زشت ترین باگ دوتا2 با میرانا Worst Dota2 Bug Ever

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 102

  • @aminbekhradinasab8056
    @aminbekhradinasab8056 3 ปีที่แล้ว +5

    بازی از دو نوع pathfinding استفاده میکنه که بسیار الگوریتم پیچیده ای داره، dota pathfinding از دو نوع rts pathfinding و wall-tracing استفاده میکنه که اولی از گرید های مشخص و دقیق استفاده میکنه و هیچ خطایی نداره و از فلگهای ثابت پیروی میکنه مثل درخت ها یا دیوارها، path finding دوم برای مسیر های کوتاه و موانع متحرک استفاده میکنه که چون از یک گرید ثابت استفاده نمیکنه خواه نا خواه خطا های کوچیک حتما در این الگوریتم پیدا میشه! و علت این باگ هم اینه که برای اتک دادن به هیروی دیگه از این الگوریتم استفاده میشه و در حد چند یونیت خطا جز لاینفک این الگوریتمه!

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      وقتی بین خودتو تارگت مانعی نباشه پدفایندینگ مستقیم باید بره دیگه دلیلی نداره کج و کوله بره

    • @aminbekhradinasab8056
      @aminbekhradinasab8056 3 ปีที่แล้ว

      @@PersianSteam1 فقط موانع ثابت از گرید استفاده میکنن هیرو چون جز گرید بندی نیست حتا اگه ثابت باشه و چیزیم بینتون نباشه از wall-tracing استفاده میکنه، کج و کوله ام تقریبا نمیره فقط دقتش تو اندازه گیری فاصله به اندازه با گرید نیست.

    • @pooyadadashi7742
      @pooyadadashi7742 3 ปีที่แล้ว

      @@PersianSteam1 تا اونجایی که یادمه سیستم پث فایندیگ از مثلث های کوچیک استفاده میکنه اگر اشتباه نکنم ، اینکه کجای مثلث ها وایمیسته فک میکنم تلورانسه رنج اتک باشه

  • @amira.lirasouli
    @amira.lirasouli 3 ปีที่แล้ว +1

    Veri nise

  • @mohammada7434
    @mohammada7434 3 ปีที่แล้ว

    che jaleb peyman jan damet garm
    va haji vaqean amoozeshesh ro bedi kheyli doos daram(:
    va darnayhayat soltan residi edame ye serie sire tarik ro...
    very thanks and goodluck

  • @gloomybloom3674
    @gloomybloom3674 3 ปีที่แล้ว +1

    motevajeh nashodi too range e attack dadan khata dare ya range spell?

  • @redknight5010
    @redknight5010 3 ปีที่แล้ว +1

    Peyman hamoni ke khodet to paint gofti doroste , nega to dota (Radius) ro shoa'ae dayere dar nazar migire ke markazesh mishe noghte markazi ya dakhli khode hero , vali (Range) ro ye khat mostaghim az khareji tarin laye hero ta target hesab mikone

  • @ariyadd8579
    @ariyadd8579 3 ปีที่แล้ว +1

    مثل همیشه عالی

  • @mohammadamirkanjoori138
    @mohammadamirkanjoori138 3 ปีที่แล้ว +1

    nice

  • @RezaReza-dl5dc
    @RezaReza-dl5dc 3 ปีที่แล้ว +1

    عالی بود

  • @M765-s6x
    @M765-s6x 3 ปีที่แล้ว +1

    خیلی خوبه واقعا
    ادم یه کاریونبایدشروع کنه یابایدخیلی عالی انجام بده
    عالی👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻

  • @alirezabrine
    @alirezabrine 3 ปีที่แล้ว +1

    یه باگ شانسی شد من تروبو رفتم میخواستپ برم بیس طرف یهو رفتم رو دیوار بالا هیچ کاریم حریف نمیتونست کنه میزدمشون ولی نامردی بود اومدم پایین

