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개발자도 예상 못한 기술을 만들어 게임을 뒤엎은 유저들

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ส.ค. 2024
  • 매주 화,금 6시 영상 업로드
    매주 일,화 8시 트위치 생방송 진행중입니다!
    안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다!
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    0:00 도입부
    0:39 1. 스왑류 기술
    3:28 2. 랑데주크
    5:08 3. K 백대시
    6:28 4. 톡톡이, 스네이킹
    8:15 5. 슈퍼점프
    9:14 마무리

ความคิดเห็น • 997

  • @StingTV
    @StingTV 3 ปีที่แล้ว +576

    3:31 이건 다시봐도 개쩔음 ㅋㅋㅋ

    • @user-es1tj9rd1j
      @user-es1tj9rd1j 3 ปีที่แล้ว

      @티카TV 내 채널 그만들어오세요 ꪜ
      이사람 음란물 유포하는 계정입니다 신고ㄱㄱ

  • @user-zd1oe7uv6m
    @user-zd1oe7uv6m 3 ปีที่แล้ว +443

    4:49 배틀필드 2042 트레일러 보니깐 이제 진짜 유저가 원하는게 뭔지 제대로 안거같음 ㅋㅋ
    배틀필드 5에서는 uneducated 드립치면서 유저들 교육 수준이 낮다고 기만하고 가르치려드려하더니 다음 작품에서 태도 180도 바뀜 ㅋㅋ
    EA식 '미워도 다시 한 번'

    • @_H2O_
      @_H2O_ 3 ปีที่แล้ว +71

      자기 세계관에 pc 넣기 싫으니까 2차세계대전에 넣은 EA는 그저 빛

    • @igo_nan2
      @igo_nan2 3 ปีที่แล้ว +60

      이번 2042는 못배운 유저도 할수있게 배려를 해준 "Educated All" 님ㅠㅠ

    • @user-ge7hc2eg8y
      @user-ge7hc2eg8y 3 ปีที่แล้ว +2

      @@igo_nan2 ㅋㄱㅋ

    • @감자-튀김
      @감자-튀김 3 ปีที่แล้ว

      PC로 돈을 얼마나 잃었는데 ㅋㅋ

    • @Hioragi
      @Hioragi 3 ปีที่แล้ว +7

      논란의 넘버링 5 만든 제작팀과 현재 제작팀이 달라서 벌어진 헤프닝이라네요.

  • @ued9689
    @ued9689 3 ปีที่แล้ว +15

    3:08 그렇게 지키고 싶었던 밸런스가 지금의 카스입니까.
    블랙홀을 쏘고 정령을 소환하고 위성폭격을 요청하는 그런 카스 말입니다.

    • @raseuser-lo2bz4qv9v
      @raseuser-lo2bz4qv9v 2 ปีที่แล้ว +1

      @skul master 흑염과 레바테인은 최강이다.

  • @user-un5dm5vx9o
    @user-un5dm5vx9o 3 ปีที่แล้ว +37

    마리오카트는 아이템박스가 주 컨텐츠여서 밸런스 맞추려면 아이템 위주로 맞추면 됬지만 카트는 파일럿의 실력이 중요한 스피드전이 주 인기종목이었기에 저런 톡톡이 같은 기술을 냅둬서 유저 스스로 밸런스패치가 가능하게 만든 것이 아닐까함. 톡톡이 막으면 다른식으로 밸런스 맞춰야되는데 시즌별로 신규카트 팔아야되는 넥슨 입장에서 밸런스패치 요소가 하나 늘어나면 힘들거 같음.

    • @user-hp4zo9ul8m
      @user-hp4zo9ul8m 2 ปีที่แล้ว

      등껍질하고 바나나껍질만있는 모드같은거 있으면 억울함은 줄어들듯

    • @user-xw7kj4pi7o
      @user-xw7kj4pi7o ปีที่แล้ว

      @@user-hp4zo9ul8m 그거 마리오카트8디럭스 2인이상으로 하고 VS모드하면있습니다 등껍질만.바나나만.버섯만.다이나믹.기본 이렇게있습니다(앞에세가지들은 동전도 있는게 함정이지만요)

  • @뵤뵤뱌뱌
    @뵤뵤뱌뱌 3 ปีที่แล้ว +64

    이쯤되면 개발자들도 예상할때가 됐다.

    • @user-vy4fd9kp7s
      @user-vy4fd9kp7s 3 ปีที่แล้ว +5

      @갈비TV 내 채널에 들어오지말라니까여 ꪜ 너같은 놈들도 예상할 때가 되었다

  • @dio453
    @dio453 3 ปีที่แล้ว +540

    솔직히 넥슨에서 톡톡이 안없앤건 신의 한 수인듯

    • @chan3131
      @chan3131 3 ปีที่แล้ว +75

      ㅇㅈ 그거 없앴으면 이미 섭종임 ㄹㅇ

    • @user-kx2ts7bg8d
      @user-kx2ts7bg8d 3 ปีที่แล้ว +36

      그거 때문에 늅이들은 고통을..

