Witam. Sporo razy zagrałem w wariant solo gry Diuna: Imperium. Gra jest ŚWIETNA, wariant solo wymagający i fajnie pomyślany, ale coś w nim było nie tak. Po kilkudziesięciu rozgrywkach doszedłem co to jest. Chodzi o zbyt dużą rolę LOSOWOŚCI i brak większego wpływu na gromadzenie przez przeciwników z Rodu Hagallów Przyprawy i Wody. Dlatego minimalnie skorygowałem rozgrywkę na potrzeby wariantu solowego i efekt wg mnie jest GENIALNY. Wykorzystałem pomylone karty z 1. wydania Diuny i dodałem do automy Rodu Hagallów 2 KARTY odnoszące się do dodatkowego pola na planszy, które dodane idealnie mieści się na planszy dodatku zaraz pod polem drednotów. Jest to pole, na które można wprowadzić agenta po koszcie TRÓJKĄTA, tak jak pola z przyprawą. Dodatkowo, aby móc tam umieścić agenta, trzeba być w stanie zapłacić koszt - albo 1 WODY, albo 2 szt. PRZYPRAWY -> efektem jest możliwość przeprowadzenia ataku na dowolnego przeciwnika, aby pozbawić go połowy posiadanych zapasów przyprawy i wody (zaokrąglając w górę, na jego niekorzyść). To pole wprowadza negatywną interakcję. W grze solowej - w automie Rodu Hagallów na 2 dodanych kartach wprowadziłem taki opis akcji: (Na dole karty tak samo 2 symbole miecza do siły ataku na torze, automa oczywiście nie opłaca kosztu wysłania agenta na to pole, jeśli jest ono puste i jeśli któryś z przeciwników może w wyniku tej akcji ponieść jakąkolwiek stratę. Atak jest skierowany na tego rywala, który poniesie dotkliwsze straty.) Wybrany rywal traci połowę (zaokrąglając w górę) zapasu przyprawy i wody. Jeśli żaden przeciwnik nie ma co stracić, zignoruj i odsłoń kolejną kartę. Wariant solo już teraz gram tylko z tą poprawką. Spróbujcie zagrać z tym dodatkowym polem. I do normalnej gry dla 2-4 graczy też to fajnie wzbogaca rozgrywkę o negatywną interakcję.
1) Jak ktoś ma zagrać Twój HR, jak ty coś wspominasz o pomylonej karcie, której nie ma zapewne większość osób xd 2) po co spamujesz tym komentarzem pod dosłownie każdym filmikiem polskim dot. zasad podstawowych DI? Na polskich forach podobnie. Mam wrażenie, że nie raz nie dwa się przewinęło 3) zniszczenie połowy zasobów gracza w DI to jakaś masakralna myśl, ale jak wg. Ciebie jest GENIALNA, to tak graj. Pozdrawiam
Hej, czy mogę w Fazie Walki podczas liczenia siły zagrać w swojej turze np. 1 kartę Intrygi Walki (dające miecze), poczekać na kolejnego gracza (zobaczyć co zrobi) i zagrać kolejną kartę w swojej turze? Czy trzeba zagrywać karty intrygi (te z mieczami) od razu wszystkie za jednym razem?
do 3:11 świetnie wytłumaczone, potem nie rozumiem zupełnie co się dzieje
Świetna instrukcja. Konkretnie bez lania wody, z wieloma przykładami i opcjami rozgrywki 😊
Po raz kolejny się potwierdziło że robicie najlepsze tłumaczenie zasad ;)
Świetne wyjaśnienie gry. Dobra Robota !!
A gra jest ŚWIETNA !!
Fantastyczna robota! Bez zbędnego przegadania, samo gęste. Brawo, brawo, brawo :) Oby tak dalej :)
Witam. Sporo razy zagrałem w wariant solo gry Diuna: Imperium. Gra jest ŚWIETNA, wariant solo wymagający i fajnie pomyślany, ale coś w nim było nie tak. Po kilkudziesięciu rozgrywkach doszedłem co to jest. Chodzi o zbyt dużą rolę LOSOWOŚCI i brak większego wpływu na gromadzenie przez przeciwników z Rodu Hagallów Przyprawy i Wody. Dlatego minimalnie skorygowałem rozgrywkę na potrzeby wariantu solowego i efekt wg mnie jest GENIALNY.
