【MHRサンブレイク】傀異錬成、神おま不要!!新しい双剣最強装備の火力が強すぎる!!各属性の火力も徹底検証!災禍転福の仕様なども解説!狂竜症/鬼火纏/災禍転福

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  • #モンハンサンブレイク #サンブレイク #モンハンライズ
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    やぁ諸君、私だ。
    動画を見てくれてありがとう。また少しずつ動画投稿を再開するつもりだ。よろしく頼む。
    チャンネル登録やTwitterのフォロー、高評価もよろしく。
    Twitter: / black_yoroi_gai
    では、また良き夜に会おう。さらばだ。

ความคิดเห็น • 152

  • @black_yoroi_gai
    @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +44

    【追記と補足】
    動画の視聴、感謝する。今回紹介した装備が、紹介以上に強かったことが判明したため、ここに補足しておく。
    動画内で「朧がけを使用することで災禍転福が発動するため、朧がけを行えば常時災禍転福を発動させることも可能」という話をしていた。実際にこれも正しいんだが、これに加えて、
    鬼火纏自体が20秒ごとに更新され続け、その更新ごとに状態異常解除と状態異常を繰り返すことがわかった。コメントで教えてくれた者、感謝する。(鬼火纏(状態異常)→20秒後に鬼火纏解除(状態異常解除)→20秒後に鬼火纏→20秒後に鬼火纏解除)
    つまり、朧がけを使わなくても鬼火纏のみで20秒毎に状態異常が解除されることになるから、30秒間の継続である災禍転福はほとんど途切れることなく常時発動することになる。
    動画の紹介よりさらに強かったという話だから、安心してこの装備を使ってくれ。
    また、説明し損ねたが、サンブレイクから鬼火纏はマルチプレイでも味方に被害を与えることがなくなった。ソロでもマルチでも使える装備になっているから、是非使ってみてくれ。
    〈修正点〉
    ・斬糸自体のダメージに関しても、物理ダメージなため竜種特効が乗る。表の斬糸自体のダメージ×1.05してくれればいい。合計ダメージに変化はないから、特に気にしなくていい。
    16:24において、ミツネ双剣の装備詳細の装飾品が「鋼魂竜珠」となっているが、竜種特攻の間違いだ。申し訳ない。ミツネ双剣は元から会心率が15%あるため、鋼魂竜珠は入れる必要がない。
    17:12において、ココウノリュウの装備詳細画面の装飾品に「達人珠×1」の表記があるが、これは誤りだ。ココウノリュウは武器自体の会心率が20%あるため、達人珠を入れる必要はない。
    よろしく頼む。

    • @user-fz1mv5zc9x
      @user-fz1mv5zc9x 2 ปีที่แล้ว +3

      有益な検証ありがとうございます。
      雷の竜種特攻無しはナルハタ双剣が1番とありますが、ジンオウガ双剣の数値が上ではないでしょうか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +4

      コメント感謝する。
      竜種特攻無しでのナルハタ双剣が1番というのは、乱舞の期待値(真ん中の数値)のことになっている。他の属性の双剣に関しても同様だ。
      というのも、修練場の亀は物理肉質が通りやすく、竜種特攻も物理肉質にのみダメージが乗る。
      だから、竜種特攻なしの武器で物理肉質の比率が高い合計期待値と比べても結果は同じになる。
      だから、竜種特攻と比較するには属性ダメージの比率が高い乱舞の期待値が1番高い武器と比較している。実際のモンスターはそこまで物理肉質が高くないからな。
      そのため、雷属性はナルハタ双剣になっている。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +2

      @@lamers2008 ​ コメント感謝する。
      その通り、通常の鬼人化は鬼人化【獣】よりも属性ダメージの補正が高いこと、そして鬼人ゲージが溜まりやすいというのが特徴となる。
      また、属痛竜珠は有効属性肉質に対するダメージが1.15倍になる。この有効となる属性肉質は25以上だ。
      例えば、ショウグンギザミのように、属性肉質が全体的にとても柔らかい敵に対しては、「鬼人化×属痛竜珠×螺旋斬」の超属性特化の組み合わせはとても火力が出る。
      しかし、属性肉質25が身体中にあるモンスターは少なく、身体の一部位のみということが多い。今回の私の検証では属性肉質25があるモンスターは数で見れば1番多いが、それは頭のみなどの一部位のみだな。一部位のみの場合、実践で属痛竜珠はほとんど機能しないことになる。それに加えて、会心率を装備のスキルで補う必要があるため、火力スキルも積めなくなる。昨日しにくいスキルを入れてかつ、火力スキルも減るとなると、やはり期待値は下がってしまう。
      そうなるとやはり、属性のみでなく、攻撃力などの物理攻撃力も上げた方がいい。
      だから、多くのモンスターで期待値が高くなるのが鬼人化【獣】になり、百竜装飾品に関しても、どのモンスターでも機能してかつ、会心率を大幅に補える鋼魂竜珠になる、というのが個人的な意見になる。
      長文失礼した。

