Você sabe q o ano q se inicia vai ser bom quando no primeiro dia ja temos um crônicas rsrs... Feliz ano novo pessoal... E mais um vídeo perfeito, parabéns Marcel e produção
Antes de terminar 2024 consegui ver a segunda parte, e é impressionante como a Nintendo teve problema de comunicação com o WiiU desde o início, eu só fui ter um WiiU em 2020 por pura curiosidade e por gostar de colecionar alguns consoles, e foi nele que joguei o Mario 3D World que é maravilhoso, e mesmo após inúmeras atualizações o sistema do WiiU é incrívelmente lento e com escolhas meio burras sempre te obrigando a usar o Game Pad sem ser necessário como entrar nas configurações. Vejo que ao menos o WiiU serviu pra nintendo usar a ideia do Gamepad do WiiU e transformar no incrível e maravilhoso Switch. Já deixo aqui um Feliz 2025 e que seja um ano maravilhoso atodos no Mini!!
Um bom ano novo pro Minicastle, estou acompanhando o crônicas Nintendo desde do primeiro, estou ansioso pro vídeo do 3ds, esse aparelho mudou minha vida...como Nintendo fan o Minicastle é a melhor referência para mim, sem rumor, sem perda se tempo
Talvez o raciocínio seja mais simples: pequeno público do GameCube; público ficou gigante porque o Wii abraçava os casuais; público casual não teve interesse em migrar (porque, afinal, são casuais e já coçaram a coceira); Wii U apenas com o público do GameCube, sem os casuais.
Mas o gamecube vendeu 22mi de aparelhos. O wiiu só 13mi. E só alcançou 13mi quando o zelda bow saiu. O jogo empurrou as últimas 300mil unidades pra fora. Sua teoria não fecha. Sim, os casuais migraram para outros lugares como o kinect mas principalmente os celulares. Em 2012 foi o ano do boom dos smartphones Android, tablets, ipads, ipods touch e iPhones. Todo mundo passou a ter nas mãos jogos gratuitos e curtos, com recompensas imediatas. E dali em diante passamos a moldar e a viver a era das micro transações pra resoluções imediatas nesses jogos. E se o único problema fosse quem vinha do gamecube e estivesse a bordo do wii, o wii u teria tido sorte um pouco melhor. Mas o problema do wiiu foi a própria Nintendo. Primeiro o marketing desastroso e a estratégia de absorver o wii quando o mercado não estava mais lá. E depois o wiiu tinha uma gigantesca quantidade de problemas nele mesmo. O gamepad consumia uma enormidade de memória ram só pra ficar ligado sem travar numa tela multitouch. Nessa época esse tipo de tecnologia demandada muito processamento e muita ram. O que sobrava precisava fazer milagre com texturas, luzes, água, física e tudo na arquitetura x86 dele, enquanto os concorrentes foram pra arm ou powerpc. Logo, portar jogos pra ele atendendo as especificidades de hardware, de arquitetura, e da Nintendo, que exigia algum uso específico pro gamepad em todos os jogos, foi a corda no cadafalso do aparelho. A maior parte dos ports dele são inferiores por causa disso. E em determinado momento simplesmente deixaram de existir. O wiiu teve UM Fifa, o 2013. Até o psvita, que vendeu 16mi de unidades, teve mais fifas que ele. . Porque ele é arm.E Fifa é System seller, gostemos disso ou não E olha que o vita sofreu com falta de jogos também. O problema do wiiu foi não saber a que veio e por isso não saber como conquistar qualquer tipo de jogador. E o gamepad. Não precisava dele e por causa dele o console foi X86. Só encareceu o console na produção e atrapalhou a portabilidade dos jogos pro videogame. E a espiral da morte é cruel. Não tem jogos e não vende, se não vende não são produzidos jogos. Aí nem o público da Nintendo abraçou o aparelho. Abraço.
@@Timewillcome Opa. A minha ideia não é bem uma teoria. É o que eu acho que seja uma das causas principais. Existem várias outras, como você bem disse. E a discrepância da quantidade de cubes pra Wii U mais confirma do que afasta minha hipótese.Ademais, muitos dos problemas citados do Wii U também se encaixam no Switch. Agora, os motivos pelos quais o switch é esse fenômeno, isso sim é de se pesquisar com calma. Eu comprei um no lançamento por uma mistura de Zelda+sempre gostar de portátil+Dragon Quest anunciado+vontade de ter um aparelho Nintendo após muito tempo e de vê-la voltar aos tempos áureos. Abraço!