    • @user-nc2xu9tk7o
      @user-nc2xu9tk7o 3 ปีที่แล้ว +25

      세계최초로 드맆감이 있는게임

    • @user-vs9nl2dx8y
      @user-vs9nl2dx8y 3 ปีที่แล้ว +98

      걔내들 그거 안없애는거 아니라 못없애는거임 ㅋㅋ

    • @user-gx3mu9gz8r
      @user-gx3mu9gz8r 3 ปีที่แล้ว +6

      직접 쓰지는 못해도 다른 사람들 하는거 보면 진짜 그거만큼 멋있는게 없음

  • @user-el1ou9fv6m
    @user-el1ou9fv6m 2 ปีที่แล้ว +11

    레이싱게임 버그플레이 하면, 테런의 대시점프도 있죠.. 이것도 뉴비와 고인물들 편차를 엄청 벌어지게하는 버그 플레이였으나, 맵 패치를 잘못해서 갑자기 불가능하게 된적이 있었는데 그때 유저들 반발이 엄청 심했고, 이미 게임내 기술로 많은 사람들이 연습하고 있어, 게임사에서 이 기술을 공식기술로 채용해서 지금은 듀토리얼에서 이 기술을 가르쳐줍니다 :)

    • @user-kd3zt2lu3f
      @user-kd3zt2lu3f 2 ปีที่แล้ว

      원래 있는 기술인줄 알았는데 ㄷㄷ

  • @ji.hye.
    @ji.hye. 3 ปีที่แล้ว +170

    제목만 보고 배틀필드 랑데주크 나올줄 알았다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ganghaerin-134
      @ganghaerin-134 3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ

    • @purple_14
      @purple_14 3 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @dmdrk234
      @dmdrk234 3 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ ㅋㅋ

    • @BlackMesa703
      @BlackMesa703 3 ปีที่แล้ว +11

      썸넬에있는게 함정

    • @온겨건
      @온겨건 3 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @onsaemiiro
    @onsaemiiro 3 ปีที่แล้ว +11

    대난투 (특히 DX)에는 고난이도 기술들이 판을치기로 유명하죠... 웨이브대시, 실드드롭, 문워크, 피봇 등등 걍 이동기에만 기출변형이 너무 많아서 진입 장벽이 하늘보다 높은 ㄷㄷㄷ

  • @mocabun0827
    @mocabun0827 3 ปีที่แล้ว +49

    8:31
    배그는 zz무빙과 언덕 점프가 ㄹㅇ이지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ss6un4fl7o
      @user-ss6un4fl7o 3 ปีที่แล้ว +3

      차 달릴때 장애물에 플레이어만 박게 내려서 데미지 없이 하차하는것도 있었죠ㅋㅋ

    • @mocabun0827
      @mocabun0827 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-ss6un4fl7o 그거 후에 나온게
      누워서 타면, 차 낙뎀 없어지는거 ㅋㅋㅋ

    • @kmiinh
      @kmiinh 3 ปีที่แล้ว

      추억이네 ㅠㅠ

    • @pray7331
      @pray7331 3 ปีที่แล้ว

      언덕 점프 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @6IXT4IL
    @6IXT4IL 3 ปีที่แล้ว +22

    첸샷의 의의는 근접무기 딜에 확살이 적용된다는 것에 있었음

  • @Airfoce
    @Airfoce 3 ปีที่แล้ว +9

    2:20 아니? 카스 첸샷이라니.... 이게 나올줄은 진짜 생각치도 못했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 버니합이랑 스트래이프도 있는데...허허

  • @lalala-lala
    @lalala-lala 3 ปีที่แล้ว +33

    4:52 밈이었었낰ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 장면에서 놓쳐서 그냥 떨어지는 짤 봤었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @mmlp3215
    @mmlp3215 3 ปีที่แล้ว +9

    첸샷이 모션 씹는 것도 씹는건데 총기 데미지를 헤드샷 데미지로 고정하는 확인사살 스킬을 첸샷에 접목해서 근접 무기 딜을 헤드샷으로 확정내는게 개사기였지용..

  • @rising1936
    @rising1936 3 ปีที่แล้ว +3

    예전에 베요네타 1 할 때 그게 떠오르네요.
    이 게임에서 전투할 때 PPPPK 입력하면 백열각처럼 발차기를 난타합니다. 근데
    발차기 난타 도중 다리 무기를 킬고어 중령(바주카)으로 스왑하면 어마무시한 데미지를 적한테 먹일 수 있습니다.
    킬고어 중령이 데미지는 세지만 속도가 느려 쓰기 불편합니다. 근데 이 방법으로 공격하면 데미지 센 무기를 난타에 사용할 수 있어 엄청 사기가 되버리죠.
    이걸 개발자가 의도했는지 아니면 버그인지는 모르지만 영상의 주제를 생각하다보니 갑자기 떠오르네요ㅎㅎ

  • @chickenbaby321
    @chickenbaby321 2 ปีที่แล้ว +12

    레이싱게임의 경우 테일즈런너의 대시점프, 브레이크, 가속페달 등도 개발자의 예상을 벗어난 기술들이죠.. 물론 대시점프의 경우에는 최근에 공식 인정을 받았지만요

  • @imjoyup
    @imjoyup 3 ปีที่แล้ว +5

    1:30 둠 노포 샷건 콤보도 있네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @cytokine5070
    @cytokine5070 3 ปีที่แล้ว +9

    랑데주크 처음 봤을때...
    안해본 게임의 유저를 동경하게 되었다.

  • @Dodomchit_123
    @Dodomchit_123 3 ปีที่แล้ว +2

    1:00
    다크소울도 포함됩니다 .
    대신 다르게 총기류가 아닌 검 도끼 등등만 가능. .
    하지만 다크소울의 경우 스왑 글리치가 어렵기도 하고 이동또한 할수없는게 대부분이기에. .
    물론 무기 고유 전투기술을 활용한 딜레이 캔슬 방법이 있죠
    그외 시전속도가 훨신 빠른 무기에 타 무기의 전투기술이나 마법, 기적 등을 적용하는 방법도. .

