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バリアエンチャントの効果なんか見たことある 確かDLCのエンドコンテンツのシュルカーアーマーについていたような...。
仲間回復は敵には使われていたなぁ
敵のエンチャント用データなのかもね
1030000とか初めて見た
これはおもしろいなぁ…凄い…
みたことないエンチャントってドキドキするよね。。
エンチャ以外のボツになったものとかってあるんですか?
昔アーマーがひとつとアーティファクトがいくつかあったけど今はデータ残ってないね
@@にゃんこのゲーム研究所 どんなのがあったんだろうね
味方回復と再生は敵だとエンチャントされてますよねもし高速攻撃やクイックがプレイヤーで常時発動できてたら環境が違ってたでしょうね(初期の輝き締め具が恐ろしいことに?)
なるほど敵専用エンチャントだったのか
ノックバックは欲しいと思ってしまった
締め具くらい手数が多ければ実践的かもね
こういうのってなんかワクワクするよねファミコンの隠しメッセージみたいに
ポケモンのミューもこの手の奴だったんだっけ?
じゃあプッシュバック耐性(登山装備の能力)もありそう。
ユニーク能力はエンチャントとは別扱いみたいでエンチャントデータにはなかった
ピヨピヨ
バリアエンチャントの効果なんか見たことある
確かDLCのエンドコンテンツのシュルカーアーマーについていたような...。
仲間回復は敵には使われていたなぁ
敵のエンチャント用データなのかもね
1030000とか初めて見た
これはおもしろいなぁ…凄い…
みたことないエンチャントってドキドキするよね。。
エンチャ以外のボツになったものとかってあるんですか?
昔アーマーがひとつとアーティファクトがいくつかあったけど今はデータ残ってないね
@@にゃんこのゲーム研究所 どんなのがあったんだろうね
味方回復と再生は敵だとエンチャントされてますよね
もし高速攻撃やクイックがプレイヤーで常時発動できてたら環境が違ってたでしょうね(初期の輝き締め具が恐ろしいことに?)
なるほど敵専用エンチャントだったのか
ノックバックは欲しいと思ってしまった
締め具くらい手数が多ければ実践的かもね
こういうのってなんかワクワクするよね
ファミコンの隠しメッセージみたいに
ポケモンのミューもこの手の奴だったんだっけ?
じゃあプッシュバック耐性(登山装備の能力)もありそう。
ユニーク能力はエンチャントとは別扱いみたいでエンチャントデータにはなかった
ピヨピヨ
ピヨピヨ