    • @user-tx1xd7yv8z
      @user-tx1xd7yv8z 2 ปีที่แล้ว +1

      6:15
      これ鬼火珠Ⅳ×2では?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-tx1xd7yv8z 鬼火珠はⅡまでしかないな。鬼火珠Ⅱでスロ4だ。

  • @user-oz1nt9zb3p
    @user-oz1nt9zb3p 2 ปีที่แล้ว +6

    怪異錬成前の装備例を紹介してくれるのは好感が持てます。
    今後も装備紹介よろしくお願いします🙏

  • @ottan4943
    @ottan4943 2 ปีที่แล้ว +5

    検証と解説が丁寧でほんと助かる

  • @user-wt5wv5he2k
    @user-wt5wv5he2k 2 ปีที่แล้ว +7

    もっと評価されるべきyoutuber

  • @VAR0M
    @VAR0M 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的に双剣装備紹介動画を載せてるTH-camrは少ないと思っているのでこのような動画は助かります

  • @yutokomori6100
    @yutokomori6100 2 ปีที่แล้ว +48

    今一番信頼できる双剣TH-camr

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 2 ปีที่แล้ว +2

      普通に参考になる上に口調がクセになる

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o 2 ปีที่แล้ว +4

    検証ありがとうございます!
    まずは傀異強化なしで紹介してくれる黒の鎧さん流石です!

  • @einhorn4646
    @einhorn4646 2 ปีที่แล้ว +2

    実際のモンスターの肉質まで考慮に入れた検証、お疲れ様でした✨
    前の動画で説明された内容もひとまとめにした注釈をいれて下さるので、とても分かりやすいです。
    これからも応援しています👍

  • @user-ju4py4rp1d
    @user-ju4py4rp1d 2 ปีที่แล้ว +15

    錬成で2部位に連撃が付けば、確定蓄積と攻勢が死にスキルになってるゴルルナ頭をシルソルに替えて超会心を浮かせることで、余った所に攻撃か死中付けられると更に伸びそうですね。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +4

      コメント感謝する。
      次のガチャ動画の参考にさせてもらう。

  • @user-kf4ok4xm6t
    @user-kf4ok4xm6t 2 ปีที่แล้ว +11

    あんたはすげぇよ。
    正直他の近接武器に比べて双剣は火力低いんじゃねぇかって最近少し落ち込んでたんだ。
    でもあんたのおかげで俺はまだ双剣を握り続けられそうだよ。
    ありがとな。

  • @yosimori_567
    @yosimori_567 ปีที่แล้ว +1

    ここまで詳しく解説してくれる方はあなたぐらいだと思う。
    ありがとうございます。

  • @user-pk5tl9el5w
    @user-pk5tl9el5w 2 ปีที่แล้ว +2

    装備構成から細かい検証まで頭が下がります
    早速、組んでみます!

  • @user-so3je4ce8s
    @user-so3je4ce8s 2 ปีที่แล้ว +3

    おっと鎧よ。空中で螺旋斬を発動した際にも鬼火纏が解除される点についても注意が必要だぞ。
    故に、背丈のある程度あるモンスターであれば、怒りに合わせ空舞→螺旋斬で螺旋斬を押し通しつつもダウンをとる流れが強力だ。

  • @user-ol7sc9lw4q
    @user-ol7sc9lw4q 2 ปีที่แล้ว +3

    自分はガルク2匹構成が好きなのでこれを参考にスキル組んでみます、ありがとうございます!!

  • @sizoht
    @sizoht 2 ปีที่แล้ว +8

    災狂装備って上手いこと言いますね。

  • @user-qd5xs1oo4s
    @user-qd5xs1oo4s 2 ปีที่แล้ว +6

    地雷スキルと言われた鬼火纏が実用的なスキルになってる…
    錬成次第ではまだ伸び代あるし、五属性汎用以外も作る楽しみになって良いですね。

  • @kurumoon0161
    @kurumoon0161 2 ปีที่แล้ว +1

    これは本当に助かる動画だわ🥺

  • @i_megalodon3882
    @i_megalodon3882 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってました!