    • @user-zh2pk4sv5n
      @user-zh2pk4sv5n 2 ปีที่แล้ว

      스왑하니깐 다크소울2에 패링후에 화염망치 쓰고 특대무기로 스왑해서 치명타 넣으면 하벨도 거의 한방에 잡을수 있음ㅋㅋㅋ

  • @user-saintcho93
    @user-saintcho93 3 ปีที่แล้ว

    진짜 죄송한데 영상이 정말 재미있고 좋고 항상 챙겨보는데 낮잠이 너무 잘와요... 낮잠 자고싶울때 찾아보기까지 해요... 재밌는데 ....

  • @user-qd3gk4vb2g
    @user-qd3gk4vb2g 2 ปีที่แล้ว +3

    그래도 저런 고인물 기술 배울려고 연습하는 것도 재미있음
    성공하면 더 재미있고

  • @user-qk3cn8ds9i
    @user-qk3cn8ds9i 3 ปีที่แล้ว +19

    와... 첸샷 오랜만에 듣는다 ㅋㄹㅋㄹㅋㄹ

  • @hoyakim4280
    @hoyakim4280 2 ปีที่แล้ว +1

    4:30 전투기 사출좌석은 사출레버를 당기면 좌석째로 뽑혀나가죠. 캐노피도 폭발볼트에 휩쓸려서 어딘가로 날아가 없고요. 배필의 전투기는 사출레버를 당기면 강력한 똥침파워로 파일럿만 하늘로 날려보내나봅니다.

  • @user-fn5yf7vv4d
    @user-fn5yf7vv4d 3 ปีที่แล้ว +1

    모든 공격을 헤드샷판정으로 바꿔주지만 근접무기에 적용되첸않는 확인사살이라는 스킬이 카온에 있는데 첸샷을 사용했을때 근접공격을 헤드데미지로 넣을수 있었고 첸샷을할때 바꾼 주무기의 공격이 한번 더 들어갔기때문에 폭딜을 넣을수 있엇음 특유의 타격감때문에 인기가 있었고 첸샷 막혓을때 유저 많이 빠져나갓지... 그만큼 매력있는 버그이자 기술이엇음 이상 스컬9 무제한 만드는데 6만원쓴 흑우

  • @user-pt9lx5lq7x
    @user-pt9lx5lq7x 3 ปีที่แล้ว +13

    8:20 또 zz무빙도 있었음 개꿀이었는데 ㅠㅠ

    • @user-bx2yv4ie7u
      @user-bx2yv4ie7u 3 ปีที่แล้ว

      @@user-bp3kk4os3t 어차피 이렇게 될 거였음....

  • @섬혁
    @섬혁 3 ปีที่แล้ว +9

    3:39 완전 액션 영화에서나 나올 법한 기술인데...? ㅎㄷㄷ

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 3 ปีที่แล้ว +2

    랑데주크 뿐 아니라 C4바이크도 공식 트레일러에 소개했죠 이건 매시리즈마다 막을라고 아득바득 햇던 기술이었죠

  • @youha0129
    @youha0129 3 ปีที่แล้ว +1

    6:42 모습은 대가리만 ㅈㄴ흔드는거처럼보여도 숙련도에따라 최대 30km까지 차이나는 사실상 희대의 기술이다

  • @user-eg8pm7fd8y
    @user-eg8pm7fd8y 3 ปีที่แล้ว +8

    스컬 9 썸넬에 보고 바로 들어왔다ㅋㅋㅋㅋㅋ 첸샷ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-sg3yh7ej5m
    @user-sg3yh7ej5m 3 ปีที่แล้ว +17

    썸네일 카트 보고 어찌 안 들어와

    • @user-vn3qz1si4n
      @user-vn3qz1si4n 3 ปีที่แล้ว +4

      ㅋㅋ

    • @Newwwnyuk
      @Newwwnyuk 3 ปีที่แล้ว +6

      안봐도 식칼좌가 만든 톡톡이ㅋㅋ

    • @데굴만세
      @데굴만세 3 ปีที่แล้ว +3

      식칼좌가 키 않씹혔으면 톡톡이도 없었다

    • @_ansayo
      @_ansayo 3 ปีที่แล้ว

      식칼좌는 전설이다

  • @user-gd5cy7bi3e
    @user-gd5cy7bi3e 3 ปีที่แล้ว +1

    5:09 얼마전 봤던 k스트리머 분의 고속 횡스텝이 기억나네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @minnnanokaze
    @minnnanokaze 3 ปีที่แล้ว +7

    랑데주크 하는 방식만 알았는데 이름 처음 듣네
    그리고 트레일러로 보니까 ㅈ간지 ㄹㅇㅋㅋ

  • @user-ly4st4ez3v
    @user-ly4st4ez3v 3 ปีที่แล้ว +7

    첸샷 개 오랜만이네ㅋㅋㅋ 저때
    발록에 듀인파에 청룡도 들고 버니뛰면 고인물이였는데

  • @buffall424
    @buffall424 3 ปีที่แล้ว +30

    첸샷 진짜 오랜만에 보네ㅋㅋ

    • @user-py6kk4iy7t
      @user-py6kk4iy7t 3 ปีที่แล้ว

      첸샷 없어지고 엄청 오열했었는데..ㅋㅋ

    • @user-so7ck6kr5e
      @user-so7ck6kr5e 3 ปีที่แล้ว

      형한테만 들어보고 써보고 싶었지만 사용하지못하는 기술......

