【ゆっくり実況】ロードランナー/チャンピオンシップロードランナー(FC) 解説
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ค. 2024
- ファミコン版「ロードランナー」と「チャンピオンシップロドランナー」の解説です。
数ステージずつプレイして、解説していきます。
エディットモードもあるよ!
▶チャプターリスト(目次)
00:00 (1)ご挨拶
01:00 (2)ロードランナー解説
07:19 (3)ロードランナー裏技
08:16 (4)チャンピオンシップロドランナー解説
16:29 (5)ロードランナーエディットモード解説
20:30 (6)終わりのご挨拶
▼使用素材▼
※以下敬称略
使用ソフト:
・「ロードランナー」(1984年 ハドソン/FC)
・「チャンピオンシップロドランナー」(1985年 ハドソン/FC)
編集環境:
・ゆっくりMovieMaker4
・AviUtl
音声:
・AquesTalk ((株)アクエスト)
立ち絵素材:
・nicotalk (きつねゆっくり)
立ち絵原案:
・東方Project (上海アリス幻樂団)
効果音
・効果音ラボ - เกม
ロードランナーはファミコン本体と一緒に買ってもらったソフトでした。
エディットで色々作ったり雑誌に載ってたのをマネて遊んだりしてました。
懐かしいです😄
エディット楽しかったですね。
友達にやらせたら、意図しない動きで簡単にクリアされたり・・・
また懐かしいゲームで、掘るタイミングや敵を穴に落とす誘導したりと結構工夫が必要で、ステージによってスピードアタックではしごに引っかかって失敗とか結構ありました。
ロボットを誘導して何度も頭を渡ったりする面もあって、アクション苦手民には難しかったですね。
フルーツのこと初めて知りました。それだけでもこの動画を見て良かったと思いました。ロボットは別のゲームだと爆弾を仕掛けられるかもしれませんね。
初期のロードランナーは、点数を競うことを目的とした、当時のゲーム事情を反映しているような感じですね。
アイレム版もハドソン版には無い要素が色々楽しめますよ
・2P同時プレイ
・見えないレンガ(裏技じゃなくて)
・ハイドキャラ(最初は地中に隠れている敵)
・自作ステージ保存可能
アイレム製もやってみたいですね。
当時はあまりやってなかったので、新鮮な気持ちでやれそう。
CMでいきなり開幕ロボの頭渡りさせてるとこ流れて
チャンピオンシップってこんな事させんのかよやべーって普通に思った
前作の50面よりこっちの1面のが難しいもんな
チャンピオンシップは、どの面をやっても鬼難易度でしたね。
でも好き!
もう、存在だけで十分面白い☺️解説も面白いし。
はしごを昇った後の仕草は汗を拭いてたのか!
ずーっと疑問だったからスッキリした
この敵キャラが主人公になるゲームが発売される事に驚く
なんなら令和の今の時代に萌えキャラとなったのが出てる事にも二重に驚く
ロードランナー世代からすると、どんどんポップになるボンバーマン(ロボット)に、ちょっと違和感を覚えたりもしました。
レンガを溶かすビーム←分かる
時間経過で再生するレンガ←分からない
このレンガこそ、金塊にも勝るお宝かもしんない。
バンゲリング帝国の価額力よ😅
PC版しかやってないけどPC版はほぼ完全なアクションパズルゲー
ボーナスとかそんな要素なしでひたすらストイックにパズルとギミックを解いてく別ゲー・・・
ロードランナー昔やってましたけど、最後までクリアできなかったです。
懐かしい✨
当時のゲームは、クリア出来る出来ないにかかわらず面白かったですよね。
ひいき目かな?
ロードランナー懐かしいですね。
エディットモードでランナー2人以上置いて、スタートすると普通に1人しかいませんが、きえたランナーの場所にロボットが通るとランナーがやられるというドッペルゲンガー現象で遊んだり、ハイスピードまで上げたり、超スローにしたりと遊んだりしました。(ハイスピードの場合、操作不能で敵に突っ込みまくりWWW・スロー場合、あまりにも遅さにイライラwww😅)
もしハドソンが今でも存在してたら、Switchオンライン又コレクション版が出てたかもしれませんね。
ハドソンが無くなったのが残念でなりません。😢
ハドソン版が配信されてないのは残念ですね。
スターフォースもハドソン版が好きなんだけどなぁ。
2:47
なるほど!
敵ロボットを穴に落とした時、下に空間があっても下に落ちずに宙に浮いてる理由は
*穴に落っことした時に手放した金塊をちゃんと拾えるようにするため*
なんですね!
