Викторина по GOW ЗДЕСЬ - t.me/PSGamesTurkish Несколько комментариев в качестве дисклеймера. Я не считаю игру плохой, она в целом мне понравилась, и я не пожалел 70 часов, которые у меня ушли на закрытие игры на 100%. Я не считаю боевку говном или, наоборот, великолепной. Я лишь выражаю свое отношение и рассказываю о том, почему такое отношение сформировалось. Для тех, кому интересно, на какой сложности я проходил игру - проходил на "Испытании". Мне кажется эта сложность оптимальная. Уверен, что на сложности выше все проблемы, о которых я рассказал, также присутствуют. И да, вы, скорее всего, заметите, что на 10:11 немного поменялся звук. Это связано с некоторыми техническими проблемами, из-за которых мне пришлось переозвучить небольшой кусок. А поскольку я заболел во время монтажа, то и голос там чуток отличается. Надеюсь, не сильно бесит. Ждать несколько дней выздоровления ради 2-х абзацев текста я не захотел, каюсь.
Согласен со всем сказанным в видео и хотел бы добавить к минусам боевки: У врагов на сложности выше средней нереально много хп, и если не использовать единственно верный билд на миллион урона и понижения уровня врага, то каждая стычка рискует превратиться в унылый гринд полоски хп у каждого драугра. Насчет боссов, мне не хватает более четких анимаций перед атаками, в Дарк Соулсе у боссов (в большинстве своем) четкие анимации атаки с двумя стадиями: замах и сам удар, а в Рагнареке многие атаки боссов ощущаются спонтанными, ты как бы можешь среагировать на неё, но что именно за атака сейчас будет не всегда понятно. Самое худшее, что есть у боссов это гиперброня или же неуязвимость к станам, а включается она... тогда когда.... когда... когда слишком сильно прессуешь босса? При чем игра не стесняется и включает гиперброню прямо во время комбо, а ты там дальше свою руническую атаку кастуй, увидимся на рестарте) Также из-за отсутствия вариативности в плане билдов(на высоких сложностях) я нашел только 2 сета брони, эффект от которых ты реально ощущаешь, первый это сет Лунды, который отравляет врага(понижает его уровень опасноти) и с полным сетом повышает урон по отравленным врагам аж на 40 процентов, а второй набор это сет Берсерка, но его ты получаешь либо под конец игры(это вряд-ли) или вообще после прохождения сюжетки и убийства чуть-ли не всех берсерков, а где его тогда можно использовать? Только чтобы убить Гна и короля Берсерков? Как-то не густо.
Видео прекрасно описало все мои мысли по поводу боёвки. Проходить игру я начинал на среднем, а заканчивал и добивал платину уже на лёгком, ибо здоровья у врагов просто неадекватно много, не говоря уже про максимальную сложность. Очень раздражал урон во время рунических атак, а так же когда тебя в углу зажимает несколько быстрых врагов, и ты просто не можешь ничего сделать. В целом игрой остался доволен, но вышесказанные минусы нельзя не упомянуть.
Для меня - с руническими атаками проблема не в невозможности отменить анимацию, ведь отменить ты её не можешь в 100% случаев, а в враге, который станется в ?% случаев, что в итоге не позволяет тебе использовать их по максимуму. Но, в комментариях говорят что это сделали офицальной механикой (белое свечение) и, хотя хз как она имплементирована - не играл, само её наличие это уже хорошо
Насчет момента с движениями боссов во время рун.атак , оказывается, в игре появилась механика рунической защиты, тоесть в какой то момент у босса она может появиться и это будет значить то, что ты не можешь сбить босса с ног когда он что то делает
Мне показалось, что боевка в рагнареке ОЧЕНЬ ЗАТЯНУТА. в первой части ты хоть и выстраиваешь тайминги атак, но ты если правильно нажимаешь кнопки то быстро убиваешь выбранную цель, а тут тебе надо месить и месить врага чтобы его убить, когда еще в спину летят проджи/атаки врагов
В ГОВе, по крайней мере 2018 года, так как я не играл в Рагнарёк, вообще сломанная высокая сложность, которая заключается в том, что даже самых простых противников ты должен щакликивать до усрачки, а сам отлетаешь с пары ударов
@@СеменМахов-в1мчестно говоря здоровье на целую планету даже у самых слабых врагов и здоровье игрока на пук - это самая тупая и ленивая реализация высокой сложности, превращающая вроде бы хорошую и интересную игру в тупую дрочильню, где каждая арена превращается в монотонное нажатие одной и той же кнопки в попытках закликать одного мелкого противника на протяжении минуты
Привет,Дэни, согласен с любой твоей претензией, только добивания всё таки можно делать осознанно после оглушения. Если горит красный круг вокруг врага - ты его добьешь с удара, если жёлтый - просто нанесёшь урон. Тоже не сразу понял этот прикол. Фишка в том что в стане у игрока есть несколько секунд побить врага безнаказанно, нужно пользоваться этим чтоб постараться набить из стадии желтого круга в стадию с красным.Спасибо за видео, было очень интересно.
про круги я понял да. но опять же в динамике, когда играешь, не всегда за этим можно уследить, и опять же почему так? лучше бы просто было добивание на мой взгляд. ну это все имхо, спасибо за коммент!
@@DanyBombshell Да,согласен, все сделано кривовато, но всё таки хоть какой-то контроль в этом есть,уже не плохо. Особенно бесит в игре твоё замечание про спец навыки,тоже очень бесило непонимание когда всё таки можно их применять безнаказанно. Не удивлюсь, если всё таки какая-то закономерность есть, но это всё равно сделано так криво-косо что я так же как и ты почти перестал ими пользоваться против сильных врагов и боссов.Очень хотел полюбить эту игру, ибо слешеров сейчас не так то и много выходит в наше время ( хотя это сложно назвать слешером), но так и не получилось у меня. Удачи в развитии канала, не весь твой контент употребляю, но если выходит что-то по близкой мне теме - не могу оторваться, ты настроящий про в своём деле.
спасибо тебе за теплые слова. я честно говоря перед выпуском этого видео пытался таки найти все эти закономерности, приставал к друзьям, думал, может они поняли больше моего, но чет нет. В итоге вышло как-то так. ну и надеюсь получится делать контент, который тебе будет заходить)
@@DanyBombshell у тебя весь контент топчик, просто не все игры люблю/знаю лично я, по этому при просмотре теряется понимание каких-то вещей озвученных тобой, потому что нет личного знакомства и опыта в игре. Все ждём твоих следующих роликов, удачи)
Человечище, спасибо тебе. Я играл в ГОВ, взял платину, поиграл несолько часов в ГОР-Р и посметрел пару стримо ДедП47 по нему - игра хоть и не идеальна местами, но я хотел в неё поиграть. Но посмотрел я на этих боссов, понял, что они только усугубили проблемы первой части и теперь на ПС5 у меня в виш листе на одну игру меньше. Теперь там по факту только Демонс Соулс. Чет я вообще задумываюсь теперь о её покупке, Бладик я и так прошел уже раз 13, а в Демонов можно и на эмуле поиграть. Ещё и система сейвов онли через облако, без ПС+ не работает, отсутсвие мультиплеера - заводить ещё один аккаунт я не хочу, как я понимаю на мой старый акк не оформить ПС+ - всё это совсем не воодушевляет меня на покупку этой сосноли. Всё равно хочется Демонов пройти с графоном, но чет даже не знаю уже, а стоит ли оно того. ГОВ-Р - кал, однознчно.
Согласен, меня самого это раздражает А самое "лучшее" это неуязвимость боссов к станам, когда они покрываются белым свечением Ты максимально напрягаешь босса, постоянно нападаешь, но потом он врубает иммунитет, и любая руническая атака не вводит его в стан)
ну я уже понял да, просто вообще не обратил внимание на это, спасибо. В динамике нифига не заметно) Значит, получается, что есть как бы целая механика такая с этим свечением. Тогда у меня появился еще один вопрос: как она блин, работает? ))))
@@DanyBombshell про добивания. Оно становится смертельным ровно на 50% и ниже. Так же различить то какое будет добивание можно по цвету круга вокруг R3, жёлтый - не смертельный, красный - смертельный
Мне тоже ненравится это ковыряние боссов, особенно ГНА, я 9й уровень собрал сет на урон, но как кибер котлеты не знаю % прибавки от всех этих бафов(если цифры не озвучиваются, я не ориентируюсь и игнорирую такую информацию). С силой 430 ковыряю её нескоьько минут, а сам бой заканчивается как правило всего из-за одной ошибки, даже сорвав её бирёстовый звездопад всё равно тебе падает одна звезда и сносит 70% хп при том что у меня защиты 330, запускает перья тоже на 70% хп. Биврестовые стрелы, которы либо самонаводящие и надо блочить или красные и надо уворнуться вовремя, Ошибся? - тогда минус пол хп. Если одеться на броню 450, то не будет синерний на урон и силы 240, будешь ковырять ещё дольше и какая нибудь вальхала во время твоих анамаций уже тоже отправит тебя на чекпоинт(не только рун атаки не дают прервать анимацию и поставить блок сразу или кувырок выполнить) Крч само ощущение что из меня пытаются сделать чела, который играет на боге войны и пытается пройти босса на но дэмедж, а я обычный игрок на сложносте "Испытание" и не понимаю почему мне надо ковырять 5мин босса равного мне по уровню, а улетать на рестарт по сути допустив одну или 2е ошибки.
как же я скучаю по GoW3, да и по другим старым частям, в которые играл в детстве. я был в диком восторге от того лютого замеса, что постоянно происходил на экране, и брутальных добиваний врагов Кратосом. боевка была самым большим разочарованием новых GoW'ов для меня, тем мясным слешером и не пахнет(
Прикол то в том что Кратос же стал старше, мудрее, сдержаннее, и он сдерживался ради сына Так что это не потому что игра плохая а потому что Кратос старше
Старые говы не отличаются от новых в плане контроля: хочешь жить? Используй базовые атаки и не смей юзать сочетания блок + квадрат/треуольник/кружок/крестик. Иначе тебе прям во время анимации прилетит по башке.
Я полностью согласен со всеми словами из видео. Меня боевика разочаровала боевика просто максимально... Урон при рунах, отхиле от доблести все льется и льется. Взять тяжёлую руническую атаку на клинках с их раскрутом - противник то будет постоянно в оглушение уходить, то выйдет на середине и будет бить пока твоя атака не кончится Ещё что заметил.. так это сам урон, это просто жесть. Я исследую все что только можно, нахожу и кравчу всю необычную броню, но в харю я получаю много урона на максимум лвл, но сам урон вообще не наношу. Такие проблемы с перебором уклонений, кучей новых противником к которым свои подходы нужны - хочется быстрее просто из убивать, но не выходит, независимо от твоих действий и прокачки - урона все равно не наносится Несмотря на то, что это РПГ можно сказать - игра не даст тебе прокачать оружие на 2± уровня пока ты дальше по сюжету не пройдешь
на максимальной сложности ввели механику Гипер-армора. Гипер-армор - это щит, который получает босс или моб, когда ты за короткий промежуток времени ты вливаешь в него слишком много урона или несколько разных рунических атак подряд. Моб или босс начинают мигать белым сиянием, а рядом с ХП баром появляется иконка белого щита. Обрати внимание - эти иконки видны. Да и белое сияние всех модели очень легко угадывается. момент 8:35 - у тебя отличается тем, что в 1м случае этого щита на боссе нет, а во втором щит - есть. Данный щит даёт устойчивость к оглушению, невосприимчивость к прерыванию, а так же резист к стихиям. Единственное чем нормально можно стаггерить в этотм момент - это парированием, либо атакой, у которой высокий показатель оглушения. Далее, по поводу рунических атак: в рунических атаках как раз смысл в том, что они могут прерываться, чтобы ты правильно таймил. Есть рунические атаки, у которых в описании есть приписка, что Кратос в этот момент неуязвим. Например, руническая атака, когда Кратос кидает топор, а потом несколько раз может отбить его щитом. Это тоже очень удобный элемент контроля на больший скоплениях мобов или групповых боссах. Когда тебя зажимают, и ты понимаешь, что урона не избежать - подрубаешь эту атаку, и ты становишься неуязвимым. Так же есть механика включения спартанской ярости, которая отменят/прерывает анимацию атак врагов и сбрасывает с тебя все негативные эффекты. Видимо не до конца разобрался в механиках бро. С уважением. Без негатива.
О, спасибо за пояснение. Да я и не разбирался особо. В том то и дело, что желания разобраться не было. Отношение к боевке очень быстро сформировалось именно вот таким, как я рассказал. Я пытался преодолеть себя, но что поделать. Не зашло и все тут. Никакого негатива. Круто, что вы разбираетесь и поясняете. Как говориться, что-то я интересное вам расскажу, а вы что-то мне)
@@DanyBombshell Вкусовщина - это дело понятно. Я не фанбой, чтобы с пеной у рта что-то доказывать. У вас свой путь, у меня свой. Мы оба поиграли, каждый из нас получил свои эмоции. Спасибо за видео. Хороших игр!
ну в этом и прелесть игр, что их можно обсуждать. если бы все думали одинаково, то было бы не интересно жить вообще. Как я уже отвечал тут одному комментатору под этим видео: от ваших пояснений у меня иной раз просыпается желание переосмыслить свое видение, взглянуть по-другому на игру. Жаль потратить еще 70 часов я не могу себе позволить, надо контент пилить, а то его итак мало
В Рагнарек, увы, не играл, но в игре 2018 года многие эти проблемы тоже были. Как минимум отсутствие фреймов неуязвимости при рунической атаки. В целом, боевка перезапуска местами ооочень сырая и прям плохо сделана. Не говоря уж о несбалансированности высоких уровней сложности.
были, но не думаю что в таких пропорциях, как рагнарек. Здесь игрока просто закидывают мясом, как будто играешь в сериус сэм но у врагов куча хп а у тебя 1 и оружие только нож и писталет. Все таки в 1 части какой-никакой баланс был, пусть иногда и от нее подгорало
Подписываюсь под каждым тезисом. Причем эти проблемы остались еще со времен прошлой части, где на НГ+ на Боге Войны приходилось укрываться от кучи атак, обозначенных лишь стрелочками, которые могли иногда просто сливаться, и при одном неправильном движении получать почти ваншот даже от обычного моба. Я фанат старых частей, которые так же тащил на Боге Войны(кроме Ascension, испытания Архимеда слишком сложными мне показались)-и там я играл от уворотов с быстрыми атаками и ультами. Это было весело, честно и сложно. Я мог видеть всю локацию и следить за всеми врагами, а сам Кратос был более мобильным. Новые части можно на высокой сложности проходить только постоянно вливая ульты, на прошлую часть тоже люди пилили ролики с билдами и комбо на подобии того, что вы в ролике показали.
@@DanyBombshell в Рангареке я не знаю, потому что про второе прохождение после оригинала я забил, но в 2018 на НГ+ выживать на Боге Войны было невыносимо. Как я понял, там условия еще жестче, чем если играть просто на Боге Войны-дамаг у врагов выше, дамаг по врагам ощущается слабее(это учитывая собранный сет с прошлого прохождения). Я там буквально жил между руническими атаками, в остальном-это контроль любых атак, чтобы в зад не прилетел рандомный удар, который ты увидишь лишь кусочком по описанной в ролике причине-камера) Ну и не стоит забывать, что отменять анимации ударов местами сложно, и хочешь-не хочешь, а персонаж вовремя не уклонится и получит удар.
12-ая минута, про добивания. Это сделано так, потому что с 2018 года игра является экшен/рпг. Есть пассивки, есть кач, есть навыки, есть шмот. Из всего это пытались строить билды и т.п. Но в прошлом ГОВе это не работало. Вот почему я мог спокойно огненного противника бить огнём и сносить ему также, как льдом? В чём логика и зачем вообще разделение на стихии, если вне зависимости от сложности это просто не работает? Они оказывается эту мутню отсавили... Господи прости...
Прошел сюжетку и забил, вся эта духота с передергиванием рычагов и одноклеточными загадками, которые тупо затягивают игру задрала слишком сильно, чтобы еще второстепенные кв делать. До релиза слышал очень много историй о том какие шикарные в игре сайд квесты, но совсем этого не заметил.