    • @user-qy2xe4dn8g
      @user-qy2xe4dn8g 3 ปีที่แล้ว +2

      흑룡포 듀인파 스컬9이면 다 썰고 다니던 시절

    • @hostg7837
      @hostg7837 3 ปีที่แล้ว

      @@user-qy2xe4dn8g 그냥 뭘들어도 스컬9 확첸샷이면 1킬은 먹었는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-bh3zo2mb1r
    @user-bh3zo2mb1r 3 ปีที่แล้ว

    몬스터 헌터 월드 아이스본의 조준 구르기.
    대부분의 무기들은 평상시엔 움직이는 방향으로만 구르기나 스텝으로 회피를 하지만 공격직후나 콤보 도중엔 정면을 바라보면서 옆으로 구르거나 스텝 후 바로 반격할수있는 타이밍을 가지게 되는 경우가 많습니다
    하지만 아이스본 dlc때 추가된 시스템인 '클러치'를 활용하기 위해 모든 무기에 추가된 모션인 '발도 중 조준' 상태에선 즉시 정면을 바라보며 옆 스텝이나 구르기가 가능했었기에 옆 구르기 후 생존기인 태클, 이후 강한 공격이 가능한 대검이나 평소엔 구르기가 나가지만 공격후에만 스텝으로 빠른 회피와 공격이 가능한 슬래쉬 엑스의 경우엔 조준상태로 몬스터의 공격을 대기한다거나 회피 직전에 조준으로 옆 스텝을 쓴다는식으로 굉장히 유용하게 사용했었습니다

  • @kkzsd
    @kkzsd 3 ปีที่แล้ว +3

    4:58 배틀필드 V...

  • @painting_user
    @painting_user 3 ปีที่แล้ว +5

    랑데주크는 진짜 빠질수없지

  • @user-sw7kd6xe4m
    @user-sw7kd6xe4m 3 ปีที่แล้ว +7

    6:24 여기에 강형의 횡무빙까지.. ㄹㅇ k스타일 철권

  • @sanghunseo1527
    @sanghunseo1527 3 ปีที่แล้ว

    이 부류에서 제일 대표적인게 빠졌네요
    버니합과 서프죠
    둘다 물리엔진 버그를 유저들 피지컬로 활용하는 기술로 더 빠르게 이동하게 해주거나 갈수없는 곳까지 가게 해주는 역활을 해줬죠
    하프라이프 엔진을 기반으로하는 모든 게임에서 버니합이나 서프만 연습할수 있는 커스텀서버도 존재할정도로 인기가 있는건 덤이고요
    +카운터스트라이크 글로벌오펜시브에선 버니합을 막았다고는 하지만 그것조차 피지컬로 극복해내서 사용할수 있는 유저들도 있는 상태입니다. 다만 버니합을 막아놓은 셋팅에선 버니합을 구현하기도 어려울 뿐더러 해봤자 추가속도가 만족스럽지 못한 수준이라 셋팅이 풀려있는 서버 외에서는 잘 사용 안하지만요.

    • @caffentrager6449
      @caffentrager6449 2 ปีที่แล้ว

      소스엔진이 진짜 좋긴 한거같음

  • @가가볼
    @가가볼 3 ปีที่แล้ว +1

    6:28 예상 못한 기술은 이걸 빼면 안되지 ㅋㅋㅋ

  • @BOOMdoyoulookedforthis
    @BOOMdoyoulookedforthis 3 ปีที่แล้ว +19

    7:10 아 나 이거 개고수였는데 ㅋㅋㅋ(내 기준)

    • @user-ym7ie5oy7j
      @user-ym7ie5oy7j 3 ปีที่แล้ว

      이거 와르르랑 요시같이 가벼운애들이 잘되서 카트 고를때 속도보다 무게랑 가속력보고 골랏죠

    • @BOOMdoyoulookedforthis
      @BOOMdoyoulookedforthis 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ym7ie5oy7j 전 그냥 다 때려부시는게 좋아서 쿠파랑 그 뿔 달려있는 카트만 썼었는데 솔직히 그냥 멋있기만 했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @yyhyy4551
    @yyhyy4551 3 ปีที่แล้ว +25

    역시 닌텐도는 닌텐도답다. 누구나 즐길 수 있는 게임을 만드는 회사

  • @sunghyng
    @sunghyng 3 ปีที่แล้ว +1

    소재 요청이요! 신박한 레이드 공략법은 어떠신가요
    (데가2 리븐칼딜, 마소1넴 무정부 묶기 등등)

  • @user-iy7eb8ht9v
    @user-iy7eb8ht9v 2 ปีที่แล้ว

    4:52 밈 보고와서 떨어지는거 기대했는데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ur7pw6cv9y
    @user-ur7pw6cv9y 3 ปีที่แล้ว +5

    첸샷 진짜 오랜만이네 ㅋㅋㅋ
    자샷 듀파 스컬9 국룰이였는데..

    • @HUNDOKIM
      @HUNDOKIM 3 ปีที่แล้ว

      쟈샷은 나타 아님?

