【レトロゲームゆっくり実況】ドラえもん ファミコン/FC/NES
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- ※お仕置き部屋の脱出条件はどら焼き20個でした
昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
今回はファミコンのドラえもん一作目をプレイしていきます
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This is a slow live commentary of nostalgic retro games.
This time I'll be playing the first Doraemon for the Famicom.
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#レトロゲーム
#ゆっくり実況
#ファミコン
よく出来たゲームですよね、これ
40年近く前に出ても、まだ遊べるのだから
海底編で2コンのマイクに叫ぶとドラミちゃんがアイテム持ってきてくれてた記憶
うわぁー!
持ってる持ってる!
ボタン同時に押すとステージ選べるんよね。
なつかしすぎる
子供の頃、クリスマスプレゼントで買って貰いました!冬休み中は朝からファミコンしてても怒られなかったので次の日に早起きしてワクワクしながら電源入れたあの寒い朝を思い出します。懐かしい。
ぼくも母にねだってクリスマスの翌日に買ってもらいました。年末年始だけは夜遅くまでファミコンができたので、よく覚えています。
可愛い
魔境編の2番目のBGMが子供の頃からずっと好き
ジャイアン仲間になってる時にⅡコンのマイクに向かって叫ぶと 敵がやられるって裏技あったよな…(笑)
魔境編の2番目にボスの時に使った。マジで強すぎたから!
ジャイアンリサイタル殺傷力高過ぎw
5:43魔理沙は残念ながら劇中の仲間は登場しないと言っているが、
実は隠しキャラとしてチャミーは登場する。1面で敵を特定の順番で倒すとチャミーが登場するのだ。
コブーン、コブーン、ナーメ、ゴズラ、ユーボウ、コブーンの順に倒してみよう
って敵の正式名称分かるかなww
わからんて…
あれ?チャミーは確かゲーム内に出てきたよな?って思ったけど、記憶違いじゃなくて安心した。そうそう、特定の敵を特定の順番で倒すと出るんだったよな。懐かしい。
あ~攻略本で見たわ。
レトロゲームは懐かしい記憶が呼び起こされますね。
白ドラだー!!!
兄がこのゲーム凄く上手でよく後ろでワクワクしながら見てました
魔境編後半戦の神秘的で哀愁のあるBGMが大好きでした😂
当時海底編はクリアできず、魔境編ばかりやってた記憶があります。
ハドソンにしては冒険島のような鬼畜難易度ではなかったので、ガキンチョ時代は何度もクリアして楽しめました🎵この感じで魔界や鉄人の話の続編が出ても良かったのに🙄
白ドラは確かに名作。当時のキャラゲーとしては珍しくきちんとエンディングがあり、難易度もほどほどだったのが、実に良い。だが、ギラーミンの扱いはちょっと…
でも、いきなり凡くんを消しにかかるのがF世界のタイムパトロールなので・・・
あれがギラーミンってこの動画で知りました。
『サルかな?』と思ってたので…
白ドラのよさは原作チョイ寄せに全く違った3つのゲームができること。
なお海底編をクリアできた当時小学生はかなり少ない模様
1ステージ目もダメでしたw
ポセイドンにボコにされ心が折れたなぁ
普通にクリアしてたなぁ
このゲーム難易度は高いですがキャラゲーとしては凄くよく出来ていてとても面白いゲームですよね。
海底編は遊んでて何か怖かったなあw
10:25のあたりでコーヤコーヤ側から入ってナメクジがいる所の隠しアイテム(連射ミルク)を取り逃してるのが、手探りプレイ感がちゃんと出ていて良いです♪
シューティングステージはタコだけを連続で4匹倒すとどら焼きが飛んでくる隠し技があるのと、シューティングステージで元気キャンディが出現するのは、ジャイアン・スネ夫・ヒラリマント・スモールライトの4つを所持で隠し通路に来てると、必ず出現するようになってんです♪
海底編ではドラえもんが復活するのは通り抜けフープがある所からとなってます(ゲームが詰まない様になる為ですね
このゲームの頃はまだ大山のぶ代さんがドラえもんの中の人でしたねえ。
この頃に見ていたドラえもんの印象が根付き過ぎていて、未だに水田わさびさんのドラえもんにちょっとだけ違和感を覚えることがあります(水田ドラも好きではあるのですが)w
もう交代されてから二十年近くになるのになあ……。
よく分かりますよ、その気持ち
海底編のドクロにはいつもキレてた
