LOTRO | ГАЙД НА СИНЕГО СТРАЖА | СКИЛЛЫ, ТАЛАНТЫ, ЛЕГЕНДАРКИ | BLUE GUARDIAN GUIDE

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @jadeash3496
    @jadeash3496  8 หลายเดือนก่อน +1

    24:33 - Ветки талантов | Trait Specs
    25:58 - Легендарки | LIs
    7:53 - Добродетели | Virtues
    Касательно таланта Bolstering Bloks. Изменением стало не понижение процента отхила с 3% до 1%, а введения лимита на прок в одну секунду. Так что все шутки про 3% отменяются😒
    Ну и касательно желтой ветки. Пока что разработчики реально оставили ее недоделанной, и на вопросы о работе Bastion of Light и Disabling strikes у меня нет конкретных ответов. Понятно только одно - Бастион света наносит урон и дает 7.5% шанс в области его действия

  • @shunya2588
    @shunya2588 8 หลายเดือนก่อน +2

    С наступающим! Дождались 🫡 Очень крутой контент, спасибо за проделанную работу 👍

  • @antsportnutrition3917
    @antsportnutrition3917 6 หลายเดือนก่อน

    Ждём гайд в красную ветку!

  • @Thebestmusicforsleeping-yw4vv
    @Thebestmusicforsleeping-yw4vv 8 หลายเดือนก่อน

    жду нового видео ) С новым годом ;)

  • @PressniShkaf
    @PressniShkaf 8 หลายเดือนก่อน +1

    Привет. Спасибо за очередной полезный гайд. После просмотра видео по танкованию и этого видео остались вопросы насчёт самого набора угрозы. Во первых есть ли на мобах какой-либо её кап или эти числа могут разгоняться до бесконечности? Ещё осталось неясно как удар по самолюбию (Vexing Blow) добавляет стражу угрозу, он это делает просто фиксированным значением или фикс. значением + урон? Помимо прочего насчёт капов процентов БУПа, если уже например 15% блока на персонаже есть и вставить вставляшку в легендарку на блокирование в виде рейтинга и процентах, поднимет ли это выше 15% блок или это всё ещё упрётся в кап? И как работает талант radiate в жёлтой ветке, он добавляет на другие цели эффекты или просто перебрасывает их с цели на цель убирая с прошлой?
    Ещё несколько замечаний. Мне казалось, что эффекты на сокрушительном лезвии (Smashing Stab) сохраняются в бою до самого конца, пока приём не будет использоваться, то есть если в начале боя отпарировать и отблокировать то эффект запускающий комбу будет сохраняться не 6 секунд а до самого конца, пока бой не кончится или пока страж не использует это. Также во многих местах не указано, что скиллы делают некоторые штуки только если есть талант на это, например бастион света изначально не переносит эффекты с цели на цель. И наконец очень много страшных слов на русском (16:06) ignore the pain - презрение к боли, vitality - стойкость.
    В любом случае спасибо за гайд, до сих пор ни разу за все годы игры не добирался до high level контента, но даже при игре с ещё двумя друзьями в пати на сложности помогает. Ждёмс гайдов на другие танко-классы...например менестреля...

    • @jadeash3496
      @jadeash3496  8 หลายเดือนก่อน +1

      1. Про угрозу сказать точно не могу, это все зависит от кода игры. По крайней мере понятно одно, достигнуть максимальных значений для дамагеров очень сложно, так что об танку об этом беспокоится не нужно.
      2. Vexing blow помимо урона имеет фиксированное значение угрозы, при чем довольно немаленькое, а также быструю анимацию и кд. Все это делает этот скилл основным в наборе угрозы по нескольким целям.
      3. Касательно капов БУПа. У БУПа есть три капа (полный, частичный и уменьшение урона), и если кап полного собрать просто, то кап частичного и уменьшения урона сильно сложнее (150к для полного и 280к двух других). Все голые циферки упираются в кап, все проценты идут оверкап. В любом случае, БУП сейчас гораздо менее профитен по многим причинам, а легко собрать его на старте дополнения сложного. Будем посмотреть, как будут обстоять дела в будущем
      4. Касательно Бастиона Света. Вообще не понятно как он точно работает, потому что все объяснения в игре и на вики ничего конкретного не объясняют). Есть визуальное доказательство только того, что пока враг находится в Бастионе, он получает дебафф 7.5 шанс промаха (хз откуда и почему), а также ему наносится урон. Все, остальное даже если и работает, визуально в дебафах не отображается никак. Как я и говорил, сырой скилл (либо я чего-то не понимаю.
      5. Условия для Smashing Stab и вправду действуют больше 6-ти секунд (только что проверил). Про шесть секунд я думал, потому что после использования Retilation и Shield-Swipe тебе дается 6-ти секундный бафф, который говорит, что ты их использовал.
      Спасибо за интересные замечания)