  • @user-mb3bv5qn9y
    @user-mb3bv5qn9y 2 ปีที่แล้ว +1

    リクエスト答えていただきありがとうございます。真似させていただきます。本当に助かります!

  • @user-ks1ck7oe1x
    @user-ks1ck7oe1x 2 ปีที่แล้ว +2

    いつもありがとうございます!強化咆哮無しの装備も見てみたいです!

  • @user-fy2wk1nm4n
    @user-fy2wk1nm4n ปีที่แล้ว +1

    1番分かりやすく、頼りになる🎉❤
    即、チャンネル登録完了😊

  • @user-mu7xl8oi6s
    @user-mu7xl8oi6s 2 ปีที่แล้ว +3

    参考にさせてもらいました!一つ質問です。修羅腰に錬成で、業鎧は外されたが、死中に活と逆恨みが付きました。それを頭に移植したところ、攻勢が消され上記記載の2スキル。
    主さんなら頭と腰、どちらに錬成しますか?デメリットである業鎧を消せるのがでかいが火力は下がりそうで…。頭につければ火力アップは間違いなさそうです。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。
      その2択なら業鎧のままの方がいい。
      死中に活+逆恨みは、条件ありで攻撃力+10(死中に活をLv.2→Lv.3にできるなら+15)しか上昇しないが、業鎧は常時攻撃力+15になる。
      業鎧は常時防御力-50だが、やはり常時攻撃力+15は大きい。
      鬼火纏で使う場合、死中に活はほぼ常時発動するが、逆恨みに関してはあまり信用はできない。
      狂竜症で使っていても、克服時は逆恨みが発動しないからな。
      逆恨みや死中に活は装飾品や錬成でもつけれるが、業鎧は装飾品でも錬成でもつかないからな。
      私なら業鎧は取っておく。
      長文失礼した。

    • @user-mu7xl8oi6s
      @user-mu7xl8oi6s 2 ปีที่แล้ว +1

      返信ありがとうございます!
      業鎧をとっておくことにして、ゴルルナにつけてみました。アドバイス感謝です

  • @Spe0w0
    @Spe0w0 2 ปีที่แล้ว +1

    この人すげーイイ!チャンネル登録した

  • @ai_an
    @ai_an 2 ปีที่แล้ว +2

    いつもお世話になっております。
    一つ質問ですけど、ミツネ双剣って百竜装飾品はスロ2となっているのですが、鋼魂龍珠は拡張していれたのでしょうか?
    それとも違うものを使っているのでしょうか?
    よろしければ教えて下さい。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      ミツネ双剣に関しては元から武器の会心率が15%あるため、鋼魂竜珠を入れる必要がない。だから、竜種特攻を入れた想定でダメージ計算をしているよ。
      火属性と雷属性、龍属性に関しても同様だ。竜種特攻を入れれるものと入れれないものでダメージ計算をして比較しているな。

    • @ai_an
      @ai_an 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai
      動画では鋼魂龍珠となっていましたので、気になってしまいました。
      返信ありがとうございます!

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      すまない、こちらのミスだ。追記のところに修正しておく。指摘感謝する。

  • @user-no3nf4cl4q
    @user-no3nf4cl4q 2 ปีที่แล้ว +1

    ファイト猫使わない前提ならまた変わってきそうだなー
    個人的に雷はナルハタ一択だと思ってたので少し驚きです。自分は普段コレクト猫使ってるから、これまたどうなるんだろうか
    結果的に会心が不安定になるから常時1.05倍出せるのが強いんかな、、結局使うのは変わらなそうか

  • @riaberrymilk1490
    @riaberrymilk1490 2 ปีที่แล้ว +1

    この装備を参考にして、ここに死中に活と業物、睡眠耐性を追加してドスバギィをボコる装備を作らせて頂きました!
    めちゃ火力出て快適です!ありがとうございました!

  • @shake0921
    @shake0921 2 ปีที่แล้ว +1

    初見です!
    錬成なしではこのビルドが最強に近いものであるとは分かったんですが、やはりゴルルナ頭が連撃以外死んでしまっているのが気になってしまいます
    やはり双剣なら連撃は3にするべきでしょうか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      攻勢や状態異常確定蓄積が死にスキルになってしまっているのはわかるが、双剣に連撃Lv.3はほぼ必須なため、これに代えることは火力が少し落ちてしまうことになる。
      もし気になるなら、連撃を2つ、怪異錬成で他の部位につければ、頭をシルバーソルに変えることができるからおすすめだ。