てか今見ると作りもしっかりしててゲーム性も多彩で難易度もちょうどいい
思い出補正なしでもかなり名作の部類だね
ドクロの敵キャラはムカついた
結構やり込んでたゲームだなぁ。海底編のウミヘビがちょっと怖かった思い出
小さいころは海底編のウミヘビが凄く怖かったな
お守りで撃破できるとはいえ、それを知らなかった頃は「この敵は不死身なの!?」と驚いたね。
激ムズなんてとんでもない、程よい難度で気軽に攻略できた名作中の名作よ
任天堂のスーパーマリオ、コナミのグーニーズと並び当時のファミコン少年には忘れ得ぬ思い出の作品
音楽もとても良い👌
海底編は激ムズゲロムズ
お化けにアイテム盗まれるのがヤバい
海底編のウミヘビが出た時は恐怖だけど、同時に「DELL〜♪」と脳内再生されるのは草😂
開拓編はドアの場所が意味不で迷う
奇岩編は大ダコを始め、強敵揃いで詰んだ(T_T)
ポセイドンの出現がスターソルジャーのラザロ・・・合体前に16発撃ち込まなきゃ
やろうとしたやつはいたかもしれない…
どれだけ過去を改変しようが他星系文明に介入しようがタイムパトロールが手を出せないドラちゃん
実は未来世界はドラえもんに支配されているんじゃないかと思ってふとドラミネーターと言う造語が頭に浮かんでしまった
青狸無敵説
@@無名の端役きっとドラえもんのいる時代ではタイムマシンを個人が所有できる事からシュタゲで言う所の世界線変動率の小数点第何位からここまでみたいな感じで個人が時間を所有する事が認められており、世界に大きな影響を与えない限りでの歴史への介入、改変が認められているんだと勝手に妄想で補完しておりますw
「いつから ”同一の世界線での出来事”だと思っていた?」
まあ、日本誕生のギガゾンビなんかも(主さんギガゾンビの逆襲やるかな~チラッ)更に未来人で、ドラえもん達の介入というイレギュラーが無ければタイムパトロールも手出しできなかった可能性もあるわけだし、ドラビアンナイトの王様が助けた男のように歴史に影響が残ってしまった例もある。
案外、平時は時間旅行の交通安全(事故処理・迷子の捜索)とキップ切り程度の権限しか無いのかもしれない・・・
他星文明との件は・・・たいていドラえもんですら把握してない未知の星系人だし、結果的に相手方の存亡の危機救ってるからねぇ
ドラえもんが変える未来が正史であるという説が好きドラー
ドラちゃんのポケットには、地球破壊爆弾の他、
戦車を一撃で吹き飛ばす「ジャンボガン」
鉄筋のビルを一瞬で煙に出来る「熱線銃」
詳細な説明すらされなかった「原子核破壊砲」
地球そのものを吹き飛ばす「超高性能爆弾」
銀河全てを破壊する威力の「銀河破壊爆弾」
などが入っている。
全ちゃん「使われる前に消すね」
海底編だけクリアできなくて20年くらい押し入れに眠ってた🤣
開拓篇はどことなく同社のチャレンジャーを彷彿とさせるしスタッフが同じなのかしら
たぶんチャレンジャーとか迷宮組曲あたりのスタッフなんじゃないかなと
ちなみに作曲の竹間淳さんは後にボンバーマンやファザナドゥ、ネクロマンサー等を手掛けています
無敵チャーミ-を出す裏技と、永久パワーソードの裏技が同じやり方です
いつも楽しみにみてます(^^
ワープしてるとこ、視聴者が目が痛くならんように暗めに画面調整してるの、尊敬します。
これは1面2面は簡~単だけど
3面がめんどくさい上に難しかったなー
ラスボスの岩攻撃が法則性あるんだろうけど
読みにくい上に早いw
どーらえーもん、死んだ♪w
ってみんな歌ってたなー
魔境編の二番目の曲は神BGM♪
このゲーム子供のころにやってたけど、海底編の大ダコが怖すぎて投げ出しちゃったんだよなぁ。それ以外の要素も難しい。昔のファミコンゲーってやっぱり理不尽だわw
あの大ダコは一気に体力削りに来るから、ウミヘビが柔なら大ダコは剛といったところかな。
10:22確かその辺りに隠しアイテムがあったと思うのですが。連射ドリンクみたいな…🤔
このゲームの後のゲームを考えてもキャラゲーなのに滅茶苦茶作り込まれた名作だったな。
しかも一貫したメロディをアレンジで耳に印象付けるBGM、友達と得意ジャンルを分担して攻略できるゲームシステム&難易度、と夢中になれる要素満載だった
BGMが結構おどろおどろしいのがあって、子供心に怖かった思い出あります。
ファミコン時代のキャラゲーはほとんどが理不尽クソゲーだったのを思うと、白ドラは難易度はそれなりに高いものの頑張ればクリアできるレベルで作りこみもしっかりしててキャラゲーの中では珍しく名作だったと思う。
@@mr.a3437んはははわわは腹母斑は母ははやわははははははは補佐ははははらはんはらははらはるはははははは😊ほはははわははははは
はら
@@mr.a3437んは
ははん
海底編のどっかの部屋でドラミちゃんって叫ぶとアイテム出てくる裏ワザあったのこれだっけかな?