穴にハマった時のルールが、ロボットとランナーでちょっと違うんですよね。
でも、これがうまいこと作用して面白くしています。
今思うとBGMもSEも画面の色彩なんかもよく考えられてますよね
チャンピオンシップの12面だったかでドン詰まった記憶がありますが
クッソ地味ゲーだったからこそじっくり没入出来たんだろうなあと
自分もハマったな…。
チャンピオンシップも全面クリアしたが攻略本を見てたわ。
攻略本を見なかったら1面もクリアできなかったと思う。
このエディット機能は近いところですとマリオメーカーに通じますね♪
にしても当時は「ナッツ&ミルク」などもエディット機能があってプレイするだけでなく、ゲームを作る楽しみがありましたね(ニッコリ)
エキサイトバイクなんかもそうですが、自分でエディットできるゲームが結構ありましたよね。
保存できなかったけど・・・
配信お疲れ様です。😌💓今回はロードランナーですか…‥。いやー本当に懐かしいですね。確かボンバーマンが人間になってロードランナーとして生きて行く話の続編みたいなものですよね。小学生の頃友人が持っててやってた時がありましたが私はこのゲームは苦手でほとんどクリアしたことがなかったですね。だから今回な動画でいとも簡単にクリアできるtomocatさんが羨ましいです。😁ちなみに友人は上手でしたがね。このゲームで久しぶりに昔の友人と遊んだことを思い出しました。また今度その友人と会って思い出話をしてみたくなりました。本当に私にとっていいクリスマスプレゼントでした。🎄🎁ありがとうございました。あとステージ選択と自分の好きなステージを作れるのは同じハドソンのクソゲーナッツ&ミルクというゲームとちょっと似てますね。ナッツ&ミルクっていうはステージセレクトでなくどっかのボタンを押したら次のステージに行けるんですよね。さらに自分の好きなように土管やレンガ、スプリングを設定できるんですよね。tomocatさんは知ってるどうかはわかりませんがもし知ってても別に取り上げなくてもいいゲームです。たいして面白いゲームでもないので…‥。ては次回の動画も楽しみにしてます。😆💕✨
ありがとうございます。
ボンバーマンはハドソンの作品ですが、ロードランナーはブローダーバンド社の作品で、これと関連付けたのがよろしくなかったのか、のちにボンバーマンの移植版やダウンロード版からは、ロードランナーとの関係性はバッサリ削除されてますね。
ちょっと悲しいです。
ファミコンを買った時、一緒に購入したゲームがロードランナーでした。 購入以前に友達が持っていて、遊んで面白かったのが購入した理由。
チャンピオンシップは小遣いが足りなくて購入出来なかったのですが、DS版で購入しました。 その時点で充分いい大人になっておりましたが、昔を懐かしみながら遊びました。 今でもDS版を所有しております。
久々に引っ張り出して、遊んでみようかな。
私も、久しぶりに急にやりたくなったので取り上げてみました。
きっかけは、他の人の攻略動画だったり。
ロードランナーは友達の家で、チャンピオンシップは購入しました
確か当時1面の途中まで攻略したCMが流れていたような気がします
1面でロードランナーの基礎が全て学べ、後はそれの応用。1面ごとに脳汁が出て楽しかったです
ロードランナー、エキサイトバイク、ナッツ&ミルク、レッキングクルーもかな?はエディットモードがありデータレコーダーに面を保存できると言う初めからユーザーフレンドリーでしたね
バトルシティー(ナムコ)も面保存対応して欲しかった
子供の頃、友達の家でやってみて全く出来なかったです。
大人になってパズルゲームが好きになったから挑戦してみたくなりました。
攻略に悩んだ分だけ、クリアした時は快感なんですよね~。
これは名作だった!
ロードランナーはクリアしたがチャンピオンシップのほうは無理やった・・・
めっちゃめっちゃ遅くなるorめっちゃめっちゃ速くなる裏技が面白かったですね
ありましたね。
実はやり方が説明書に書いてあるので、裏技でもなんでもなかったり。
めっちゃめっちゃ🤔
チャンピオンシップは1面もクリア出来なかったぞ…
あの1面はパソコン版の最終面だった記憶が
私も、友達に頼んで解き方を教わった覚えがあります。
意外と難しいのよ‼️
懐かしい😀やったな🤗
初めて買ってもらったファミコンソフトがロードランナー。私は何故かよく覚えてないけどチャンピオンシップが欲しかった、なのに父親が簡単なのをと普通のロードランナーを購入。今こうしてみると普通のロードランナーで良かった、小1だったからね、チャンピオンシップだと難しすぎて投げ出していたと思う、ボンバーマンも買わなかったかも。そんな父は今年他界、天国にいるお父さん、今さらだけどありがとう。
ボンバーマンも面白かったですね。
いつか取り上げてみたいです。
素敵なお父様のご冥福をお祈りいたします。
懐かしすぎるやろ🤣🤣🤣
喜んでいただけたのなら何よりです!