    • @mister272
      @mister272 3 ปีที่แล้ว

      그리고 성수 수류탄

  • @warblerw1997
    @warblerw1997 3 ปีที่แล้ว +11

    철귄에 최근핫한 소연스텝도 추가되었으면ㅋㅋ

  • @user-gv2wq7tt2r
    @user-gv2wq7tt2r 3 ปีที่แล้ว

    사이퍼즈의 낙스킬=사이퍼즈에는 점프가 없고 공중에서 떨어질때 어정쩡한 자세로 떨어짐.
    또한 사이퍼즈에는 휠업할때 특수한 모션을 취하면서 원하는 방향으로 이동할 수 있고 스킬을 쓰면 모션이 캔슬되고 바로 스킬이 나감.
    이걸 이용해서 공중에서 떨어지기 전에 휠업을 하여 휠업모션을 생성하면 캐릭터가 어정쩡한 자세가 아닌 휠업모션을 하면서 걸어가는 자세로 부드럽게 이동하고 이 때 스킬을 사용할 수 있게됩니다.
    이걸 이용해서 궁극기를 사용하면 보다 안정적으로 궁극기 사용이 가능해져 사람들의 많은 사랑을 받았고 제작자도 이것이 게임에 재미를 더해준다고 판단하여 픽스 안하고 그대로 둠

    • @user-gv2wq7tt2r
      @user-gv2wq7tt2r 3 ปีที่แล้ว

      마찬가지로 같은 게임의 사이퍼즈에서 낙스킬을 평타와 같이 사용하면 떨어지면서 사용하는 것이 아닌 바로 땅 밑으로 내려가서 사용하는 버그가 있었고 이도 재미를 위해서 놔둔게 아닐까 싶음
      하지만 워낙 게임에 버그가 많고 개발자들이 코딩이 스파게티마냥 심하게 꼬여있기 때문에 못고치는게 아닐까 의문도 생김

  • @user-kj2fk8gq2h
    @user-kj2fk8gq2h 3 ปีที่แล้ว

    pc카트 3년차 유저로써 한 말씀 올려보지만 카트라이더 에는 고인물 유저들이 만들어낸 기술이 정말 많아 대회에서도 널리 쓰이고 있지요..톡톡이와 더불어 고속 연타라는 기술도 있는데 연타는 순간부스터를 연속으로 사용한다는 의미에서 사용됩니다. 다만 이 순부를 이용하려면 드리프트가 끊긴후 쓸수 있는 기술인데요. 하지만 이 톡톡이는 드리프트가 매우 얇게 떠서 톡톡이를 하면서 드리프트 타이밍을 절묘하게 끊으며 톡톡이를 한다는 의미에서 고속 연타라는게 또 탄생이 되었답니다..

  • @user-mv8yt9cj9o
    @user-mv8yt9cj9o 3 ปีที่แล้ว +8

    중선이형의 톡톡이 못참지ㅋㅋㅋ

  • @손_전_등
    @손_전_등 3 ปีที่แล้ว +11

    카스 스9 첸샷이 ㄹㅇ 재밌었는데ㅋㅋㅋ
    다른 사람이 보면 총 막 휘두르고ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sados7772
      @sados7772 3 ปีที่แล้ว

      나중에 막아버렸..

    • @uuib_asdf0_0
      @uuib_asdf0_0 3 ปีที่แล้ว

      흑포첸샷 용격포첸샷 뽕맛지렸는데,,,
      초월무기내니까 하나둘 죽더니 결국 패치 ㅠ

  • @GYUHWASANGIN
    @GYUHWASANGIN 3 ปีที่แล้ว

    아무래도 개발자도 예상 못한 플레이 방식은 사이퍼즈 잡기 무적이 아닐까 싶어요
    사이퍼즈의 모든 캐릭터들에겐 잡기라는 기술이 있는데 데미지가 많이 나오는 기술도 아니고 쓰는 방식도 까다로워 초보자의 경우 거의 활용되지 않는데요.
    이 기술에는 특이한게 잡기에 성공하게 되면 다른 캐릭터의 공격에 대해 경직도, 데미지도 입지 않는 상태가 되며 실패하게 되면 실패 모션이 1초 가량의 짧은 모습을 보여주는데요
    그 모션이 보이는 1초간에도 캐릭터는 피격에 대한 경직도, 데미지도 입지 않는 슈퍼아머 상태가 됩니다.
    이것을 활용하여 아주 짧은 시간에 큰 데미지를 주는 몇몇 궁을 타이밍에 맞춰서 피하는 플레이가 가능하게 합니다.
    이것을 사이퍼즈 내에선 잡기 무적이라고 불리기도 합니다

  • @user-db4oi9ft2y
    @user-db4oi9ft2y 3 ปีที่แล้ว

    5:36 저 화살표가 441 이라고하는 커맨드인데 키보드유저들은 스틱유저에비해 저커맨드입력이어렵다보니 어거지로만든 백대쉬가 따로있어요 423라는 커맨드인데 가드를 떙긴상태로 앉기버튼을누룬채 앞버튼을 눌럿다가 떗다가 반복하면 441커맨드와 마찬가지로 앉기모션이캔슬되면서 백대쉬가 가능해집니다 키보드로만가능해서 키보드백대쉬 or 야매백대쉬라고도 하죠 ㅋㅋ 그리고 무릎(Knee)라는 철권프로게이머 선수가 브라이언이라는 캐릭터를 잘쓰시는데 도발이라는 기술을 상대방에게 가까이붙어서쓰면 일시적으로 상대가드가 풀립니다 이상태에서 최대 16프레임 기술을 욱여넣을수가있는데 이떄 제트어퍼 라는 커맨드를 단하나의 프레임손실도없이 쓰면 상대방은 가드를 떙기고있엇는데도 억지로 공중에 뜨게되는 미친기술이발명됩니다. 엄청사기기술인데 난이도도어렵고 실전에서쓰기미친기술이라 철권에서도 공식기술로 인정했다고하네요 ㅎㅎ

  • @HOTTGACHA
    @HOTTGACHA 3 ปีที่แล้ว +3

    랑데주크는 전설입니다...

  • @user-vh7fw4nr7l
    @user-vh7fw4nr7l 3 ปีที่แล้ว +13

    톡톡이는 진짜 카트역사의 한 획을 그었다
    역시 킹갓 이중선

    • @RamDatG
      @RamDatG 3 ปีที่แล้ว +1

      드탈때매 생긴거 아닌가요?