По поводу фреймов неуязвимости во время рунических атак полностью согласен, так как даже в 4 части были эти фреймы и играть в неё было очень интересно так как на высоких сложностях часто приходилось траить разные места и заучивать патерн атак боссов, а вот в рагнарёке былд строится на возможности держать боссов в перма стане для вливания огромного урона за короткий промежуток времени, но как фанат серии( платина во всех частях и дополнениях) игра мне понравилась и прошёл её на одном дихании за пару дней, а потом и платину за неделю сделал
Про рунические атаки, на моменте с боссом (молниями херачит) у тебя во второй ситуации, где босс отпрыгнул, на его полоске хп слева есть белый значок, и на боссе есть белое сияние. Оно обозначает что сейчас атаки босса прерывать нельзя. Такое бывает или после очень быстрого внесения кучи урона, или при смене фазы босса, или после определенной абилки. Хорошая индикация, даёт понять когда стоит бить, а когда стоит немного посейвиться. А вот насчёт камеры и стрелки - чистая правда, на одном мобе красная стрелка - уворот сразу, а другой моб атаку пять секунд заряжает, а красная стрелка все так же горит. Да и толпы врагов + босс та ещё шляпа. Проходил все на максимальной сложности, и даже 50 смертей + столько же рестартов на одиночных боссах не раздражали так как всего пару раз подряд пропущенная тычка в спину из слепой зоны. Про добивание - мне тоже не очень нравится, но есть четкая индикация: желтый значок Р3 - просто урон, а красный значок Р3 - добивание.
ну про белое свечение уже написали, спасибо. но честно говоря, теперь у меня еще больше претензий. я был уверен, что это такой рандом игры, а получается что нет, и это еще больше разочаровывает, а главное никак не решает проблему на мой взгляд
@@DanyBombshell Как не решает? Четкая ж индикация. Плюс это не даёт тебе просто заспамить босса шестью руническими атаками подряд. (Максимум 3-4 при должном умении и везении) Другое дело, что боссы очень резво по арене скачут, и иногда можно просто на рандоме промазать абилкой, но для этого у каждого босса есть опенинг - после большей части комбинаций они открываются для 3-4 ударов, или 1-2 рунических. Это не совсем соулс на реакции и не совсем ДМС на комбо, тут тайминги есть, но они более щадящие. Плюс (недавно перепрошел первый ГоВ) тут добавили довольно много "Quality of Live" как те же индикаторы стана, варианты щитов, убрали дурацкий фарм рун и т.д. А так вообще претензии довольно адекватные, да и плюс я понимаю что может просто что то не понравится во время прохождения и это испортит все впечатление. (Хз кстати, почему в игре про индикаторы стана(белые) вообще ни слова, я только сам догадался) У меня тоже такое было пару раз. Хорошая игра, но какая то мелочь портит впечатление и потом сложно адекватно давать критику.
про "не решает" я имею в виду конкретную ситуацию как в видосе. Т.е. когда ты уже врубил руну, а он на половине атакует в обратную. таково прям очень много было, и непонятно когда оно сработает. А кстати про "заспамить руническими атаками" - мне показалось что как раз таки это сделать можно очень даже, если немного чередовать с разными приемами. ну а так-то в целом да, игра хорошая, язык не поворачивается ее назвать плохой.
@@DanyBombshell Такое да бывает, босс может перейти в анти-стан сразу после твоей рунической и сразу чем то бахнуть. Или когда в самой рунической есть перерыв между атаками то может на пол пути войти в анти-стан и дать по щам. Благо такое у меня было очень редко. А заспам рунами - один из немногих способов бить боссов на максимальной сложности с комфортом. Внес две-три атаки подряд, босс ушёл в анти-стан, ты уворачиваешься и периодически бьёшь топором/клинком/парируешь. У босса пропал белый кружок? Юзаешь остальные две-три атаки. И так по кругу. Талисман добавить по вкусу. Звучит скучно, но на деле довольно весело да и ускоряет геймплей. А вот чисто оружием бить - это очень выматывает. У меня даже где то видос есть как я этого босса с молниями бью. К меня тогда только топор и был нормально вкачаный. Сейчас пересмотрел - тупо цирк Монти Пайтона и Скандинавская резня топором в одном флаконе, я за ним по всей арене бегаю пока он тпхается и уклоняется. Респект за искренние обзоры и адекватность, подпишусь и за колокольчик дёрну👍
Спасибо за подписку большое. Стараюсь как-то искренне рассказывать и не поливать говном. люблю, когда приходит человек и поясняет за все нюансы, которые я упустил. Это позволяет прям посмотреть на ситуацию с другого угла. А иногда даже получается заразиться от такого человека и открыть для себя игру по-новому.
Вот кстати про ощущение контроля: DMC( любая, но особенно 5я )- контроль есть, в перезапуске ещё и микро контроль большой за счёт быстрого переключения пушек, байонета - тоже с контролем боевки всё в порядке, ds, элден, старые GoW- контроль есть тоже за счёт пушек. Тут же( что в первой, что в Рагнарёк)из за вида камеры я просто не мог контролировать всех противников, а на валькириях ещё и не все атаки удавалось читать вовремя , а из контроля мечи, копьё да топор, при этом скорость атак медленная что ещё и усложняет реакцию на них ( да я тот человек которому в экшен играх проще контролировать быстрые атаки чем медленные 😂)
Я не поклонник слэшерной боевки, ибо от долбежки по кнопкам (как правило, всего по одной) со скоростью 100500 нажатий в секунду, у меня банально болят пальцы. Без шуток, их аж в артрите сводит после часа такой игры. Поэтому переход к боевке аля Соулс в 2018-м я принял с восторгом. Парирование, увороты, четко выверенные тайминги, постоянный контроль окружения. Не бить бездумно набегающие сотни врагов, снося их с пары ударов, а методично раскладывать вполне адекватное количество достаточно сложных противников, играя осторожно и вдумчиво, выбирая нужный момент для удара. Ту же Гна убил без всяких там мега-дамажных билдов. Да, у меня на это ушло три вечера, часов семь в общей сложности, но в итоге я ее раскатал, как бог войны черепаху, красиво и технично, видя каждое ее движение, отвечая топориком промеж глаз на каждый ее замах. Пы. Сы. А вот невозможность прервать рунную атаку меня тоже бесит. Частенько на этом сыпался.
По поводу единственного пути на урон. Могу сказать так: я прошёл всех берсерков, боссов и Гну в сете Лунды - голыми руками. Я вообще не использовал оружие. Талисман был со смещением миров. Так что разные билды имееют место быть. Играл я на макс сложности, игру на 100% закрыл за 69 или 70 часов.
Спасибо за прекрасный видосик!!! Меня боёвка в Кратосе очень фрустрировала и бесила начиная +- с середины. И очень приятно понимать что не у меня одного она вызывала проблемы! Причем с таким четким разбором почему - я б лучше точно не объснил бы))))
На сколько я понял пока проходил игру, смертельное или не смертельное оглушение зависит от количества хп противника, то есть если у него много хп, то оглушив его добить возможности не будет, если хп мало, то активируется смертельный удар
Насчет правильного или нет применения рунических атак это прям боль))) абсолютно не понятно, один раз даешь раскаст с 3-4 атак и все отлично, в другой раз босс просто во время твоей атаки берет и упрыгивает при этом еще дает тебе пездюль. Отличная работа у автора, все красиво по полочкам разложил.
Абсолютно согласен с каждым словом сказанным в видео. Боёвка интересная только в боях 1 на 1 на редких боссах. Но в своём абсолютном большинстве ты дерёшься с толпами бомжей и это делать неприятно. Это не третий гов, где камера охватывала всю арену и было много аое атак. Нет. Это игра с тупейшей камерой за спиной и без нормальных возможностей чистить толпу. Вся боевая система так и кричит о том, что она заточена под драки 1 на 1, но разработчик закидывающий тебя тушами так не думает. Мне это всё в какой-то степени напомнило ремастер второго Дарк соулса, где тебя так же заваливают мясом и камера приклеена за спиной. Но боёвка Дарк солса тебя ПОЗВОЛЯЕТ найти оружие или играть так, чтобы справляться с врагами. Мечи, которые бьют в огромном радиусе, расходники магия в конце концов. В гове же нету и намека на хоть что-то из этого списка. Только тупейшее закликивание по одному. Играл, по сути, только ради сюжета и даже он меня не удовлетворил полностью. Концовка от которой у всех слёзки наворачиваются меня абсолютно не зацепила, а лишь оставила много вопросов. Хочу назад свои деньги за эту игру.
ну ты знаешь, мне игра в целом понравилась и я не пожалел. но вопросов очень много. я написал 20 листов с вопросами по сюжету, но там еще больше субъективщины, поэтому про сюжет не стал делать. меня он тоже не зацепил вообще
Почему у клинков хаоса нет сейв зоны? Потому что тогда полезность в мимире отпадёт! будум пам) Впринципе вся игра один сплошной бой с камерой. Кратос передвигается как большой боров и камера ведёт себя соответствующе. Разроботчики могли изменить камеру в игре, но тогда ОПЯТЬ ЖЕ вся потребность в мимире отпадёт. Камера в игре существует в таком виже только чтобы оправдать присутствие мимира на пояске у Кратоса(
Насчет боевки, могу даже сказать в пример, об игре, которую недавно прошел, а именно star wars jedi fallen order, где есть схожие моменты схожести в механике стамины, однако там даже пауков, которые сами по себе живучие, можно с помощью паррира убить одним ударом, вот мне нравится, когда в паррирование играет такую ключевую роль в боевке, однако помимо этого, есть ситуации, когда, допустим тебе попадается гора врагов, например средние штурмовики ближнего боя и охотники с топором, как по мне, не смотря опять же на то, что нужно соблюдать тайминги, что в таких ситуациях невозможно, то есть плюсы в виде некоторых атак или замедления, которые позволяют предотвратить проблемы с ловлей таймингов, как по мне, из этого можно сказать, что исходя из того, как устроена боевка в star wars, тем не менее там граммотно сделано все, чего не сказать о рагнарёке, просто я к тому, что всё же кажется, что реализовали в целом боевку через задницу, хотя самк идея могла быть вполне уместна, насчет камеры, насколько я помню в star wars тоже не всегда было все видно, но тем не менее, были способности, чтоб этих проблем избежать по типу автоблок выстрелов штурмовиков при беге. Короче, через задницу все сделали в GoW
Добрый день, я бы не стал сравнивать боевку из Fallen Order и GOW, поскольку они разные. Я помню влетел в FO после Sekiro и эта игра показалась мне абсолютным куском кала. Я до сих пор не могу понять, зачем нужно было ломать систему парирования и разрешать парировать в комбе только первый удар - по сравнению с идеальными таймингами в Sekiro, где зная их можно отпарировать каждый удар. А также сломали систему концентрации - в Sekiro сбитая концентрация у противника позволяла тебе убить врага. И игра была абсолютно честной - снес концентрацию обычному врагу, убил врага, снес боссу - убил босса. В Fallen Order сбитая концетрация дает шанс нанести один удар по боссу. Зачем мне сбивать концентрацию, ради одного удара? Также в игре абсолютно кривые парирования бластеров. И если бы я сравнивал Fallen Order с чем-то, то это была бы Sekiro, а не GOW, который мало чем схож с FO.
@@EvilRevan1, добрый, товарищ, ознакомился с вашим мнением, по поводу того, что вы сказали, вполне возможно, что вы будете правы, однако сравнить я решил потому что, в целом система стамины так же присутствует и да, вы верно сказали, что сброс этой самой стамины на деле с боссами лишь ерунда, которая значимости толком не имеет, однако я не говорил конкректно про боссов, а задевал простых противников, максимум охотников, которым есть смысл сбивать стамину, т.к после сброса этой самой стамины можно нанести удар, чей урон будет большим, однако это что касается штурмовиков, если я правильно помню, то паррир пауков, пещерных мразот в целом будет летальным для них. И задевая тему со штурмовиками, стоит добавить, что есть множество приемов, которые в сумме дают полный контроль над боем, все снаряды бластеров изи паррируются, ракеты отбрасываются телекинезом, противников замедлять можно. Тоесть в целом, я говорил за то, что механика боя сделана нормально, чего не могу сказать o GoW. P.s, уточнить забыл, что в целом, ошибочность своего сравнения признаю. Так что спасибо за то, что высказались)
@@vergil2258 Я ещё поиграл в GOW Rangarek и смею предположить, шо если у врага хп больше 50%, то будет обычный удар (даже если 51), а если меньше, то сразу убивает... Но тут ещё зависит от уровня сложности (на Боге войны уровень хп должен быть равен около 30%)... Но это лишь из личных наблюдений. Нанесение ударов без добивания в стане в GOW работает, можно просто побить врагов, пока они ждут добивания. Механика боя в Ragnarok тоже сделана нормально, смотря ролики SmvR хочется также научится и например парировать каждую атаку (хоть я и понимаю, шо это врятли когда случится). Да и заспамить врагов руническими атаками не получится, они врубают щит после двух таких атак... Интересно ещё поразбираться там, на ощущение там много механик, о которых нигде не говорится.
Блин, вот думал взять консоль ради игры, но по твоим видео и стримам понял, что нам нравится примерно одинаковая боевка. Спасибо, что помог сэкономить кучу денег. И да, очень интересный контент, такого нет у других ютуберов, что очень печалит меня как игрока, который играет почти всегда ради геймплея. Спасибо за видос, побольше бы таких!
Вполне согласен с тобой по поводу камеры и "сложности" сложной сложности. В предыдущей части враги вроде как не старались особо нападать из-за спины, а сложная сложность в новых частях вообще сломанная какая-то. Ведь противники мало того что наносят урона много так они ещё и очень толстые! Так что твои негодования впринципе хорошо обоснованны) удачки с платиной))
Большое спасибо за ролик! Было очень интересно)) В Рагнарёк к сожалению ещё не играл, зато поиграл в игру 2018 года. До этого на третьей соньке проходил классическую трилогию, после на 4 плойке заиграл до дыр третью часть. И я не совсем понимаю - этот мув со сменой боевой механики. В третьей части она была отполирована до идеала, на "титане" бездумная долбёжка по кнопкам не панацея, нужно думать, выбирать оружие под каждую ситуацию, какие комбо лучше использовать и т.д. Но без перегиба. В перезапуске/продолжении зачем-то ввели рпг элементы (причём коряво введены), приклеяли камеру к спине Кратоса (что мешало её отклеивать её на время боя, а потом обратно возвращать не понятно). В целом боевая система в данных частях смотрится уж очень медленно (как будто ГГ под препаратами) и не очень зрелищно (сужу по первой части 2018), ну и сюжетные сопли тоже не очень понравились. То есть игра прибавила в кинематографичности, но забыла про нормальный геймплей. Это чисто моё мнение, не пинайте)) Прощу прощения за стену текста))
Полностью с тобой согласен брат=) боевка ужасна, можно было бы обыграть рун.атаки или толпу мобов агром этих самых мобов союзником, союзники никчемные болванчики никак не реагирующие на происходящее, есть в игре так же подобие одевания этих самых союзников а вот почему нету полноценного развития шмоток у них не понятно. Боевка просто отвратительна, сам прохожу сейчас на боге войны и так не бомбило уже давно, 2:33 вроде бы казалось рядовые враги а убил их раза с 20го=(( , что характерно дальше закрыл разлом с двумя бугаями с третьей попытки. Ты всё по делу сказал, лайкашевичь с меня=)+ подписка
целиком и полностью, с каждым словам, согласен. Обожаю первую часть, пусть она и не идеальна, но прекрассна. Самое интересное в первой части перезапуска было опускать свой уровень и поднимать уровень врага, нащупывая что то вроде приятного комфорта и от сложности и от вызова, что она даёт. В рагнарёк я не кайфую, я жду, когда найду что то, что повысит мои шансы тупа выживать на высоких сложностях (в коих и смысл то пропадает). И это только так, что припекает больше всего 🤣
Я думал ты играл в первый God of War, а оказывается нет. В первой игре было большинство проблем, которые ты перечислил, но все они решаются просто поставив средний уровень сложности. Серьезно, я сам обожаю челленж в играх, максимальную сложность и так далее, но здесь я просто испытал намного больший кайф от средней, нежели максимальной
Перед выходом рагнарёка, прошёл игру 2018 года на боге войны на платину, после закрыл и рагнарёк на платину. Почти под каждым аргументом подписываюсь, я канешно научился держать всех врагов в поле зрения, и таймить рун атаки, но это всеравно косяк игры. Баланс тоже сломан, примерно первая треть очень сложно заходит, поскольку рядового моба нужно бить как мини боса, а под конец если собирать сеты и рукоятки, ты всех анигилируешь без какого либо челленджа, даже берсерки в большинстве своём очень простые боссы, которых можно пройти с 1-2 трая, сидел долго только на парных. Всё же боевка мне понравилась, но сейчас после возвращения в дмс, понимаю что гов это не столько слешер, сколько екшн рпг с елементами из слешеров. Даже серия дарксайдерс ближе к слешерам чем перезапуск gow. Но считаю что игра очень достойная.