  • @abolfazlabdollahi773
    @abolfazlabdollahi773 3 ปีที่แล้ว

    خیلی خوبه که کانالت برگشته

  • @mohammadpishro1813
    @mohammadpishro1813 3 ปีที่แล้ว

    خوش حالم که کانالت برگشته❤❤❤

  • @mr.tinker3595
    @mr.tinker3595 3 ปีที่แล้ว +1

    💚💚💚💙💙💙

  • @amirhosseinebrahimi6629
    @amirhosseinebrahimi6629 3 ปีที่แล้ว +1

    دادا من نظرم کلا رو این چیزایی که گفتی نیس
    من که میگم نخوردن ۱ میرانا بخواطر حالت just the tip نبودنش هست یعنی لول ۱کش رو just the tip عمل نمیکنه و تارگت باس نصف بیشترش(همون وست هیرو) تو AOE باشه ولی اتک ن.
    خیلی از چیزا اینجورین مثلا اتک تاورها
    یا ویژن و اتکی ک فانتین دایر میده(که میشه رو high ground اینویز وایساد و داخلش رو دید اما خودش اتکت نمیده اما رو ریدینت نمیشه سره یه AOE بیشتر)
    کلا بروز این مشکل ک بعضی وقتا اینه که هیرو نزدیک تر وا میسه گاهی اوقات.

  • @meysamnaderi1660
    @meysamnaderi1660 3 ปีที่แล้ว +1

    این مسئله برای ایتم ها هم صدق میکنه و چند تا کلیپ دیده بودم که میگفت اگه هیلینگ سلو یا گیلیمور رو اسپم بکنی رنجش زیاد میشه اونا رو هم بررسی کن :)

  • @lastmaster2608
    @lastmaster2608 3 ปีที่แล้ว

    من یه سوال داشتم ممنون میشم جواب بدید چطوری میتونم بفهمم ابیلیتی یه هیرو اسپل هستش یا نه ؟

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      نوع دمیجش منظورته مجیکه یا فیزیک؟

    • @lastmaster2608
      @lastmaster2608 3 ปีที่แล้ว

      @@PersianSteam1 آیتم null talisman که سه درصد به spell amplification اضافه می‌کنه این دقیقا رو چه مدل ابیلیتی هایی تاثیر داره

  • @aliprs1833
    @aliprs1833 3 ปีที่แล้ว +1

    قشنگ بود😂😂

  • @justice247
    @justice247 3 ปีที่แล้ว

    خیلی جالب بود 👌🏻👌🏻👌🏻

  • @mohamadshahi3891
    @mohamadshahi3891 3 ปีที่แล้ว +1

    سلام این باگ نیست هر هیرویی وقتی پشتش به میراناس و بهش اتک میده یکش نمیخوره ولی از بغل وقتی اتک میده لول یکش میخوره تو هر هیروییم همینجوره چه اگز چه یکی دیگ

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      این آزمایش رو برای جهات مختلف انجام دادم همه همینن

  • @mohammadvevo9340
    @mohammadvevo9340 3 ปีที่แล้ว

    عالی

  • @Moonlight-cp3eu
    @Moonlight-cp3eu 3 ปีที่แล้ว

    خیلی فکر کردم راجب توجیحش به نظرم مکانیک attack range با cast range فرق میکنه

  • @Phanthom_hater
    @Phanthom_hater 3 ปีที่แล้ว +1

    از ریاضی فرار کردیم اومدیم دوتا :)

  • @Unknown-pq7tc
    @Unknown-pq7tc 3 ปีที่แล้ว

    kheili aziat mikone dark mikonam mnm mirana ziad baram pish miad
    y bug dg bood k arrow mirana ba y imortal az nazdik kard namikard baad y imortal dg mizasht az hamon fasele kar mikard
    (immortal mount)

