), luego supe de sculptris y blender y realmente no sabía cuál necesito o cuál tendría mayor efecto y resultado en mi trabajo. Ojalá pudieras orientarme un poco más con ésto aunque tengo casi seguro que mi camino va por blender por las características que mencionas en el vídeo y si me va bien sigo investigando por los otros que complementen mi trabajo.
* Me encantan los programas de modelado y sería fascinante atenderlos todos pero creo que una vida no me da para aprenderlos todos 😅
@@rebdi0 woooooow Rebeca si ya has utilizado varios hahahah y si es que lo que pasa es que aprender muchos programas puede llegar a saturarnos hahahah me mencionabas de lumion, en ese caso siento que te conviene mucho más unreal engine ya que lumion es muy dedicado a solo arquitectura y unreal es tambien a tiempo real y un programa con muchas más areas que abarcar, y si mira no es necesario aprender toditos lo programas si no que utilizar los programas con los que te sientas comoda y te resuelvan tus necesidades, te comparto este podcast en el que hablo de todos los programas y así que tengas una guía para saber cual decidir.th-cam.com/video/gPWpOvqs_ls/w-d-xo.html Cómo te decia no te compliques mucho con los programas y disfruta creando :))) saludos y un abrazo
@@Vart-Creando toda la razón, muchas gracias.
a mí me interesa más para la impresión 3D ahorita dominó muy bien onshape y fusión 360 pero hay ocasiones en las que me topo con pared cuando tengo que diseñar ciertas cosas más redondas o más orgánicas
He visto amigos utilizar Estos dos programas para impresión 3D y si les ha servido bastante.
En lo personal, partí en Gmax (precuela de 3DS Max antes de ser adquirido por Autodesk para fusionarlo en el programa), y luego conocí 3DS Max, y al probar, me gustó (y eso que en pirata), pero, como yo diseño edificios, vagones y cosas para mi proyecto en mi simulador de trenes, hay cosas que en 3ds max sigue con mañas con gmax, como clickear, y derrepente salga "3ds max/gmax detecta un error y debe cerrar.", en el caso de gmax m4ta al archivo, es decir lo daña y hay que tener 2 archivos como respaldo en caso que uno se dañe, pero me gusta el renderizado, o al recortar un modelo 3D, se desfigure y genere secuela al daño del modelo 3D. En cuanto a Blender, tambien lo probé, pero un punto que no me gustó fué las herramientas (aun no pruebo en version 3DS max) y el según, el renderizado, pero es gratuito, y 3ds max se suscribe hoy en dia (en mis tiempos mijo, pirateabamos por medio de Utorrent). Asi que pienso en cambiarme a futuro a Blender y aceptar que 3DS max se me hará dificil.
Ahora voy por los plugin: En Blender, los plugins es facil de instalar y para los simuladores Open Rails y Trainz, hay sin problemas, y en 3DS Max, solo existe el plugin de 3ds max 2012, y lo otro en gmax, es el Trainz Asset Creator Studio (programa plugin de gmax, que daña un modelo 3d al trabajarlo en ese plugin), pero es viejo, por lo que ahora, a futuro quiero dar un paso para diseñar en Blender.
Wooooow para nada sabía acerca de Gmax, bastante interesante todo lo que comentas, y si es lo natural cuando ya las herramientas ya van quedando antiguas comenzarán a dar muchos problemas, gracias por tu aporte :))
@@Vart-Creando ni yo sabia xD
Pero te dejo la invitacion de conocer Gmax (la descarga de la pagina Turbosquid lo dió de baja pero hay una pagina donde lo dejó con crack, y eso que el programa era gratuito)
@@MaestranzaConcepcion whaaatss y era gratuito :O le daré un vistazo a gmax un saludo my bro hay me cuentas que programa paras utilizando :)
como estas_ muy buen video, muchas gracias. Que pensas un workflow de Blender para modelar ya sea arquitectura, entornos, esculturas y renderizando con Unreal Engine? creo que son dos programas super poderosos y GRATIS que cada vez estan mejores. O crees que Blender puede hacer todo directamente? vengo de la rama de la arquitectura tambien.