Сижу на 4-ой минуте. Точь в точь у меня такая же проблема с "наслоением" в ребуте DMC и чем выше сложность, тем более душной становится игра. И это при том, что платина в 5-ке ни разу не про счастье и здоровье, но там такого дерьма даже на Сыне Спарды не было, я уже молчу про DMD. С одной стороны, противники с прозрачными паттернами это очень круто. Весело и интересно. Но стоит нырнуть поглубже, например, подняв сложность, открывается неприятная сторона: либо ужасные комбинирования противников, либо наслаивание таймингов и специфик, которые постоянно мешают кайфовать от набора стиля. Это попросту надоедает. Устаёшь так, словно закрывал Кровавый Дворец, а это так то не он, а обычный уровень. Просто сложность иная. Ну а про GOW, то в Раганрок я не играл, но всё, о чём пока идёт речь, для меня стало удивлением. Потому что первые 12-ть часов что я видел, просто духота с мобами-губками, как в предыдущей части. Ничего интересного или нового. Постоянно цапают за зад, потому что камера "синематографичная" и вообще, не ной, а смотри какой тут сюжет. А оказывается, всё ещё хуже. Ладно, смотрю дальше.
Ну все-таки я считаю, что не нужно мне верить прям на слово. Тут лишь мое мнение, мои ощущения. И я точно знаю, что не у всех оно такое. Все-таки личный опыт лучше)
@@DanyBombshell такую историю расскажу. Я рублися в классику с самого её выхода на второй плойке. Не пропускал ни одну. Закрыл на хардах первую трилогию. Знал наизусть и как облупленные. И вот, анонсируют перезапуск (софтребут если точнее). Показывают первые геймплеи и я откровенно перестаю понимать что мне пытаются втюхать. Игра выходит. У меня нет консоли, но есть у моего товарища. Он подрубает стрим, я влетаю туда, и просто смотря на то, как оно со стороны выглядит, без комментариев со стороны товарища, описываю что и как он ощущает, какие проблемы и пробелы во время боя. Тому остаётся только говорить "да, это буквально так". А игры я не пробовал сам. Потому что опыта было достаточно, чтобы со стороны увидеть основные проблемы, из-за которых игра не работала тогда, и не работает сейчас, даже когда выбил платину. В неё проще как в шутер играть, чем в хак эн слэш, потому что очень много атак фокусируются на дальнобоее, и он уж больно эффективен. Даже на Боге Войны. В Рагнарёке, подозреваю, никто баланс не правил и точно такие же фортеля выкручиваются. Поправь, если ошибаюсь. Пишу это к тому, что да, самому всегда важнее и нужнее попробовать. Однако бывают случаи, когда ты буквально можешь в голове воспроизвести мельчайшие детали просто по тому, что уже видел такое, видишь, как с этим работают сейчас и на что следует обратить внимание. Ну и в итоге, завершив просмотр видоса, могу сказать, что они вообще не стали ничего менять в сиквеле. Какие были проблемы раньше, такие и остались. Плюсом, наслаивание. Но на ПК как выйдит, так и так полезу пробовать. Если не задушусь от первых часов
понял, ок. но да, ты прав, по ощущениям никаких изменений в боевой системе с прошлой частью нет. именно что так называемых "исправлений" нет. все +/- так же ощущается. по сути все мои слова легко можно отнести и к прошлой части тоже да
@@DanyBombshell вот тебе ААА проект, где игровую составляющую променяли на нарративную, зато For Players, а какой-нибудь Suda 51 или Ицуно выдают за копейки штуки, в которые не только платину хочется - хочется обмазываться вообще всем контентом, что они дают. Кстати, мыслей по поводу No More Heroes на платину не было?
+ полностью согласен, ещё в гов2018 та же фигня. Вот вроде и хочется поиграть, игра красивая приятная в целом, но вот геймплей не даёт тебе реального контроля. Это тебе не DMC и MGR, да даже не darksiders. А жаль. Пытался исправить это дело модами на удалённую камеру, но если отдалить камеру больше, чем на 5%, то ломаются катсцены и движок не понимает, что камера дальше, становится видно как пропадают текстуры сзади, особенно у ног. Эх.. А патчить это дело санта моника не собираются.
По поводу двух косяков с рунатаками и оглушения, у боссов теперь есть механика гиперброни, если ты очень много вливаешь урона в босса он получает рядом с шкалой здоровья щиток из-за чего обычные атаки с стагером и рунатаки становятся менее эфективными а по поводу оглушения это теперь крит который не зависит от уровня а от порога здоровья, если порог выше ты просто делаеш крит, ниже нужного уровня инста килл
ДА! Проблема боя с несколькими противниками были и в прошлой части, особенно это чувствовалось на валькирий. Бой с валькириями один на один был честным, но вот доп противники...это был п@здец.
Да блин, даже сама идея билдостроения в слешере это немного тупо. Ведь в слешерах главное скилл и стиль, а не количество циферок в секунду. Ну и про руны тоже соглашусь, именно из-за отсутствия фреймов неуязвимости почти их не юзал
мне кажется сама игра находится на какой то грани, ни то слэшер, ни то что-то другое. и из-за этого есть проблемы. ты вроде хочешь в слэшер играть, а игрушка не совсем про это...
Если резимюровать в кратце, то ты по сути не разобрался в двух механиках и претензии к ним не релевантны. Про рунический армор тут уже писали, так что про него писать не буду. Оглушение в первую очередь нужно для нанесения большого количества урона за короткий промежуток времени. Если у врага меньше половины здоровья то будет добивание, если больше то нет. Так же оглушение набивается не только парированием, но и атаками в спину, рукопашными, уронам от коллизии путем отбрасывания врагов в стены или других врагов и если бить врага подброшенным, плюс звуковые стрелы напарника и некоторые спец приемы вроде броска гипериона тоже быстро накапливают шкалу. Парирование с боссами кстати работает как додж оффсет (который в этой игре тоже есть) , после парирования атаки твое комбо не прерывается, что очень полезная фича и те же р1р1р1р2 на боссах становятся вполне себе юзабельными из за этого. Ну а камера это субъективная придирка от людей которые не хотят адаптироваться, ты должен в этой игре грамотно позиционироваться и стараться держать иаксимальное количество врагов перед собой, в том же примере где ты говоришь, что старался изолировать одного врага и фокусить его грамотнее было бы использовать зажатую р2 топора и бросить этого врага в лево к остальным, тем самым ты получил бы более выгодную позицию нанёс бы кучу аое урона, заморозил бы их и после этого влил бы кучу урона по всем клинками например. В той же ДМК, да камера показывает много, но первое в ней вообще не агрессивные враги, второе враги за пределами камеры тебя не атакуют.
Хочу добавить к GOW 2018. Когда я проходил валькирий, мне не понравился хитбокс от крыльев, он очень большой. Его можно заблокировать, однако я по привычке постоянно уклоняюсь, а радиус атаки у него ОГОГО. + Был у меня момент когда меня атаковали четыре врага подряд и я не мог выбраться из-за анимации. Из-за чего я дропнул эту игру.
Явно поспешил с роликом, не посмотрев или не разобравшись толком. Накатаю небольшую (или нет, как оказалось после написания) стенку в поддержку активности канала : 1) Камера - вообще на самом деле не обязана что-либо показывать из-за спины. Позиционирование в экшн боевки, битемапе или слэшере - ключевой навык для побед, был и будет, примерно также, как и контроль карты в RTS или MOBA (а не микроконтроль юнитов или персонажа на экране). Встать в нужную точку и повернуть камеру так, как тебе нужно, убежать куда-либо, использовать окружение в своих интересах. Ради этого в игре добавили вертикальности - можно прыгать по разным платформам или "этажам", чтобы за тобой бежали враги, и лупить их так, чтобы было видно каждого из них. Кого-то при этом можно выкупить в пропасть, долбить об стены, либо же (если располагает окружение) ударить их тем, что лежит на земле. Боевке и обращению с камерой лучше всего учит и показывает наш (мой) любимый Ninja Gaiden, где тебе постоянно нужно знать, кто и с какой стороны бьет, при этом дэшиться в одну сторону, параллельно прыгать в другую, а затем делать "резет" камеры в тот момент, когда персонаж смотрит в нужную тебе сторону, чтобы иметь представление, с чем тебе дальше иметь дело. На эту тему можно много говорить. В Боге Войны реально хорошо подошли в этому вопросу. Тут не просто плюнули на это и учат позиционке в битве, они прикрутили индикаторы, позволяющие понять, что в тебя летит плюха, но на случай, если ты не реагируешь на них, даже персонажи тебе кричат о том, что в тебя летит плюшка. То есть у тебя есть и ВИЗУАЛЬНАЯ индикация, и АУДИАЛЬНАЯ, чтобы отреагировать. Вариантов у тебя куча - просто уклонение (с i-фреймами), перекат (плюсуй еще кадры), блок (сейвовое), парирование (риск - награда), руна, реликвия, 3 вида ярости. И это помимо того, что нужно базовое умение позицинирования (спейсинга). Плюс ко всему на твоем видеоряде я вижу, что ты часто ставишь lock-on на каком-то конкретном противнике, что фокусирует тебе на нем камеру, тут надо понимать, зачем оно тебе нужно. Это фича нужна в DMC, например, где к твоей позиции и противника привязаны сами инпуты, которые нужно нажимать, чтобы были приемы - в GoW этого нет, просто контроль камеру стиком, который за нее отвечает. Это, можно сказать, ошибка новичка. 2) Руны - первые пару часов может действительно и кажется, что в игре нужен инвул во время использования рун, ровно до тех пор, пока этих рун не набирается 6 штук, и нет более-менее каких-то базовых вещей, дающих тебе буст рунических атак - всё. Базовые противники все просто разлетаются во все стороны от череды одной руны к другой, и все, что тебе нужно, это по сути сейвово после любой их атаки или серии (либо после блока или парирования) вдолбить любой из рун. Причем руны неплохо разделены по специфике - там и куча урона на одну цель, и контроль, и стан, а АоЕ, и постепенный урон за большой промежуток времени. Оставлял всегда на копье руну, на которой Кратос прыгает через весь экран в упор к цели (какой-либо стреляющий противник, либо чтобы увеличить дистанцию между тобой и толпой), то есть они даже на ту же позиционку выше влияют. То есть дальше по мере прокачки, ближе к мидгейму уже ОЧЕВИДНО, что руны сами по себе ОЧЕНЬ сильные, и единственное, что по сути им оставили в качестве балансного элемента - получение урона во время их использования. Это более чем адекватный размен по плюсам и минусам. 3) Гипер/Супер-армор, или Гипер/Супер-броня. Это вообще просто тупо ну БАЗА различных файтинговых механик, очень удивлен, что ты так упорно ее не видел, либо тебе про нее не рассказали перед тем, как делался ролик. Даже реализация ее в играх практически одинаковая - тот или иной персонаж получает что-то типа белого свечения, после чего его удары невозможно прервать. Из последнего, что могу вспомнить, она есть в Street Fight, Tekken, Mortal Kombat, For Honor, да даже в DMC том же, что у тебя, что у противников он присутствует. Просто скажу, что суть у нее в данном случае одна - не поощрять, или же наказывать лютое мэшерство ("жмунство") всех кнопок, чтобы залить тонны дамага, обоссав босса в углу. Поэтому для баланса у большинства боссов есть эта тема, чтобы они могли элементарно выдавать какие-то комбы или урон в ответ. Более того, в GoW еще добавили значок с белым щитом. Вот на 9:13 ты видишь, что у Берс-моба и визуально он есть, и у его ХП-бара значок висит. Ты при этом влетаешь в кастера, и даже при броне начинаешь юзать руну. Я отмечу, что в этой фазе боя при этом они меняются, то есть тебя бьют они по очереди. Тут ошибка уже с точки зрения того, что ты влетаешь в того, с кем дерёться Фрейя, а не держишь бой с тем, кто вносит по тебе урон. Иначе я не могу объяснить, откуда на Бедваре появилась броня. Дождался бы окончания его фазы, когда била бы тебя его дама, спокойно мог бы дать когда они были бы вместе.
Ютуб не дает писать стену, придется дописывать вторым комментом)) 4) Про оглушение можно написать так - эта игра _НЕ_СЕКИРО_ и с этим приходится мириться, если тебе нравилось выбивать из врага стамину и ваншотать его. Упарываться тут отдельно по "билду" на парирование не нужно, хоть он и есть, также дополнительный урон стамине вносится, когда ты бьешь противника в спину, и вроде в воздухе, но второе реже. Тебе просто достаточно бить противника нон-стоп, включая того-же босса, чтобы уливать в него урон, и если ты его не отпускаешь, то со временем еще и шкалу стамины заполнишь, где у него отвалиться кубик ХП, который не так просто улетает на обычных тыках. На обычных мобах это реализовать проще конечно, плюс так всякие сочные добивания, к ним. И дополню, не видел в комметах, может кто уже написал - понижает левел противника только Яд из эффектов, поэтому в игре билд через него может очень сильно упростить игру. 5) Немного про атаки с синим кружком - на самом деле очень крутая штука, которая (ВНЕЗАПНО) должна учить игрока позиционке. На GMGoV сложности Хрольф (Король Берсов) просто ваншотает этой атакой. А суть простая - он сдает какую-то комбу, ты паникуешь, сваливаешь от него перекатами, и в момент твоего переката он сдает эту атаку, где ты ну никак по таймингу не успеваешь ее сбить. Я так после первой же смерти выдавил ехидную улыбку, и больше этот ублюдок мне эту тычку не давал. Этой смертью и атакой он мне просто дал понять, что я должен вне зависимости от ситуации учиться держать с ним дистанцию и не уходить / паниковать и роллить от него. С Гна примерно та же история, она кстати мне именно эту тычку ни разу не прописывала, зато я ловил все ее другие. Вроде ничего не забыл из того, о чем было сказано в видео. От себя могу сказать, что минусов у боевки как-таковых я не нашел, но самый большой для меня оказался тот, что на последней сложности почти любой моб тебя выносит за 2-3 тычки вне зависимости от билда, тот же Тор убивает за 4-5-6 ударов, а какой-нибудь эльф-мечник - за 2 буквально. И такая система убирает любые движения и приемы, у которых есть анимация, во время которых у тебя забирают контроль, так как любая тычка обходиться смертью. То есть последняя сложность как таковой сложности не имеет, геймплея не добавляет, и даже больше - она забирает у тебя приемы и руны, которыми ты бы для красоты мог миксовать с противниками, но не будешь, так как их использовать практически невозможно (безопасно). Тупо (грубо говоря) миллион ХП и урона противнику, играть можно и круто в целом, но можно было значительно лучше и приятнее. По итогу так: Даня, ты крутой контент-мейкер, и преступление, что у тебя нет 100к подписоты, но текущий твой ролик это почти "халтура" в сравнении с твоими же предыдущими работами. Я понимаю, что ты просто высказываешь мнение, пытаясь подкрепить его какими-то футажами и аргументами, но большинство это прямо люто казуальные или базированые вещи, по которым ты мог бы пройтись, пояснить их и сказать, как решить эти проблемы (для новичков, или те моменты, с которыми ты столкнулся сам, но понял, что с ними нужно делать), почему они так сделаны и т.д. А дальше уже высказаться, нравится ли тебе именно этот подход к дизайну и боевке или нет.
Спасибо за комментарий. Но с роликом я не поспешил, ибо он не претендует на объективность. Можно много рассуждать на тему того, что НА САМОМ ДЕЛЕ всё тут сделано грамотно и т.д. Но это совершенно не обязывает меня принимать установленные правила игры. Мне не зашла боевка именно на каких-то базовых вещах, поэтому раскручивать её, приспосабливаться и т.д. желания не возникло совершенно. Собственно об этом и видео, о моём субъективном отношении. Увы, не всё игры заходят, не во всех хочется хорошо разбираться. Когда я понял, что в основном решает шмот, то вообще потерял какой-либо интерес. Поэтому никакого анализа боевой системы даже близко не пытаюсь делать, только мысли, как они есть, чисто поделиться с подписчиками.
