Un grand classique notre poulet préféré 😂 tes vidéos sur ces monstres de bas rang montrent bien que même les monstres les plus faibles ont eu besoin de temps pour apparaître c'est intéressant
J’adore le yian kutku ! Et bien content de savoir enfin comment ça se prononce (ayant oublier que le film le disait) Ce que j’aime chez le yian c’est sa simplicité anatomique ! Et ses oreilles lui donne un côté très sympathique, presque mignon Si tu dois refaire un making of sur un autre « oiseau », j’adorerais voir celui de l’Hypnocatrice Sinon un MO sur mon chouchou, l’Akura Vashimu serait merveilleux (j’espère qu’un jour, ce montre rejoindra la série principale pour que je puisse enfin l’étudier)
La vidéo qui fait plaisir❤️ Elle est super intéressante en plus!! (Même si j'avoue avoir une préférence pour le Garuga XD) J'adore la miniature, elle est super mignonne!😍
2:34 ça doit surement être juste une question d'adaptation en plusieurs centaine d'années, les Yian-kut-ku ont gangné un doigt pour je ne sais quelle raison, après tout les diablos ont "perdu" un doigt de leurs ailes (il est toujours là mais bien plus petit) 3:53 ça ça a été attribué au Qurupeco
En bref, pour résumé ce monstre dans les grandes lignes, Yian Kut-Ku = Coq + Son/Bruit + Feu + Inspiration chinoise. D'ailleurs, si le Yian Kut-Ku se veut grossièrement au final juste un gros poulet vénère qui crache du feu, sache qu'il existe dans la mythologie japonaise un Yokaï qui n'est d'autre justement qu'un Coq cracheur de feu ! Nommé le Basan ((波山, « montagne de vague »), mais aussi Basabasa (婆娑婆娑, « tourbillonnant-tourbillonnant ») ou Inuhōō (犬鳳凰, « phœnix suprême »), il s'agit d'une créature du folklore du Japon ressemblant à une volaille discrète vivant généralement dans les bosquets de bambou au creux des montagnes (le plus souvent celles de la province d'Iyo, de nos jours nommée le Préfecture d'Ehime). Mais il peut descendre dans les villages la nuit tombée, mais si une personne l'entend et regarde à l'extérieur, l'oiseau va disparaît. Il peut aussi émettre un bruit étrange lorsqu'il bat des ailes. Le Basan expire un feu fantomatique par son bec, ayant une crête rouge vif et crache le feu de la même teinte. Le feu est un feu froid, une lueur, et il ne brûle pas. Ce n'est pas un Yokaï dangereux ni offensif aux contraire de la plupart des autres qui sont soient dangereux à vue ou bien dangereux si provoqués/non respectés. Il est possible, au vue de plusieurs similitudes, que ce Yokaï ait pu être de quelque inspiration pour le Yian Kut-Ku, mais personnellement, je croie qu'il s'agit d'une grosse coïncidence. Néanmoins, il s'agit d'un info plutôt fun je trouve. Pour finir, une très bonne vidéo encore une fois, et il n'y a rien à contredire ou bien à remettre en question en terme d'information. Que du vrai et du confirmé et pas du tout de théories qui ne tiennent pas la route comme celles des vidéos du Gore Magala et cie. Il est intéressant à noter que ce coup-ci, la majeure partie de la vidéos fut sur la création et développement du monstre plutôt que du monstre lui-même où il y a avait beaucoup moins de chose à dire. Cela montre que même un monstre aussi simple et basique en apparence à été beaucoup travaillé en amont et est bien plus complexe en réalité qu'on ne pourrait le croire.