    • @jadeash3496
      @jadeash3496  8 หลายเดือนก่อน +1

      Еще касательно Бастиона и БУПов, немного подразобрался с этим.
      Бастион без прикрепленных талантов дает 5% шанс на промах. Еще 2,5% дает талант Disabling Strikes, получается, что и остальные бонусы от этого таланта также должны работать. Но, фактически визуально мы можем увидеть только эти дополнительные 2.5%. Тем не менее, основная польза Бастиона, это то, что он кидает ОГРОМНУЮ лужу, которая постоянно наносит урон. Из-за этого стражу теперь гораздо легче ловить мобов при выходе, нежели это было при Гундабаде.
      Блок и талант Bolstering Blocks, и почему БУПы теперь не так хороши на страже. Раньше этот талант давал 3% отхила от каждого блокирования и частичного блокирования при !каждом! блоке. Теперь же это всего лишь 1%, который может прокнуть !не больше раза в секунду!. То есть, отхил от блока почти что убили. Сюда же относится то, что Воля в качестве эссенок реально более полезна при больших тирах. Это означает, что мы будем лишаться большого бонуса к парированию от Силы.

    • @PressniShkaf
      @PressniShkaf 8 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за ответы. А будут видео про другие танко-классы? Если я не ошибаюсь сейчас довольно популярны рыцарь и задира на эти роли. Кстати ещё появился вопрос насчёт таунтов, если я правильно понимаю наличие двух танков которые по очереди таунтят противника каждый раз помножают значения угрозы на 8.85? Это же типо получается 8.85 в квадрате и там после второго таунта снять моба вообще не представляется возможным где-то после 30 секунд боя

    • @jadeash3496
      @jadeash3496  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@PressniShkaf К сожалению, другие танко-классы в меня пока-что не вкачаны. Сейчас пока думаю, про кого следующий гайд можно будет снять.
      Про таунт. И вправду, чисто теоретически два таунта позволяют набрать очень большое количество угрозы за короткое время. Только нужно, чтобы дамагеры смогли набить хоть какое-то значение угрозы, которое можно было бы умножить

  • @invizetlotro1161
    @invizetlotro1161 8 หลายเดือนก่อน

    он вернулся!!!

  • @rino9048
    @rino9048 7 หลายเดือนก่อน +1

    Не вполне согласен насчет добриков. По мне так добрики лучше собрать на прибавки к чистому ХП и стойкости (лоялити, фиделити, хонор, фортитуде и, возможно, даже чарити), а тактические митиги добить уже эссенциями, т.к. ХП сейчас наскрести гораздо сложнее с новой системой дырок в шмоте. А уже по мере выхода рейдового шмота, новых тиров эссек и роста уровня легендарок, заменять такт митиги на БПУ, ибо они просто ужасно скалируются (всего 13% при 169к рейтинга полного БПУ и 289к!!! для максимального потенциала в т3+ контенте) и большую часть итоговых процентов БПУ мы получаем от прямых бонусов талантов, оберега, адаптабилити.
    По поводу дезориентации. Насколько я помню обсуждение в дискорде Гвина, 5% дебаффа вычитаются не напрямую, а уменьшают рейтинг, что крайне мало. По сути эти 5 очков можно закинуть куда угодно, т.к. билд полностью собран и без них, лично я вложил их в тендерайз. Стакается он быстро, дает кучу крита, который очень хорошо скалируется в проценты учитывая низкий показатель крита синего стража, что позволяет быстрее набирать фортификацию.
    Брейк ранкс незаменим в любом более-менее слаженном составе где нет проблем с взаимодействием и позиционкой. Насчет невозможности спамить шилд таунт в какой-то степени согласен, не зря же стражи уже чертову тучу времени просят повесить брейк ранкс на отдельный скилл, но по большому счету бонусное агро от него недостаточно, прервать его долгую анимацию после изменения игнор зе пейн скорей всего будет нечем, так что не думаю что он так уж необходим в ротации.