почему мне все пытаются объяснить, что я поторопился, или что я где-то не досмотрел, где-то не прав? я в самом начале сказал, что упарываться и "решать" проблемы боевки не буду, потому что не хочу, потому что мне не понравилось. я не понял при чем тут "казуальные" комментарии? чтобы комментарии были не "казуальные", а "профессиональные", нужно разобраться во всех механиках и т.д. Но я НЕ ХОЧУ этого делать, еще раз потому что мне не зашло))) если халтура - это видео с мнением автора, так тогда подавляющая часть ютуба - это халтура. Думаю, что я имею право иметь свое мнение по игре и высказывать его на своем канале, подкрепляя так, как я чувствую. Я понимаю, что интереснее смотреть контент, где я все разобрал вдоль и поперек, но нельзя во всех играх так разбираться. А если делать только такие большие разборы, то контента вообще не будет. Хотя я уже по просмотрам понял, что подобные ролики не особо интересны, так что теперь будет программа 2 ролика в год, судя по всему
@@DanyBombshell Любой контент есть какая-то форма общения с аудиторией и высказываниями, с этим ничего такого нет. Я не видел, что писали другие, если что)) У тебя много роликов с большими просмотрами именно там, где ты разобрался, пояснил и показал, как надо, что и ценится среди другого вида контента. Любой другой среднестатистический игрок может подойти к боевке ДМС / МГР и сказать, что она говно, мне не понравилась, потому вот, делюсь мнением. Поэтому на роликах длинных, где тебе нравилась игра, ты потел и изучал ее боевку, чтобы подать в том виде, в каком она есть - у тебя и столько просмотров (хотя должно быть больше, опять же, у стопгейма есть ролик на 1кк). Поэтому ты и сам понимаешь, что старые твои работы просто качественнее, вот и все. Это твоя же планка, которую ты задал. Допишу, что у меня не было цели демотивировать создание будущего контента. (написал 2 ответа, второй удалил, ютуб то показывает комменты, то скрывает, то не обновляет)
Не защищаю гов новый, но в моменте с рун. Атаками у тебя возле хп врага щит протекшн показывается, слева от хп. Когда протекшн активен твои атаки не стагирят врага.
Я давно не садился в God of War Ragnarok хотя я даже платину не взял вот хочу занятся погоней за платиной мне там одно условие осталось взять не помню как называется но нужно все легендарные сундуки собрать и мне боёвка + - пойдёт чуть чуть по лучше чем в игре 2018 года но примерно такая же.
Я как понял на счет оглушения, и добиваний, что это зависит от оставленного тобою урона, то есть вот если у врага 70% здоровья, то у него будет гореть желтым r3 (там видно когда кратос будет не полностью добивать а когда полностью то круг красный), и в это время я бил чуть врага пока он не встал, и потом у меня загорелось именно красный круг, то есть я мог его добить, не знаю может я параноик, но у меня было именно так
Блин, вот то же самое озвучивал на стримах, нет полного контроля над ситуацией в игре. Грешил, на то, что на стримах сижу близко к телевизору, и поэтому что-то упускаю. А тут схожее мнение от ПРОФИ. Оказалось не казалось)
Кста ти в первом god of war я после того что увидел что рун атаки не дают имун к атаками начал юзать абилки которые занимают минимум времени и наносят норм урон например у топора бросок с разворота анимация быстрая урон норм и противник уходит в стан от атаки и удар об землю с аое по области 2 руны на всю игру, бо там покрутится, покастить такое на клинки я юзал фаербол метнуть и что-то еще быстрое и все. Добавлю бросок топора руной он кидает за пределы карты а простым броском на пару метров
Изначально скажу пару вещей, чтобы обозначить свою позицию: мне нравится боевка новых год оф варов. Ощущения от оружия просто космические, анимации, атаки, враги, и я доволен своим опытом прохождения и впечатления все, о чем я скажу дальше, не испортило. Также я не собираюсь сравнивать боевки предыдущих частей с этими, я играл во все, и скажу так - они просто разные, одна не лучше другой и не хуже, но минусы определенно этой боевки, извиняюсь за тавтологию, определенно есть. 1) камера. Это не является огромным минусом лично для меня, так как я понимаю, что так и катсцена переходить удобнее и гра выглядит зрелищнее и кинематографичнее, но я с тобой согласен, в боевых сценах стоило бы слегка отдалять камеру, не на километр, а слегка, чтобы иметь небольшой обзор со спины. 2) Индикаторы. Этот пункт прочно связан с предыдущим. Индикаторы не показывают как далеко враг находится за спиной, индикатор может гореть красным, но атаку враг может начинать в миле от Кратоса. Ещё, лично моя претензия, нужно сделать хотя бы переключатель, чтобы индикаторы появлялись на 360 градусов, так как нередко бывали ситуации, когда ты просто не видишь, что враг тебя атакует, так как его закрывает другой враг. 3) парирования. Я так понял, что они слегка уменьшили окошко парирования, из-за чего попадать в тайминг стало чуточку сложнее. Но также они убрали станлок врага при парировании 50 процентов атак, сделали бы хотя бы, чтобы атаки с жёлтым маркером 100 процентов награждались бы станом врага, но иногда и такого нет. Это прям островные минусы лично для меня, в остальном боевка не имеет минусов, за исключением выше изложенного. Хорошо, что ты критикуешь игру, основываясь на недочетах, которые иногда могут под портить впечатления от игры, а не просто обсираешь игру на протяжении часа, как какой-нибудь CustomStories, респект за это.
Да зачем обсирать. Игра сама то по себе хорошая в целом. Но никак мне не вставила, хотя я три раза давал ей шанс. Ну и в попытках понять, чего это мне не заходит, получился этот субъективный видос
@@DanyBombshell да, я об этом же. Бывает, что продукт тебе не нравится, но это не всегда означает, что продукт говно. А некоторые слишком категоричны в этом плане, но... Дело их...
Хоть и мне нравится игра прошёл на платину но с боевкой согласен, бесило что я начинаю руническую атаку а меня дамажат. И я специально не искал топ сета в инете, я хочу битвы с врагом а не сета где я за 3 удара снесу любого. У меня ушло 6 часов на Гну (королева валькирий) и какой кайф был когда её одолел...
Игга понравилась играю на самой сложной сложности но когда врагов много это капец согласен фиг поймёшь что он бьет жёлтую красную или синюю атаку надеюсь боёвку улучшат но врятли
Я согласен полность патамущо кгда я убивал королеву валькири гна я изпользовал рунические атаки а она атакавала таже когда я изпользовал яроть она также атакавала
бомбический-данилка ну в целом то игра понравилась ? я имею веду сюжет и добивания , обезательно поучаствую в опросе (уже прошёл) для поддежрки тебя да и узнать на сколько богиня удачи подкинет мне счастливых звёзд ))
Автор правильно сказал, что мнение субъективное. Я не согласен с данным видео. Мне боёвка нравится, она разнообразная, красочная и интересная. Насчёт ударов в спину и незнании об ударе противника, лично у меня проблем с этим не было, если вижу красную стрелку, то уворачиваюсь через секунду-полторы, я как-то чувствую этот момент и не сказал бы, что это сложно. Красная стрелка - ближний удар, любой ближний удар, от которого надо уворачиваться, потому что со спины ты не поставишь блок, мигающая красная стрелка - выстрел магией или чем угодно, но дальний удар, от этого вообще легко увернуться. Итог: видишь стрелку - увернись и возьми под контроль врагов, держи их в поле зрения, в игре не зря дана возможность кидать аж 2 оружия из трёх, а броском топора ты вообще противника можешь заморозить, выведя его из боя на время. Теперь насчёт рунических атак, такая фигня иногда происходит только с боссами или мини-боссами, чем дольше руническая атака, тем больше шанс выхватить по лицу. Если атака короткая, быстрая, то шансов отхватить просто нет. Не зря в игре есть атаки по площади, сами вспомните, у клинков есть метеоритный удар, у топора дыхание Тамура, у копья буря Виндсвалля. Все эти атаки хорошо подходят для битвы с толпами врагов, которые просто не подойдут к тебе при использовании этих рунических атак, либо же отлетят, потому что урон будет запредельный. На боссов же лучше применять атаки побыстрее, делая ставку на оглушение, которое в игре стакается ещё и за счёт стрел Фреи или Атрея (я про зелёные, если что), а поставив бафы на лук обоих, вообще можно возвести оглушение в абсолют. Билды в игре действительно есть разные, можно собрать билд на урон с руки, можно собрать билд на урон рун.атак, можно на урон и того, и того, можно собрать билд на нефиговую защиту, благодаря которому, даже на максимальном уровне сложности урона ты будешь выхватывать немного, можно собрать билд на быстрое восстановление всех рун.атак и талисмана, можно собрать билд на нефиговую удачу, не зря же даны параметры персонажа, разнообразная броня, рукояти и чары. Какой смысл парировать ? Чтобы максимально эффективно сражаться с боссами, через парирование их можно застанить и вклинить нефиговое количество ударов или даже руническую атаку. Обычных врагов тоже можно парировать, нанося им приличный урон в ответ. Сам я тоже видел всякие видео, где очень быстро убивают какого-либо босса, но не думайте, что это просто, это тоже сложно, тем более, что на высоких сложностях какой-то одной комбухи не хватит и придётся драться через уклонения и парирование. Мне боёвка в Боге Войны очень нравится, но признаю и мнение автора, это ещё раз показывает, какие разные могут быть люди, ведь многое, что сказал автор в этом видео я даже не мог понять, потому что никогда не имел с этим проблем. Спасибо, что прочитали ! Хорошего всем дня !
вот приятно почитать мнение, которое не совпадает с моим. Спасибо. у меня вот не получилось полюбить боевку, хотя я совершил 3 подхода с перерывами с целью найти в ней для себя плюсы и все такое. но это буквально тот случай, когда ну вообще никак. ну никак и все, не могу, не мое) но игра все равно конечно крутая, хоть и вопросы к ней есть
Ничего нового по сути. Все эти косяки были в gow 18 года, Боёвка зрелищная, но кривая. То что после платины не хочешь возвращаться, так это и есть эффект кинца.
первых есть мимир который предупреждает тебя об атаке (возможно он не всегда может тебе это говорить), вторых вероятность добивания зависит от здоровья противника а не от уровня, в третьих атаки можно отменят (не все конечно). В принципе игра да не для всех и не имеет идеального баланса, но как по мне боёвка тут довольно напряжённая и разнообразная кто муже видео с боями на ютубе (и это я не про дисбалансный сет) мотивируют меня научится использовать такие же трюки или создавать свои же.
Мимира я больше рассматриваю как аналог индикатора, у него как бы те же проблемы. А про здоровье врагов во время добивания: ну тут я имел в виду что нет такого, что допустим при полном здоровье ты не можешь добивать противника. Я понимаю, что это так работает. Но именно мне хотелось по-другому. Я еще на свою голову проходил Рагнарек после Секиро... Ну вот не зашло что-то. Хотя очень хотел, чтобы игра мне понравилась полностью, но никак. Рад, что у тебя иное мнение, спасибо что его написал
Было интересно послушать твоё мнение насчёт рунических атак согласен а насчёт остального лично я не видел минусов. Рад что ты выбил платину (надеюсь дальше будешь играть в сифу).
Даня,полностью с тобой согласен! Это полный бред получать урон во время рунической атаки,а три берсерка ,два из которых всегда за спиной кастуют -это бред ! На «Боге войны» прошел полностью игру на платину и желания при добавлении НГ+ играть нет ,поэтому продал диск.
Мне вообще не понравились 2 последних гадавара, игра душная, боевка никакая, занудный Кратос, разве что графен крутой, но мне на него всегда было пофиг, меня устраивала картинка на пс2-3.
Ну смотри, как человек продрочивший все предыдущие части на максимальной сложности скажу, проблема боёвки Рагнарёка (это относится и к gow 2018), не только в том что ты перечислил, а ещё и в том, что она завязана только на цифры характеристик. То есть, я лично, специально вкачал самый стоковой сет доспехов, рукоятки и щит до максимума и вполне спокойно разматывал вообще всех противников (включая берсерков и валькирию), при том, что большую часть игры я тупо не мог нормально удары отбивать из-за низкого уровня защиты, вот просто не срабатывало. Ну и плюс всё то что ты сказал. Вердикт, боевая система - говно! ; )
В эту часть не играл Но играл в прошлую. И как я понял по услышанному, в ней были эти же проблемы. Разрабы не продолжили работу с боевкой вглубь. А жаль, ведь она могла быть хорошей, но осталась костыльной. Есть видео где приглашают разрабов на сипдран игры. В нём разрабы прямо сказали, что рунические атаки подряд пересталют станить потому что онаи сделали костыль от которого босс получает иммунитет к стану. Видите ли, иначе босса заспамят ими и снесут много хп. Тьфу, а не подход.
вроде бы ответил на прошлый комментрий, но он пропал куда-то) ну ладно. Ты все правильно говоришь, да. Я просто имел в виду другое. Я имел в виду, что когда ты сносишь стамину, то было бы прикольно в любом случае добивать противника всегда. По аналогии с секиро. Лично мы было бы так интереснее. Так механика оглушения была бы более четкой на мой взгляд. Тут речь не о том, что оглушение в игре не работает и добивание не работает, а о том, оно работает не так как я этого хочу. поэтому я и говорю, что это чистая субъектищина
Я именно в рагнарек не играл, но в GoW 2018 все таки решает именно билд. Ну не получается там ноу демедж затащить если ты не раскачен. К этому можно по разному относится, но оно так работает. Тебе обязательно нужны шмотки под уровень врагов иначе ваншот. Я много раз пытался пройти очередной сиквенс лоу левел персонажем, все идеально парировал, но ты не наносишь норм урон ни в какую, а любая ошибка тупо смерть, да даже не ошибка, просто во время анимаций и соответственно потери контроля над персом ты все ещё получаешь дамаг. Но если правильно раскачаться, скрафтить шмот и воткнуть туда нужные чары, то ты имбовый челик, который выносит валькирий с первого трая. Это все же не совсем слешер в привычном понимании, он к рпг ближе получается что ли
Чуть дальше досмотрел видос и как же я с тобой согласен, кадры неуязвимости во время рунических атак нужны обязательно, но прикол в том, что они там есть( в игре 2018 есть 100%) но опять же, только как эффект на специальный сет брони, короче опять же шмотки роляют
Викторина по GOW ЗДЕСЬ - t.me/PSGamesTurkish
Несколько комментариев в качестве дисклеймера. Я не считаю игру плохой, она в целом мне понравилась, и я не пожалел 70 часов, которые у меня ушли на закрытие игры на 100%. Я не считаю боевку говном или, наоборот, великолепной. Я лишь выражаю свое отношение и рассказываю о том, почему такое отношение сформировалось. Для тех, кому интересно, на какой сложности я проходил игру - проходил на "Испытании". Мне кажется эта сложность оптимальная. Уверен, что на сложности выше все проблемы, о которых я рассказал, также присутствуют. И да, вы, скорее всего, заметите, что на 10:11 немного поменялся звук. Это связано с некоторыми техническими проблемами, из-за которых мне пришлось переозвучить небольшой кусок. А поскольку я заболел во время монтажа, то и голос там чуток отличается. Надеюсь, не сильно бесит. Ждать несколько дней выздоровления ради 2-х абзацев текста я не захотел, каюсь.
Согласен со всем сказанным в видео и хотел бы добавить к минусам боевки: У врагов на сложности выше средней нереально много хп, и если не использовать единственно верный билд на миллион урона и понижения уровня врага, то каждая стычка рискует превратиться в унылый гринд полоски хп у каждого драугра.
Насчет боссов, мне не хватает более четких анимаций перед атаками, в Дарк Соулсе у боссов (в большинстве своем) четкие анимации атаки с двумя стадиями: замах и сам удар, а в Рагнареке многие атаки боссов ощущаются спонтанными, ты как бы можешь среагировать на неё, но что именно за атака сейчас будет не всегда понятно. Самое худшее, что есть у боссов это гиперброня или же неуязвимость к станам, а включается она... тогда когда.... когда... когда слишком сильно прессуешь босса? При чем игра не стесняется и включает гиперброню прямо во время комбо, а ты там дальше свою руническую атаку кастуй, увидимся на рестарте)
Также из-за отсутствия вариативности в плане билдов(на высоких сложностях) я нашел только 2 сета брони, эффект от которых ты реально ощущаешь, первый это сет Лунды, который отравляет врага(понижает его уровень опасноти) и с полным сетом повышает урон по отравленным врагам аж на 40 процентов, а второй набор это сет Берсерка, но его ты получаешь либо под конец игры(это вряд-ли) или вообще после прохождения сюжетки и убийства чуть-ли не всех берсерков, а где его тогда можно использовать? Только чтобы убить Гна и короля Берсерков? Как-то не густо.
спасибо за мнение и за просмотр!
Видео прекрасно описало все мои мысли по поводу боёвки. Проходить игру я начинал на среднем, а заканчивал и добивал платину уже на лёгком, ибо здоровья у врагов просто неадекватно много, не говоря уже про максимальную сложность. Очень раздражал урон во время рунических атак, а так же когда тебя в углу зажимает несколько быстрых врагов, и ты просто не можешь ничего сделать. В целом игрой остался доволен, но вышесказанные минусы нельзя не упомянуть.