@@KyletheRunner Bom dia, amigo! E feliz ano novo! Pode ser que sim. Pensando bem o que ficou lá no final foi a base de quem gosta de jogos Nintendo mesmo. É que no fim no fim do fim, não faz tanta diferença porque o gamecube também foi um fracasso de vendas. A Nintendo esperava voltar ao que era com o snes mas não conseguiu. E o wii não enganou nem a Nintendo, porque como o Marcel disse na parte 1, vendia aparelhos mas não jogos em quantidade como seria de esperar para aquela quantidade de máquinas. Foi um amontoado de problemas sucetivos e a Nintendo insistiu na estratégia malfadada. O sucesso do switch atribuo à algumas coisas. Primeiro o marketing que voltou a ser bem feito e de fácil entendimento do público. Na época do wii u o que era divertido eram os curtas que a Nintendo produzia. Os dos bonecos dos figurões, as animações do Yoshi e as animações do kirby. Mas os comerciais dos jogos e do console eram muito ruins. No Switch voltou a ser "olha, esse é nosso videogame. Experimente esse jogo, é divertido". A segunda coisa é que os portáteis da Nintendo sempre fizeram muito sucesso. Uns mais outros menos. Mas foram sucesso. Sendo o switch um híbrido mas um portátil no fim das contas, afirmando isso com o Lite, as pessoas abraçaram. A ideia de jogar em casa e principalmente fora de casa foi uma das chaves. Mais uma coisa. Tiveram jogos expressivos no primeiro ano do aparelho. Zelda bow, Mario odissey, mk8, Fifa 18, splatoon 2, minecraft, fire emblem, disgaea 5, e outros, ajudaram a vender o console e a fomanetar na mente das pessoas que era algo sólido como foram os portáteis anteriores. Muitos eram relançamento de plataformas anteriores mas a possibilidade de jogar grandes títulos em casa e fora foi de fato um enorme atrativo. E a última coisa são as duas filosofias da Nintendo. Primeiro a do Oceano Azul que o Iwata estabeleceu no wii. Que é nadar sozinha num oceano de possibilidades que as concorrentes não estão explorando. No wii deu muito certo para o videogame e em parte nos jogos. No wii u falhou por tudo o que comentamos. No Switch era a união dos dois mundos. Ainda mais possibilidades inexploradas e possíveis de sucesso. E a segunda filosofia a aplicação do Pensamento de Tecnologia Lateral, que é a questão de usar hardware já estabelecido, conhecido dos desenvolvedores e de fácil uso. O kit de desenvolvimento do switch é muito amigável. Diferente do kit do wii u que tinha documentos complexos por causa do processamento do aparelho e do gamepad que era uma anomalia. No Switch, não. A arquitetura, inclusive, é a das placas GeForce, chama Maxwell. E sendo as GeForce muito famosas e de longa data no mercado, aliado ao Tegra da Nvidia que também é muito conhecido e muito famoso, fica mais fácil programar nele. Mas muuuuuuito mais fácil. E ser mais fácil não é só questão de praticidade, é dinheiro também, de todas as formas. Custa menos contratar engenheiros e programadores, custa menos produzir os jogos, e ficando prontos em menos tempo mais jogos podem ser feitos. São muitas vantagens. Ah! Uma outra. A boa relação que a Nintendo voltou ter com várias desenvolvedoras e com contratos muitos mais amigáveis pra elas. Isso possibilitou mais jogos entrando no aparelho dia após dia. Claro, existem muitas outras variáveis para o sucesso do aparelho mas as que lembro e penso serem as principais são essas. Você lembra de alguma outra importante? Vamos enriquecer a conversa ainda mais hehehe Abraço.
Sensacional Mestre Marcel! Muito legais a suas análises. Falta adicionar pra Playlist cronicas da Nintendo! O que eu teria achado legal, é se você tivesse usado o podcast dos ex-gerentes de PR da Nintendo of America Kit & Krysta como fonte para contar algumas partes da perspectiva da Nintendo, eles fizeram um episódio só sobre o lançamento do Wii U bem interessante e engraçado (meio Schadenfreude kkk). Eles por exemplo revelam que eles mesmos achavam o Wii U uma porcaria desde o começo e que a apresentação em 2011 tinha sido péssima. Isso teria substituido as histórias do Yamauchi dos crônicas antigos, dele dando esporros lendarios nos funcionários e tals kkkk que nesta era Wii U nao tem muitas fontes por ser muito recente. E principalmente como é um conteúdo que não existe em português, teria sido muito interessante pra maioria do publico que nao tem nivel de inglês necessário para entender. Acho que seria muito legal usá-los como fontes num futuro crônicas do Switch, eles tem várias histórias de como aconteceu. Mas os episódios ficaram sensacionais mesmo assim, obrigado por esta grandiosa série Mestre!
Ao unificar a produção de jogos (portátil + console de mesa), a Nintendo também unificou o preço para cima. No 3DS um triplo A custava US$ 40 e no WiiU US$ 60. Agora no Switch o preço é US$ 60 (ou mais), mesmo que você tenha um console 100% portátil (Switch Lite).