13:44
MSX版『チャンピオンシップロードランナー』では
*このステージ1が、デモンストレーション(お手本)用ステージ*
になっています
全部で60面もあります。
全面解いて、最終面パスワードを書いて送ると
*チャンピオン認定証*
が授与されました!
MSXにも認定制度があったんですね。
ステージ数も多い!
ロードランナーは単なる敵から逃げるアクションゲームで終わらずに、複数階層を掘り進む・時間差を利用した掘り方を考えるなどパズル的思考がうまくミックスされていて遊び応えがありました。チャンピオンシップも当時中3だったにも関わらず、勉強の合間にゲームではなくゲームばかりしていて勉強そっちのけというヤバさ。修学旅行に行ってる間はファミコンに触れないのがもどかしかったです。認定証は今でも保管してます。「00003920 85.6」3920番・1985年6月。
私もチャンピオンシップをかなり遊びました。
残念ながら認定証は取れず・・・残念!
ファミコン購入した時に初めて買ったソフトがロードランナーでした。
今では無理だと思うけどレンガが一枚もない14面を当時は速度最速にしてクリア出来ました。
にもかかわらずチャンピオンシップロードランナーではあまりの難易度にまともにクリア出来た面は1面と10面の他にまぐれクリアした面が幾つかあっただけでした。
ちなみにチャンピオンシップロードランナーの1面の最初のロボットの頭の上を通る場面は左のレンガを掘って進めばタイミングがバッチリでした。
おお、初めてでなかなか渋めなソフトを!
当時は、友達の持ってないソフトを買うのが定番でしたからね。
エディットでチャンピオンシップ1面の「渡り」部分を作りがち
私はいつもロボットの居ない面を作ってました。
ロボット嫌い!
ロードランナーのロボットが、カラーを変えてボンバーマンになってるんだよね。
初代はまさにこのまんまです。
兄がディスクシステム版を持っていました。
自分で作ったコースがクリア出来なかったり、なかなか深いゲームでした。
ディスクシステム版は、ちゃんと作ったコースが保存できるのがいいですよね。
初代は保存するのにファミリーベーシックのテープレコーダーが必要とか。
@@tomocat さん、ありがとうございます。
さすがに、ファミコンベーシックを持っている知人はいませんでしたねー。
左右なら穴を開けられるが、自分の真下にだけは穴を開けられない
ゲームバランス的にしょうがないにしても設定的にはどういうことなんやろうか
おかげで絶妙なバランスのゲームに仕上がっているのではないかと。
チャンピオンシップですから(何度もw)
当時、同じような会話がされていたとかいないとか。
10:47 ここは右でなく左に穴を開けて全力ダッシュすればこういう事故も起こらず完璧に走破できる
なるほど、そういうタイミングの取り方をするんですね。
うちの婆ちゃんがチャンピオンシップロードランナーも通常のロードランナーも完全クリアしてたな。
好きなゲームらしくずっとやってた。
おじいちゃんはドクターマリオをずっとやって一番難しいコースもクリアしてる。
おじいちゃん、おばあちゃん、だと・・・?!
まあ、私もそんな年ではありますが。
チャンピオンシップロードランナーは小学生ながら自力でクリアしました。
チャンピオンカードは8543番で今も大切に保管してあります。
おお、すごい!
当時のちびっこ垂涎の的!
宮岡さん(みや王)はロードランナー得意です。
小学生の時、買って後悔しました。
難しすぎる。
いろんなメーカーからロードランナーは出ていますが、このハドソンの2作が有名ではないでしょうか。
1作目は全面クリア。チャンピオンシップはある1面以外はクリアできました。
ボンバーマンの1作目では、クリア後のボンバーマンがロードランナーの主人公になった、という話になっています。
SIMPLEのロードランナーは独特の仕掛けが満載でわけが分からなくなった上に、敵にやられるところが食べられるみたいでややグロいです。
アイレム版だと、敵はステージごとに違っていて、ロボットというより怪獣みたいな感じでした。
でも、やっぱりハドソン版が好き!
