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長大後有財力買下所有版本和主機了,但童年卻一去不復返
童年太多時間卻沒錢中年太多金錢卻沒空😊
@@超人李-u9i 你什麼時候產生金錢有很多的錯覺?
不只是為了那張紙而已 也是為了彌補以前沒能達成而遺留下的成就的遺憾
那时候感觉时间特别多 一个银版我能反复玩好几次 现在根本不会重制宝可梦游戏了
我玩到日月還是打通雙版本 直到究極日月那個重複性質真的太大 以後也就只打通一個版本了
Johnstone還有一部「I Completed Pokemon Emerald's RIDICULOUS Pokedex」也想看蒐集綠寶石全圖鑑的過程畢竟綠寶石也是許多人的童年阿~而且綠寶石是可以向上傳輸不像第一、第二世代就斷掉了
以前都帶gameboy在學校瘋狂玩神奇寶貝,下課就通信交換或pk,真懷念
這也許是最好玩的時候也是朋友間最快樂的時候,因為小朋友都想要通訊交換😂
以前練等真的很難,導致很多時也只能練1隻去通關,不然玩的時間就會變很長很長,再加上奇怪的進化條件,要齊真的很燒時間
151和251是收不到D,有这两只都是作弊得到D
想想以前 金銀版我可是買了一本厚厚的攻略......
水晶是我玩過真的最好玩的,小時候接觸到二周目我整個驚呆居然還有得玩😂
我記得有一個地方有無限的糖果拿 !
有人作弊在捕虫大会上捉到超梦,几乎必胜😂
以前的遊戲以前的時間你不一定會解除全部成就但一定會不停的重新遊玩
3:15 箱子怎麼會有索尼克
我猜!搞不好以後能在steam上買到重製版的
憤怒湖有個無限神奇糖果XD
神獸之恥~那時很厲害~🤣
7:19 正常大概50-100多個就夠了
對!自從我隨身帶二十顆球之後!就沒遇過異色了😅😅😅
早年的遊戲因為遊戲開發時間長 為了能爭取開發時間 所以遊戲公司都會刻意把遊戲難度調高 讓通關時間拉長 但現在社會生活節奏緊湊 玩家根本沒那麼多時間花在遊戲上 過去拖時長的遊戲模式自然是遭到捨棄 所以為了留住玩家 官方自然是選擇降低遊戲難度 藉此來加快玩家通關的時間 來留住玩家 但這種快餐文化就產生很多劣質遊戲
不過以前的遊戲真的太硬核魔物獵人寶可夢都是不停降低繁瑣
@@younghabitatpeng6339 因為門檻太高就沒人要玩了 早前就有款類暗黑破壞神的網游 刻意將遊戲難度拉大 讓玩家主線難以進行 雖然遊戲好玩 但太花時間了 所以很快就被玩家放棄了
原來大甲現在叫凱羅斯啊...
改很亂比鵰改成大比鳥 有夠難聽
乘龍變拉普拉斯,有夠難聽
還有艾比郎-快拳郎跟沙瓦郎-飛腿郎
我也喜歡老名字..最近才知道素利伯已經變成引夢貘人 哭喔
@@akuma788 鐵甲暴龍,袋龍,吸盤魔偶也改了,伊布進化型也都改了,以前的名字真的比較好聽
神奇寶貝最好看的時候 應該就是 一代跟二代了 其他就味道已經走偏了 … 感覺在看數碼寶貝
至少到第四代都還是原汁原味,第五代小智等級重製智力退化,第六代開始加入MEGA進化之類的新系統,難免會走味😅
Johnstone = 僵屍洞!
抓闪嘟嘟那我都跟着紧张了
长大了 也累了😢真的累了
真的是神作呀
又不用上班
看了好想哭嗚嗚嗚
光是夢幻和雪拉比就很機車除了打秘技和bug根本沒辦法得到
有沒有不作弊800只的
長大後有財力買下所有版本和主機了,但童年卻一去不復返
童年太多時間卻沒錢
中年太多金錢卻沒空😊
@@超人李-u9i 你什麼時候產生金錢有很多的錯覺?
