セガハード、ハングオン進化の歴史

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 4

  • @changgyuu2648
    @changgyuu2648 ปีที่แล้ว +2

    ハード紹介の映像がいちいちカッコいいww
    レースゲーム全般、特にバイクは、操作系がデジタルだと
    全切、全戻ししか無いので、ライダーが左右にふわふわ行き来してしまうので、
    まっすぐ走りづらく、リアルになればなるほど、難しい。
    スーパーハングオンのアーケードが好きだったな。
    メガドラ版は、ハードに対してソフト開発の技術がまだ、未熟だったのと、
    初期タイトルだったので、納期がタイトだったのだろうが、ちょっと残念だった。

  • @にゃんくさ
    @にゃんくさ 2 ปีที่แล้ว

    セガハ-ドではないけど
    3DS版の
    ス-パ-ハングオンは画面サイズとバイク筐体以外は再現されてる

  • @ニッパーの部屋
    @ニッパーの部屋 ปีที่แล้ว

    サターン版は、ちょっと残念な出来ですね

  • @The29xxxx
    @The29xxxx 2 ปีที่แล้ว

    ハングオン2を買ってすぐ、サファリレースより退屈ですぐ飽きてしまいました。