白ドラは音楽がすごく記憶にのこるよね
タッカルビさんのキャラゲー楽しそうにやってる回ほんと好き。
大長編は始めて見た補正もあって銀河超特急が好きですね。
小学生低学年の時やってたけどタコに勝つ方法がわからなくて詰んだ思い出。
令和になって全クリ画面見れた。ありがとう。
ゲーム性の高さとドットの可愛さが秀逸だ、海底でのび太くんが浮き輪付いてたり芸が細かい!
どこだかドアが出てくるとは予想外w
タイムスリップする時に目の優しさが伝わったw
懐かしいですね。
当時は子供で海底編が難しくてクリアできませんでした。
スタッフロールに高橋名人のお名前がありましたね。
大山ドラえもんを思い出して涙が出そうになる(T . T)
これは名作でしたね。ただ、スーパーマリオ2の(9ワールド&Dワールド含む)完全制覇や数々の悪魔城ドラキュラシリーズをクリアした自分でも、これの海底編だけはクリア出来なかったです(難しかった)。
被ダメージ時に無敵時間が無くくらい続けるのと、そもそも攻略要素が難解なのが(^^;)
小6の時にドラえもんをした。最初の町中、迷路のようだけど、何回かしたら、全て頭の中に入った。小学生の頭、凄いな。
ラスボスだけは、どうしても倒せなかった。
初代ドラえもんのゲームは神ゲーだった。最終面の中ボスであるおおだこは強すぎたけれど!
START + SELECT + AB 同時押ししてワープしなきゃ(ズル)
子供を楽しませようと作ってるけど子供向け難易度ではないところが一番の問題
出木杉くんにドラえもんの道具を与えると、彼がF先生の考えうる最適解を選び続けてしまうので・・・
エスパー魔美が「エスパー高畑」だとストーリーが破綻するのと同じでして。
均衡を保ってる訳ですね。
ドラえもんのゲームで2コンで俺はジャンアンガキダイショウって歌歌ったら敵全滅できたよな
どこでもドアもいいがフエール銀行やグルメテーブルかけが欲しい。
当時はキャラを道具扱いして持ち運ぶという発想が出なくて、どうやって三人連れていくか分からずに詰んだな……
ん?ギガゾンビの逆襲今度やるって?(笑)
それはマザー2に並んで僕の思い出のRPG
腕力にものを言わせるゲームだった記憶しかないんだがw
ギガゾンビの逆襲といえばドラクエ2を思い出す
44で8歳の時に買ってもらい攻略本見ながらなんとかクリアした思い出
アイテム獲得した時の霊夢がすこすぎる
確かに何処かのドアですね!
僅かなミスすら許さんと言わんばかりなゲームがてんこ盛りな時代を考えたらこれは比較的優しい難易度だったな。
白ドラきたーっ!!
小学生時代にやってました~🎶
(あ、年バレそうw)
神龍の謎も持ってましたよ~🎶
懐かしいなぁ~小学生の時は、3面連続クリア出来なくて、コマンドで海底編をクリアしました💦
大人になって、リベンジしました🎶w
ちなみに、開拓編の劇中のキャラの話がありましたが、チャミー(チャーミーだっけ?)は出てきますよ🎶隠し要素として。
発売当時はコロコロコミックの攻略情報で何とかクリア。2,3年前にやったら宇宙開拓史編で迷子でいきなり積んでしまいました。大長編ドラえもんは開拓使から小戦争まで見ていました。
このゲームの海底編は幼児の俺には怖すぎた
海そのものがトラウマになったわ
ゆるさんぞエポック社
0:38 日本誕生はワタシも宇宙小戦争と並んで一番好きなドラ映画です。両方ともリメイク観ました。
16:49
でもあの兵器、基準が中世辺りだから外の世界いったら現代兵器に蹂躙されそう
操作慣れしてないと難しそうですな〜。😅
ウミヘビとラスボスの攻撃力の高さは異常
しかしラスボスの火力は大したことないんで時間かけて撃ち合えばそんなに苦労せず勝てるっていう極端な性能してるなあ
ステージセレクト技がありますがこれでクリアをしてもエンディングにはならず通しプレイをすることで初めてエンディングが見られます
まあそれはそれとしてSFCドラえもんでは最も名作と言われている時の宝玉をやってほしい
10:22 ここに連射ドリンクあったはず。
子供時代、コントローラー壊さんばかりにこればかりやってました。
確かに、よく出来たゲームでしたね。ゲームBGMだけで画面が余裕で思い出せます( ̄ω ̄)b
2面、ジャイアンいる状態で2コンのマイクで「わー!!!」って叫びまくってた
エポック社が作った緑のカセットのドラえもんRPGは名作
宇宙小戦争編と魔界編と鉄人兵団編で続編出てほしかった。
更にブリキの迷宮編、創世紀編、日本誕生編も欲しいところ。
あえてこのままの画面デザインのままで大山ドラ映画シリーズ網羅してほしいですね。
ハドソンらしい難易度の高さでやり応えありましたね
自分はやっぱり、大山のぶ代さん派だな!