12:50 eu entendi o problema, mas ao mesmo tempo, parece ser bom e ligado aos discursos de hoje de aproveitar equipamentos entre gerações. Propagandas bizarras mesmo rsrsrsrs 17:50 1:25:20 é realmente é legal, mas sei-la... 2:03:50 - não peguei o wii (ou wii u), mas o Kinect tirou o escorpião do meu bolso, no Xbox rsrsrsrsrs ótima finalização do vídeo
Não só o Captain Toad mas vários jogos do wiiu vc nao deu nenhuma chance... Mario Maker é incrivel, Yoshi wooly world é uma obra de arte, Paper mario color splash é lindo demais. Eu adoro o wiiu. E acho que ele foi o primeiro passo para a criação do switch, o gamepad deu possibilidade de usos que acredito nao foram feitos porque ele nao vendeu o esperado. Mas o console em si. É maravilhoso.
Wii U é um console terrível com alguns jogos incriveis. O console é erro em cima de erros rsrs, como vimos, pra quem teve somente ele (eu por um periodo) sabe o qual sofrivel era ter esse console e ainda tentar convencer alguem de comprar ele. Que bom que passou, espero que a Nintendo aprenda com essa falha e que nao erre agora com o sucessor do Switch. Um feliz ano novo a todos do Mini, que Deus seja convosco e que tenham um excelente 2025.
Que diferença entre o marketing do wii u e do swicth ne, no switch eles focaram o marketing inicial em jovens adultos, e só depois de alguns anos eles começaram a fazer propaganda pra família e crianças
Eu comentei que nao entendia o pq do wiiu vender tao menos que o wii sendo bem superior na minha opiniao Com os 2 videos vc me deu uma aula e o mais importante , eu sou jogador de 46 anos e sou das antigas nao curti wii , tenho ele e prefiro jogar maioria dos jogos no pc que aquele controle estranho . mas o mais importante , eu nao comprei wiiu , nao gastei $$$$ nele só joguei via emulador ai é mais facil dar palpite sem ter o propio $$$$ na reta nao é mesmo em 2013 tablets eram sucesso , todo mundo queria , mas o wiiu nao é um tablet , ele depende do console acredito que seria melhor entao fazer acordos e lançar ele com tablets de terceiros e usado como complemento nao obriatorio assim poderia custar bem menos . e poderiamos usar tablet como segunda tela em jogos especificos
Sobre a confusão de ser um acessório de Wii, isso aconteceu em um nível impensável pra uma empresa do porte da Nintendo. E ela não conseguiu reverter. E a confusão perdura até hoje. Se você tentar, igual a mim, anunciar jogos de Wii U na Shopee, vai ver que não tem "Wii U" nas opções de videogames. Então o mais certo é anunciar na categoria "outros" dentro da aba "videogames". Certo? Certo???? É, só que o bot da empresa vai avisar que seu anúncio está na categoria errada, vai avisar também que o correto é "Wii" e que se você não trocar ele vai deletar seu anúncio. E não adianta recorrer. Os funcionários da Shopee não sabem e não têm a obrigação de saber que são dois videogames diferentes. Eu já recorri quatro vezes e as quatro vezes veio a resposta de que o bot está correto e é necessária a correção. É. Pois é. Hoje no Mercado Livre existe a categoria Nintendo Wii U. Mas por muito tempo não existia. E a plataforma também deletava os anúncios porque como o bot não conseguia identificar o que era, ele jogava como spam ou produto falso. Restringia o anúncio, dava uma advertência e apagava. E recorrer era a mesma coisa de hoje na Shopee, os funcionários diziam que não havia erro na restrição, que havia a categoria "Wii" e eu estava publicando fora das regras do site. Foi assim por muitos anos. Hoje não é mais desse jeito mas olha, foi difícil vender jogos de Wii U. Teve uma época que eu não acompanhava notícias do mundo dos videogames, estava feliz com meus consoles mais antigos, incluindo o Wii, e não pretendia comprar novos. Então quando cheguei na casa de um amigo e vi aquele videogame fiquei completamente sem parâmetro pra sequer pensar o que era aquilo. E ele falou "você já viu o Wii U?", de pronto respondi "um modelo de Wii com outro controle? O Wii eu tenho" e meu amigo explicou que que era o novo aparelho da Nintendo, e eu "ahhhhhhhhnnnnnnn! Mas óia! Me mostra então!". Mas de cara não me empolgou. Só fui querer comprar um pra mim quando saiu Mario kart 8 porque eu ia na casa dele só pra jogar MK8. Já era maio de 2014. Aí eu comprei. Mas de início eu, que tinha todos os consoles de mesa Nintendo anteriores mas que estava afastado do mundo das notícias de games, não sabia o que era um Wii U e não tive capacidade de intuir que aquele trambolho era um novo videogame, porque o resto das paraferlanhas era tudo MUITO parecido com o Wii. Fico pensando nas outras pessoas que sequer tinham algum outro contato com Nintendo. Ninguém além de nós sabe que o wii u existe. E como diz o Odiador lá do Colônia Contra Ataca, "o Wii U nem conta". Hahaha
Kkkkkk O Wii U nem conta é ótimo! Eu ñ sabia desse problema de vender o Wii U!!! Isso deve tirar qualquer um do sério. Tô imaginando o senhor explicando que o Wii U é outro videogame que o Wii
@MinicastleOrg o canal do Sr. Wilson é muito bom e o Odiador é um baita personagem. Ele falava "uuuuhhhh wii u é neextttt Generation uuuuhhhh" hahaha Cara, eu peguei sites explicando as datas de lançamento, hardware, jogos diferentes, e enviei pro suporte tanto do ML quanto da shopee. Mas não adiantou nada. A pessoa que leu deve ter pensado "ele é louco! Vou ignorar!" hahahaha
Eu, inclusive, que comprei meu Wii U em 2014, não comprei nenhum Wiimotion novo do Wii U, porque eles eram MUITO mais caros que os de wii e eu já tinha uns 4 em casa! Pra que ia comprar mais deles? Comprei, sim, o pro controller que tá comigo até hoje e a bateria continua infinita. Mas wiimotes nem pensar! Fora que os novos eram feios. Muito feios.