  • @user-jo9bn2up3h
    @user-jo9bn2up3h 2 ปีที่แล้ว +3

    傀異錬成はスロ+2で統一したものなら現実的に出来そうなのでその装備も動画で紹介して欲しいなぁ

  • @baroque6870
    @baroque6870 2 ปีที่แล้ว +1

    火力も高くてダウンも取れる 双剣最高峰の装備ですね! 一つ気になったんですが怨魂竜珠で鬼火纏中攻撃12あがるみたいなんですが百竜2の特攻と比べると結構差ができますかね?特攻を一々入れ替えなくていいっていうメリットはでかいとは思うんですが

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      怨魂竜珠に関しても検証はしたが、やはり竜種特攻の方がダメージが出る。修練場で約60ダメージほど差が出ていた。
      また、怨魂竜珠に関しては、鬼火状態でなければ発動しない。今回の装備は、鬼火を自然解除や朧がけで解除した後の災禍転福をダメージ源にしているから、鬼火状態と災禍転福の同時発動は難しい。仮にできたとしても、鬼火の再度発生までに20秒近くかかるため、災禍転福の30秒と重なるのは10秒だけになる。
      ヤツカダキ亜種などの、竜種特攻の種族に当てはまらない敵には怨魂竜珠の方がいいが、それ以外では竜種特攻の方がダメージ期待値が高い。

  • @taruta3902
    @taruta3902 2 ปีที่แล้ว +1

    分かりやすい説明。これは登録待ったナシ

  • @user-su7kk2ff5b
    @user-su7kk2ff5b 2 ปีที่แล้ว +3

    初めて見ましたがとても詳しく分かりやすく尚且つ正確にやっていてとてもすごいです。ちゃんと比較もしててその辺のゆうた量産TH-camrとは比較になりません。応援してます。

  • @user-zk8jz8lw7b
    @user-zk8jz8lw7b 2 ปีที่แล้ว +1

    分かりやすい、言葉遣いも綺麗でした(^^)早速、装備作ってみます!

  • @optionz2560
    @optionz2560 2 ปีที่แล้ว +3

    検証なのですが、なぜコンボに鉄蟲斬糸を混ぜるのでしょうか?
    それだと物理寄りにダメージが増加するので期待値も必然的に物理よりな双剣になる+動画で主が言った通り会心が高いものになり実際はミツネ×ミドロ○
    なんてこともあり得ます。
    実際普段立ち回る際は螺旋斬を使うことも多く、MRモンスは動き回りマルチでは尚更、斬糸はダウン時くらいでしかまともに使えない場面も多いです(TAとかでは話は別ですが)
    実用性を考え、他のモンスターの弱点肉質も含めて期待値を出しているのはいいと思いますが、そのあたり触れないのがちょっとだけ気になりました!!

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      私はあくまで最高火力が出る鉄蟲斬糸を基準にどの武器が強いかをまとめているだけだ。
      修練場だと物理寄りになってしまうから、実際のモンスターの肉質でのダメージ計算をしてまとめている。
      だから、表では鉄蟲斬糸自体のダメージと乱舞のダメージ、そして合計期待値を分けている。
      斬糸自体のダメージでは物理ダメージの比較、乱舞のダメージでは属性ダメージの比較ができるように分けている感じだ。
      螺旋斬をよく使うなら、この乱舞のダメージで比較できる。ここに関しては各々で技の使い分けに応じて比較してくれると助かるな。

    • @optionz2560
      @optionz2560 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai 丁寧な返信ありがとうございます!
      最高火力だとしたら斬糸なのはわかるのですが
      螺旋斬と乱舞では属性値の幅が全然違い、合計の期待値も斬糸が混ざるとそのバランスがさらに崩れ、実際双剣選びの際も武器性能に差があるミツネだったのが疑問でした!
      主がいう通り修練場は物理寄り。そして実際モンスターの検証の際も弱点部位に追撃を当てられれば斬糸の方が火力が出るのは明白で、螺旋斬ではなく乱舞だけだと武器の属性値の価値が下がってると感じたので…
      圧倒的に武器性能の差がある双剣の順位が狂うほどなんでしょうかね?
      主の場合、この装備は斬糸運用を想定して作られているのなら大丈夫です!