コーヤコーヤ星のbgmが好き。
ヤバいところにきたってわかる
面白かったです
BGMが秀逸すぎて何度も見たくなりました
当時は小学生でも難なくクリアできるユルゲーだと思ってたけど
雑誌情報集めてなかったらキツかったかもなあ
お守りでドラゴン倒せるの知らない同級生とかいたし
攻略本はみたけど、自分のなかでは数少ない、ソラ、ノーミスでいけたゲーム。
しかも飽きない良作だった。
子どもの頃2面までは自力で越せたけど、3面だけは無理だったは💦
てかこんな攻略方なんやな💦
チャーミーはコーヤコーヤ星のガルタイト工業の右側で2コントローラーのマイクで叫びながら連射すると出てくる……
今の新ファミにマイクがないから出せない……
それ、得点アップの野沢さんなんじゃ…
@@Marino-Shibazaki
そうでした
チャーミーは決められた順序で敵を倒せば出てくるんでしたね
うろ覚えですいません
ゲーム開始時、何も秘密道具を持ってない。
ドラえもんゲームあるあるですねw
開拓編の隠しマンホールや隠しアイテムの配置を攻略本とかで調べないとクリアは絶対不可能でしたよね。
どこだかドア・・・たしかあべこべの星のドラえもんの道具だったかな
違うゲーム欲しかったんだけど、親父がクリスマスプレゼントに買ってきてくれた思い出のゲーム
当時は別のゲーム欲しかったからガッカリしたんだけど、なかなか面白かった
そんな親父ももう居ないんだけど、あの頃の思い出が走馬灯のように思い出される
懐かしい思い出
そんな俺も、あのときの親父のように子供にクリスマスプレゼントでゲームソフトを買う
将来、息子がまたそのゲームを懐かしみ、俺のことを思い出してくれるんだろう
そのときには俺も親父と一緒に君たちを見守っているんだろうか
今になって、親父のいろいろな気持ちがわかる歳に俺もなったよ
母さんはまだ元気だよ
また、そのときになったら本当はドラクエ2が欲しかったとか愚痴を言わせてよ😊
これ140万本売れたって本当?
たてかべ和也と、肝付健太に黙祷すべし。南無阿弥陀仏・・・。
無敵砲台はドラえもんの道具ではないです
ウチ、最初のファミコンソフト、これとグラディウスだったな。。。
初めてがこれはかなりムズいよ。
結局クリアしたの10年後だもん(笑)
開拓編のボス居るとこの右側に点数ボーナス?あるよ。
海底編はダイヤとか金塊集めすぎると、ドクロ部屋に連れていかれます。
あとお守りを無駄遣いするとクリアが難しくなる。。。
幼稚園の時に買って、三面をクリア出来たのは小6だった
27:37 この絵になにか物足りなさを、感じたらそれはマイケル不足
2:46 強力わかもとだと思った
BGMいいよね
これにはSEGA派のワイもにっこり
どこだかドアの話題出ててニヤリとしてしまった。どこだかー、懐かしいですね😊
どこでもドアあれば一気に目的地いけることに30年のときをこえて気づいた
3年の学習!!とかどらみちゃーん!ってツーコンのマイクで叫んだいい思い出
なぜか家にあってやり込んだやつだ
幼児的や小学生ぐらいはアクションやシューティングは、はっきり難しい。😢ハドソン系は鬼畜ゲームなので普通にマリオ3がクリアできるレベルならば大丈夫だけど😅
ガキの頃ハマってたゲーム
ジャイアン帯同の際Bコンのマイクで「ぼえ〜」できた記憶がある
ジャイアン最強じゃんと子供ながらに思ったんだけどどうだったかな…
何も知らないままプレイして、初期装備のショックガンのままコーヤコーヤ星に突っ込んで「無理!」ってなるのは、誰もが通る道かと思われます
海ステージはほんとトラウマw
わかり見😂
うわー懐かしい!
どこだかドア懐かしいwタケノコプターなんてのもあったなあ
当日小学生で仕様や攻略がわからずクリアできませんでした。
とにかく懐かしい!
10:40 連射ドリンク
11:40 アジトの反対側でマイクで叫びながら打つと6万点ボーナス あったような。