1:33:21 sim, Marcel, Captain Toad é MUITO, MUITO, MUITO BOM! Um jogo de puzzle em plataforma com rotação de cenário ao estilo dorama, ou Aquário, simplesmente sensacional! Quero muito uma sequência. Mas muito mesmo! 1:43:16 não, não é. Mario Party 10 é uma aberração. A obrigatoriedade do Gamepad assassin4 a experiência em grupo. Jogar com o Bowser é CHATO e é cansativo. A ideia é boa mas a execução é uma lástima. Fora que é um jogo vazio de conteúdo, pouquíssimas opções de diversidade de temas, mapas e minigames. Aliás, os minigames começam se repetir muito rápido em partidas que o grupo coloque mais turnos. Aqui no meu grupo de amigos jogamos pouquíssimas vezes e abandonamos pra jogar marios Party anteriores, principalmente do 64 e do gamecube. Não tem problema as pessoas gostarem do 10 mas disso a dizer que é o melhor... Não dá.
@@MinicastleOrg o captain toad é uma delícia de jogar. Ele pega aqueles minigames do toad do Mario 3d world e eleva a níveis incríveis! Inclusive, no switch tem a versão melhorada dele. Tô pra pegar em breve. O Mario Party 10 vale pela curiosidade. Mas tendo outras opções de Mario Party, recomendo as outras opções hahaha
é complicado julgar , vejam só , jogadores e produtoras reclamaram do n64 usar cartucho . a nintendo foi la e fez um baita video game que é o game cube , ai ele vende menos que todos os concorrentes . ela vai e lança um acessorio de academia , casa de idosos e crianças , vende 100 milhoes ? e agora ? lançar algo que explora uma segunda tela como um tablet que era febre em 2012 ou lança um baita hardware para bater de frente com ps4 e xone ?
WiiU destravado é vida! Comprei um em 2024 e desde o 64 não colocava a mão num Nintendo. Destravado vale muito a pena! Mas uma coisa é fato, o SO do WiiU é muito, muito ruim!
Eu acho engraçado esse negocio do wii pad, pq tem a velha piada da 'Nintendo faz Dony copia', só que geralmente ela faz melhor, só que dai do nada em 2024 os cara lança uma versão ruim do c9ntrole mais zoado que a Nintendo já fez, gente se o comcorrente faz besteira vc não faz igual
Além da informação passada, o Marcel interpreta muito bem. O crônicas é, de longe, o melhor conteúdo sobre retro-games ever made. E ponto final!
Ual. Não consegui terminar a parte um e já estamos com a parte dois 👏🏻
Linha de produção kkkkkk
@MinicastleOrg Uma máquina de informações e entretenimento 🤩
Você sabe q o ano q se inicia vai ser bom quando no primeiro dia ja temos um crônicas rsrs...
Feliz ano novo pessoal...
E mais um vídeo perfeito, parabéns Marcel e produção
Bravo mestre Marcel! Já estava ansioso pela parte 2, e não me julgue mas eu amo o wiiu! ❤❤❤
Espero que tenha sido bom mestre!
Antes de terminar 2024 consegui ver a segunda parte, e é impressionante como a Nintendo teve problema de comunicação com o WiiU desde o início, eu só fui ter um WiiU em 2020 por pura curiosidade e por gostar de colecionar alguns consoles, e foi nele que joguei o Mario 3D World que é maravilhoso, e mesmo após inúmeras atualizações o sistema do WiiU é incrívelmente lento e com escolhas meio burras sempre te obrigando a usar o Game Pad sem ser necessário como entrar nas configurações. Vejo que ao menos o WiiU serviu pra nintendo usar a ideia do Gamepad do WiiU e transformar no incrível e maravilhoso Switch. Já deixo aqui um Feliz 2025 e que seja um ano maravilhoso atodos no Mini!!
O aparelho foi mal desenhado e a interface do usuário é ainda pior. Agora a publicidade... Jesus Cristo...