  • @mohammadaminyazdanpanah5780
    @mohammadaminyazdanpanah5780 3 ปีที่แล้ว

    عجب😂😂😂

  • @ariyanazariyan9859
    @ariyanazariyan9859 3 ปีที่แล้ว

    داداش چرا تبلیغ نمیاد؟
    ویدو به مشکلی خورده؟

  • @hadiahmadi949
    @hadiahmadi949 3 ปีที่แล้ว

    God👋👋

  • @ho3einwolf128
    @ho3einwolf128 3 ปีที่แล้ว

    age injori bashe masaln hero ha mese ( doom ba lvl 3 ) ( drow ba lvl 1 ) ( clinkz ba lvl 2 ) ke ham atak ham lvl chejori mohasebe miseh az noke dayere ya markazeshe be nazare man bayad az nok hesab kone chon in lvla ba iteam ke AR mide moshkeli nadare dar kol dos darm nazare toram bedonm

  • @Meta_dota2
    @Meta_dota2 3 ปีที่แล้ว +1

    توی توضیحات لول هم نوشته یکم شانس وجود داره که ۲۵ تا رنج اونور ترو با ۷۵ درصده دمیج وارد میکنه

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      نه اون برای استارفال اضافیه که تو رنج 425 تا یه دونه اضافی میزنه به این موضوع ارتباطی نداره

  • @AmirM59
    @AmirM59 3 ปีที่แล้ว

    دم دقتت گرم ❤️

  • @omid6204
    @omid6204 3 ปีที่แล้ว

    مرسی عالی 😊

  • @hamedsavari653
    @hamedsavari653 3 ปีที่แล้ว +1

    به نظرم که فرضیه ات از نظر ریاضی و هندسی کاملا درسته و ایرادی تو فرضیه نیست.ولی فکر میکنم خطای محاسباتی بعضی وقتا برا هر دو هیرو باهم حساب میشه.مثلا برای مثال اول که میرانا و axe بودن که فاصله مرکز ب مرکزشون ۶۵۴ بود برای هر هیرو مثبت منفی چهارتا خطا درنظر میگیرن.حالا فرضا اگه بگیم جفتشون همزمان بشن منفی چهار یعنی در کل رنج ما هشتا ازش کم میشه و ۶۵۴ درواقع میشه ۶۴۶ که در اینصورت لول ۱ میرانا بهش میخوره که این بهترین حالتش بود.برا هودوینکم همینطوره.حالا هودوینک شانس اعمال لول یک بیشتر بود چون خب فاصله مرکز ب مرکز میرانا و هودوینک ۶۴۶ بود که اگه خطارو صفر در نظر بگیریم برای هر دو هیرو باید لول ۱ میرانا بهش بخوره اما احتمالا وقتی برای هر دو هیرو خطای مثبت چهار اعمال بشه دیگه فاصله مرکز به مرکز ۶۴۶ نمیشه و ۸تا بهش اضافه میشه و در واقع میشه ۶۵۴ که دلیل نخوردنش رو میتونیم اینطور توجیه کنیم.اگرچه همه این حرفامو با توجه به فرضیه ات گفتم و شاید چه بسا هممون سرکار باشیم و اصلا همچین فرضیه و فرمولی نباشه😂در کل دمت گرم بابت ویدیو خیلی عالی و اموزنده بود.همچنین منتظر ویدیویی هستم که توضیح بدی درصد میس و استاتوس رسیستن و چیز های مشابه استکشون چطوری محاسبه میشه(یعنی مثلا اگه ۶تا باترفلای ببندی قاعدتا درصد میس دادن بشه ۳۵ × ۶ ولی خب در بهترین حالت یعنی اگه برا pa حتی شش تا باترفلای هم ببندی درصد میس دادن زیر ۱۰۰ خواهد بود)