    • @완전온조
      @완전온조 3 ปีที่แล้ว +1

      @@RamDatG 마즘

  • @leftdeadmanify
    @leftdeadmanify 3 ปีที่แล้ว

    4:36 얼마전 배필 트레일러도 그렇지만 어제 공개한 배필트레일러 보니까 전작 "언에듀"포함 여러가지로 문제되었던거 때문인지 EA가 정신차렸다는 느낌이 들더라고요, 첫 트레일러에서 랑데주크외에 심장제세동기를 가지고 2차세계대전 독일군과 근접전하는 컨텐츠, 차를 C4를 이용해서 하늘에 날려 공중공격하는 기술, 우리나라에서 유튜버 표림전매특허 피자(C4)배달 등등 그동안 EA행보와 어울리지 않는 팬서비스를 보이니 그래도 EA도 변하구나 싶더라고요, 물론 통수 씨게 때릴 수도 있지만

  • @jjeongs5167
    @jjeongs5167 3 ปีที่แล้ว

    대한민국에서 이번 주제의 최고봉은 역시 스타1 아닐까요? 건즈같이 게임 자체가 완전히 달라지는게 있기는 하지만 스타1은 종류도 많으면서 빌드(밸런스)에 영향을 많이 주는것들도 있으닌깐요. 공중유닛 뭉치기, p컨, h컨, 스탑럴커, 산개드랍에 요즘에는 인터셉터 컨트롤까지 등등

  • @BBaru1230
    @BBaru1230 3 ปีที่แล้ว +4

    카스 첸샷은 진짜 추억이네ㅋㅋ

  • @wavikle4495
    @wavikle4495 3 ปีที่แล้ว +10

    저런 건 어떻게 발견하는 거지 ㄷㄷ 버튼을 눌러보다가 우연하게 발견되는 건가

  • @parasolpinch5559
    @parasolpinch5559 3 ปีที่แล้ว

    마지막 배틀그라운드는 대처 진짜 잘한거같다
    게임 내 밸런스 해칠정도 아니라는거 파악하자마자 난이도는 줄여서 진입장벽의 가능성도 쳐내고
    버그라서 존재했던 부자연스러운 부분도 자기네들 게임이랑 맞지 않으니까 좀 더 자연스럽게 수정한거잖아

  • @sia_mcr
    @sia_mcr 3 ปีที่แล้ว

    사이퍼즈내에서는 고지대에서 저지대로 발판없이 내려가면 착지모션이있는데 그걸 휠업모션이라는 짧은 동작으로 딜레이없이 내려갈수가있고 응용해서 내려오면서 스킬도 사용가능한 기술들이있어용

  • @meao_1
    @meao_1 3 ปีที่แล้ว +4

    썸넬 치트키 너무 하네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-lm7fb6xe2b
    @user-lm7fb6xe2b 3 ปีที่แล้ว +9

    카트라이더 무조건 나올줄 알았는데 역시..ㅋㅋㅋ

  • @9_____dan2
    @9_____dan2 3 ปีที่แล้ว +1

    그래도 이 주제의 최고봉은
    스타민속놀이에서 뮤탈뭉치기였지
    그거 하나로 스타의 3종족 밸런스가
    전략시뮬 사상 가장 잘 맞았고
    그 후로 테란 레이스나 플토 스카웃도
    뭉치면서 스타 빌드나 공중전이 재정립

  • @user-ko2kt5jk5z
    @user-ko2kt5jk5z 3 ปีที่แล้ว

    잘봤습니다 더위조심하세요

  • @user-dr8ec1nh2m
    @user-dr8ec1nh2m 3 ปีที่แล้ว +3

    철권에 기술이 하나 더 있어요! 무릎님이 만든 도발으로 상대의 가드를 순간적으로 풀어서 그 짧은사이 공격을 하는 도발제트어퍼가 있어요

  • @user-jc8ge3um1k
    @user-jc8ge3um1k 3 ปีที่แล้ว +17

    첸샷 있을 시절 진짜 카스 꿀잼이였는데 ㅋㅋㅋ

    • @pocachip_onion
      @pocachip_onion 3 ปีที่แล้ว +2

      흑듀스만 있으면 세상 무서울게 없었는데

    • @MZR_S
      @MZR_S 3 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @user-ns5sp9xv5g
      @user-ns5sp9xv5g 3 ปีที่แล้ว +1

      소녀좀비 잘하는새끼들은 진짜 버니 덕팅 섞으면서 존나 잘해서 무서웠음

  • @user-bh3zo2mb1r
    @user-bh3zo2mb1r 3 ปีที่แล้ว

    또 하나 월드 때의 무한 에어리얼 공격.
    몬헌에는 단차라고 불리우는 턱이 있는 지형이 있는데, 턱 위에서 아래쪽으로 내려갈때면 점프하는 모션을 취하고, 도중 공격을하면 공중에 잠시 채공하며 강한 공격모션을 취하는 에어리얼 공격이라는게 있습니다
    그 중에서 공격중 차징하며 채공시간을 늘릴수있는 대검이나 해머, 애초에 모션이 긴 태도 등은 공중에서 공격방향을 반대로 바꾸어 원래 턱이 있는 위쪽 지형으로 공격하면서 되돌아와 다시 에어리얼 공격을 반복 할 수 있는, '무한 에어리얼'이 가능했었죠(활은 벽면을 올라가는 모션중 공격을 활용)
    대검과 활의 경우 이 공격이 너~무 강력해서 몬스터의 패턴관 상관없이 지형 빨로만 타임어택 압도적 1위를 찍기도했었습니다 결국 아이스본 dlc때는 대대적 너프를 먹어 거의 사장되다 싶이했습니다만...
    해머의 경우 공중에서 차징으로 한번, 공격으로 한번. 2번이나 방향 전환이 가능해 턱 아래로 점프, 원래 위치로 백, 다시 턱 아래나 옆에 있는 적에게 공격이라는 자유로운 에어리얼이 가능 합니다 마찬가지로 에어리얼로 타임어택을 찍기도하고요.. 그럼에도 혼자만 너프를 당하지 않았습니다
    아마 프로듀서인 츠지모토 료조상의 주 무기라서 그런게 아닐지...