    • @user-bk3qr8tr1e
      @user-bk3qr8tr1e 2 ปีที่แล้ว +3

      @@optionz2560 確かにこの動画の検証だといろいろおかしいよな
      どう足掻いてもゼクス双剣、ミツネ双剣は属性の運用無視し過ぎてる

    • @user-ju4py4rp1d
      @user-ju4py4rp1d 2 ปีที่แล้ว +2

      投稿者は1つの基準として合計ダメで優劣付けてるだけの話で、優劣は斬糸抜いたダメで付けるべきと思うなら、わざわざ分けて書いてあるんだから、一時停止して自分はこれが強いと各々が思うでいいんじゃないですかね
      どっちがどうかなんて使用者の使い方で変わるでしょうよ

    • @user-bk3qr8tr1e
      @user-bk3qr8tr1e 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ju4py4rp1d それなら尚更選ばれた双剣に疑問抱かないか?
      ひとつの指標として、ならライゼクス、ミツネはどうなの?って話で
      初心者も見るような動画であれば、その辺詳しくした方がいいのでは?と思ったよ
      コメント主も言ってるけど装備は全然いいと思うし、検証自体は細かいんだけどその辺が疑問なんや
      属性値が明らかに違うのに、こうなるのか?って思うよ双剣使い慣れてる人であれば

  • @tubuanko1358
    @tubuanko1358 ปีที่แล้ว +1

    すんげーーわかりやすい!神ですか⁉️

  • @user-yu8rt6dr6z
    @user-yu8rt6dr6z 2 ปีที่แล้ว +2

    これは面白い発見

  • @user-cl7ns1hy8u
    @user-cl7ns1hy8u 2 ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します!
    この装備構成で狂竜症発動時会心100%になりますか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。発症時でも100%になる。
      武器の会心率or鋼魂竜珠(15%)+見切りLv.1(5%)+弱点特攻(50%)+猫の強化咆哮(30%)=100%になるな。

  • @user-td5gf8my1t
    @user-td5gf8my1t 2 ปีที่แล้ว +1

    激アツ装備紹介動画ありがとうございます♪早速作って色々イジってますwなかなか思うようにはいきませんが、災狂装備のお陰でまた楽しくなりそうです✌️😚次回も楽しみです♪♪

  • @Echo_4136
    @Echo_4136 2 ปีที่แล้ว +6

    17:12 雷属性装備に達人珠入れてなくないですか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。
      装備構成の装飾品では達人珠が入っていることになっているな。すまない。
      ココウノリュウは元から会心率が20%あるから、達人珠は入れる必要はない。助言感謝する。コメント欄の追記と補足に書き足しておく。

  • @yanacchi5885
    @yanacchi5885 2 ปีที่แล้ว +1

    最後の決めポーズでうさ耳生えてるの評価高いわ

  • @muneharry
    @muneharry 2 ปีที่แล้ว +1

    水、雷、氷は紫ゲージが出てるので、その結果になると思うのですが、白ゲージに落ちたら他の武器の方が高いかもしれないってことですかね?いずれも紫ゲージ短いので気になりました。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      白ゲージになった場合は検証していないためどうなるかわからないが、業物と鉄蟲研糸があるため、ちゃんと発動させながら空舞や朧がけをしていれば紫ゲージから白ゲージに落ちたままになることは滅多にない。仮に白ゲージに落ちたとしてもすぐに鉄蟲研糸は発動できて紫に戻せるからな。だから、そこはあまり気にしなくて良いな。

  • @-cozone1645
    @-cozone1645 2 ปีที่แล้ว +1

    双剣使いでは無いけれど、
    なるほど
    弓でやってみよう
    👍

  • @gurren-6613
    @gurren-6613 2 ปีที่แล้ว +1

    初めまして
    スキルに斬れ味ケア手段皆無ですが、ここについてはどうお考えですか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      業物Lv.1と鉄蟲研糸をきちんと使用しながら空舞や朧がけなどを使っていれば、切れ味段階が下がることは少ない。狂竜症による回避性能上昇も役立つ。もし下がってもすぐに鉄蟲研糸を使えばいいからな。
      どうしても不安であれば、火力を落として業物をLv.3にするか、傀異錬成で増やすかするといい。

    • @gurren-6613
      @gurren-6613 ปีที่แล้ว

      @@black_yoroi_gai なるほど
      鎧さんは研糸か業物派ということでしたか
      剛刃派なのでここは別れ目……ともあれ参考になります
      ありがとうございます

  • @sherlow-honkai
    @sherlow-honkai 2 ปีที่แล้ว +1

    これに安定感を+するなら、マガド腰を切って一定時間の強化ではありますが紅蓮バゼルの腰を付けて力の解放で会心と消費スタミナ軽減を狙っても良さそうですね。(多少なりとも錬成前提ではありますが)
    弱特、解放(バゼルのlv3)、狂竜症で一応ですが100%ですので、武器の採用幅も広がりますし。
    それにしても本当に参考になる解説で助かります。