C'était très intéressant merci !! On fait les Making Of avec ce qui est disponible malheureusement. Pour certains monstres comme le Kut Ku, on a beaucoup de choses sur les processus de création et de design tant du monstre qu'au niveau du gameplay... Pour d'autres il n'y a presque rien de publié et Capcom apprécie beaucoup parler en énigme, en supposition etc donc forcément certains épisodes sont plus+ "théoriques"... 👍🏻
@@MonsterHunterFR C'est pas faux du tout. Ce que Capcom et la franchise fait en ce qui concerne ce genre d'infos et tout cette facette en énigme et mystère en général n'est pas mal ou vraiment embêtant dans une moindre mesure, même où certains aspects ou elements d'un monstre ou d'un événement de l'histoire ne nous ait jamais raconté, pour la simple et bonne raison que pour la plupart d'entre nous, on s'en contrefiche un peu voir totalement de l'histoire des jeux ou de comment tel ou tel monstre vie et interagit avec son environnement. (Non parce que, je veux dire, on est quand même là pour se fighter et défoncer à grand coup d'épée dans la tronche des monstres à la base, hein, en dehors de ça, on s'en fiche de tout le reste. Mais cela reste bien et honorable que les créateurs se démènent pour construire tout un monde qui tient la route malgré tout, c'est très respectueux à souligner). Après, cette "stratégie marketing" avec le Lore et tout et tout devient par contre un peu plus embêtant lorsqu'on a des questions vraiment grosses et des éléments qui touchent grandement à la logique du Lore et de l'univers du jeu lui-même. Comme le fait qu'il ne nous ai jamais expliqué pourquoi plusieurs monstres du Nouveau Monde (donc introduit dans MH World, sur une île très coupé et éloignée) sont présent sur le Vieux Continent/Ancien Monde dans Rise, littéralement comme par magie. Alors que les deux bout de terre sont très grandement espacé l'un de l'autre. Est aucune explication ne nous est donné sur le pourquoi du comment. C'est comme si on découvrait aujourd'hui l'Australie, qu'on y allait et qu'on découvrait pour la première fois les espèces endémiques, qu'on rentrait à la maison et qu'on découvre des kangourous chez nous (????) Là, c'est une énorme incohérence, qui serait d'ailleurs fort intéressante à traiter en vidéo. (Perso, s'ils nous avait donné, même très rapidement, que c'est dû à une introduction malheureuse de specimen ramène du Nouveau Monde qui se sont échappés et qui maintenant bouleverse l'écosystème local, ce qui semble être le cas dans beaucoup des cinématiques des monstres dans le jeu, moi, cela me va. Mais cela reste un point négative sur plusieurs aspects, qui nuit grandement au comfort lorsqu'on joue. À mon goût, ce point ainsi que celui des cartes réutilisées des anciens jeu de manière intempestive sont les deux plus gros et seuls points négatif de Rise. Le jeu n'est pas mal, mais ils montrent et donnent un grand manque flagrant d'originalité et de vrai nouveautés par rapport aux anciens opus.)
En parlant d'oreilles, le gameplay des précédent Monster Hunter, il y avait pas un truc du genre, le monstre ce focus beaucoup plus sur des adversaire qui émettait beaucoup de bruit? comme les fusarbalète ou corne de chasse ? d'où l'idée du monstre qui traque avec ces oreilles ? hâte de voir la suite.
Dès qu'on aura plus d'interviews des développeurs, et surtout quand l'artbook officiel de Sunbreak sortira (donc grossièrement dans 1 an si on suit la tendance) ! C'est notre principale source ☺️
Un making of du pourquoi du comment les programmateurs ne sortent que des monstres dérivés ( sub, rare, variant ,spécial) en mise a jours au lieu de nouveaux monstres ou anciens monstres seraient bien venus si tu as des infos mdr !
@@radiantwolfort5721 ok effectivement j'ai du mal à me rendre compte du travail J'ai juste été surpris de ne pas entendre le pseudo de la personne adorable avec qui j'avais discuter dans la file d'attente de Art to Play Bref, super travail !
@Helayon Yep on est 3 à écrire les making depuis quelques temps histoire de garder un meilleur rythme (et puis aussi parce que je suis pas des plus rapide haha) Et merci à toi, c'est trop gentil mdr, faut dire qu'en 5h de queue on a le temps de sympathiser 😂
J'me réveille et j'ai un making of, parfaite façon de commencer sa journée
Un grand classique notre poulet préféré 😂 tes vidéos sur ces monstres de bas rang montrent bien que même les monstres les plus faibles ont eu besoin de temps pour apparaître c'est intéressant
Une de mes wyvernes rapaces préfèrées ! Il est étrangement super mignon je trouve
J'adore cette série.
Trop bien
Et bien il en a mit du temps de bon vieux Yian Kut ku à avoir son design
Une de mes wyverne préféré
Les making of son de mieux en mieux c fou
J’adore le yian kutku ! Et bien content de savoir enfin comment ça se prononce (ayant oublier que le film le disait)
Ce que j’aime chez le yian c’est sa simplicité anatomique ! Et ses oreilles lui donne un côté très sympathique, presque mignon
Si tu dois refaire un making of sur un autre « oiseau », j’adorerais voir celui de l’Hypnocatrice
Sinon un MO sur mon chouchou, l’Akura Vashimu serait merveilleux (j’espère qu’un jour, ce montre rejoindra la série principale pour que je puisse enfin l’étudier)
Garuga devant la vidéo : 😮
La vidéo qui fait plaisir❤️ Elle est super intéressante en plus!! (Même si j'avoue avoir une préférence pour le Garuga XD)
J'adore la miniature, elle est super mignonne!😍
Vraiment un régale ces making of 🎉👌
L'idée des oreils me fait rappeler le kecha wacha
Je trouve que les oreilles du kut-ku ressemble beaucoup à la collerette des lézard à collerette.