  • @mohammadrezasoroori671
    @mohammadrezasoroori671 3 ปีที่แล้ว +1

    اینا همه تقسیر یه نفره
    گیبن 🤣🤣🤣👍

  • @mohammadforoghii
    @mohammadforoghii 3 ปีที่แล้ว

    👍👍👍👍

  • @aryan.j3847
    @aryan.j3847 3 ปีที่แล้ว

    عالی بود
    من امروز با میرانا بازی کردم متوجه نشدم🔥💜

  • @sahandking7597
    @sahandking7597 3 ปีที่แล้ว +2

    سلام 😀

  • @mmeni9112
    @mmeni9112 3 ปีที่แล้ว +1

    از لحاظ برنامه نویسی این مهمه که تا 650 هست یعنی 649 قطعی یا 650 هم خسابه البتهتو تیوری شما اغییری ایجاد نمیکنه اما از بابت برنامه نویسی این میشه که نگاه دولوپرها این بوده که هیروها بهم نزدیک مشن همیشه یا دور میشن چون باید یکی از حالتها رو مد نظر قرار بده گرفتی چی شد؟

    • @mmeni9112
      @mmeni9112 3 ปีที่แล้ว

      یعنی شمااز دست اون هیرو مثلا اکس فرار کن لول یک بهش بزن ببین همیشه میزنه ، این یعنی مبنا اون حالته ، حالت دوم وقتی هست که بهش نزدیک میشه شرایطی که شما امتحان کردی
      ساده بگم همه دستورات برنامه نویسی و پایه همشون با یک if شروع شده قطعا که برنامه نویسی پیچده ای برای این موضوع هست اما منظور من نوع نگاه اولیه دولوپر به همچین موضوع مهمی بوده یعنی اگه مهندسی معکوس کنیم خودمون بذاریم جای دولوپر میفهمیم حالت اصلی مد نظرش چطوری بوده و بعد بقیه حالت هارو نسبت به اون سنجیده

  • @AmirM59
    @AmirM59 3 ปีที่แล้ว

    یه سوال، اگر کست رنج بعضی اسکیل ها مثل اولتی اسنپفایر که حداقل و حداکثر داره یا مثل یک میرانا که تو یه کست رنج نزدیک تر دوبار میزنه، رو با دوتا دایره نشون بدن، بهتر نیست؟

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      برای اسنپ 2 تا دایره داره اولش پر رنگه ولی میرانا رو بله میتونستن نشون بدن

  • @amirhaku2328
    @amirhaku2328 3 ปีที่แล้ว

    age mishe dastan pangolier ro bezar khili hal mikonam bahash
    persian steam

  • @rezareza-jl4wo
    @rezareza-jl4wo 3 ปีที่แล้ว

    خوب شد کانالت برگشت کارات رو دوست دارم

  • @mahanta120
    @mahanta120 3 ปีที่แล้ว

    این باگ ممکنه برای بقیه هیرو ها اتفاق بیفته؟ اگه تحقیق کنی و جواب بدی ممنون میشم

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      قهمیدنش خیلی سخته اما سعی میکنم بررسی کنم

  • @Leader.275
    @Leader.275 3 ปีที่แล้ว

    برگشتتو تبریک میگم ❤❤❤❤

  • @pedrambirooh3872
    @pedrambirooh3872 3 ปีที่แล้ว

    🔥🔥🔥

  • @ALI_SAN.
    @ALI_SAN. 3 ปีที่แล้ว

    داداش تا جایی که یادم میاد ۱ میرانا قدیما هم یدونه رندوم میزد همون یدونه رندومش ۶۷۵ تا رینج داشت الانو نمی دونم بازی نکردم خیلی وقته

  • @ishi340
    @ishi340 3 ปีที่แล้ว

    👍🙏

  • @hamidbahrami6516
    @hamidbahrami6516 3 ปีที่แล้ว

    پیمان معمولا در اکثر محاسبات دوتا از احتمالات استفاده شده. شاید این قسمت هم جز احتمالات مخفیه بازیه که نخواستن معلوم شه

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว +1

      تو مکانیزم ها و عملکرد ها به جز مواقعی که بر اساس شانسه جای دیگه ای از احتمالات استفاده نمیشه و برعکس همه چیز دقیق و حساب شده باید باشه و هست وگرنه اسکیل و مهارت زیر سوال میره