A Nintendo nunca errou tão feio assim
Comprei o wiiu no lançamento, era meu único vídeo game. Fiquei tão chateado que vendi e fui de 360. Que foi meu primeiro Xbox na vida e foi muito bom.
O 360 é incrível... uma pena que o Wii U ñ foi tão incrível
Um bom ano novo pro Minicastle, estou acompanhando o crônicas Nintendo desde do primeiro, estou ansioso pro vídeo do 3ds, esse aparelho mudou minha vida...como Nintendo fan o Minicastle é a melhor referência para mim, sem rumor, sem perda se tempo
Talvez o raciocínio seja mais simples: pequeno público do GameCube; público ficou gigante porque o Wii abraçava os casuais; público casual não teve interesse em migrar (porque, afinal, são casuais e já coçaram a coceira); Wii U apenas com o público do GameCube, sem os casuais.
Bingo!
olha parece uma boa
Mas o gamecube vendeu 22mi de aparelhos. O wiiu só 13mi. E só alcançou 13mi quando o zelda bow saiu. O jogo empurrou as últimas 300mil unidades pra fora. Sua teoria não fecha.
Sim, os casuais migraram para outros lugares como o kinect mas principalmente os celulares. Em 2012 foi o ano do boom dos smartphones Android, tablets, ipads, ipods touch e iPhones. Todo mundo passou a ter nas mãos jogos gratuitos e curtos, com recompensas imediatas. E dali em diante passamos a moldar e a viver a era das micro transações pra resoluções imediatas nesses jogos. E se o único problema fosse quem vinha do gamecube e estivesse a bordo do wii, o wii u teria tido sorte um pouco melhor.
Mas o problema do wiiu foi a própria Nintendo. Primeiro o marketing desastroso e a estratégia de absorver o wii quando o mercado não estava mais lá.
E depois o wiiu tinha uma gigantesca quantidade de problemas nele mesmo. O gamepad consumia uma enormidade de memória ram só pra ficar ligado sem travar numa tela multitouch. Nessa época esse tipo de tecnologia demandada muito processamento e muita ram. O que sobrava precisava fazer milagre com texturas, luzes, água, física e tudo na arquitetura x86 dele, enquanto os concorrentes foram pra arm ou powerpc. Logo, portar jogos pra ele atendendo as especificidades de hardware, de arquitetura, e da Nintendo, que exigia algum uso específico pro gamepad em todos os jogos, foi a corda no cadafalso do aparelho.
A maior parte dos ports dele são inferiores por causa disso. E em determinado momento simplesmente deixaram de existir. O wiiu teve UM Fifa, o 2013. Até o psvita, que vendeu 16mi de unidades, teve mais fifas que ele. . Porque ele é arm.E Fifa é System seller, gostemos disso ou não
E olha que o vita sofreu com falta de jogos também.
O problema do wiiu foi não saber a que veio e por isso não saber como conquistar qualquer tipo de jogador. E o gamepad. Não precisava dele e por causa dele o console foi X86. Só encareceu o console na produção e atrapalhou a portabilidade dos jogos pro videogame.
E a espiral da morte é cruel. Não tem jogos e não vende, se não vende não são produzidos jogos.
Aí nem o público da Nintendo abraçou o aparelho.
Abraço.
@@Timewillcome Opa. A minha ideia não é bem uma teoria. É o que eu acho que seja uma das causas principais. Existem várias outras, como você bem disse. E a discrepância da quantidade de cubes pra Wii U mais confirma do que afasta minha hipótese.Ademais, muitos dos problemas citados do Wii U também se encaixam no Switch. Agora, os motivos pelos quais o switch é esse fenômeno, isso sim é de se pesquisar com calma. Eu comprei um no lançamento por uma mistura de Zelda+sempre gostar de portátil+Dragon Quest anunciado+vontade de ter um aparelho Nintendo após muito tempo e de vê-la voltar aos tempos áureos. Abraço!
@@KyletheRunner Bom dia, amigo! E feliz ano novo!
Pode ser que sim. Pensando bem o que ficou lá no final foi a base de quem gosta de jogos Nintendo mesmo. É que no fim no fim do fim, não faz tanta diferença porque o gamecube também foi um fracasso de vendas. A Nintendo esperava voltar ao que era com o snes mas não conseguiu. E o wii não enganou nem a Nintendo, porque como o Marcel disse na parte 1, vendia aparelhos mas não jogos em quantidade como seria de esperar para aquela quantidade de máquinas.
Foi um amontoado de problemas sucetivos e a Nintendo insistiu na estratégia malfadada.
O sucesso do switch atribuo à algumas coisas.
Primeiro o marketing que voltou a ser bem feito e de fácil entendimento do público. Na época do wii u o que era divertido eram os curtas que a Nintendo produzia. Os dos bonecos dos figurões, as animações do Yoshi e as animações do kirby. Mas os comerciais dos jogos e do console eram muito ruins. No Switch voltou a ser "olha, esse é nosso videogame. Experimente esse jogo, é divertido".