Sinon très bonne vidéo gg!
Salut superbe vidéo !
Tu peux faire une vidéo sur les riders et wyverniens .
Le yian kut Ku , je l'ai jamais combattu mais en tout cas , il a l'air plus fort que je le pensais ( en fait , je ne joue qu'à World et Rise )
j'ai eu l'impression d’être au pays du soleil levant rien qu'en voyant la miniature
Le crachat dans les airs est retombé sur le Qurupeco pour le coup 'o'
Attention avec p'tit poulet, il deviendra grand et... très méchant
Si vous plaît le prochain mainkin of sa sora sur espinas.
bah dans la continuité le Yan Garuga après
2:34 ça doit surement être juste une question d'adaptation en plusieurs centaine d'années, les Yian-kut-ku ont gangné un doigt pour je ne sais quelle raison, après tout les diablos ont "perdu" un doigt de leurs ailes (il est toujours là mais bien plus petit)
3:53 ça ça a été attribué au Qurupeco
La sensation quand on tape son bec avec un marteau 🥵
La sensation quand on le tape tout court cette wyverne de mort
Je connais ce monstre depuis MH Stories 2 mais je le connais pas en mode chasse !
En bref, pour résumé ce monstre dans les grandes lignes, Yian Kut-Ku = Coq + Son/Bruit + Feu + Inspiration chinoise.
D'ailleurs, si le Yian Kut-Ku se veut grossièrement au final juste un gros poulet vénère qui crache du feu, sache qu'il existe dans la mythologie japonaise un Yokaï qui n'est d'autre justement qu'un Coq cracheur de feu !
Nommé le Basan ((波山, « montagne de vague »), mais aussi Basabasa (婆娑婆娑, « tourbillonnant-tourbillonnant ») ou Inuhōō (犬鳳凰, « phœnix suprême »), il s'agit d'une créature du folklore du Japon ressemblant à une volaille discrète vivant généralement dans les bosquets de bambou au creux des montagnes (le plus souvent celles de la province d'Iyo, de nos jours nommée le Préfecture d'Ehime).
Mais il peut descendre dans les villages la nuit tombée, mais si une personne l'entend et regarde à l'extérieur, l'oiseau va disparaît.
Il peut aussi émettre un bruit étrange lorsqu'il bat des ailes.
Le Basan expire un feu fantomatique par son bec, ayant une crête rouge vif et crache le feu de la même teinte. Le feu est un feu froid, une lueur, et il ne brûle pas.
Ce n'est pas un Yokaï dangereux ni offensif aux contraire de la plupart des autres qui sont soient dangereux à vue ou bien dangereux si provoqués/non respectés.
Il est possible, au vue de plusieurs similitudes, que ce Yokaï ait pu être de quelque inspiration pour le Yian Kut-Ku, mais personnellement, je croie qu'il s'agit d'une grosse coïncidence. Néanmoins, il s'agit d'un info plutôt fun je trouve.
Pour finir, une très bonne vidéo encore une fois, et il n'y a rien à contredire ou bien à remettre en question en terme d'information. Que du vrai et du confirmé et pas du tout de théories qui ne tiennent pas la route comme celles des vidéos du Gore Magala et cie.
Il est intéressant à noter que ce coup-ci, la majeure partie de la vidéos fut sur la création et développement du monstre plutôt que du monstre lui-même où il y a avait beaucoup moins de chose à dire.
Cela montre que même un monstre aussi simple et basique en apparence à été beaucoup travaillé en amont et est bien plus complexe en réalité qu'on ne pourrait le croire.
C'était très intéressant merci !!
On fait les Making Of avec ce qui est disponible malheureusement. Pour certains monstres comme le Kut Ku, on a beaucoup de choses sur les processus de création et de design tant du monstre qu'au niveau du gameplay... Pour d'autres il n'y a presque rien de publié et Capcom apprécie beaucoup parler en énigme, en supposition etc donc forcément certains épisodes sont plus+ "théoriques"... 👍🏻
@@MonsterHunterFR C'est pas faux du tout.
Ce que Capcom et la franchise fait en ce qui concerne ce genre d'infos et tout cette facette en énigme et mystère en général n'est pas mal ou vraiment embêtant dans une moindre mesure, même où certains aspects ou elements d'un monstre ou d'un événement de l'histoire ne nous ait jamais raconté, pour la simple et bonne raison que pour la plupart d'entre nous, on s'en contrefiche un peu voir totalement de l'histoire des jeux ou de comment tel ou tel monstre vie et interagit avec son environnement.
(Non parce que, je veux dire, on est quand même là pour se fighter et défoncer à grand coup d'épée dans la tronche des monstres à la base, hein, en dehors de ça, on s'en fiche de tout le reste. Mais cela reste bien et honorable que les créateurs se démènent pour construire tout un monde qui tient la route malgré tout, c'est très respectueux à souligner).