不只是為了那張紙而已 也是為了彌補以前沒能達成而遺留下的成就的遺憾
那时候感觉时间特别多 一个银版我能反复玩好几次 现在根本不会重制宝可梦游戏了
我玩到日月還是打通雙版本 直到究極日月那個重複性質真的太大 以後也就只打通一個版本了
Johnstone還有一部「I Completed Pokemon Emerald's RIDICULOUS Pokedex」
也想看蒐集綠寶石全圖鑑的過程
畢竟綠寶石也是許多人的童年阿~
而且綠寶石是可以向上傳輸
不像第一、第二世代就斷掉了
以前都帶gameboy在學校瘋狂玩神奇寶貝,下課就通信交換或pk,真懷念
這也許是最好玩的時候也是朋友間最快樂的時候,因為小朋友都想要通訊交換😂
以前練等真的很難,導致很多時也只能練1隻去通關,不然玩的時間就會變很長很長,再加上奇怪的進化條件,要齊真的很燒時間
151和251是收不到D,有这两只都是作弊得到D
想想以前 金銀版我可是買了一本厚厚的攻略......
水晶是我玩過真的最好玩的,小時候接觸到二周目我整個驚呆居然還有得玩😂
我記得有一個地方有無限的糖果拿 !
有人作弊在捕虫大会上捉到超梦,几乎必胜😂
以前的遊戲
以前的時間
你不一定會解除全部成就
但一定會不停的重新遊玩
3:15 箱子怎麼會有索尼克
我猜!搞不好以後能在steam上買到重製版的
憤怒湖有個無限神奇糖果XD
神獸之恥~那時很厲害~🤣
7:19 正常大概50-100多個就夠了
對!
自從我隨身帶二十顆球之後!
就沒遇過異色了😅😅😅
早年的遊戲因為遊戲開發時間長 為了能爭取開發時間 所以遊戲公司都會刻意把遊戲難度調高 讓通關時間拉長 但現在社會生活節奏緊湊 玩家根本沒那麼多時間花在遊戲上 過去拖時長的遊戲模式自然是遭到捨棄 所以為了留住玩家 官方自然是選擇降低遊戲難度 藉此來加快玩家通關的時間 來留住玩家 但這種快餐文化就產生很多劣質遊戲
不過以前的遊戲真的太硬核
魔物獵人
寶可夢
都是不停降低繁瑣
@@younghabitatpeng6339 因為門檻太高就沒人要玩了 早前就有款類暗黑破壞神的網游 刻意將遊戲難度拉大 讓玩家主線難以進行 雖然遊戲好玩 但太花時間了 所以很快就被玩家放棄了
原來大甲現在叫凱羅斯啊...
改很亂
比鵰改成大比鳥 有夠難聽
乘龍變拉普拉斯,有夠難聽
還有艾比郎-快拳郎跟沙瓦郎-飛腿郎
我也喜歡老名字..最近才知道素利伯已經變成引夢貘人 哭喔
@@akuma788 鐵甲暴龍,袋龍,吸盤魔偶也改了,伊布進化型也都改了,以前的名字真的比較好聽
神奇寶貝最好看的時候 應該就是 一代跟二代了 其他就味道已經走偏了 … 感覺在看數碼寶貝
至少到第四代都還是原汁原味,第五代小智等級重製智力退化,第六代開始加入MEGA進化之類的新系統,難免會走味😅
Johnstone = 僵屍洞!
抓闪嘟嘟那我都跟着紧张了
长大了 也累了😢真的累了
真的是神作呀
又不用上班
看了好想哭嗚嗚嗚
光是夢幻和雪拉比就很機車
除了打秘技和bug根本沒辦法得到
有沒有不作弊800只的