Для меня - с руническими атаками проблема не в невозможности отменить анимацию, ведь отменить ты её не можешь в 100% случаев, а в враге, который станется в ?% случаев, что в итоге не позволяет тебе использовать их по максимуму. Но, в комментариях говорят что это сделали офицальной механикой (белое свечение) и, хотя хз как она имплементирована - не играл, само её наличие это уже хорошо
да, ребята хорошо пояснили
Насчет момента с движениями боссов во время рун.атак , оказывается, в игре появилась механика рунической защиты, тоесть в какой то момент у босса она может появиться и это будет значить то, что ты не можешь сбить босса с ног когда он что то делает
@@timelesspudge Игра была выпущена по приколу?
@@timelesspudge не знаю как с обычной игрой, но о ней говориться в новой игре +
В обновлении с появление которой появилась и защита
Мне показалось, что боевка в рагнареке ОЧЕНЬ ЗАТЯНУТА. в первой части ты хоть и выстраиваешь тайминги атак, но ты если правильно нажимаешь кнопки то быстро убиваешь выбранную цель, а тут тебе надо месить и месить врага чтобы его убить, когда еще в спину летят проджи/атаки врагов
В ГОВе, по крайней мере 2018 года, так как я не играл в Рагнарёк, вообще сломанная высокая сложность, которая заключается в том, что даже самых простых противников ты должен щакликивать до усрачки, а сам отлетаешь с пары ударов
@@СеменМахов-в1мчестно говоря здоровье на целую планету даже у самых слабых врагов и здоровье игрока на пук - это самая тупая и ленивая реализация высокой сложности, превращающая вроде бы хорошую и интересную игру в тупую дрочильню, где каждая арена превращается в монотонное нажатие одной и той же кнопки в попытках закликать одного мелкого противника на протяжении минуты
Привет,Дэни, согласен с любой твоей претензией, только добивания всё таки можно делать осознанно после оглушения. Если горит красный круг вокруг врага - ты его добьешь с удара, если жёлтый - просто нанесёшь урон. Тоже не сразу понял этот прикол. Фишка в том что в стане у игрока есть несколько секунд побить врага безнаказанно, нужно пользоваться этим чтоб постараться набить из стадии желтого круга в стадию с красным.Спасибо за видео, было очень интересно.
про круги я понял да. но опять же в динамике, когда играешь, не всегда за этим можно уследить, и опять же почему так? лучше бы просто было добивание на мой взгляд. ну это все имхо, спасибо за коммент!
@@DanyBombshell Да,согласен, все сделано кривовато, но всё таки хоть какой-то контроль в этом есть,уже не плохо. Особенно бесит в игре твоё замечание про спец навыки,тоже очень бесило непонимание когда всё таки можно их применять безнаказанно. Не удивлюсь, если всё таки какая-то закономерность есть, но это всё равно сделано так криво-косо что я так же как и ты почти перестал ими пользоваться против сильных врагов и боссов.Очень хотел полюбить эту игру, ибо слешеров сейчас не так то и много выходит в наше время ( хотя это сложно назвать слешером), но так и не получилось у меня. Удачи в развитии канала, не весь твой контент употребляю, но если выходит что-то по близкой мне теме - не могу оторваться, ты настроящий про в своём деле.
спасибо тебе за теплые слова. я честно говоря перед выпуском этого видео пытался таки найти все эти закономерности, приставал к друзьям, думал, может они поняли больше моего, но чет нет. В итоге вышло как-то так. ну и надеюсь получится делать контент, который тебе будет заходить)
@@DanyBombshell у тебя весь контент топчик, просто не все игры люблю/знаю лично я, по этому при просмотре теряется понимание каких-то вещей озвученных тобой, потому что нет личного знакомства и опыта в игре. Все ждём твоих следующих роликов, удачи)
Человечище, спасибо тебе. Я играл в ГОВ, взял платину, поиграл несолько часов в ГОР-Р и посметрел пару стримо ДедП47 по нему - игра хоть и не идеальна местами, но я хотел в неё поиграть. Но посмотрел я на этих боссов, понял, что они только усугубили проблемы первой части и теперь на ПС5 у меня в виш листе на одну игру меньше. Теперь там по факту только Демонс Соулс. Чет я вообще задумываюсь теперь о её покупке, Бладик я и так прошел уже раз 13, а в Демонов можно и на эмуле поиграть. Ещё и система сейвов онли через облако, без ПС+ не работает, отсутсвие мультиплеера - заводить ещё один аккаунт я не хочу, как я понимаю на мой старый акк не оформить ПС+ - всё это совсем не воодушевляет меня на покупку этой сосноли. Всё равно хочется Демонов пройти с графоном, но чет даже не знаю уже, а стоит ли оно того. ГОВ-Р - кал, однознчно.
Согласен, меня самого это раздражает
А самое "лучшее" это неуязвимость боссов к станам, когда они покрываются белым свечением
Ты максимально напрягаешь босса, постоянно нападаешь, но потом он врубает иммунитет, и любая руническая атака не вводит его в стан)
про белое свечение кстати я даже не заметил)
@@DanyBombshell Как раз в двух правильных моментах в видео заметно это белое свечение, вот он и прыгнул, будто и не было атаки клинков
ну я уже понял да, просто вообще не обратил внимание на это, спасибо. В динамике нифига не заметно) Значит, получается, что есть как бы целая механика такая с этим свечением. Тогда у меня появился еще один вопрос: как она блин, работает? ))))
@@DanyBombshell после двух рунических атак полученных боссом в короткий срок
@@DanyBombshell про добивания.
Оно становится смертельным ровно на 50% и ниже. Так же различить то какое будет добивание можно по цвету круга вокруг R3, жёлтый - не смертельный, красный - смертельный
Мне тоже ненравится это ковыряние боссов, особенно ГНА, я 9й уровень собрал сет на урон, но как кибер котлеты не знаю % прибавки от всех этих бафов(если цифры не озвучиваются, я не ориентируюсь и игнорирую такую информацию).
С силой 430 ковыряю её нескоьько минут, а сам бой заканчивается как правило всего из-за одной ошибки, даже сорвав её бирёстовый звездопад всё равно тебе падает одна звезда и сносит 70% хп при том что у меня защиты 330, запускает перья тоже на 70% хп.
Биврестовые стрелы, которы либо самонаводящие и надо блочить или красные и надо уворнуться вовремя, Ошибся? - тогда минус пол хп. Если одеться на броню 450, то не будет синерний на урон и силы 240, будешь ковырять ещё дольше и какая нибудь вальхала во время твоих анамаций уже тоже отправит тебя на чекпоинт(не только рун атаки не дают прервать анимацию и поставить блок сразу или кувырок выполнить)
Крч само ощущение что из меня пытаются сделать чела, который играет на боге войны и пытается пройти босса на но дэмедж, а я обычный игрок на сложносте "Испытание" и не понимаю почему мне надо ковырять 5мин босса равного мне по уровню, а улетать на рестарт по сути допустив одну или 2е ошибки.
как же я скучаю по GoW3, да и по другим старым частям, в которые играл в детстве. я был в диком восторге от того лютого замеса, что постоянно происходил на экране, и брутальных добиваний врагов Кратосом. боевка была самым большим разочарованием новых GoW'ов для меня, тем мясным слешером и не пахнет(
Согласен старые части крутые
+
Прикол то в том что Кратос же стал старше, мудрее, сдержаннее, и он сдерживался ради сына
Так что это не потому что игра плохая а потому что Кратос старше
@@Yanki767 Сценарий...
Старые говы не отличаются от новых в плане контроля: хочешь жить? Используй базовые атаки и не смей юзать сочетания блок + квадрат/треуольник/кружок/крестик. Иначе тебе прям во время анимации прилетит по башке.
Я полностью согласен со всеми словами из видео. Меня боевика разочаровала боевика просто максимально... Урон при рунах, отхиле от доблести все льется и льется.
Взять тяжёлую руническую атаку на клинках с их раскрутом - противник то будет постоянно в оглушение уходить, то выйдет на середине и будет бить пока твоя атака не кончится
Ещё что заметил.. так это сам урон, это просто жесть. Я исследую все что только можно, нахожу и кравчу всю необычную броню, но в харю я получаю много урона на максимум лвл, но сам урон вообще не наношу.
Такие проблемы с перебором уклонений, кучей новых противником к которым свои подходы нужны - хочется быстрее просто из убивать, но не выходит, независимо от твоих действий и прокачки - урона все равно не наносится
Несмотря на то, что это РПГ можно сказать - игра не даст тебе прокачать оружие на 2± уровня пока ты дальше по сюжету не пройдешь
Про руны, кстати, ровно тоже самое было в прошлой части
на максимальной сложности ввели механику Гипер-армора. Гипер-армор - это щит, который получает босс или моб, когда ты за короткий промежуток времени ты вливаешь в него слишком много урона или несколько разных рунических атак подряд. Моб или босс начинают мигать белым сиянием, а рядом с ХП баром появляется иконка белого щита. Обрати внимание - эти иконки видны. Да и белое сияние всех модели очень легко угадывается.
момент 8:35 - у тебя отличается тем, что в 1м случае этого щита на боссе нет, а во втором щит - есть.
Данный щит даёт устойчивость к оглушению, невосприимчивость к прерыванию, а так же резист к стихиям. Единственное чем нормально можно стаггерить в этотм момент - это парированием, либо атакой, у которой высокий показатель оглушения.
Далее, по поводу рунических атак: в рунических атаках как раз смысл в том, что они могут прерываться, чтобы ты правильно таймил. Есть рунические атаки, у которых в описании есть приписка, что Кратос в этот момент неуязвим. Например, руническая атака, когда Кратос кидает топор, а потом несколько раз может отбить его щитом. Это тоже очень удобный элемент контроля на больший скоплениях мобов или групповых боссах. Когда тебя зажимают, и ты понимаешь, что урона не избежать - подрубаешь эту атаку, и ты становишься неуязвимым. Так же есть механика включения спартанской ярости, которая отменят/прерывает анимацию атак врагов и сбрасывает с тебя все негативные эффекты.
Видимо не до конца разобрался в механиках бро. С уважением. Без негатива.
О, спасибо за пояснение. Да я и не разбирался особо. В том то и дело, что желания разобраться не было. Отношение к боевке очень быстро сформировалось именно вот таким, как я рассказал. Я пытался преодолеть себя, но что поделать. Не зашло и все тут. Никакого негатива. Круто, что вы разбираетесь и поясняете. Как говориться, что-то я интересное вам расскажу, а вы что-то мне)
@@DanyBombshell Вкусовщина - это дело понятно. Я не фанбой, чтобы с пеной у рта что-то доказывать. У вас свой путь, у меня свой. Мы оба поиграли, каждый из нас получил свои эмоции. Спасибо за видео.
Хороших игр!
ну в этом и прелесть игр, что их можно обсуждать. если бы все думали одинаково, то было бы не интересно жить вообще. Как я уже отвечал тут одному комментатору под этим видео: от ваших пояснений у меня иной раз просыпается желание переосмыслить свое видение, взглянуть по-другому на игру. Жаль потратить еще 70 часов я не могу себе позволить, надо контент пилить, а то его итак мало
В Рагнарек, увы, не играл, но в игре 2018 года многие эти проблемы тоже были. Как минимум отсутствие фреймов неуязвимости при рунической атаки. В целом, боевка перезапуска местами ооочень сырая и прям плохо сделана. Не говоря уж о несбалансированности высоких уровней сложности.
были, но не думаю что в таких пропорциях, как рагнарек. Здесь игрока просто закидывают мясом, как будто играешь в сериус сэм но у врагов куча хп а у тебя 1 и оружие только нож и писталет. Все таки в 1 части какой-никакой баланс был, пусть иногда и от нее подгорало
Подписываюсь под каждым тезисом. Причем эти проблемы остались еще со времен прошлой части, где на НГ+ на Боге Войны приходилось укрываться от кучи атак, обозначенных лишь стрелочками, которые могли иногда просто сливаться, и при одном неправильном движении получать почти ваншот даже от обычного моба.
Я фанат старых частей, которые так же тащил на Боге Войны(кроме Ascension, испытания Архимеда слишком сложными мне показались)-и там я играл от уворотов с быстрыми атаками и ультами. Это было весело, честно и сложно. Я мог видеть всю локацию и следить за всеми врагами, а сам Кратос был более мобильным. Новые части можно на высокой сложности проходить только постоянно вливая ульты, на прошлую часть тоже люди пилили ролики с билдами и комбо на подобии того, что вы в ролике показали.
получается, на НГ+ все еще хуже? я просто думал, может стоит все-таки еще один заход сделать, а теперь что-то совсем не хочу...
@@DanyBombshell в Рангареке я не знаю, потому что про второе прохождение после оригинала я забил, но в 2018 на НГ+ выживать на Боге Войны было невыносимо. Как я понял, там условия еще жестче, чем если играть просто на Боге Войны-дамаг у врагов выше, дамаг по врагам ощущается слабее(это учитывая собранный сет с прошлого прохождения). Я там буквально жил между руническими атаками, в остальном-это контроль любых атак, чтобы в зад не прилетел рандомный удар, который ты увидишь лишь кусочком по описанной в ролике причине-камера) Ну и не стоит забывать, что отменять анимации ударов местами сложно, и хочешь-не хочешь, а персонаж вовремя не уклонится и получит удар.
я думаю, если в 2018 игре так было, значит тут будет не лучше
12-ая минута, про добивания. Это сделано так, потому что с 2018 года игра является экшен/рпг. Есть пассивки, есть кач, есть навыки, есть шмот. Из всего это пытались строить билды и т.п. Но в прошлом ГОВе это не работало. Вот почему я мог спокойно огненного противника бить огнём и сносить ему также, как льдом? В чём логика и зачем вообще разделение на стихии, если вне зависимости от сложности это просто не работает? Они оказывается эту мутню отсавили... Господи прости...
Прошел сюжетку и забил, вся эта духота с передергиванием рычагов и одноклеточными загадками, которые тупо затягивают игру задрала слишком сильно, чтобы еще второстепенные кв делать. До релиза слышал очень много историй о том какие шикарные в игре сайд квесты, но совсем этого не заметил.
ну ты знаешь, у нас сейчас что ни игра от сони, так там везде сайды лучше чем в Ведьмаке 3 )))
По поводу фреймов неуязвимости во время рунических атак полностью согласен, так как даже в 4 части были эти фреймы и играть в неё было очень интересно так как на высоких сложностях часто приходилось траить разные места и заучивать патерн атак боссов, а вот в рагнарёке былд строится на возможности держать боссов в перма стане для вливания огромного урона за короткий промежуток времени, но как фанат серии( платина во всех частях и дополнениях) игра мне понравилась и прошёл её на одном дихании за пару дней, а потом и платину за неделю сделал
Про рунические атаки, на моменте с боссом (молниями херачит) у тебя во второй ситуации, где босс отпрыгнул, на его полоске хп слева есть белый значок, и на боссе есть белое сияние. Оно обозначает что сейчас атаки босса прерывать нельзя. Такое бывает или после очень быстрого внесения кучи урона, или при смене фазы босса, или после определенной абилки. Хорошая индикация, даёт понять когда стоит бить, а когда стоит немного посейвиться.
А вот насчёт камеры и стрелки - чистая правда, на одном мобе красная стрелка - уворот сразу, а другой моб атаку пять секунд заряжает, а красная стрелка все так же горит. Да и толпы врагов + босс та ещё шляпа. Проходил все на максимальной сложности, и даже 50 смертей + столько же рестартов на одиночных боссах не раздражали так как всего пару раз подряд пропущенная тычка в спину из слепой зоны.
Про добивание - мне тоже не очень нравится, но есть четкая индикация: желтый значок Р3 - просто урон, а красный значок Р3 - добивание.
ну про белое свечение уже написали, спасибо. но честно говоря, теперь у меня еще больше претензий. я был уверен, что это такой рандом игры, а получается что нет, и это еще больше разочаровывает, а главное никак не решает проблему на мой взгляд
@@DanyBombshell Как не решает? Четкая ж индикация. Плюс это не даёт тебе просто заспамить босса шестью руническими атаками подряд. (Максимум 3-4 при должном умении и везении)
Другое дело, что боссы очень резво по арене скачут, и иногда можно просто на рандоме промазать абилкой, но для этого у каждого босса есть опенинг - после большей части комбинаций они открываются для 3-4 ударов, или 1-2 рунических.
Это не совсем соулс на реакции и не совсем ДМС на комбо, тут тайминги есть, но они более щадящие. Плюс (недавно перепрошел первый ГоВ) тут добавили довольно много "Quality of Live" как те же индикаторы стана, варианты щитов, убрали дурацкий фарм рун и т.д.
