é uma das técnicas de pseudo 3D, a estrada é feita de varias tirinhas horizontais escalonadas de acordo com a "distancia". Aí eu apliquei offsets lateris com base numa senoide que varia com o tempo
I'm experimenting with a non linear relation on how the road strips move, accelerating when they are closer to the camera, this is defined by the variable distance in line 54, but I still have to refine that
Feels like Atari...
my first console was Atari 2600...
ficou ótimo! curioso para saber como você implementou a curva, não parece ser polígonos :)
é uma das técnicas de pseudo 3D, a estrada é feita de varias tirinhas horizontais escalonadas de acordo com a "distancia". Aí eu apliquei offsets lateris com base numa senoide que varia com o tempo
@@FinFET show, muito interessante, obrigado pela explicação! seria mesmo muito legal se você for adiante e tentar terminar um jogo de corrida :) !
Hello, could you describe the effect on the bottom quarter of the screen? It's great to give a speed distortion effect to the asphalt
I'm experimenting with a non linear relation on how the road strips move, accelerating when they are closer to the camera, this is defined by the variable distance in line 54, but I still have to refine that