  • @meao_1
    @meao_1 3 ปีที่แล้ว +1

    솔직히 랑데주크가 나와서 놀란건 유저들의 고인물 기술이라서가 아니라 5에서 이상한짓을 많이 해서 욕을 좀 많이 먹어서 이제 그것들을 만회하고 옛날의 그 웅장한 배필로 돌아간다는 의미라서 그런거임

  • @user-nk5vr6yc9z
    @user-nk5vr6yc9z 3 ปีที่แล้ว +3

    아니 왜 도발 제트어퍼가 없는거지? Feat 철권 무릎

    • @shato18
      @shato18 3 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ 제목 보고 그생각 했는데 ㅋㅋㅋ

  • @opening23
    @opening23 3 ปีที่แล้ว +5

    카트보고 호다닥 들어왔다..

  • @user13352
    @user13352 3 ปีที่แล้ว +1

    테일즈런너 핵심인 점프대쉬도 버그겸 유저들이 만든 테크닉이었죠~~ 그 기술을 삭제했다가 욕 많이먹고 다시 돌려놓은 것으로 알아요. 잘한 선택.

  • @user-cp2op2my7d
    @user-cp2op2my7d 3 ปีที่แล้ว +2

    카창으로서 썸넬카트는 못참아서 지렸지ㅋㅋ

  • @NAVI_NITRO
    @NAVI_NITRO 3 ปีที่แล้ว +10

    Gta rpg 스왑은 진짜 제대로 안보면 핵 의심이 들정도...

    • @user-nf7in4yr7p
      @user-nf7in4yr7p 3 ปีที่แล้ว

      @@Tredecillion_1042 습격은 좀 숙련도 쌓여야 쉬우니…ㅋㅋㅋ
      근데 쟁질은 못참지

  • @user-qk7yi6dz3i
    @user-qk7yi6dz3i 3 ปีที่แล้ว +11

    재앙 링크....윈드봄......

    • @라란티스754
      @라란티스754 3 ปีที่แล้ว

      그리고 문점프,무기 복사,라이넬 30초컷,
      신수 2마리,벽 사이의 숨겨진 공간(버그)
      등등..,

  • @whishingwell
    @whishingwell 3 ปีที่แล้ว +2

    난 철권 나오길래 무릎님 오리지날 도발 제트어퍼 나오는 줄 알았음

    • @qdtt7919
      @qdtt7919 3 ปีที่แล้ว

      철권 나오자마자 도젯 나올줄 알고 기대했는데...

  • @No.494-
    @No.494- 3 ปีที่แล้ว +1

    어쩐지.. 마리오카트 기록 한번 재보고싶어서 한 맵만 연습 많이 한 다음에 실수없이 잘 달렸는데 말도 안되는 기록들이 있더라니..

  • @_serenade
    @_serenade 3 ปีที่แล้ว +8

    썸넬 카트나와서 뛰어왔습니다

  • @0813jake
    @0813jake 3 ปีที่แล้ว +6

    ??? : 누구든지 개발자가 될수 있습니다

  • @im_QUDTLS
    @im_QUDTLS 3 ปีที่แล้ว

    8:34 이때 차 슈퍼점프라는줄ㅋㅋ

  • @user-kk4xq3lj5y
    @user-kk4xq3lj5y ปีที่แล้ว

    랑데주크를 왜 사용하는지 안해보신 분들은 이해가 어려우실수 있는데 배필 내에서 전투기 싸움은 뒤를 잡아야만 앞의 전투기를 공격할 수 있는데 이미 뒤가 잡힌 상황에서 앞에 있는 전투기 유저가 뒤에서 따라오는 전투기를 잡기위해 쓰는 기술입니다만… 고려해야 할 것이 너무 많아서 사실상 진짜 썩은 물만 쓰는 기술입니다..

  • @user-tz1sj2xv1l
    @user-tz1sj2xv1l 3 ปีที่แล้ว +7

    철권 모르면 맞 아 야 지
    맞으면서 배우는 거임

  • @user-mp5er2he1m
    @user-mp5er2he1m 3 ปีที่แล้ว +3

    배~~~틀~~~필~~~드!!!