Hola muchas gracias por tu comentario! :D y si es un workflow SUPER POTENTE!! Creo que aparte de renderizar en unreal pudieras generar los entornos en unreal ya que esa es de las áreas super fuertes de este programa y es súper fácil de aplicarlos junto con la gran librería de Quixel Megascans, un saludo!!
@@Vart-Creando unreal es gratuito? Además, sé que requiere una PC potente por la calidad gráfica que tiene, es eso cierto?
Modelas en blender y renderizas en unreal? Qué tal es ese flujo de trabajo?
@@rebdi0 Si es totalmente gratuito!! :D pero si se necesita una pc potente porque esta corriendo a tiempo real, pero no lo super super potente, poniendote de ejemplo yo tengo una computadora con una gtx 1080 que ya es una tarjeta gráfica viejita y puedo crear bastante
@@Vart-Creando para modelados de diseño interior y de productos merece la pena unreal o es demasiado? Sé que se usa más para animación y videojuegos.
Me gusto el video y gracias por compartir tu experiencia usando Blender y 3DS Max.
Yo empeze en el mundo del 3D con el 3DS Max, lo he utilizado alrededor de 15 años y le tengo un cariño especial, durante un tiempo me desenvolvi como trabajador externo diseñando y animando cosas para una empresa, luego por motivos personales y falta de oportunidades tuve que migrar a otro pais y trabajar ahi durante un tiempo para poder ahorrar y luego regresar de nuevo a mi pais.
Ahora que he retornado a mi pais y estoy armando mi portafolio 3D, estoy recapitulando todo el conocimiento que tenia porque todos esos años no tuve tiempo para nada de hacer algo relacionado con el 3D ni mucho menos usar el software, y la verdad es que me senti oxidado al comienzo.
Quise seguir usando 3D Max pero por requisitos de la empresa y para poder armar mi portafolio tuve y me vi forzado a tener que aprender Maya desde cero y dejar de lado a 3DS Max...debo decir que aprendi bastante acerca de Maya en unos pocos meses, pero a pesar de eso no me sentia comodo utilizando el programa, soy bastante quisquilloso con los resultados y la verdad no me satisfacia lo que estaba haciendo.
Fue entonces cuando decidi ir poco a poco aprendiendo Blender, desde hace ya varios años siempre estuve fascinado e interesado en Blender y aprender a usar este software maravilloso, me impresiono lo rapido de su evolucion y crecimiento, la variedad de sus geniales herramientas de modelado, texturizado, esculpido, creacion de mapas UVs, Composicion, Animacion, iluminacion, Render etc etc...y eso sin contar la infinidad de addons (plug ins) que uno puede instalar para obtener mas herramientas y mejoras en Blender.
Y uno de los puntos a favor es que su licencia es totalmente gratis, y hay una infinidad de tutoriales para aprender Blender, su comunidad es enorme tanto de profesionales como aficionados, hay contenido didactico en todas partes y eso es lo bueno de pertenecer a la comunidad de Blender, en mi humilde opinion no hay razon para que alguien que recien empieza en 3D no quiera aprender Blender, es gratis y hay todo tipo de recursos para aprender Blender, quien usaria Maya o 3DS Max? si sus licencias son carisimas....
Blender es un todo terreno y sigue creciendo en la comunidad del mundo 3D, es una lastima que en el mundo profesional aun no sea considerado y no tenga el lugar de respeto que se merece en la industria, sinceramente me parece que hay mucho fanboyismo de Maya en la industria y subestiman a Blender, si se tomaran el tiempo de usarlo y aprender se darian cuenta de que Blender es tan competente y tan potente como Maya e incluso mas....pero bueno al final un trabajo de calidad de animacion 3D, diseño 3D no lo determina el software que uno usa sino que depende del talento, habilidad y dedicacion que uno le pone a sus obras utilizando el software que a uno le guste.
Pero la verdad es que me siento muy comodo usando Blender ahora, ya no podre volver al 3DS Max aunque le tengo un cariño especial pero la verdad es que Blender para mi es mucho mas completo y versatil al menos para las cosas que hago y para mis proyectos personales.