    • @jadeash3496
      @jadeash3496  7 หลายเดือนก่อน

      С добриками не уверен, вполне возможно что это так. Я бы не сказал, что системы эссок координально изменилась - теперь после набора капов смяг ты просто заменяешь волю на силу и вставляешь серые эсски на хп. Но возможно, что с добриками на хп будет чуть эффективнее по статам. В БПУ я на данный момент немного разочаровался, так что собираю сколько соберется (А у стража проценты БПУ легко собираются), возможно я тут не прав.
      Таланты я с момента выхода ролика довольно сильно пересмотрел, бегаю сейчас с другим набором (Хотя лучше всего собирать ветку под каждого босса отдельно). Брейк ранкс считаю маст хевом, проблем с набором стаков у меня нет (Только нужно постоянно трейтовать шипы), так что между Tenderize и Disorientation я бы выбрал второе, либо вообще Thrill of Battle из красной ветки ради гарантированного крита.
      Касательно дезориентации. Помимо нас крит деф сейчас режет только мишка и бург, и эти наши 7,5% все равно остаются неплохим разгоном, особенно считая то, что эти 4-5 очков особо некуда вложить
      Shield-taunt лично я использую на постоянке, при пуле юзаю Juggernaut/Pledge и рву анимацию Shield-blow пинком, а Таунта Передышкой (обязательно с даблкликом). Получается, что я за 3-4 секунды даю Vexing blow + War-chant + Полную ветку щитов, что позволят сгенерировать очень много АоЕ угрозы и отсрочить использования Challenge. Но рвать анимацию Передышкой очень спорно, хочется ее сохранить на потом

    • @rino9048
      @rino9048 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@jadeash3496 система эссенций изменилась не кардинально, но затронула настакивание ХП. Текущая дырка для эссенции на виталю в Гундабаде пассивно была вшита в статы шмота, но помимо этого оставалась возможность засунуть еще и одну или несколько полноценных эссек на виталю. Сейчас при всем желании дополнительно можно использовать только серые эссенции, которые урезанны в сравнении даже с обычными желтыми в 5 раз. И не факт что с выходом синих эссек разрабы прогрейдят и выкатят более крутые серые, т.е. разница может стать еще больше. Это очень сильно режет потенциал базик слотов шмота. До сих пор не уверен стоит ли их использовать даже при капе смеаг, или лучше все же разгонять БПУ или даже резист. Нужно будет смотреть на рейд и уже на его основании делать какие-то выводы.
      Поэтому мне и кажется, что добрики с ХП сейчас наиболее актуальны, т.к. базик слоты при таком раскладе мы забиваем нормальными полноценными эссенциями, а не урезанными на виталю. К тому же иносенс, толлеранс и компешн в добриках уже сейчас завышают показатель физ смеаг выше капа (при использовании крафтовых и магазинных свитков), а с выходом более топового шмота с большим показателем брони это будет только нарастать.
      На трил оф батл, к сожалению, нужно 10 очков а свободно только 5. Но как я и говорил выше эти 5 очков можно вложить куда угодно, они особой погоды уже не сделают, что лишний крит от тендерайза, что десятые процента реального дебаффа крит дефа от дезориентации.
      С появлением мега лужи от бастиона света я как то даже меньше начал трайхардить при наборе начальной угрозы. Мне кажется описанная тобой схема была бы очень хороша если бы появилась реальная возможность танковать и держать угрозу без таунтов, как в былые времена, но сейчас мы все равно вынуждены юзать вызов, а адекватные ДПСы нанесут достаточно бурста в первые несколько мгновений пула что бы мобы уже не сорвались и после более раннего вызова. Но это скорее моя лень говорит, и я только за что бы брейк ранкс наконец повесили на отдельный кулдаун, оставив шилд таунт в покое.