  • @user-fq6pf1ln7p
    @user-fq6pf1ln7p 2 ปีที่แล้ว

    넥슨 카스는 비교적 최근에도 플레이 했었는데, 카스 고인물 스킬들은 진짜 극소수의 연구자들과 그 지인들만이 알고 그 뒤로 클랜원들이나 같이 플레이하는 유저들이 어깨너머로 배워서 아름아름 퍼지는 느낌이었음. 좀시 구간스킵, 롱점, 덕팅 이런 유튜브에 검색하면 나오는 기술같은게 아니라 진짜 난생 처음보는 기상천외한 방법으로 게임을 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SonYounSub
    @SonYounSub 3 ปีที่แล้ว

    슈퍼점프는 아직 같은 조작법 다른방식으로쓰이고있어용 창틀을 넘는용이아닌 창틀에 걸쳐서 상대를 둑일때 파쿠르는 창을넘어가버리고 일반점프는 창틀에못걸치게되죠

  • @megamind4332
    @megamind4332 3 ปีที่แล้ว +11

    외국인 철권 뉴비: 콤보 몇개 외운다음 실전으로 가서 써봄.
    K-철권 뉴비: 콤보를 5시간동안 외운다음에 같은 뉴비를 학살함.
    민족 특 ㄷㄷ

  • @user-ne2lc3sn2h
    @user-ne2lc3sn2h 3 ปีที่แล้ว +19

    "광부 이중선"

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 3 ปีที่แล้ว

    국내 카스 스왑기술 관련해선... 마비노기 나약파힛 사건이 생각나네요.
    기술은 버그지만, 게임사가 그걸 한참동안 놔두고 해당 시스템을 유저들이 써먹게 만들어서 돈을 벌고.
    심지어 마비노기 같은 경우에 나약파힛에 도움 되는 신규 아이템까지 내놓으면서 유저들이 해당 아이템을 보고 '패치를 안하겠구나' 라는 생각을 하도록 유도했거든요.
    그리고 그 뒤에 일방적으로 패치해서 시스템을 박살내곤, 한참 뒤에 하위호환 패치를 다시 주면서 템 시세도 망가뜨리고 스킬도 망가뜨리고 유저 인식까지 개발살내는 3관왕을 달성했죠.

  • @user-highbluejasonb
    @user-highbluejasonb 3 ปีที่แล้ว +1

    FPS 스왑 모션스킵은 무려 2D배그에서도 먹힙니다ㅋㅋㅋㅋ

  • @jin-zm8om
    @jin-zm8om 3 ปีที่แล้ว +5

    아 소연스탭 기대 했는데

    • @kyn1kos
      @kyn1kos 3 ปีที่แล้ว

      이거 소연 스탭 아님?

    • @jin-zm8om
      @jin-zm8om 3 ปีที่แล้ว

      @@kyn1kos 아님 소연스탭은 옆으로 감

    • @kyn1kos
      @kyn1kos 3 ปีที่แล้ว

      아 횡이동이구나

    • @buppungong
      @buppungong 3 ปีที่แล้ว

      소연스텝 이미 96년도 철권3부터 있던거고 버그성 기술이지만 쓰잘데기 없어서 안쓰이는거예요

    • @jin-zm8om
      @jin-zm8om 3 ปีที่แล้ว

      @@buppungong 아는데 주제에 해당하긴 하니까 기대 해봤다는뜻 소연스탭이라는 단어를 아는거 자체가 주변이야기도 안다는뜻

  • @user-bn8xt4gm6n
    @user-bn8xt4gm6n 3 ปีที่แล้ว +4

    다들 건즈 생각하고 왔을듯

  • @tachanka1175
    @tachanka1175 3 ปีที่แล้ว

    철권에 추가 할게 있어요!!
    철권에 도발재트 어퍼라면서 브라이언이라는 캐릭터를 쓴느 사람들이 쓰시는 기술인데 이게 뭔래 도발이라는 기술으 ㄹ쓰면서 대미지는 안들어가지만 히트판정에 들어가면서 상대의 가드가 깨지게 되는데요. 그 타이밍을 이용해 제트어퍼컷 커멘트가 사용가능해지게 됩니다. 현재 철권의 신 무릎님도 이기술로 세계에 이름을 떨치셨으며 게임사인 반다이 남코 철권 부서에서도 이를 공식 기술로 인정 했습니다.

  • @pptm-j7o
    @pptm-j7o 3 ปีที่แล้ว

    도쿄장례식 보다 기분이 안좋았는데... 청정한 유튜브의 알찬 정보 영상을 보면서 힐링 했다.

  • @CherryCandy3535
    @CherryCandy3535 3 ปีที่แล้ว +4

    철권의 ‘소연스텝’이 빠져서 아쉽네요 ㅎㅎ

  • @DeaGyuuong
    @DeaGyuuong 3 ปีที่แล้ว +4

    첸샷이 수면위에 오를줄이야...ㅋㅋ

  • @user-gi2ni8jl3x
    @user-gi2ni8jl3x 3 ปีที่แล้ว +1

    벨브식 FPS게임의버니합이 없는게 으외로군요 팀포2에서 솔져로 로켓점프후 지상에 착지 하면서 점프를 계속하면 로점상태 유지되는 버니합으로 마켓가든 크리판정 먹이는 방법도 있죠

  • @yyj_64
    @yyj_64 3 ปีที่แล้ว +1

    6:49 참고로 톡톡이 창시자는 식칼좌 이중선

  • @light1848
    @light1848 3 ปีที่แล้ว +6

    철권 7 나왔길레 무ㅡ멘 도발 제트 어퍼 나오는줄 ㅋㅋ

  • @shwan8155
    @shwan8155 3 ปีที่แล้ว +3

    톡톡이 만든 사람 대단한듯

  • @igotmassivedick
    @igotmassivedick 3 ปีที่แล้ว +1

    전 그타에서 더블클러치랑 드리프트 세팅이 가장 자주 쓰고 신기했던 기억이 있네욤 스왑은 거의 핵수준 ㅋㅋ

  • @passingrebar
    @passingrebar 3 ปีที่แล้ว

    사실 톡톡이는 버그이지만 너무나도 매력적임 다양하고 재밌는 테크닉도 생겼고 주행의 멋을 한단계 더 높여줌