А так вообще претензии довольно адекватные, да и плюс я понимаю что может просто что то не понравится во время прохождения и это испортит все впечатление. (Хз кстати, почему в игре про индикаторы стана(белые) вообще ни слова, я только сам догадался) У меня тоже такое было пару раз. Хорошая игра, но какая то мелочь портит впечатление и потом сложно адекватно давать критику.
про "не решает" я имею в виду конкретную ситуацию как в видосе. Т.е. когда ты уже врубил руну, а он на половине атакует в обратную. таково прям очень много было, и непонятно когда оно сработает. А кстати про "заспамить руническими атаками" - мне показалось что как раз таки это сделать можно очень даже, если немного чередовать с разными приемами. ну а так-то в целом да, игра хорошая, язык не поворачивается ее назвать плохой.
@@DanyBombshell Такое да бывает, босс может перейти в анти-стан сразу после твоей рунической и сразу чем то бахнуть. Или когда в самой рунической есть перерыв между атаками то может на пол пути войти в анти-стан и дать по щам. Благо такое у меня было очень редко.
А заспам рунами - один из немногих способов бить боссов на максимальной сложности с комфортом. Внес две-три атаки подряд, босс ушёл в анти-стан, ты уворачиваешься и периодически бьёшь топором/клинком/парируешь. У босса пропал белый кружок? Юзаешь остальные две-три атаки. И так по кругу. Талисман добавить по вкусу. Звучит скучно, но на деле довольно весело да и ускоряет геймплей.
А вот чисто оружием бить - это очень выматывает. У меня даже где то видос есть как я этого босса с молниями бью. К меня тогда только топор и был нормально вкачаный. Сейчас пересмотрел - тупо цирк Монти Пайтона и Скандинавская резня топором в одном флаконе, я за ним по всей арене бегаю пока он тпхается и уклоняется.
Респект за искренние обзоры и адекватность, подпишусь и за колокольчик дёрну👍
Спасибо за подписку большое. Стараюсь как-то искренне рассказывать и не поливать говном. люблю, когда приходит человек и поясняет за все нюансы, которые я упустил. Это позволяет прям посмотреть на ситуацию с другого угла. А иногда даже получается заразиться от такого человека и открыть для себя игру по-новому.
Вот кстати про ощущение контроля: DMC( любая, но особенно 5я )- контроль есть, в перезапуске ещё и микро контроль большой за счёт быстрого переключения пушек, байонета - тоже с контролем боевки всё в порядке, ds, элден, старые GoW- контроль есть тоже за счёт пушек. Тут же( что в первой, что в Рагнарёк)из за вида камеры я просто не мог контролировать всех противников, а на валькириях ещё и не все атаки удавалось читать вовремя , а из контроля мечи, копьё да топор, при этом скорость атак медленная что ещё и усложняет реакцию на них ( да я тот человек которому в экшен играх проще контролировать быстрые атаки чем медленные 😂)
Я не поклонник слэшерной боевки, ибо от долбежки по кнопкам (как правило, всего по одной) со скоростью 100500 нажатий в секунду, у меня банально болят пальцы. Без шуток, их аж в артрите сводит после часа такой игры. Поэтому переход к боевке аля Соулс в 2018-м я принял с восторгом. Парирование, увороты, четко выверенные тайминги, постоянный контроль окружения. Не бить бездумно набегающие сотни врагов, снося их с пары ударов, а методично раскладывать вполне адекватное количество достаточно сложных противников, играя осторожно и вдумчиво, выбирая нужный момент для удара. Ту же Гна убил без всяких там мега-дамажных билдов. Да, у меня на это ушло три вечера, часов семь в общей сложности, но в итоге я ее раскатал, как бог войны черепаху, красиво и технично, видя каждое ее движение, отвечая топориком промеж глаз на каждый ее замах.
Пы. Сы. А вот невозможность прервать рунную атаку меня тоже бесит. Частенько на этом сыпался.
Что бы добивания добили врага достаточно его немного побить и тогда кольцо с добиванием будет красным.
По поводу единственного пути на урон.
Могу сказать так: я прошёл всех берсерков, боссов и Гну в сете Лунды - голыми руками. Я вообще не использовал оружие. Талисман был со смещением миров. Так что разные билды имееют место быть.
Играл я на макс сложности, игру на 100% закрыл за 69 или 70 часов.
Спасибо за прекрасный видосик!!! Меня боёвка в Кратосе очень фрустрировала и бесила начиная +- с середины. И очень приятно понимать что не у меня одного она вызывала проблемы! Причем с таким четким разбором почему - я б лучше точно не объснил бы))))
Согласен, как по мне боёвка третьего год оф вар куда менее навороченная, но при этом целостнее. Закос под РПГ в новых частях как по мне не к месту
На сколько я понял пока проходил игру, смертельное или не смертельное оглушение зависит от количества хп противника, то есть если у него много хп, то оглушив его добить возможности не будет, если хп мало, то активируется смертельный удар
Насчет правильного или нет применения рунических атак это прям боль))) абсолютно не понятно, один раз даешь раскаст с 3-4 атак и все отлично, в другой раз босс просто во время твоей атаки берет и упрыгивает при этом еще дает тебе пездюль. Отличная работа у автора, все красиво по полочкам разложил.
Крайне интересные рассуждения. С удовольствием бы посмотрел побольше таких «обзоров механик»
Абсолютно согласен с каждым словом сказанным в видео. Боёвка интересная только в боях 1 на 1 на редких боссах. Но в своём абсолютном большинстве ты дерёшься с толпами бомжей и это делать неприятно. Это не третий гов, где камера охватывала всю арену и было много аое атак. Нет. Это игра с тупейшей камерой за спиной и без нормальных возможностей чистить толпу. Вся боевая система так и кричит о том, что она заточена под драки 1 на 1, но разработчик закидывающий тебя тушами так не думает. Мне это всё в какой-то степени напомнило ремастер второго Дарк соулса, где тебя так же заваливают мясом и камера приклеена за спиной. Но боёвка Дарк солса тебя ПОЗВОЛЯЕТ найти оружие или играть так, чтобы справляться с врагами. Мечи, которые бьют в огромном радиусе, расходники магия в конце концов. В гове же нету и намека на хоть что-то из этого списка. Только тупейшее закликивание по одному. Играл, по сути, только ради сюжета и даже он меня не удовлетворил полностью. Концовка от которой у всех слёзки наворачиваются меня абсолютно не зацепила, а лишь оставила много вопросов. Хочу назад свои деньги за эту игру.
ну ты знаешь, мне игра в целом понравилась и я не пожалел. но вопросов очень много. я написал 20 листов с вопросами по сюжету, но там еще больше субъективщины, поэтому про сюжет не стал делать. меня он тоже не зацепил вообще
Почему у клинков хаоса нет сейв зоны? Потому что тогда полезность в мимире отпадёт!
будум пам) Впринципе вся игра один сплошной бой с камерой. Кратос передвигается как большой боров и камера ведёт себя соответствующе. Разроботчики могли изменить камеру в игре, но тогда ОПЯТЬ ЖЕ вся потребность в мимире отпадёт. Камера в игре существует в таком виже только чтобы оправдать присутствие мимира на пояске у Кратоса(
Насчет боевки, могу даже сказать в пример, об игре, которую недавно прошел, а именно star wars jedi fallen order, где есть схожие моменты схожести в механике стамины, однако там даже пауков, которые сами по себе живучие, можно с помощью паррира убить одним ударом, вот мне нравится, когда в паррирование играет такую ключевую роль в боевке, однако помимо этого, есть ситуации, когда, допустим тебе попадается гора врагов, например средние штурмовики ближнего боя и охотники с топором, как по мне, не смотря опять же на то, что нужно соблюдать тайминги, что в таких ситуациях невозможно, то есть плюсы в виде некоторых атак или замедления, которые позволяют предотвратить проблемы с ловлей таймингов, как по мне, из этого можно сказать, что исходя из того, как устроена боевка в star wars, тем не менее там граммотно сделано все, чего не сказать о рагнарёке, просто я к тому, что всё же кажется, что реализовали в целом боевку через задницу, хотя самк идея могла быть вполне уместна, насчет камеры, насколько я помню в star wars тоже не всегда было все видно, но тем не менее, были способности, чтоб этих проблем избежать по типу автоблок выстрелов штурмовиков при беге. Короче, через задницу все сделали в GoW
Добрый день, я бы не стал сравнивать боевку из Fallen Order и GOW, поскольку они разные. Я помню влетел в FO после Sekiro и эта игра показалась мне абсолютным куском кала. Я до сих пор не могу понять, зачем нужно было ломать систему парирования и разрешать парировать в комбе только первый удар - по сравнению с идеальными таймингами в Sekiro, где зная их можно отпарировать каждый удар. А также сломали систему концентрации - в Sekiro сбитая концентрация у противника позволяла тебе убить врага. И игра была абсолютно честной - снес концентрацию обычному врагу, убил врага, снес боссу - убил босса. В Fallen Order сбитая концетрация дает шанс нанести один удар по боссу. Зачем мне сбивать концентрацию, ради одного удара? Также в игре абсолютно кривые парирования бластеров. И если бы я сравнивал Fallen Order с чем-то, то это была бы Sekiro, а не GOW, который мало чем схож с FO.
@@EvilRevan1, добрый, товарищ, ознакомился с вашим мнением, по поводу того, что вы сказали, вполне возможно, что вы будете правы, однако сравнить я решил потому что, в целом система стамины так же присутствует и да, вы верно сказали, что сброс этой самой стамины на деле с боссами лишь ерунда, которая значимости толком не имеет, однако я не говорил конкректно про боссов, а задевал простых противников, максимум охотников, которым есть смысл сбивать стамину, т.к после сброса этой самой стамины можно нанести удар, чей урон будет большим, однако это что касается штурмовиков, если я правильно помню, то паррир пауков, пещерных мразот в целом будет летальным для них. И задевая тему со штурмовиками, стоит добавить, что есть множество приемов, которые в сумме дают полный контроль над боем, все снаряды бластеров изи паррируются, ракеты отбрасываются телекинезом, противников замедлять можно. Тоесть в целом, я говорил за то, что механика боя сделана нормально, чего не могу сказать o GoW.
P.s, уточнить забыл, что в целом, ошибочность своего сравнения признаю. Так что спасибо за то, что высказались)
@@vergil2258 Я ещё поиграл в GOW Rangarek и смею предположить, шо если у врага хп больше 50%, то будет обычный удар (даже если 51), а если меньше, то сразу убивает... Но тут ещё зависит от уровня сложности (на Боге войны уровень хп должен быть равен около 30%)... Но это лишь из личных наблюдений. Нанесение ударов без добивания в стане в GOW работает, можно просто побить врагов, пока они ждут добивания. Механика боя в Ragnarok тоже сделана нормально, смотря ролики SmvR хочется также научится и например парировать каждую атаку (хоть я и понимаю, шо это врятли когда случится). Да и заспамить врагов руническими атаками не получится, они врубают щит после двух таких атак... Интересно ещё поразбираться там, на ощущение там много механик, о которых нигде не говорится.
Опа свежачок ловим его пока можно у меня только сейчас уведомление о видосе
Блин, вот думал взять консоль ради игры, но по твоим видео и стримам понял, что нам нравится примерно одинаковая боевка. Спасибо, что помог сэкономить кучу денег.
И да, очень интересный контент, такого нет у других ютуберов, что очень печалит меня как игрока, который играет почти всегда ради геймплея. Спасибо за видос, побольше бы таких!
Есть идея для видео. Все ачивки в Pizza Tower
Вполне согласен с тобой по поводу камеры и "сложности" сложной сложности. В предыдущей части враги вроде как не старались особо нападать из-за спины, а сложная сложность в новых частях вообще сломанная какая-то. Ведь противники мало того что наносят урона много так они ещё и очень толстые! Так что твои негодования впринципе хорошо обоснованны) удачки с платиной))
Большое спасибо за ролик! Было очень интересно)) В Рагнарёк к сожалению ещё не играл, зато поиграл в игру 2018 года. До этого на третьей соньке проходил классическую трилогию, после на 4 плойке заиграл до дыр третью часть. И я не совсем понимаю - этот мув со сменой боевой механики. В третьей части она была отполирована до идеала, на "титане" бездумная долбёжка по кнопкам не панацея, нужно думать, выбирать оружие под каждую ситуацию, какие комбо лучше использовать и т.д. Но без перегиба. В перезапуске/продолжении зачем-то ввели рпг элементы (причём коряво введены), приклеяли камеру к спине Кратоса (что мешало её отклеивать её на время боя, а потом обратно возвращать не понятно). В целом боевая система в данных частях смотрится уж очень медленно (как будто ГГ под препаратами) и не очень зрелищно (сужу по первой части 2018), ну и сюжетные сопли тоже не очень понравились. То есть игра прибавила в кинематографичности, но забыла про нормальный геймплей. Это чисто моё мнение, не пинайте)) Прощу прощения за стену текста))
Полностью с тобой согласен брат=) боевка ужасна, можно было бы обыграть рун.атаки или толпу мобов агром этих самых мобов союзником, союзники никчемные болванчики никак не реагирующие на происходящее, есть в игре так же подобие одевания этих самых союзников а вот почему нету полноценного развития шмоток у них не понятно. Боевка просто отвратительна, сам прохожу сейчас на боге войны и так не бомбило уже давно, 2:33 вроде бы казалось рядовые враги а убил их раза с 20го=(( , что характерно дальше закрыл разлом с двумя бугаями с третьей попытки. Ты всё по делу сказал, лайкашевичь с меня=)+ подписка
целиком и полностью, с каждым словам, согласен. Обожаю первую часть, пусть она и не идеальна, но прекрассна. Самое интересное в первой части перезапуска было опускать свой уровень и поднимать уровень врага, нащупывая что то вроде приятного комфорта и от сложности и от вызова, что она даёт. В рагнарёк я не кайфую, я жду, когда найду что то, что повысит мои шансы тупа выживать на высоких сложностях (в коих и смысл то пропадает). И это только так, что припекает больше всего 🤣
Я думал ты играл в первый God of War, а оказывается нет. В первой игре было большинство проблем, которые ты перечислил, но все они решаются просто поставив средний уровень сложности. Серьезно, я сам обожаю челленж в играх, максимальную сложность и так далее, но здесь я просто испытал намного больший кайф от средней, нежели максимальной
в гов 2018 года я играл. да, там по сути то же самое
Средняя ето вторая?
@@Bogdan-ci3pw да, вторая снизу
Перед выходом рагнарёка, прошёл игру 2018 года на боге войны на платину, после закрыл и рагнарёк на платину. Почти под каждым аргументом подписываюсь, я канешно научился держать всех врагов в поле зрения, и таймить рун атаки, но это всеравно косяк игры. Баланс тоже сломан, примерно первая треть очень сложно заходит, поскольку рядового моба нужно бить как мини боса, а под конец если собирать сеты и рукоятки, ты всех анигилируешь без какого либо челленджа, даже берсерки в большинстве своём очень простые боссы, которых можно пройти с 1-2 трая, сидел долго только на парных. Всё же боевка мне понравилась, но сейчас после возвращения в дмс, понимаю что гов это не столько слешер, сколько екшн рпг с елементами из слешеров. Даже серия дарксайдерс ближе к слешерам чем перезапуск gow. Но считаю что игра очень достойная.
Там большинство рунических атак под конец можно сбить шагом в сторону
Сижу на 4-ой минуте. Точь в точь у меня такая же проблема с "наслоением" в ребуте DMC и чем выше сложность, тем более душной становится игра. И это при том, что платина в 5-ке ни разу не про счастье и здоровье, но там такого дерьма даже на Сыне Спарды не было, я уже молчу про DMD. С одной стороны, противники с прозрачными паттернами это очень круто. Весело и интересно. Но стоит нырнуть поглубже, например, подняв сложность, открывается неприятная сторона: либо ужасные комбинирования противников, либо наслаивание таймингов и специфик, которые постоянно мешают кайфовать от набора стиля. Это попросту надоедает. Устаёшь так, словно закрывал Кровавый Дворец, а это так то не он, а обычный уровень. Просто сложность иная. Ну а про GOW, то в Раганрок я не играл, но всё, о чём пока идёт речь, для меня стало удивлением. Потому что первые 12-ть часов что я видел, просто духота с мобами-губками, как в предыдущей части. Ничего интересного или нового. Постоянно цапают за зад, потому что камера "синематографичная" и вообще, не ной, а смотри какой тут сюжет. А оказывается, всё ещё хуже. Ладно, смотрю дальше.