チャンピオンシップの方が先にうちにあってめちゃくちゃ難しかったです、チャンピオンシップってそういう意味でつけたタイトルだったのか…こーいうピコピコサウンド大好きなんですがこのジャンルのゲームは苦手です😂
私も買った後に難しすぎて絶望してました。
友達に頼んで色々教えてもらったのも、いい思い出です。
確かに懐かしい作品ではあるがまた寄り道して~。いつになったらゼルダ完結するんですかもお~そんなんではラインハルトに
勝てませんぞwでもロードランナー面白い😃
この後は、集中してゼルダの残りをやろうかと思います。
でも、結局年は越しそうです😭
ロードランナー1 : th-cam.com/play/PLdt8K8G8nYpfyZEzNep1Kh1DWN4zMeaAf.html
ロードランナー2 - チャンピオンシップロードランナー : th-cam.com/play/PLdt8K8G8nYpeYVpDbGSt7N0-Bjk1SNAG9.html
よろしくおねがいします。
@@tomocat 一方、ロードランナーチャンネルで
2023年4∼6月までの3ヶ月間、ロードランナー22シーズン新しい映像をアップロードする予定です。😊
10:50 全力だーっしゅ!からのお約束で噴飯しますた。
確かハドソンのロードランナーは100万本以上売れ、大元の製作者からもグラフィックとか絶賛されたんだっけね。
今みるとロードランナーは50面でもそんなに難易度高くないね。
一方でチャンピオンシップは中盤から2段時間差掘りとか、霊夢が作ったエディット面みたいな落とし穴を利用した初見殺しが当たり前のように出てきてすさまじい難易度だったなあ。
トラウマは31面。
1面出だしのダッシュは、友達に言われるままにやって同じ目にあった実話でございます。
チャンピオンシップはほんと難しかったですね。
ロードランナーはやり込んで制覇したんだけどなぁ・・・。
チャンピオンシップの1面は取説にクリアの手順が書いてあるんだけど、時間差掘りやロボット誘導など
その後の面のクリアに必要なテクニックが凝縮された面ではあったものの、結局クリアできず挫折した(;'∀')
あと、ロードランナーはファミリーベーシックとかで使えるデータレコーダーにエディットした面を保存
できるようになっていたような。
たしかにファミリーベーシック付属のデータレコーダーに保存できるようです。(説明書にも書いてあります。)
でも、ファミリーベーシックを持っていた人が身近にいなかったので、やったことはありません。
エディットモード100点🎉
最高速プレイ希望
ボンバーマン、ロードランナー、バンゲリングベイの3部作だっけ?
ロードランナー、バンゲリングベイ、チョップリフターだそうです。
ボンバーマンはハドソンオリジナルですね。
今年の初めにファミコンがやりたくて買いました。
ロードランナーの方ですが思ったより謎掛けが多くてぼくには出来ないでしたね。4面ぐらいで手ずらりになりましたね。でも面白いからいいと思います。
初代は50面が難しいんじゃなくて、途中の面の方が難しいところがたくさんあるんですよね。
ちなみにチャンピオンシップは、50面が別格に難しいです。
今やったら解けなかった・・・
フルーツ知らんかったわ
説明書を読んだことのある「持ち主」ぐらいしか知らなかったと思います。
チャンピオンシップの認定証持ってたわー
当時説明書にパス全部書いておくったらもらえた奴
皆さんすごいなぁ。
私は攻略法が公開されるまでクリア出来ませんでした。
チャンピオンシップという超高難易度版をよく発売できたな。どうみてもプレイヤーを選ぶやん。
元々PCゲームなだけに、どちらかと言えば、大人向けの難易度ですよね。
でも、アクションやシューティングも無茶苦茶な難易度の物が多かったですよね。
アイレムはロードランナーを発売していましたがハドソンに訴えられないのでしょうか。
原作はappleのPC版だから問題なし。ちゃんと許諾も取っているしな。
ゲーセンでもファミコンでもやりこんだな。
ロードランナーがゲーセンにあったというのが、ファミコン世代からするとちょっと驚きです。
元ボンバーマン
早く人間になりた~い!
@@tomocat 某妖怪人間かな?w
レキキココハレコ
パスワード今でも覚えてます
あ、その覚え方、なんかなつかしい!
ロードランナーは全クリやったなあ
チャンピオンシップの方はもってなかったので、友達の家でやったっけ
私も友達に上手い人がいて、結構教えてもらってました。