La vez pasada quise volver a utilizar 3DS Max mas que nada por la nostalgia y para ver si aun recordaba las cosas, pero me di con la sorpresa de que me he acostumbrado tanto a la interfaz y a los atajos de Blender que se me hizo super incomodo usar 3DS Max 😅, pero bueno eso ya quedo en el pasado y no me arrepiento de haber hecho el salto y el cambio a Blender definitivamente.
@@Yukinobi82 gracias por compartir tu historia :))) y si la vida da vueltas y a veces podremos tener más o menos tiempo para dedicarle a algo que nos gusta pero lo importante es siempre dedicarle un buen tiempo eso nos dará siempre felicidad :D que alegre que estés de regreso creando en 3D 💪💪💪 concuerdo con lo que mencionas siempre esta el ego en que programa es mejor pero como bien dices una buena pieza de arte no te lo dará el motor de render si no cómo lo haces.
Te deseo lo mejor! Y que sigas creciendo como artista! :D espero ver tus renders pronto 😎😎😎😎
Excelente analisis , gracias por compartir!
Por nada Fabián un saludo! :)))
Buen video, estaría Chévere que subiera tutoriales para aprender blender, Saludos.!
Muchas gracias!! :D ya están en producción tutoriales de Blender! Si tuvieras algún tema en concreto que quisieras ver en el canal no dudes en comentarlo y lo anotó para futuros videos! :) un saludo!!
Muy bien explicado tu video. 👍 Yo tengo muchos años con 3dsmax y lo adoro, pero voy a cambiar a Blender. Buen trabajo muchacho 😉
Gracias por tu comentario Carlos! :)) te comprendo el sentimiento yo aun le tengo bastante cariño a 3dsMax pero es muy complicado utilizar tantos programas hahah, me cuentas que tal te parece el cambio a Blender saludos!
Buena explicación compañero, un saludo!
Gracias me alegra que te haya sido de utilidad, un saludo! :D
Muchas gracias!! Sip me pasó mientras aprendía 3DSmax y otros me olvidaba de todooo...! en fín como dices BLENDER es genial! pero obvio cada uno debe resolverlo según sus necesidades! Gacias totales!!
Hahaha totalmente el efecto de mientras aprendo uno se me olvida el otro, gracias por tu comentario Carmen un abrazo!!! :D
y siguen encasillando a max en arquitectura... es muy probable que sea lo menos que hace... cat, biped, particles, sin duda modelado, multicamaras, ragdolls y no acabaria de mencionar todas sus cualidades, como para que me salgan que hace casitas.
Concuerdo contigo! y gracias por compartir tantas herramientas que desconocía del programa :D
A menudo lo consideran así pero sirve mucho más para diseño interior y otros(más por su facilidad de hacer modelados orgánicos); a mí me encanta ese programa pero me da mucha complicación por no tener el de paga y que de tiempo en tiempo se me inhabilita y tengo que buscar el crackeado y es una pesadez hacerlo de esa forma. ¿De qué forma lo tienes tú, ojalá puediera encontrar otra alternativa para seguir con e programa antes de cambiar a blender?
Que es un motor de render, y por qué hay varios?, No entender ese concepto en este mundo :c
Te comparto este video aquí te explico a profundidad que es un motor de render th-cam.com/video/ITtuxDsYUfA/w-d-xo.html
La comparación no debe ser con 3DSMax, debe ser con Maya...
Es como todo, que navegador es el definitivo? Ninguno, por eso tenemos 4 más navegadores instalados en el ordenador 😂
Totalmente Eduardo hahahah
Este video es mil veces mejor que otros con miles de visitas
Te agradezco un montón las buenas palabras!!! :D y bien como dicen calidad antes que cantidad un saludo!! 🙌🙌🙌
Yo solo oí gratis
autodesk es un mounstruo de la industria y es la manera mas profesional de aprender 3d
Hay para principiantes, se llama Autodesk Tinkercad
Blender es gratis, 3ds Max tienes que vender hasta tu abuela chau
No alcanzan los riñones para comprar 3ds Max XD
@fidermo golf si, única alternativa es usarlo con licencia estudiantil o crackeado aunque prefiero mil veces mejor la estudiantil para evitar virus
Depende donde obtienes el cr@ck yo lo tengo la versión 2020 ni loco compraré la licencia xD