Après, cette "stratégie marketing" avec le Lore et tout et tout devient par contre un peu plus embêtant lorsqu'on a des questions vraiment grosses et des éléments qui touchent grandement à la logique du Lore et de l'univers du jeu lui-même.
Comme le fait qu'il ne nous ai jamais expliqué pourquoi plusieurs monstres du Nouveau Monde (donc introduit dans MH World, sur une île très coupé et éloignée) sont présent sur le Vieux Continent/Ancien Monde dans Rise, littéralement comme par magie. Alors que les deux bout de terre sont très grandement espacé l'un de l'autre.
Est aucune explication ne nous est donné sur le pourquoi du comment.
C'est comme si on découvrait aujourd'hui l'Australie, qu'on y allait et qu'on découvrait pour la première fois les espèces endémiques, qu'on rentrait à la maison et qu'on découvre des kangourous chez nous (????)
Là, c'est une énorme incohérence, qui serait d'ailleurs fort intéressante à traiter en vidéo.
(Perso, s'ils nous avait donné, même très rapidement, que c'est dû à une introduction malheureuse de specimen ramène du Nouveau Monde qui se sont échappés et qui maintenant bouleverse l'écosystème local, ce qui semble être le cas dans beaucoup des cinématiques des monstres dans le jeu, moi, cela me va. Mais cela reste un point négative sur plusieurs aspects, qui nuit grandement au comfort lorsqu'on joue. À mon goût, ce point ainsi que celui des cartes réutilisées des anciens jeu de manière intempestive sont les deux plus gros et seuls points négatif de Rise. Le jeu n'est pas mal, mais ils montrent et donnent un grand manque flagrant d'originalité et de vrai nouveautés par rapport aux anciens opus.)
J'attend le jour d'un Making Of sur le Dalamadur avec bonheur
@ParKex Ce sont mes deux dragons anciens favoris, j'approuve
@ParKex en plus vu que j'ai prit MH4U sur émulateur, j'ai pu reafronter le dalamadur hier après 7 ans sans l'avoir vu, un bonheur
Quand le making of sur rathalos et la rathian les monstre emblem de la série
En parlant d'oreilles, le gameplay des précédent Monster Hunter, il y avait pas un truc du genre, le monstre ce focus beaucoup plus sur des adversaire qui émettait beaucoup de bruit? comme les fusarbalète ou corne de chasse ? d'où l'idée du monstre qui traque avec ces oreilles ?
hâte de voir la suite.
La Kut-ku, la kut-ku army. La lalala, lalala la la...
my childhood wall lol
Ouiiiiii 😍😍😍
a quand le making of sur le lunagaron ?
Dès qu'on aura plus d'interviews des développeurs, et surtout quand l'artbook officiel de Sunbreak sortira (donc grossièrement dans 1 an si on suit la tendance) ! C'est notre principale source ☺️
Quelqu'un d'autre à part moi voudrais voir un making-of sur le nargacuga ?
tu feras le dalamadue un jour?
Un making of du pourquoi du comment les programmateurs ne sortent que des monstres dérivés ( sub, rare, variant ,spécial) en mise a jours au lieu de nouveaux monstres ou anciens monstres seraient bien venus si tu as des infos mdr !
Commentaire de référencement
A quanddss le making of sur notre dieu LE GRANDS JAGGI
J ai une question es que le yian garuda mange aussi des konchus ?
Ma victime préféré, plus de 250kills, c'est amusant de cassé sa collerette.
Perso je les appelle "les Prof"
Un making-of sur le Yian Kut-ku, 😐
C'est diablerie
Oh c'est plus dr Sybill qui s'occupe de l'écriture des making off?
Nous sommes plusieurs à nous en occuper, comme ça + de making of ~
Pauvre Sybil sinon
@@radiantwolfort5721 ok effectivement j'ai du mal à me rendre compte du travail
J'ai juste été surpris de ne pas entendre le pseudo de la personne adorable avec qui j'avais discuter dans la file d'attente de Art to Play
Bref, super travail !
@@helayon Ne t'en fais pas il fait toujours des Making-of, il a juste pas mal de choses à faire c'est pour ça. Mais il a un monstre de déjà choisi.
@Helayon Yep on est 3 à écrire les making depuis quelques temps histoire de garder un meilleur rythme (et puis aussi parce que je suis pas des plus rapide haha)
Et merci à toi, c'est trop gentil mdr, faut dire qu'en 5h de queue on a le temps de sympathiser 😂
A non
ViewerDeLOmbre
First
T'aimes bien faire des making of sur des créatures stupides en ce moment
T'aimes bien faire des commentaires stupides .