  • @nosuke447
    @nosuke447 2 ปีที่แล้ว +1

    鉄蟲研糸で切れ味ケアするなら回避性能いれたいかなぁ 構成がなかなかむずかしい💦

  • @user-pw7fh8rb1h
    @user-pw7fh8rb1h 2 ปีที่แล้ว +1

    組んでみて、4スロが2つくらい余るんですけど、なんのスキル付ければいいですかね?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      火力を上げるなら死中に活Lv.3にするのがおすすめだ。
      もし既に死中に活が入っているなら攻撃を二つ入れるか、快適さ優先で翔蟲使いをLv.3にするのも強いな。

    • @user-pw7fh8rb1h
      @user-pw7fh8rb1h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai ありがとうございます!
      翔虫使い良いっすね、検討します!

  • @user-kv7ju5dj6y
    @user-kv7ju5dj6y 2 ปีที่แล้ว +1

    スラアクで狂竜症+鬼火+災禍構成やってますが、災禍の更新仕様が分からなかったのでためになりました

  • @firuonisu0828
    @firuonisu0828 2 ปีที่แล้ว +1

    僕は鬼火災禍転覆恐竜症に加え挑戦者を盛ってるのですが、攻撃を盛った方がいいのでしょうか??

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。
      挑戦者は仮にLv.5を入れることができても攻撃力+20にしかならず、攻撃Lv.4と比べるとやはり劣ってしまう。(武器の攻撃力が300の場合、攻撃Lv.4なら+22になる)
      会心率に関しては+15%になるが、この装備では猫込みで100%にできるためそこまで必要ではない。仮に猫無しにした場合、会心率は最大85%になってしまう。
      また、攻撃力の面でも、安定火力という面でも、やはり挑戦者よりは攻撃の方を盛る方が期待値は高くなるな。

    • @firuonisu0828
      @firuonisu0828 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai なるほど、、!
      詳しくご丁寧な解説ありがとうございます!
      攻撃と挑戦者でモヤモヤしてたのが晴れました!!
      主様の装備、参考にさせていただきます!

  • @yutokomori6100
    @yutokomori6100 2 ปีที่แล้ว +2

    最高の動画が来ましたね…

  • @user-gt2xv4ff7d
    @user-gt2xv4ff7d 2 ปีที่แล้ว +2

    検証本当にお疲れ様です…。
    ガチャ動画超楽しみです!

  • @user-nz9ij6eu4o
    @user-nz9ij6eu4o 2 ปีที่แล้ว +1

    天才的

  • @ge-ji
    @ge-ji 2 ปีที่แล้ว +1

    クシャナ腕やカイザー腕などの恩恵スキル無しでもこの装備編成の方が強いってことでいいんですかね?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      スロットの面でも、スキルの面でも、確実にこの装備編成の方が火力の期待値が高いな。

    • @ge-ji
      @ge-ji 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai なるほど!返信ありがとうございます。これからも動画楽しみにしています!

  • @user-is1yk4jk7w
    @user-is1yk4jk7w 2 ปีที่แล้ว +2

    既に知っていたらすみません
    鬼火纏いは、鬼火状態でも20秒ごとに更新され、その時に状態異常の解除判定がでるので、落とさずとも災禍転覆が発動します。
    立ち回りは難しくなりますが、なるべく鬼火を落とさずに立ち回ることで、狂竜症を克服していても 死中に活と災禍転覆 を同時に発動でき、火力も上がるのではないでしょうか
    (最初の鬼火に関しては災禍転覆やダウン目的で落とすべきだと思います)

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。他の者からもコメントで同じ指摘があった。
      既に私自身が固定コメントとして【追記と補足】をした。
      助言ありがとう。

    • @user-is1yk4jk7w
      @user-is1yk4jk7w 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai
      固定コメントを見ずに失礼しました。
      いつも動画参考にさせてもらってます

  • @user-sb7nw3tl7t
    @user-sb7nw3tl7t 2 ปีที่แล้ว +2

    これに翔蟲し使い3つけれたら最強すぎる

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb 2 ปีที่แล้ว +1

    傀異錬成で翔虫使いと死中に活付けられるようになればOKですかね

  • @user-ru7zs9lk4r
    @user-ru7zs9lk4r ปีที่แล้ว

    火属性双剣はオロミドロ亜種の方がいいのか希少種夫婦どっちの方が良いですか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。
      装備やスキル構成にもよるが、大抵の場合は夫婦双剣の方が強いな。場合によっては希少種よりも通常のリュウノツガイの方が強いこともある。