Ну все-таки я считаю, что не нужно мне верить прям на слово. Тут лишь мое мнение, мои ощущения. И я точно знаю, что не у всех оно такое. Все-таки личный опыт лучше)
@@DanyBombshell такую историю расскажу. Я рублися в классику с самого её выхода на второй плойке. Не пропускал ни одну. Закрыл на хардах первую трилогию. Знал наизусть и как облупленные. И вот, анонсируют перезапуск (софтребут если точнее). Показывают первые геймплеи и я откровенно перестаю понимать что мне пытаются втюхать. Игра выходит. У меня нет консоли, но есть у моего товарища. Он подрубает стрим, я влетаю туда, и просто смотря на то, как оно со стороны выглядит, без комментариев со стороны товарища, описываю что и как он ощущает, какие проблемы и пробелы во время боя. Тому остаётся только говорить "да, это буквально так". А игры я не пробовал сам. Потому что опыта было достаточно, чтобы со стороны увидеть основные проблемы, из-за которых игра не работала тогда, и не работает сейчас, даже когда выбил платину. В неё проще как в шутер играть, чем в хак эн слэш, потому что очень много атак фокусируются на дальнобоее, и он уж больно эффективен. Даже на Боге Войны. В Рагнарёке, подозреваю, никто баланс не правил и точно такие же фортеля выкручиваются. Поправь, если ошибаюсь. Пишу это к тому, что да, самому всегда важнее и нужнее попробовать. Однако бывают случаи, когда ты буквально можешь в голове воспроизвести мельчайшие детали просто по тому, что уже видел такое, видишь, как с этим работают сейчас и на что следует обратить внимание. Ну и в итоге, завершив просмотр видоса, могу сказать, что они вообще не стали ничего менять в сиквеле. Какие были проблемы раньше, такие и остались. Плюсом, наслаивание. Но на ПК как выйдит, так и так полезу пробовать. Если не задушусь от первых часов
понял, ок. но да, ты прав, по ощущениям никаких изменений в боевой системе с прошлой частью нет. именно что так называемых "исправлений" нет. все +/- так же ощущается. по сути все мои слова легко можно отнести и к прошлой части тоже да
@@DanyBombshell вот тебе ААА проект, где игровую составляющую променяли на нарративную, зато For Players, а какой-нибудь Suda 51 или Ицуно выдают за копейки штуки, в которые не только платину хочется - хочется обмазываться вообще всем контентом, что они дают. Кстати, мыслей по поводу No More Heroes на платину не было?
хотел бы попробовать. люблю такие интересные проекты. но пока игры нет. может как попадется...
+ полностью согласен, ещё в гов2018 та же фигня. Вот вроде и хочется поиграть, игра красивая приятная в целом, но вот геймплей не даёт тебе реального контроля. Это тебе не DMC и MGR, да даже не darksiders. А жаль. Пытался исправить это дело модами на удалённую камеру, но если отдалить камеру больше, чем на 5%, то ломаются катсцены и движок не понимает, что камера дальше, становится видно как пропадают текстуры сзади, особенно у ног. Эх.. А патчить это дело санта моника не собираются.
В итоге юзал только быстро кастующиеся руны. И да, импакт и стан врагов от ударов нормально не работает на высоких уровнях сложности. Глупо это.
По поводу двух косяков с рунатаками и оглушения, у боссов теперь есть механика гиперброни, если ты очень много вливаешь урона в босса он получает рядом с шкалой здоровья щиток из-за чего обычные атаки с стагером и рунатаки становятся менее эфективными а по поводу оглушения это теперь крит который не зависит от уровня а от порога здоровья, если порог выше ты просто делаеш крит, ниже нужного уровня инста килл
ДА!
Проблема боя с несколькими противниками были и в прошлой части, особенно это чувствовалось на валькирий.
Бой с валькириями один на один был честным, но вот доп противники...это был п@здец.
Да блин, даже сама идея билдостроения в слешере это немного тупо.
Ведь в слешерах главное скилл и стиль, а не количество циферок в секунду.
Ну и про руны тоже соглашусь, именно из-за отсутствия фреймов неуязвимости почти их не юзал
мне кажется сама игра находится на какой то грани, ни то слэшер, ни то что-то другое. и из-за этого есть проблемы. ты вроде хочешь в слэшер играть, а игрушка не совсем про это...
Ну как бы если в слешере есть имба билд позволяющий пройти его одной кнопкой - это не очень хороший слэшер.
Не за что :) Рад, что все же ты выбил в ней платину ))
Блин жалко мало просмотров. Хотелось бы почаще слушать твои рассуждения о механиках игр в которые ты играешь
В первом случае у берсерка нет щита, те он не сможет отойти, во втором он там был
Если резимюровать в кратце, то ты по сути не разобрался в двух механиках и претензии к ним не релевантны. Про рунический армор тут уже писали, так что про него писать не буду. Оглушение в первую очередь нужно для нанесения большого количества урона за короткий промежуток времени. Если у врага меньше половины здоровья то будет добивание, если больше то нет. Так же оглушение набивается не только парированием, но и атаками в спину, рукопашными, уронам от коллизии путем отбрасывания врагов в стены или других врагов и если бить врага подброшенным, плюс звуковые стрелы напарника и некоторые спец приемы вроде броска гипериона тоже быстро накапливают шкалу. Парирование с боссами кстати работает как додж оффсет (который в этой игре тоже есть) , после парирования атаки твое комбо не прерывается, что очень полезная фича и те же р1р1р1р2 на боссах становятся вполне себе юзабельными из за этого. Ну а камера это субъективная придирка от людей которые не хотят адаптироваться, ты должен в этой игре грамотно позиционироваться и стараться держать иаксимальное количество врагов перед собой, в том же примере где ты говоришь, что старался изолировать одного врага и фокусить его грамотнее было бы использовать зажатую р2 топора и бросить этого врага в лево к остальным, тем самым ты получил бы более выгодную позицию нанёс бы кучу аое урона, заморозил бы их и после этого влил бы кучу урона по всем клинками например. В той же ДМК, да камера показывает много, но первое в ней вообще не агрессивные враги, второе враги за пределами камеры тебя не атакуют.
После оглушения если у врага меньше половины здоровья это моментальная смерть
Хочу добавить к GOW 2018. Когда я проходил валькирий, мне не понравился хитбокс от крыльев, он очень большой. Его можно заблокировать, однако я по привычке постоянно уклоняюсь, а радиус атаки у него ОГОГО. + Был у меня момент когда меня атаковали четыре врага подряд и я не мог выбраться из-за анимации. Из-за чего я дропнул эту игру.
прекращать анимации и рунические атаки можно с помощью доблести
Явно поспешил с роликом, не посмотрев или не разобравшись толком. Накатаю небольшую (или нет, как оказалось после написания) стенку в поддержку активности канала :
1) Камера - вообще на самом деле не обязана что-либо показывать из-за спины. Позиционирование в экшн боевки, битемапе или слэшере - ключевой навык для побед, был и будет, примерно также, как и контроль карты в RTS или MOBA (а не микроконтроль юнитов или персонажа на экране). Встать в нужную точку и повернуть камеру так, как тебе нужно, убежать куда-либо, использовать окружение в своих интересах. Ради этого в игре добавили вертикальности - можно прыгать по разным платформам или "этажам", чтобы за тобой бежали враги, и лупить их так, чтобы было видно каждого из них. Кого-то при этом можно выкупить в пропасть, долбить об стены, либо же (если располагает окружение) ударить их тем, что лежит на земле.
Боевке и обращению с камерой лучше всего учит и показывает наш (мой) любимый Ninja Gaiden, где тебе постоянно нужно знать, кто и с какой стороны бьет, при этом дэшиться в одну сторону, параллельно прыгать в другую, а затем делать "резет" камеры в тот момент, когда персонаж смотрит в нужную тебе сторону, чтобы иметь представление, с чем тебе дальше иметь дело. На эту тему можно много говорить.
В Боге Войны реально хорошо подошли в этому вопросу. Тут не просто плюнули на это и учат позиционке в битве, они прикрутили индикаторы, позволяющие понять, что в тебя летит плюха, но на случай, если ты не реагируешь на них, даже персонажи тебе кричат о том, что в тебя летит плюшка. То есть у тебя есть и ВИЗУАЛЬНАЯ индикация, и АУДИАЛЬНАЯ, чтобы отреагировать. Вариантов у тебя куча - просто уклонение (с i-фреймами), перекат (плюсуй еще кадры), блок (сейвовое), парирование (риск - награда), руна, реликвия, 3 вида ярости. И это помимо того, что нужно базовое умение позицинирования (спейсинга).
Плюс ко всему на твоем видеоряде я вижу, что ты часто ставишь lock-on на каком-то конкретном противнике, что фокусирует тебе на нем камеру, тут надо понимать, зачем оно тебе нужно. Это фича нужна в DMC, например, где к твоей позиции и противника привязаны сами инпуты, которые нужно нажимать, чтобы были приемы - в GoW этого нет, просто контроль камеру стиком, который за нее отвечает. Это, можно сказать, ошибка новичка.
2) Руны - первые пару часов может действительно и кажется, что в игре нужен инвул во время использования рун, ровно до тех пор, пока этих рун не набирается 6 штук, и нет более-менее каких-то базовых вещей, дающих тебе буст рунических атак - всё. Базовые противники все просто разлетаются во все стороны от череды одной руны к другой, и все, что тебе нужно, это по сути сейвово после любой их атаки или серии (либо после блока или парирования) вдолбить любой из рун. Причем руны неплохо разделены по специфике - там и куча урона на одну цель, и контроль, и стан, а АоЕ, и постепенный урон за большой промежуток времени. Оставлял всегда на копье руну, на которой Кратос прыгает через весь экран в упор к цели (какой-либо стреляющий противник, либо чтобы увеличить дистанцию между тобой и толпой), то есть они даже на ту же позиционку выше влияют.
То есть дальше по мере прокачки, ближе к мидгейму уже ОЧЕВИДНО, что руны сами по себе ОЧЕНЬ сильные, и единственное, что по сути им оставили в качестве балансного элемента - получение урона во время их использования. Это более чем адекватный размен по плюсам и минусам.
3) Гипер/Супер-армор, или Гипер/Супер-броня. Это вообще просто тупо ну БАЗА различных файтинговых механик, очень удивлен, что ты так упорно ее не видел, либо тебе про нее не рассказали перед тем, как делался ролик. Даже реализация ее в играх практически одинаковая - тот или иной персонаж получает что-то типа белого свечения, после чего его удары невозможно прервать. Из последнего, что могу вспомнить, она есть в Street Fight, Tekken, Mortal Kombat, For Honor, да даже в DMC том же, что у тебя, что у противников он присутствует. Просто скажу, что суть у нее в данном случае одна - не поощрять, или же наказывать лютое мэшерство ("жмунство") всех кнопок, чтобы залить тонны дамага, обоссав босса в углу. Поэтому для баланса у большинства боссов есть эта тема, чтобы они могли элементарно выдавать какие-то комбы или урон в ответ. Более того, в GoW еще добавили значок с белым щитом.
Вот на 9:13 ты видишь, что у Берс-моба и визуально он есть, и у его ХП-бара значок висит. Ты при этом влетаешь в кастера, и даже при броне начинаешь юзать руну. Я отмечу, что в этой фазе боя при этом они меняются, то есть тебя бьют они по очереди. Тут ошибка уже с точки зрения того, что ты влетаешь в того, с кем дерёться Фрейя, а не держишь бой с тем, кто вносит по тебе урон. Иначе я не могу объяснить, откуда на Бедваре появилась броня. Дождался бы окончания его фазы, когда била бы тебя его дама, спокойно мог бы дать когда они были бы вместе.
Ютуб не дает писать стену, придется дописывать вторым комментом))
4) Про оглушение можно написать так - эта игра _НЕ_СЕКИРО_ и с этим приходится мириться, если тебе нравилось выбивать из врага стамину и ваншотать его. Упарываться тут отдельно по "билду" на парирование не нужно, хоть он и есть, также дополнительный урон стамине вносится, когда ты бьешь противника в спину, и вроде в воздухе, но второе реже. Тебе просто достаточно бить противника нон-стоп, включая того-же босса, чтобы уливать в него урон, и если ты его не отпускаешь, то со временем еще и шкалу стамины заполнишь, где у него отвалиться кубик ХП, который не так просто улетает на обычных тыках. На обычных мобах это реализовать проще конечно, плюс так всякие сочные добивания, к ним. И дополню, не видел в комметах, может кто уже написал - понижает левел противника только Яд из эффектов, поэтому в игре билд через него может очень сильно упростить игру.
5) Немного про атаки с синим кружком - на самом деле очень крутая штука, которая (ВНЕЗАПНО) должна учить игрока позиционке. На GMGoV сложности Хрольф (Король Берсов) просто ваншотает этой атакой. А суть простая - он сдает какую-то комбу, ты паникуешь, сваливаешь от него перекатами, и в момент твоего переката он сдает эту атаку, где ты ну никак по таймингу не успеваешь ее сбить. Я так после первой же смерти выдавил ехидную улыбку, и больше этот ублюдок мне эту тычку не давал. Этой смертью и атакой он мне просто дал понять, что я должен вне зависимости от ситуации учиться держать с ним дистанцию и не уходить / паниковать и роллить от него. С Гна примерно та же история, она кстати мне именно эту тычку ни разу не прописывала, зато я ловил все ее другие.
Вроде ничего не забыл из того, о чем было сказано в видео.
От себя могу сказать, что минусов у боевки как-таковых я не нашел, но самый большой для меня оказался тот, что на последней сложности почти любой моб тебя выносит за 2-3 тычки вне зависимости от билда, тот же Тор убивает за 4-5-6 ударов, а какой-нибудь эльф-мечник - за 2 буквально. И такая система убирает любые движения и приемы, у которых есть анимация, во время которых у тебя забирают контроль, так как любая тычка обходиться смертью. То есть последняя сложность как таковой сложности не имеет, геймплея не добавляет, и даже больше - она забирает у тебя приемы и руны, которыми ты бы для красоты мог миксовать с противниками, но не будешь, так как их использовать практически невозможно (безопасно). Тупо (грубо говоря) миллион ХП и урона противнику, играть можно и круто в целом, но можно было значительно лучше и приятнее.
По итогу так: Даня, ты крутой контент-мейкер, и преступление, что у тебя нет 100к подписоты, но текущий твой ролик это почти "халтура" в сравнении с твоими же предыдущими работами. Я понимаю, что ты просто высказываешь мнение, пытаясь подкрепить его какими-то футажами и аргументами, но большинство это прямо люто казуальные или базированые вещи, по которым ты мог бы пройтись, пояснить их и сказать, как решить эти проблемы (для новичков, или те моменты, с которыми ты столкнулся сам, но понял, что с ними нужно делать), почему они так сделаны и т.д. А дальше уже высказаться, нравится ли тебе именно этот подход к дизайну и боевке или нет.
Спасибо за комментарий. Но с роликом я не поспешил, ибо он не претендует на объективность. Можно много рассуждать на тему того, что НА САМОМ ДЕЛЕ всё тут сделано грамотно и т.д. Но это совершенно не обязывает меня принимать установленные правила игры. Мне не зашла боевка именно на каких-то базовых вещах, поэтому раскручивать её, приспосабливаться и т.д. желания не возникло совершенно. Собственно об этом и видео, о моём субъективном отношении. Увы, не всё игры заходят, не во всех хочется хорошо разбираться. Когда я понял, что в основном решает шмот, то вообще потерял какой-либо интерес. Поэтому никакого анализа боевой системы даже близко не пытаюсь делать, только мысли, как они есть, чисто поделиться с подписчиками.