A segunda coisa é que os portáteis da Nintendo sempre fizeram muito sucesso. Uns mais outros menos. Mas foram sucesso. Sendo o switch um híbrido mas um portátil no fim das contas, afirmando isso com o Lite, as pessoas abraçaram.
A ideia de jogar em casa e principalmente fora de casa foi uma das chaves.
Mais uma coisa. Tiveram jogos expressivos no primeiro ano do aparelho. Zelda bow, Mario odissey, mk8, Fifa 18, splatoon 2, minecraft, fire emblem, disgaea 5, e outros, ajudaram a vender o console e a fomanetar na mente das pessoas que era algo sólido como foram os portáteis anteriores. Muitos eram relançamento de plataformas anteriores mas a possibilidade de jogar grandes títulos em casa e fora foi de fato um enorme atrativo.
E a última coisa são as duas filosofias da Nintendo. Primeiro a do Oceano Azul que o Iwata estabeleceu no wii. Que é nadar sozinha num oceano de possibilidades que as concorrentes não estão explorando. No wii deu muito certo para o videogame e em parte nos jogos. No wii u falhou por tudo o que comentamos. No Switch era a união dos dois mundos. Ainda mais possibilidades inexploradas e possíveis de sucesso.
E a segunda filosofia a aplicação do Pensamento de Tecnologia Lateral, que é a questão de usar hardware já estabelecido, conhecido dos desenvolvedores e de fácil uso. O kit de desenvolvimento do switch é muito amigável. Diferente do kit do wii u que tinha documentos complexos por causa do processamento do aparelho e do gamepad que era uma anomalia. No Switch, não. A arquitetura, inclusive, é a das placas GeForce, chama Maxwell. E sendo as GeForce muito famosas e de longa data no mercado, aliado ao Tegra da Nvidia que também é muito conhecido e muito famoso, fica mais fácil programar nele. Mas muuuuuuito mais fácil. E ser mais fácil não é só questão de praticidade, é dinheiro também, de todas as formas. Custa menos contratar engenheiros e programadores, custa menos produzir os jogos, e ficando prontos em menos tempo mais jogos podem ser feitos. São muitas vantagens.
Ah! Uma outra. A boa relação que a Nintendo voltou ter com várias desenvolvedoras e com contratos muitos mais amigáveis pra elas. Isso possibilitou mais jogos entrando no aparelho dia após dia.
Claro, existem muitas outras variáveis para o sucesso do aparelho mas as que lembro e penso serem as principais são essas.
Você lembra de alguma outra importante? Vamos enriquecer a conversa ainda mais hehehe
Abraço.
"respeite minha doença " kkkk
É uma doença forte kkkkk
Assistindo esse vídeo e olhando para meu WiiU! Que console fantástico!
É sim eu tive um N-Gage na sua época 🤡
Rapaz!! Um N Gage... esse era difícil de manter com jogo
Estava esperando ansiosamente por essa parte 2. Muito obrigado pelo conteúdo.
Vamos começar bem o ano ❤
Sensacional Mestre Marcel! Muito legais a suas análises. Falta adicionar pra Playlist cronicas da Nintendo!
O que eu teria achado legal, é se você tivesse usado o podcast dos ex-gerentes de PR da Nintendo of America Kit & Krysta como fonte para contar algumas partes da perspectiva da Nintendo, eles fizeram um episódio só sobre o lançamento do Wii U bem interessante e engraçado (meio Schadenfreude kkk). Eles por exemplo revelam que eles mesmos achavam o Wii U uma porcaria desde o começo e que a apresentação em 2011 tinha sido péssima. Isso teria substituido as histórias do Yamauchi dos crônicas antigos, dele dando esporros lendarios nos funcionários e tals kkkk que nesta era Wii U nao tem muitas fontes por ser muito recente. E principalmente como é um conteúdo que não existe em português, teria sido muito interessante pra maioria do publico que nao tem nivel de inglês necessário para entender. Acho que seria muito legal usá-los como fontes num futuro crônicas do Switch, eles tem várias histórias de como aconteceu.
Mas os episódios ficaram sensacionais mesmo assim, obrigado por esta grandiosa série Mestre!
Ao unificar a produção de jogos (portátil + console de mesa), a Nintendo também unificou o preço para cima. No 3DS um triplo A custava US$ 40 e no WiiU US$ 60. Agora no Switch o preço é US$ 60 (ou mais), mesmo que você tenha um console 100% portátil (Switch Lite).
12:50 eu entendi o problema, mas ao mesmo tempo, parece ser bom e ligado aos discursos de hoje de aproveitar equipamentos entre gerações.
Propagandas bizarras mesmo rsrsrsrs 17:50
1:25:20 é realmente é legal, mas sei-la...
2:03:50 - não peguei o wii (ou wii u), mas o Kinect tirou o escorpião do meu bolso, no Xbox rsrsrsrsrs
ótima finalização do vídeo
Cronicas Wii U?????? OBrigaaaaado mestre, anos de espera!!!!