  • @pedrambirooh3872
    @pedrambirooh3872 3 ปีที่แล้ว

    🖤🖤🖤

  • @Unknown-pq7tc
    @Unknown-pq7tc 3 ปีที่แล้ว

    4:00 mishe hit box

  • @scArp_gaming
    @scArp_gaming 3 ปีที่แล้ว +1

    ممنون بابت ویدئو قشنگ و آموزندت ❤👌
    ولی خب اول eul بعد arrow بزن بعد 3 کن و استارفال بزن راحتتر نیست؟!😉😂

  • @ar-sh3010
    @ar-sh3010 3 ปีที่แล้ว +1

    Easy valve. Still on beta

  • @pedrambirooh3872
    @pedrambirooh3872 3 ปีที่แล้ว

    ❤️❤️❤️

  • @Mohammadnotsobad
    @Mohammadnotsobad 3 ปีที่แล้ว

    در حالت عادی همون رنج 654 بین دوتا هیرو ولی هیرو ها با یک مقدار زاویه میتونن اتک بدن برای همینه که بعضی وقتا اسپل میتونن بزنن و بعضی موقه ها نمیتونن.

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      این رو تست کردم . اگر درست باشه یعنی اگه هیروتون بچرخه بعد اتک بده یا زمانی که مستقیم به سمت طرف میره بعد اتک میده دو حالت مختلف پیش بیاد اما هر دو رندومه و بعضی وقتا میزنه بعضی وقتا نمیزنه

  • @danial.amirian
    @danial.amirian 3 ปีที่แล้ว

    دمت گرم پسر عجب چیزی کشف کردی
    به نظرم با ولو یا آیس فراگ مطرح کن ، شاید جواب گرفتی
    یا یه ویدئو به زبون انگلیسی بساز
    دمت گرم ❤️

  • @ahmadadelianpour2198
    @ahmadadelianpour2198 3 ปีที่แล้ว

    Still on beta

  • @sirwanmakhdoom7631
    @sirwanmakhdoom7631 3 ปีที่แล้ว

    Mamnon in moshkele mirana 2 sal pish barash pish omad ghablan intory nabod

  • @omidkianifar5144
    @omidkianifar5144 3 ปีที่แล้ว

    احتمال داره یه بازه +-4 در نظر بگیره. بین ۶۵۴ و ۶۴۶

  • @Deep_0700
    @Deep_0700 3 ปีที่แล้ว

    😂💟👌

  • @rodney_cbm555
    @rodney_cbm555 3 ปีที่แล้ว

    بطور کلی تو صنعت و مهندسی و اینا میگن چهار الی درصد خطا همیشه رایج و متداول هست😬😬

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      برای بازی کیمپیوتری که متکی به دقت بالاست مثل دوتا ، به نظرم این مقدار خطا زیاده چون کامپیوتره. بحث سازه نیست

  • @neroma6964
    @neroma6964 3 ปีที่แล้ว

    شاید 4تا از هر دوتا هیرو داره یعنی روی هم 8 تا خطا باشه چون جای مرکز اون یکی هیرو هم که داشتی میزدی حساب میشه شاید 4 برای هر هیرو منطقی تر باشه

  • @pedrambirooh3872
    @pedrambirooh3872 3 ปีที่แล้ว

    باگ فق اونی که تو رنج تاور میشد فارم بزنی ارمورت بره بالا

  • @Unknown-pq7tc
    @Unknown-pq7tc 3 ปีที่แล้ว

    mnm mirana ziad play midam vali hich itemi nadaram 😅😭

  • @hesamlohrasbi7828
    @hesamlohrasbi7828 3 ปีที่แล้ว +1

    hoodwink az nazar man couriere hero nist asan :V

  • @salar6459
    @salar6459 3 ปีที่แล้ว

    Be valve shekaiat kon bgo 10 ta range mirana ro kam knid 😂

  • @aliprs1833
    @aliprs1833 3 ปีที่แล้ว

    خیلی تاثیر گذار بود

  • @pooyadadashi7742
    @pooyadadashi7742 3 ปีที่แล้ว

    یک چیز دیگه رو هم مطمئن نیستم
    کالیژن انیگما اگر از لحاظ عددی یکسان باشه با بقیه ، از لحاظ بصری خیلی بزرگتره به نظرم ، با توجه به تئوری ای که گفتی اگر واقعا کالیژن انیگما بزرگتر باشه ، استار فال هیچوقت نباید به انیگما بخوره