    • @jadeash3496
      @jadeash3496  7 หลายเดือนก่อน

      Грамотные мысли, о многом я даже не задумывался). Спасибо за идеи

    • @flogo-ottenok
      @flogo-ottenok 2 หลายเดือนก่อน

      @@rino9048 Привет. Что сейчас думаете выбирать по добрикам лучше всего?)

  • @aneyh1232
    @aneyh1232 7 หลายเดือนก่อน

    мдааааа, ну и веселый ролик вышел

  • @user-ct8km9uq4y
    @user-ct8km9uq4y 6 หลายเดือนก่อน

    Мда, я считаю, сильно так понерфили

  • @andreym820
    @andreym820 8 หลายเดือนก่อน

    Страж у меня еще со времен до выхода Рохана, ну, то есть давненько )
    Во-первых небольшое количество ХП - это нонсенс для танка! Даже у воителя, броулера есть буст ХП в синей ветке умений. Не понимаю, почему разрабы не сделали такого для класса, который по своей сути должен впитывать кучу урона. В любой подобной игре танк - априори самый толстый класс, один из самых толстых. В Лотре танк - худенький, щупленький, тоненький - это шляпа полная!
    Во-вторых синяя ветка = ущербный, убогий соло кач.. Когда стоишь, ковыряешь двух каких-то бомжей, пытась там прожимать какие-то последовательности скилов, мимо пробегает вои или броулер, махнет пару раз мечом и побежит дальше.. Красный страж после апдейта еще хоть как-то, хоть что-то может по урону, но вот синий - просто тоска! Я бы хотел тренируя синюю ветку иметь возможность наносить комфортный урон в соло каче. Такой возможности как не было, так и нет..
    Ну и Дисаблинг Страйк, этот странный скилл - я так и не понял, как его активировать, работает он вообще или нет? По описанию - очень хорошо, по факту - 0, зеро, ничто!
    Есть у меня подозрение, что это была последняя попытка довести до ума этот, во многом недоведенный до ума класс. То, что получилось в результате останется с нами теперь на долгие годы. Хорошо это или нет - не мне судить, но по моим ощущениям, страж таки остался классом.. некомфортным, незавершенным, я бы сказал, особенно в современных реалиях, слово "устаревшим", возможно, покажется слишком резким, но...
    Да, и кстати, в описании пассивного умения отхила от блока написано, что 1% ХП, при блокировании, страж восстанавливает не чаще одного раз в секунду! Тогда как раньше работало по факту блока без ограничения по частоте применения. Это ограничение на срабатывание отхила блоком делает его бесполезным..

    • @jadeash3496
      @jadeash3496  8 หลายเดือนก่อน

      1. Страж совершенно не тонкий танк, у него просто мало хп. Однако, мы легко повышаем процент смягчений с 60% до, примерно, 75%, что дает нам достаточно плотности.
      2. Не понимаю, зачем качаться в синей ветке, когда есть красная. Гайд на синюю ветку, по большей части, записан именно для прохождения ПВЕ контента на максимальном уровне. До максимального уровня, само собой, лучше всего качаться в красной.
      3. Disabling strikes. На самом деле, фактического доказательства его работы в игре почти нет. Единственная зацепка - это повышения шанса промаха в Бастионе Света на дополнительные 2.5%, которые указаны в таланте. Я предполагаю, что этот талант работает, но только в зоне Бастиона, добавляя указанные дебаффы к основному дебаффу от Бастиона
      4. По моему мнению, на данный момент, впрочем как и раньше, страж является одним из самых простых и при этом сильных танков. Свою роль он исполняет на все 100%, а те небольшие минусы, которые у него есть, нужны чисто для баланса.