Esses videos deveriam ter no mínimo 10 horas.
Boa! Com a Saga Nintendo (quase) finalizada, bora pensar num Crônicas sobre o mais antigo console de videogames do mundo: os computadores Mainframes!
mario 3d world e o yoshy do wiiU sao exelentes , o problema é que , acredito que rodariam de boa no wii huahuahu
" Um clube, assim como uma escola muito cara " é mais sobre network, do que o produto em si "
Exatamente. É sobre quem vc conhecera lá. Ninguém paga por um clube para usar sozinho.
Não só o Captain Toad mas vários jogos do wiiu vc nao deu nenhuma chance...
Mario Maker é incrivel, Yoshi wooly world é uma obra de arte, Paper mario color splash é lindo demais. Eu adoro o wiiu. E acho que ele foi o primeiro passo para a criação do switch, o gamepad deu possibilidade de usos que acredito nao foram feitos porque ele nao vendeu o esperado. Mas o console em si. É maravilhoso.
Wii U é um console terrível com alguns jogos incriveis. O console é erro em cima de erros rsrs, como vimos, pra quem teve somente ele (eu por um periodo) sabe o qual sofrivel era ter esse console e ainda tentar convencer alguem de comprar ele.
Que bom que passou, espero que a Nintendo aprenda com essa falha e que nao erre agora com o sucessor do Switch.
Um feliz ano novo a todos do Mini, que Deus seja convosco e que tenham um excelente 2025.
Esqueceu de falar de uns dos melhores exclusivos do Wiiu ..o Bayoceta2, tb conhecido como Baioneta 2
Que elegância.... affe
Que diferença entre o marketing do wii u e do swicth ne, no switch eles focaram o marketing inicial em jovens adultos, e só depois de alguns anos eles começaram a fazer propaganda pra família e crianças
Dica de Papo serio ''pp os fãs da Sega insistem em fazer jogos pro Dreamcast ?'' e ''Sega retornará ?''
Essa eu consigo responder
1 - pq eles amam o Dream e o Dream é um bom videogame
2 - a Sega ñ tem pq retornar pq nunca nos deixou
😀
@@MinicastleOrg voltará em 2025 em breve ouviremos falar dele a partir de março 🙂
Eu comentei que nao entendia o pq do wiiu vender tao menos que o wii sendo bem superior na minha opiniao
Com os 2 videos vc me deu uma aula e o mais importante , eu sou jogador de 46 anos e sou das antigas
nao curti wii , tenho ele e prefiro jogar maioria dos jogos no pc que aquele controle estranho .
mas o mais importante , eu nao comprei wiiu , nao gastei $$$$ nele
só joguei via emulador ai é mais facil dar palpite sem ter o propio $$$$ na reta nao é mesmo
em 2013 tablets eram sucesso , todo mundo queria , mas o wiiu nao é um tablet , ele depende do console
acredito que seria melhor entao fazer acordos e lançar ele com tablets de terceiros e usado como complemento nao obriatorio
assim poderia custar bem menos . e poderiamos usar tablet como segunda tela em jogos especificos
Sobre a confusão de ser um acessório de Wii, isso aconteceu em um nível impensável pra uma empresa do porte da Nintendo. E ela não conseguiu reverter.
E a confusão perdura até hoje.
Se você tentar, igual a mim, anunciar jogos de Wii U na Shopee, vai ver que não tem "Wii U" nas opções de videogames. Então o mais certo é anunciar na categoria "outros" dentro da aba "videogames". Certo? Certo???? É, só que o bot da empresa vai avisar que seu anúncio está na categoria errada, vai avisar também que o correto é "Wii" e que se você não trocar ele vai deletar seu anúncio.
E não adianta recorrer. Os funcionários da Shopee não sabem e não têm a obrigação de saber que são dois videogames diferentes. Eu já recorri quatro vezes e as quatro vezes veio a resposta de que o bot está correto e é necessária a correção.
É. Pois é.
Hoje no Mercado Livre existe a categoria Nintendo Wii U. Mas por muito tempo não existia. E a plataforma também deletava os anúncios porque como o bot não conseguia identificar o que era, ele jogava como spam ou produto falso. Restringia o anúncio, dava uma advertência e apagava. E recorrer era a mesma coisa de hoje na Shopee, os funcionários diziam que não havia erro na restrição, que havia a categoria "Wii" e eu estava publicando fora das regras do site. Foi assim por muitos anos. Hoje não é mais desse jeito mas olha, foi difícil vender jogos de Wii U.