  • @YouRe-Gilebish
    @YouRe-Gilebish 2 ปีที่แล้ว +3

    遠隔ガルク2頭で見切り7~2詰んだ方が良いのか片方をファイト猫にして見切りを1~0にして組んだ方が強いのか永遠に悩んでる…

    • @KAITO-lj9xh
      @KAITO-lj9xh 2 ปีที่แล้ว +1

      単純に合計火力ならガルク二匹一択。アイルーはそもそも火力ほとんど出てないし、会心バフでハンターを強化したとしてもその上乗せ分はガルク一匹に全然及ばない。
      ただしある程度のPSが前提。ガルクはハンター自身の攻撃にあわせて攻撃するから、ハンターが上手ければ上手いほどガルクも火力出してくれる。逆に被弾したり回復してばっかりだとガルクは全然攻撃しない。(アイルーは火力は期待できないけど、サポート行動はハンターの攻撃と連動してないからハンターのPS関係なくほどほどに活躍してくれる)
      翔虫出してほしい、素材ぶんどってきてほしい、猫の方がかわいいとかの理由がない限りガルク優先でいいと思う。

  • @Hex-uj2px
    @Hex-uj2px 2 ปีที่แล้ว +3

    ソロには非常にいいですね!

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +2

      サンブレイクから鬼火纏はマルチプレイでも味方に被害を与えることがなくなったから、ソロでもマルチでも両方で使うことができるぞ。是非使ってみてくれ。

    • @user-ju4py4rp1d
      @user-ju4py4rp1d 2 ปีที่แล้ว +2

      鬼火は確定拘束がある分マルチ推奨スキルですよ
      双剣という武器種もマルチに向いてますし

    • @Hex-uj2px
      @Hex-uj2px 2 ปีที่แล้ว +2

      @@black_yoroi_gai マジか!
      ありがとうございます!

  • @atom5866
    @atom5866 ปีที่แล้ว

    錬成無しとか神おま無しとかむちゃくちゃ助かります。

  • @user-ov9dc3pd2q
    @user-ov9dc3pd2q ปีที่แล้ว

    すみません。モンハン初心者なのですが、各防具ごとのスロットになんの装飾品入れればいいか教えてください。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  ปีที่แล้ว

      コメント感謝する。そして返信が遅くなってすまない。
      装飾品に関しては全て動画内のスキル詳細(6:20など)に載せている。その装飾品を使って自分でスロットに入れてくれ。この動画では傀異錬成は無しだから、装飾品が入らないということは絶対にない。
      どの防具にどの装飾品がついているかの目安としては、スキル詳細の緑色の数字がその目印になる。
      例えば6:20を例に挙げると、頭装備の見切りの欄が緑色で1になっていることから、頭装備に達人珠(見切り)が1つ付いているということになる。
      各防具ごとの装飾品を紹介していると流石に動画の尺が長くなりすぎるのと、それくらいなら各自でできるだろうという判断で説明は省いている。すまない。
      ただ、必要な装飾品は全て書いているから、それを見ながら自分で防具にはめていってくれ。

  • @user-yv2qk3sf3z
    @user-yv2qk3sf3z 2 ปีที่แล้ว +3

    双剣使うならこの人の装備一択やな

  • @user-vl1vk3ib4v
    @user-vl1vk3ib4v 2 ปีที่แล้ว +2

    災禍天福の条件が
    1つの状態異常を回復すること
    だとは思わなかった。
    鬼火と狂竜症は状態異常が被るんで相性最悪だと思ってたけど逆だったんですね。
    参考になりました。

  • @user-vz7ne3bp8l
    @user-vz7ne3bp8l 2 ปีที่แล้ว +3

    狂竜と災禍を同時発動は嬉しいな(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
    参考にさせてもらおう

  • @user-rb9sq1bx6l
    @user-rb9sq1bx6l 2 ปีที่แล้ว +1

    最近流行りのドスフロギィやドスバギィのクエでよく双剣使うので最高率の装備があれば教えてほしいです

  • @user-wu2xl3ub8y
    @user-wu2xl3ub8y 2 ปีที่แล้ว +1

    双剣の動画しかあげてないのなんか信用出来る感あるよね

    • @user-wu2xl3ub8y
      @user-wu2xl3ub8y 2 ปีที่แล้ว +1

      あと質問なんだけど装備考える時はどんなの使ってる?やっぱり期待値計算とか使うのかい?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +2