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      طاهرا هیرو های ارتباطی با کالیژن سایز نداره

  • @navidabasi
    @navidabasi 3 ปีที่แล้ว

    عالی بود ایمیل کن برای دوتا

  • @rezagholinezhad2042
    @rezagholinezhad2042 3 ปีที่แล้ว

    ست هودوینکت رو دوس نداشتم ،لول
    ولی بی شوخی دسخوش حال کردم
    سیر تاریکم یه مدته نساختی،بیا سراغش باز
    پرچمتم طبق معمول بگم بالاست

  • @rezaotadi9669
    @rezaotadi9669 3 ปีที่แล้ว

    میشه بدونم چوری اینو فهمیدی؟🤯🤯🤯🤯🤯🤯🤯

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      آخر ویدیو گفتم که داشتم آموزش میساختم اتفاقی فهمیدم

  • @yashargrn9219
    @yashargrn9219 3 ปีที่แล้ว

    به نظرم اینو تو‌ فروم dev.dota2 مطرح کن

  • @mmr2261
    @mmr2261 3 ปีที่แล้ว

    2kشدی که

  • @mosi6998
    @mosi6998 3 ปีที่แล้ว

  • @Shahryarawolf
    @Shahryarawolf 3 ปีที่แล้ว

    بهش نمیخوره باگ باشه😶

  • @alirah8990
    @alirah8990 3 ปีที่แล้ว

    اقا خسته نباشی دمت گرم
    شما بیزحمت ی چیز دیگه رو هم ب ما بگو
    بعضی وقتا دیدم واسه خودمم پیش اومده ک اس اف اومده زیرم توری اولتی کرده ک بی کی بی نتونستم بکنم یعنی ایول اولتی و درجا فیر
    خب اوایل فک میکردم اسکریپته چون دقیقن یکی از کارکردای اسکریپت همینم هست ک دیگ چیت محسوب میشه بعد خودم رفتم تو دمو امتحان کردم و واقعن بعضی وقتا نمیشه بی کی بی کرد و فیر میشی حالا نمیدونم بستگی به اون صدم ثانیه داره ک شما اولتیو یوز میکنی یا به پینگت مربوطه یا هردو یا باگه
    اینم لطفن یه ویدیو برو براش

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      با پینگ ایده عال یعنی زیر پنجاه باید قادر باشید بی کی بی رو بزنید هرچقدرم شدو فیند دقیق بزنه اما بعضی وقتا که حریف دقیق میزنه به خاطر پینگ بالا نمیشه زد

    • @alirah8990
      @alirah8990 3 ปีที่แล้ว

      @@PersianSteam1 من پینگم ۱۲۰ باشه خدارو شاکرم اینجا پینگ نرمال من ۱۵۰ هستش درواقع مشکلمون پینگ بالا نیست مشکل اینه ک نوسان داره
      من با همین پینگ تو دمو امتحان کردم و از حدود ۵۰ بار فقط ۳ ۴ شد ک نتونم بی کی بی کنم
      در هرحال مرسی از توضیحت

  • @alirezasorin7624
    @alirezasorin7624 2 ปีที่แล้ว

    😂😂😂چی میگی مرد

  • @SeyyedMohammadLoghmanDastgheyb
    @SeyyedMohammadLoghmanDastgheyb 3 ปีที่แล้ว +1