почему мне все пытаются объяснить, что я поторопился, или что я где-то не досмотрел, где-то не прав? я в самом начале сказал, что упарываться и "решать" проблемы боевки не буду, потому что не хочу, потому что мне не понравилось. я не понял при чем тут "казуальные" комментарии? чтобы комментарии были не "казуальные", а "профессиональные", нужно разобраться во всех механиках и т.д. Но я НЕ ХОЧУ этого делать, еще раз потому что мне не зашло))) если халтура - это видео с мнением автора, так тогда подавляющая часть ютуба - это халтура. Думаю, что я имею право иметь свое мнение по игре и высказывать его на своем канале, подкрепляя так, как я чувствую. Я понимаю, что интереснее смотреть контент, где я все разобрал вдоль и поперек, но нельзя во всех играх так разбираться. А если делать только такие большие разборы, то контента вообще не будет. Хотя я уже по просмотрам понял, что подобные ролики не особо интересны, так что теперь будет программа 2 ролика в год, судя по всему
@@DanyBombshell Любой контент есть какая-то форма общения с аудиторией и высказываниями, с этим ничего такого нет. Я не видел, что писали другие, если что))
У тебя много роликов с большими просмотрами именно там, где ты разобрался, пояснил и показал, как надо, что и ценится среди другого вида контента. Любой другой среднестатистический игрок может подойти к боевке ДМС / МГР и сказать, что она говно, мне не понравилась, потому вот, делюсь мнением. Поэтому на роликах длинных, где тебе нравилась игра, ты потел и изучал ее боевку, чтобы подать в том виде, в каком она есть - у тебя и столько просмотров (хотя должно быть больше, опять же, у стопгейма есть ролик на 1кк). Поэтому ты и сам понимаешь, что старые твои работы просто качественнее, вот и все. Это твоя же планка, которую ты задал. Допишу, что у меня не было цели демотивировать создание будущего контента. (написал 2 ответа, второй удалил, ютуб то показывает комменты, то скрывает, то не обновляет)
Когда у врага старина полностью накопилась r3 может быть красным или желтым
согласен полностью, не зачем спорить вовсе, все из за этой системы уровней и инвентарь менеджмента, я же блин зашел в экшен, не в диабло
Не защищаю гов новый, но в моменте с рун. Атаками у тебя возле хп врага щит протекшн показывается, слева от хп. Когда протекшн активен твои атаки не стагирят врага.
да ребята пояснили, и честно говоря это еще хуже, потому что и за этим следить еще надо))))
Я давно не садился в God of War Ragnarok хотя я даже платину не взял вот хочу занятся погоней за платиной мне там одно условие осталось взять не помню как называется но нужно все легендарные сундуки собрать и мне боёвка + - пойдёт чуть чуть по лучше чем в игре 2018 года но примерно такая же.
Удачи с платиной!
@@DanyBombshell спасибо
Я как понял на счет оглушения, и добиваний, что это зависит от оставленного тобою урона, то есть вот если у врага 70% здоровья, то у него будет гореть желтым r3 (там видно когда кратос будет не полностью добивать а когда полностью то круг красный), и в это время я бил чуть врага пока он не встал, и потом у меня загорелось именно красный круг, то есть я мог его добить, не знаю может я параноик, но у меня было именно так
Но хочу так же заявить что я не понял на каких именно врагах работает, так как на слабеньких хоть сразу могу, а на жирных нет (уровень один и тот же)
Блин, вот то же самое озвучивал на стримах, нет полного контроля над ситуацией в игре. Грешил, на то, что на стримах сижу близко к телевизору, и поэтому что-то упускаю. А тут схожее мнение от ПРОФИ. Оказалось не казалось)
ПРОФИ ахахаха) Мне тоже сначала казалось, что дело в стримах. Поэтому я и прекратил стримить. Но проблему это не решило
Кста ти в первом god of war я после того что увидел что рун атаки не дают имун к атаками начал юзать абилки которые занимают минимум времени и наносят норм урон например у топора бросок с разворота анимация быстрая урон норм и противник уходит в стан от атаки и удар об землю с аое по области 2 руны на всю игру, бо там покрутится, покастить такое на клинки я юзал фаербол метнуть и что-то еще быстрое и все. Добавлю бросок топора руной он кидает за пределы карты а простым броском на пару метров
Слушай, гоу Vanquish Год хард без урона?) Как в МГР ты сделал достижение прохождение игры без урона с палкой, так и тут только без палаи
Я уже проходил Vanquish как на платину, так и на год харде на стриме. Возвращаться в него уже не буду
@@DanyBombshell Блин, я стрим не смотрел(
Привет, как насчёт разобрать dmc3?
сначала dmc 4
Новый ролик на интересном канале по платине в играх!
Выйдет видос по брутальный сложности в анчартед 3?
да, но позже
@@DanyBombshell когда?
Боёвка в Gow была раньше на много интереснее и лучше, сейчас тоже ничего но факт есть факт, раньше можно было использовать парирование
Изначально скажу пару вещей, чтобы обозначить свою позицию: мне нравится боевка новых год оф варов. Ощущения от оружия просто космические, анимации, атаки, враги, и я доволен своим опытом прохождения и впечатления все, о чем я скажу дальше, не испортило. Также я не собираюсь сравнивать боевки предыдущих частей с этими, я играл во все, и скажу так - они просто разные, одна не лучше другой и не хуже, но минусы определенно этой боевки, извиняюсь за тавтологию, определенно есть.
1) камера. Это не является огромным минусом лично для меня, так как я понимаю, что так и катсцена переходить удобнее и гра выглядит зрелищнее и кинематографичнее, но я с тобой согласен, в боевых сценах стоило бы слегка отдалять камеру, не на километр, а слегка, чтобы иметь небольшой обзор со спины.
2) Индикаторы. Этот пункт прочно связан с предыдущим. Индикаторы не показывают как далеко враг находится за спиной, индикатор может гореть красным, но атаку враг может начинать в миле от Кратоса. Ещё, лично моя претензия, нужно сделать хотя бы переключатель, чтобы индикаторы появлялись на 360 градусов, так как нередко бывали ситуации, когда ты просто не видишь, что враг тебя атакует, так как его закрывает другой враг.
3) парирования. Я так понял, что они слегка уменьшили окошко парирования, из-за чего попадать в тайминг стало чуточку сложнее. Но также они убрали станлок врага при парировании 50 процентов атак, сделали бы хотя бы, чтобы атаки с жёлтым маркером 100 процентов награждались бы станом врага, но иногда и такого нет.
Это прям островные минусы лично для меня, в остальном боевка не имеет минусов, за исключением выше изложенного. Хорошо, что ты критикуешь игру, основываясь на недочетах, которые иногда могут под портить впечатления от игры, а не просто обсираешь игру на протяжении часа, как какой-нибудь CustomStories, респект за это.
Да зачем обсирать. Игра сама то по себе хорошая в целом. Но никак мне не вставила, хотя я три раза давал ей шанс. Ну и в попытках понять, чего это мне не заходит, получился этот субъективный видос
@@DanyBombshell да, я об этом же. Бывает, что продукт тебе не нравится, но это не всегда означает, что продукт говно. А некоторые слишком категоричны в этом плане, но... Дело их...
8:15 враг мигает синим цветом значит он не застаниться от рунических атак вот и все отличие
Хоть и мне нравится игра прошёл на платину но с боевкой согласен, бесило что я начинаю руническую атаку а меня дамажат. И я специально не искал топ сета в инете, я хочу битвы с врагом а не сета где я за 3 удара снесу любого. У меня ушло 6 часов на Гну (королева валькирий) и какой кайф был когда её одолел...
Ах да, и на самой высокой сложности у мобов слишком много зп и боевка становится унылым повторением одного и того же чтобы убить одного врага
Игга понравилась играю на самой сложной сложности но когда врагов много это капец согласен фиг поймёшь что он бьет жёлтую красную или синюю атаку надеюсь боёвку улучшат но врятли
Я согласен полность патамущо кгда я убивал королеву валькири гна я изпользовал рунические атаки а она атакавала таже когда я изпользовал яроть она также атакавала
Дяденька, а когда платина в Yakuza?
Сукуна: блин какая жалость😈🫠
брат ты показал дмц, за это уважение.
бомбический-данилка ну в целом то игра понравилась ? я имею веду сюжет и добивания , обезательно поучаствую в опросе (уже прошёл) для поддежрки тебя да и узнать на сколько богиня удачи подкинет мне счастливых звёзд ))
ну вот такая ситуация. В целом мне понравилась игра, да. Отдельные элементы боевки не зашли, сюжет не зашел... но игра понравилась. как-то так)
@@DanyBombshell 😎думаю это главное , а так я тебя понимаю , кайфа больше когда игра радует на 100% а не на 75%-50% )))
Жду версию на ПК, посмотри как туда портируют
Ну я может и возьму эту игру все таки, щяс прохожу на платину 2018 года год оф вар
ни в коем случае не отговариваю
Автор правильно сказал, что мнение субъективное. Я не согласен с данным видео. Мне боёвка нравится, она разнообразная, красочная и интересная. Насчёт ударов в спину и незнании об ударе противника, лично у меня проблем с этим не было, если вижу красную стрелку, то уворачиваюсь через секунду-полторы, я как-то чувствую этот момент и не сказал бы, что это сложно. Красная стрелка - ближний удар, любой ближний удар, от которого надо уворачиваться, потому что со спины ты не поставишь блок, мигающая красная стрелка - выстрел магией или чем угодно, но дальний удар, от этого вообще легко увернуться. Итог: видишь стрелку - увернись и возьми под контроль врагов, держи их в поле зрения, в игре не зря дана возможность кидать аж 2 оружия из трёх, а броском топора ты вообще противника можешь заморозить, выведя его из боя на время. Теперь насчёт рунических атак, такая фигня иногда происходит только с боссами или мини-боссами, чем дольше руническая атака, тем больше шанс выхватить по лицу. Если атака короткая, быстрая, то шансов отхватить просто нет. Не зря в игре есть атаки по площади, сами вспомните, у клинков есть метеоритный удар, у топора дыхание Тамура, у копья буря Виндсвалля. Все эти атаки хорошо подходят для битвы с толпами врагов, которые просто не подойдут к тебе при использовании этих рунических атак, либо же отлетят, потому что урон будет запредельный. На боссов же лучше применять атаки побыстрее, делая ставку на оглушение, которое в игре стакается ещё и за счёт стрел Фреи или Атрея (я про зелёные, если что), а поставив бафы на лук обоих, вообще можно возвести оглушение в абсолют. Билды в игре действительно есть разные, можно собрать билд на урон с руки, можно собрать билд на урон рун.атак, можно на урон и того, и того, можно собрать билд на нефиговую защиту, благодаря которому, даже на максимальном уровне сложности урона ты будешь выхватывать немного, можно собрать билд на быстрое восстановление всех рун.атак и талисмана, можно собрать билд на нефиговую удачу, не зря же даны параметры персонажа, разнообразная броня, рукояти и чары. Какой смысл парировать ? Чтобы максимально эффективно сражаться с боссами, через парирование их можно застанить и вклинить нефиговое количество ударов или даже руническую атаку. Обычных врагов тоже можно парировать, нанося им приличный урон в ответ. Сам я тоже видел всякие видео, где очень быстро убивают какого-либо босса, но не думайте, что это просто, это тоже сложно, тем более, что на высоких сложностях какой-то одной комбухи не хватит и придётся драться через уклонения и парирование. Мне боёвка в Боге Войны очень нравится, но признаю и мнение автора, это ещё раз показывает, какие разные могут быть люди, ведь многое, что сказал автор в этом видео я даже не мог понять, потому что никогда не имел с этим проблем. Спасибо, что прочитали ! Хорошего всем дня !
вот приятно почитать мнение, которое не совпадает с моим. Спасибо. у меня вот не получилось полюбить боевку, хотя я совершил 3 подхода с перерывами с целью найти в ней для себя плюсы и все такое. но это буквально тот случай, когда ну вообще никак. ну никак и все, не могу, не мое) но игра все равно конечно крутая, хоть и вопросы к ней есть
Даня понимает. Спасибо за видос
за парирование очень обидно, сам люблю так играть, но раз в этом нет профита, то и пользоваться им бессмысленно
Ничего нового по сути. Все эти косяки были в gow 18 года, Боёвка зрелищная, но кривая. То что после платины не хочешь возвращаться, так это и есть эффект кинца.
Большое спасибо за видео! :)
тебе спасибо, что уделил время просмотру!
первых есть мимир который предупреждает тебя об атаке (возможно он не всегда может тебе это говорить), вторых вероятность добивания зависит от здоровья противника а не от уровня, в третьих атаки можно отменят (не все конечно). В принципе игра да не для всех и не имеет идеального баланса, но как по мне боёвка тут довольно напряжённая и разнообразная кто муже видео с боями на ютубе (и это я не про дисбалансный сет) мотивируют меня научится использовать такие же трюки или создавать свои же.
Мимира я больше рассматриваю как аналог индикатора, у него как бы те же проблемы. А про здоровье врагов во время добивания: ну тут я имел в виду что нет такого, что допустим при полном здоровье ты не можешь добивать противника. Я понимаю, что это так работает. Но именно мне хотелось по-другому. Я еще на свою голову проходил Рагнарек после Секиро... Ну вот не зашло что-то. Хотя очень хотел, чтобы игра мне понравилась полностью, но никак. Рад, что у тебя иное мнение, спасибо что его написал
Было интересно послушать твоё мнение насчёт рунических атак согласен а насчёт остального лично я не видел минусов. Рад что ты выбил платину (надеюсь дальше будешь играть в сифу).
Сифу будет, меня тут прессуют из-за него да)
@@DanyBombshell отлично буду ждать
Еще одно подтверждение: что игра становится сложной в большей части из-за косорылого геймплея.
Будет ли платина по первой части Deus ex?
это в какой? прям в самой первой или Human Revolution?
@@DanyBombshell В Human Revolution
@@cliffsanders8847 да надо бы надо)
Обожаю твои видео!
Даня,полностью с тобой согласен! Это полный бред получать урон во время рунической атаки,а три берсерка ,два из которых всегда за спиной кастуют -это бред ! На «Боге войны» прошел полностью игру на платину и желания при добавлении НГ+ играть нет ,поэтому продал диск.
Тоже не в восторге от подобной боёвки
Мне вообще не понравились 2 последних гадавара, игра душная, боевка никакая, занудный Кратос, разве что графен крутой, но мне на него всегда было пофиг, меня устраивала картинка на пс2-3.
Ну смотри, как человек продрочивший все предыдущие части на максимальной сложности скажу, проблема боёвки Рагнарёка (это относится и к gow 2018), не только в том что ты перечислил, а ещё и в том, что она завязана только на цифры характеристик. То есть, я лично, специально вкачал самый стоковой сет доспехов, рукоятки и щит до максимума и вполне спокойно разматывал вообще всех противников (включая берсерков и валькирию), при том, что большую часть игры я тупо не мог нормально удары отбивать из-за низкого уровня защиты, вот просто не срабатывало. Ну и плюс всё то что ты сказал. Вердикт, боевая система - говно! ; )
Хороший разбор, не все говорят о минусах игр такого уровня
Замедление время при упешном порировании и увороте и время замедления сканируется в зависимости от количества врагов решилобы проблему как думаете?
В эту часть не играл
Но играл в прошлую. И как я понял по услышанному, в ней были эти же проблемы. Разрабы не продолжили работу с боевкой вглубь.
А жаль, ведь она могла быть хорошей, но осталась костыльной.
Есть видео где приглашают разрабов на сипдран игры. В нём разрабы прямо сказали, что рунические атаки подряд пересталют станить потому что онаи сделали костыль от которого босс получает иммунитет к стану. Видите ли, иначе босса заспамят ими и снесут много хп. Тьфу, а не подход.
Я сейчас прохожу Darksiders 3 на харде, вот там боевка стопроцентный перевареный просто кал, если сравнивать с GoW
Спасибо за видео
На счёт добивания ты не учёл: они же отличаются: Жёлтое добивание - отнимает чуточку жизней. Красное добивание - «добивает»
вроде бы ответил на прошлый комментрий, но он пропал куда-то) ну ладно. Ты все правильно говоришь, да. Я просто имел в виду другое. Я имел в виду, что когда ты сносишь стамину, то было бы прикольно в любом случае добивать противника всегда. По аналогии с секиро. Лично мы было бы так интереснее. Так механика оглушения была бы более четкой на мой взгляд. Тут речь не о том, что оглушение в игре не работает и добивание не работает, а о том, оно работает не так как я этого хочу. поэтому я и говорю, что это чистая субъектищина
ну, как я помню другу и объяснял, что это прекрасное приключение, но ужасный слешер....
Я именно в рагнарек не играл, но в GoW 2018 все таки решает именно билд. Ну не получается там ноу демедж затащить если ты не раскачен. К этому можно по разному относится, но оно так работает. Тебе обязательно нужны шмотки под уровень врагов иначе ваншот. Я много раз пытался пройти очередной сиквенс лоу левел персонажем, все идеально парировал, но ты не наносишь норм урон ни в какую, а любая ошибка тупо смерть, да даже не ошибка, просто во время анимаций и соответственно потери контроля над персом ты все ещё получаешь дамаг. Но если правильно раскачаться, скрафтить шмот и воткнуть туда нужные чары, то ты имбовый челик, который выносит валькирий с первого трая. Это все же не совсем слешер в привычном понимании, он к рпг ближе получается что ли
Чуть дальше досмотрел видос и как же я с тобой согласен, кадры неуязвимости во время рунических атак нужны обязательно, но прикол в том, что они там есть( в игре 2018 есть 100%) но опять же, только как эффект на специальный сет брони, короче опять же шмотки роляют