Богоподобное начало, сразу понял что бестолково время пройдет. "Мы не можем разглашать тайны, все хранят секреты" - зачем тогда стрим? Когда чел ,делает банальные формы, но при этом тему раскрыть так и не смог. Про ААА в интернете пишут в первых 3 ссылках гугла, все тоже самое что он озвучил, только смог хуже. Следующий стрим просто со спящим человеком?
Был вопрос от зрителя "Какую программу лучше выбрать новичку?". Я считаю, что это важный вопрос и самый главный критерий - это количество и доступность обучающих материалов. Сам начинал с Блендера, но вовремя понял, что по Майе намного больше качественных туториалов. Я сам еще новичок и готов подискутировать на эту тему😁
@@SergeySvistunov Ну вы уже тертый калач и я думаю переход на блендер не занял много времени) А представьте совсем новичка, который выбрал, например 3D Max. Потратил несколько месяцев на его изучение и понял что по Блендеру и Майе намного больше классных туториалов. Так можно словить дизмораль, что потратил время впустую (это не так, но может так показаться). Здесь я готов согласиться с более опытными, что сейчас Blender не хуже Maya. Так что, я бы посоветовал новичку выбирать только из этих двух программ.
@vani новичку как раз проще. Полигоны на фундаментальном уровне у Маи и у Блендера - очень хороши, у 3дс они нестабильные. Но 3дс намного удобнее по механике и интерфейсу чем Блендер. Рендер (сайклс) очень хороший в Блендере - быстрый, особенно радует скорость с волюметриками. Но есть и проблемы - дисплейс "не алё", каустика фейковая, нет возможности ограничиать дальность действия источника света. Редактор материалов в 3дс намного лучше тем что можно хоть все материалы видеть, хоть у выбранного объекта. Но вьюпорт у 3дс просто мрак. Два map channel чтобы видеть уже приходится интерактивный рендер включать. UV развертка в Блендере просто ужос, но плагины, слышал, - помогают. Я не пробовал еще (плагины) Скупльпт в Блендере просто балдеж. За час можно освоить в целом.
@@SuperSuperka Я не спорю, все 3D пакеты имеют свои плюсы и минусы. Но, я специально заострил внимание на доступности обучающих материалов. Я, например, сейчас учусь на 3D character artist и почти во всех туториалах используется Maya, иногда Blender. Может быть, если бы у меня тоже было лет 15 опыта в 3D, мне было бы пофиг какую программу использовать. Но я новичок и с 3D Max-ом я бы далеко не уехал🙂
Богоподобное начало, сразу понял что бестолково время пройдет. "Мы не можем разглашать тайны, все хранят секреты" - зачем тогда стрим? Когда чел ,делает банальные формы, но при этом тему раскрыть так и не смог. Про ААА в интернете пишут в первых 3 ссылках гугла, все тоже самое что он озвучил, только смог хуже. Следующий стрим просто со спящим человеком?
Классный видеоурок, спасибо большое!
Классный урок, спасибо большое
А что за программа со значком P, в которой концепты разложены?
PureRef
вот бы про текстуры по подробнее
Был вопрос от зрителя "Какую программу лучше выбрать новичку?". Я считаю, что это важный вопрос и самый главный критерий - это количество и доступность обучающих материалов. Сам начинал с Блендера, но вовремя понял, что по Майе намного больше качественных туториалов. Я сам еще новичок и готов подискутировать на эту тему😁
@@SergeySvistunov Ну вы уже тертый калач и я думаю переход на блендер не занял много времени) А представьте совсем новичка, который выбрал, например 3D Max. Потратил несколько месяцев на его изучение и понял что по Блендеру и Майе намного больше классных туториалов. Так можно словить дизмораль, что потратил время впустую (это не так, но может так показаться). Здесь я готов согласиться с более опытными, что сейчас Blender не хуже Maya. Так что, я бы посоветовал новичку выбирать только из этих двух программ.
@vani новичку как раз проще. Полигоны на фундаментальном уровне у Маи и у Блендера - очень хороши, у 3дс они нестабильные. Но 3дс намного удобнее по механике и интерфейсу чем Блендер. Рендер (сайклс) очень хороший в Блендере - быстрый, особенно радует скорость с волюметриками. Но есть и проблемы - дисплейс "не алё", каустика фейковая, нет возможности ограничиать дальность действия источника света.
Редактор материалов в 3дс намного лучше тем что можно хоть все материалы видеть, хоть у выбранного объекта. Но вьюпорт у 3дс просто мрак. Два map channel чтобы видеть уже приходится интерактивный рендер включать.
UV развертка в Блендере просто ужос, но плагины, слышал, - помогают. Я не пробовал еще (плагины)
Скупльпт в Блендере просто балдеж. За час можно освоить в целом.
@@SuperSuperka Я не спорю, все 3D пакеты имеют свои плюсы и минусы. Но, я специально заострил внимание на доступности обучающих материалов. Я, например, сейчас учусь на 3D character artist и почти во всех туториалах используется Maya, иногда Blender. Может быть, если бы у меня тоже было лет 15 опыта в 3D, мне было бы пофиг какую программу использовать. Но я новичок и с 3D Max-ом я бы далеко не уехал🙂
Ждем DLC к стриму!
Я тоже повар и учу 3D 🤣🤣
После такой работы, тебе 3d уже не страшно
8:40
Отличный стрим, талантливый художник! Ответили на мой вопрос, спасибо!
@@SergeySvistunov Спасибо за мнение, всем не плевать.
Шикос
спасибо, уснул
Ключевой момент , что Алексей сначала делал интерьерные 3д а потом пошел в геймдев, плюс мандфиш могла и не выстрелить как это произошло с fntastik
А "Шведа" не будет? Сипухи там или вовчиков делать не будут?
Эх трансляция все таки погибла
Как можно так скучно и нужно рассказывать о том, чем ты занимаешься? Вообще ни искорки в человеке.
Че все лагает жесть какая та