    سلام علیکم. بنده چون خودم شغلم برنامه نویسی هست بر اساس همین فرضیه شما میتونم بگم که این باگ نیست. دلیلش اینه که وقتی شما از عقب در حال حرکت هستید و کلیک راست کردید روی هدف اینطوری نیست که دقیقاً روی رنج 630 شما اتک بدید. چرا؟ چون در هر تایم اسلایس(برش زمانی) که نمیدونیم چقدر هست (مثلاً 50 میلی ثانیه ممکن هست باشه) محاسبات برای همه آبجکت های بازی انجام میشه. بعد چک میشه که آیا فاصله کمتر یا مساوی 630 هست که این اتک رو بزنه یا نه. کمتر باشه تیر پرتاب میشه. اگر دقیقاً روی 630 زده باشه بر اساس همین فرض شما نباید استارفال رو بزنه. ولی اگر فاصله کمتر باشه میزنه این استارفال رو. خلاصه اش اینه که اون 650 دقیق و درست هست. فاصله ای که تیر زده میتونه کمتر یا مساوی 630 باشه. از نظر بنده این باگ نیست. ولی برای اینکه همیشه یک اتفاق بیافته باید یا 5 تا به رنج استارفال اضافه کنن یا 5 تا کم کنن که همیشه یک اتفاق بیافته. این 5 رو هم حدسی دارم میگم. این 5 برابر با مقدار فاصله ای هست که در یک اسلایس(برش) زمان میتونه هیرو حرکت کنه. به هر حال خوبه که دقت میکنید به این موارد. حتماً به شرکت سازنده بازی گزارش کنید اگر امکانش هست.

    • @PersianSteam1
      @PersianSteam1  3 ปีที่แล้ว

      به تظرتون این زمان هایی که بازی رفرش و محاسبه میکنید حدودا چقدره برای بازی دوتا2؟

    • @SeyyedMohammadLoghmanDastgheyb
      @SeyyedMohammadLoghmanDastgheyb 3 ปีที่แล้ว

      @@PersianSteam1 هر مقداری باشه یقیناً خیلی کوچیک هست. هر چقدر کوچکتر باشه دقیقتر میشه. ولی هر چقدر کوچکتر بشه عملاً بار محاسباتی سروری که روش داره اجرا میشه بیشتر میشه. یعنی نمیشه خیلی هم این رو کوچیکش کرد. البته توی دموی هیرو سروری در کار نیست و خود سیستم شماست. ولی به هر ترتیب باید محدودیت های سخت افزاری هم در نظر گرفته بشه. یعنی نمیشه همینطوری این عدد رو خیلی ریزش کرد. این تعداد فریم در ثانیه که بهش FPS میگن شاید بتونه یک دیدی بهتون بده که سیستم چطوری هست.
      ولی نهایتاً ایده ای ندارم که چقدر هست این اندازه. در ضمن ممکن هست این محاسبات در هر اسلایس زمانی انجام نشه (چون کند میشه بازی به دلیل محاسبات زیاد) و ممکن هست هر چند اسلایس این اتفاق بیافته. ولی اگر خیلی علاقه مند هستید به این چیزا میتونید به عنوان نمونه برید ببینید انجین یونیتی چطوری هست داستان زمانش.
      docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html
      docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
      به نظرم باید شرکت سازنده توی اندازه رنج تجدید نظر کنه تا چیزای اینطوری دیده نشن. گرچه عملاً ماست مالی هست. مثل داستان رندوم! حقیقت اینه توی برنامه نویسی رندوم واقعی نداریم. و خیلی ها این رو نمیدونن.

  • @FootballRTZ
    @FootballRTZ 3 ปีที่แล้ว +1

    ❤️

  • @aliprs1833
    @aliprs1833 3 ปีที่แล้ว

    عالی

  • @ehsaneyvazi229
    @ehsaneyvazi229 3 ปีที่แล้ว

    ❤❤❤❤

  • @aliabdoli9884
    @aliabdoli9884 3 ปีที่แล้ว +1

    ❤❤❤

  • @miladoo3
    @miladoo3 3 ปีที่แล้ว

    عالی