Wykorzystałem pomylone karty z 1. wydania Diuny i dodałem do automy Rodu Hagallów 2 KARTY odnoszące się do dodatkowego pola na planszy, które dodane idealnie mieści się na planszy dodatku zaraz pod polem drednotów. Jest to pole, na które można wprowadzić agenta po koszcie TRÓJKĄTA, tak jak pola z przyprawą. Dodatkowo, aby móc tam umieścić agenta, trzeba być w stanie zapłacić koszt - albo 1 WODY, albo 2 szt. PRZYPRAWY -> efektem jest możliwość przeprowadzenia ataku na dowolnego przeciwnika, aby pozbawić go połowy posiadanych zapasów przyprawy i wody (zaokrąglając w górę, na jego niekorzyść).
To pole wprowadza negatywną interakcję. W grze solowej - w automie Rodu Hagallów na 2 dodanych kartach wprowadziłem taki opis akcji: (Na dole karty tak samo 2 symbole miecza do siły ataku na torze, automa oczywiście nie opłaca kosztu wysłania agenta na to pole, jeśli jest ono puste i jeśli któryś z przeciwników może w wyniku tej akcji ponieść jakąkolwiek stratę. Atak jest skierowany na tego rywala, który poniesie dotkliwsze straty.) Wybrany rywal traci połowę (zaokrąglając w górę) zapasu przyprawy i wody. Jeśli żaden przeciwnik nie ma co stracić, zignoruj i odsłoń kolejną kartę.
Wariant solo już teraz gram tylko z tą poprawką. Spróbujcie zagrać z tym dodatkowym polem.
I do normalnej gry dla 2-4 graczy też to fajnie wzbogaca rozgrywkę o negatywną interakcję.
1) Jak ktoś ma zagrać Twój HR, jak ty coś wspominasz o pomylonej karcie, której nie ma zapewne większość osób xd
2) po co spamujesz tym komentarzem pod dosłownie każdym filmikiem polskim dot. zasad podstawowych DI? Na polskich forach podobnie. Mam wrażenie, że nie raz nie dwa się przewinęło
3) zniszczenie połowy zasobów gracza w DI to jakaś masakralna myśl, ale jak wg. Ciebie jest GENIALNA, to tak graj.
Pozdrawiam
Chciałabym zobaczyć pełna rozgrywkę.
Fajna instrukcja, dobra muza i swietnie wytlumaczone. Milo sie oglada :).
Dobry i pomocny filmik, choć gameplay byłby też ciekawy👍. Po Waszej rozgrywce w Spirit Island zakupiłem własny egzemplaż. Pozdrawiam🤗🤗🤗
Thanks!
Świetny film. Kawał dobrej roboty. :)
Dziękuję. Diuna właśnie do mnie jedzie :)
dziękuje, przydało się
Siemano Staszek ! ( i Amelia 😁) opiszesz mi to jak to jest w rozgrywce 2 osobowej z wirtualnym graczem ? :)
chciałbym u ciebie zobaczyć gre planszową "escape from site 19"
A Gameplay będzie? :) Pozdro
Raczej nie, aktualnie zwyczajnie nie ma czasu na wrzucanie czegoś ponad plan.
A.
Liaison jako 'informator', Basin jako 'basen'! :D K**wa kto to tłumaczył??!!!
Przecież basen to dobre tłumaczenie. W dodatku znane z polskich przekładów powieści.
Poproszę o pełną rozgrywkę z Amelią
Hej, czy mogę w Fazie Walki podczas liczenia siły zagrać w swojej turze np. 1 kartę Intrygi Walki (dające miecze), poczekać na kolejnego gracza (zobaczyć co zrobi) i zagrać kolejną kartę w swojej turze? Czy trzeba zagrywać karty intrygi (te z mieczami) od razu wszystkie za jednym razem?
możesz po jednej
Gowno wytłumaczyłeś, do 3:10 jest Ok potem odleciałes…
och spodziewałem się że to ty