Teve uma época que eu não acompanhava notícias do mundo dos videogames, estava feliz com meus consoles mais antigos, incluindo o Wii, e não pretendia comprar novos. Então quando cheguei na casa de um amigo e vi aquele videogame fiquei completamente sem parâmetro pra sequer pensar o que era aquilo. E ele falou "você já viu o Wii U?", de pronto respondi "um modelo de Wii com outro controle? O Wii eu tenho" e meu amigo explicou que que era o novo aparelho da Nintendo, e eu "ahhhhhhhhnnnnnnn! Mas óia! Me mostra então!". Mas de cara não me empolgou. Só fui querer comprar um pra mim quando saiu Mario kart 8 porque eu ia na casa dele só pra jogar MK8. Já era maio de 2014. Aí eu comprei. Mas de início eu, que tinha todos os consoles de mesa Nintendo anteriores mas que estava afastado do mundo das notícias de games, não sabia o que era um Wii U e não tive capacidade de intuir que aquele trambolho era um novo videogame, porque o resto das paraferlanhas era tudo MUITO parecido com o Wii. Fico pensando nas outras pessoas que sequer tinham algum outro contato com Nintendo.
Ninguém além de nós sabe que o wii u existe. E como diz o Odiador lá do Colônia Contra Ataca, "o Wii U nem conta". Hahaha
Kkkkkk
O Wii U nem conta é ótimo!
Eu ñ sabia desse problema de vender o Wii U!!! Isso deve tirar qualquer um do sério.
Tô imaginando o senhor explicando que o Wii U é outro videogame que o Wii
@MinicastleOrg o canal do Sr. Wilson é muito bom e o Odiador é um baita personagem. Ele falava "uuuuhhhh wii u é neextttt Generation uuuuhhhh" hahaha
Cara, eu peguei sites explicando as datas de lançamento, hardware, jogos diferentes, e enviei pro suporte tanto do ML quanto da shopee. Mas não adiantou nada. A pessoa que leu deve ter pensado "ele é louco! Vou ignorar!" hahahaha
eu comprei um wii U pelo splatoon hahahah
switch tbm
Eu, inclusive, que comprei meu Wii U em 2014, não comprei nenhum Wiimotion novo do Wii U, porque eles eram MUITO mais caros que os de wii e eu já tinha uns 4 em casa! Pra que ia comprar mais deles? Comprei, sim, o pro controller que tá comigo até hoje e a bateria continua infinita. Mas wiimotes nem pensar! Fora que os novos eram feios. Muito feios.
Eu tenho tantos Wii Motes que eu consigo construir uma casa deles kkkk
@MinicastleOrg hahahaha lego de Wiimotes
1:33:21 sim, Marcel, Captain Toad é MUITO, MUITO, MUITO BOM! Um jogo de puzzle em plataforma com rotação de cenário ao estilo dorama, ou Aquário, simplesmente sensacional! Quero muito uma sequência. Mas muito mesmo!
1:43:16 não, não é. Mario Party 10 é uma aberração. A obrigatoriedade do Gamepad assassin4 a experiência em grupo. Jogar com o Bowser é CHATO e é cansativo. A ideia é boa mas a execução é uma lástima. Fora que é um jogo vazio de conteúdo, pouquíssimas opções de diversidade de temas, mapas e minigames. Aliás, os minigames começam se repetir muito rápido em partidas que o grupo coloque mais turnos. Aqui no meu grupo de amigos jogamos pouquíssimas vezes e abandonamos pra jogar marios Party anteriores, principalmente do 64 e do gamecube.
Não tem problema as pessoas gostarem do 10 mas disso a dizer que é o melhor... Não dá.
Perfeito mestre! Vou conseguir o Toad e esquecer o Mario Party 10
@@MinicastleOrg o captain toad é uma delícia de jogar. Ele pega aqueles minigames do toad do Mario 3d world e eleva a níveis incríveis! Inclusive, no switch tem a versão melhorada dele. Tô pra pegar em breve.
O Mario Party 10 vale pela curiosidade. Mas tendo outras opções de Mario Party, recomendo as outras opções hahaha
me parece que a nintendo queria pedir desculpas aos gamers da época do super nintendo .
mas acredito que 90% destes ja estavam no playstation .
é complicado julgar , vejam só , jogadores e produtoras reclamaram do n64 usar cartucho .
a nintendo foi la e fez um baita video game que é o game cube , ai ele vende menos que todos os concorrentes .
ela vai e lança um acessorio de academia , casa de idosos e crianças , vende 100 milhoes ?
e agora ? lançar algo que explora uma segunda tela como um tablet que era febre em 2012 ou lança um baita hardware
para bater de frente com ps4 e xone ?
😎
WiiU destravado é vida! Comprei um em 2024 e desde o 64 não colocava a mão num Nintendo. Destravado vale muito a pena! Mas uma coisa é fato, o SO do WiiU é muito, muito ruim!
Eu acho engraçado esse negocio do wii pad, pq tem a velha piada da 'Nintendo faz Dony copia', só que geralmente ela faz melhor, só que dai do nada em 2024 os cara lança uma versão ruim do c9ntrole mais zoado que a Nintendo já fez, gente se o comcorrente faz besteira vc não faz igual
Gosto mais do wiiu que do switch, por causa dos remaster dos zeldas!!!