      コメント感謝する。
      期待値に関しては全て自力で検証しているよ。

  • @user-hs8qg5mz2j
    @user-hs8qg5mz2j 2 ปีที่แล้ว

    7733に連撃3,弱特属性入れるより強いんですか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。
      そうだな。
      まず、防具の傀異錬成無しで7733に連撃Lv.3、弱点特効【属性】を入れた装備を作るのはとても難しい。よっぽどの神おまが必要になる。
      また、それに加えて、会心撃【属性】も入れることができないから、どちらにしても火力は大幅に落ちるな。

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3s 2 ปีที่แล้ว +5

    んー、鬼火纏ではなくてもタマミツネ装備や装飾品の泡沫の舞を使えば回避の感覚を調整すれば災禍転覆がほぼいつでも発動できますよ🙆‍♀️

    • @user-rs7sk4rt3s
      @user-rs7sk4rt3s 2 ปีที่แล้ว +2

      ちなみに、疾風息吹(?)を使えばいつでも発動できます

  • @user-zt6ry7no3f
    @user-zt6ry7no3f 2 ปีที่แล้ว +2

    鬼火纏のスキルはレベル3よりも4の方が良いのでしょうか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。
      そうだな。鬼火纏はLv.3だと怒り時だけだが、Lv.4は怒り終了から1分間継続する。1クエの1分は結構大きい。
      あとは、スロ4が余りがちだから、鬼火珠Ⅱを2つ入れてLv.4にした方がいいな。

    • @user-zt6ry7no3f
      @user-zt6ry7no3f 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai 返信ありがとうございます!
      やはり1分の違いは大きいのですか😃
      同じ双剣使いとして、これからも投稿楽しみにしてます😁

  • @yroiogjfrmhlio21
    @yroiogjfrmhlio21 2 ปีที่แล้ว +1

    どうやったら修練場で鬼火纏って発動しますか??

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      コメント感謝する。
      修練場でトレーニング設定を開き、アクションを「ブレス」に、そして攻撃設定を「鬼火」にしてそのブレスを受ければ鬼火を発動させることができる。
      亀が怒ることはないから、自発的に発動させることはできないな。

    • @yroiogjfrmhlio21
      @yroiogjfrmhlio21 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai 素早いご回答ありがとうございます!
      早速試してきます!

  • @revy5127
    @revy5127 2 ปีที่แล้ว +1

    期待して待ってた甲斐がありました♪ナイスですd('∀'*)

  • @nono-nr1hx
    @nono-nr1hx 2 ปีที่แล้ว +3

    素直に鬼火と災禍転福を切って、攻撃+4→+7にすれば攻撃力が元300と小さく見積もっても攻撃力+18なので、無条件で常時災禍転福1より強い気が?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +3

      コメント感謝する。
      災禍転福は装飾品ではなく、怨嗟マガド装備の腰に元からついているスキルだ。つまり、鬼火珠Ⅱ×2を攻撃×2にできたとしても、攻撃はLv.6にしかならない。
      攻撃Lv.6の場合、鬼火纏がなくなることで常時災禍転福は発動しないから、常時攻撃力の上昇はスキルの攻撃Lv.6のみになる。
      攻撃力を低く見積もって300だとしたら、攻撃Lv.6では攻撃力333。
      私の紹介した装備の攻撃Lv.4、鬼火纏Lv.4、災禍転福Lv.1なら常時攻撃力は334。
      つまり、貴殿の言う鬼火纏を減らして攻撃Lv.6にするよりも、攻撃Lv.4、鬼火纏Lv.4、災禍転福Lv.1の方が常時の攻撃力上昇量が高い。また、災禍転福は属性値が+2されるため、これよりもさらにダメージの差は開く。
      だから、攻撃をLv.6積むよりも鬼火纏と災禍を組み合わせた方が期待値が高くなるな。
      ちなみに、攻撃Lv.7で装備を作ったとしても、私が紹介した弱特、超会心、連撃、会心撃【属性】をLv.最大、狂竜症Lv.1、見切りLv.1、業鎧【修羅】Lv.1、属性強化Lv.3以上を全て入れられる装備は作るのがとても難しい。よっぽどの神おまが無い限り。
      だから動画で紹介した装備が期待値は高くなるな。
      長文失礼した。

    • @user-bk3qr8tr1e
      @user-bk3qr8tr1e 2 ปีที่แล้ว +2

      @@black_yoroi_gai すいません、厚かましくも横から失礼します。どうしても気になってしまったので…
      その説明だと『常時発動している』という攻撃スキルのメリットをカバー出来ていません。
      最高火力の話ではなく、最低火力の話をしてるんだと思います。
      災禍転覆で属性が上がる。というのも、見切り1だと使える双剣もミツネやゼクスなど、元々武器の会心があるものに依存します。
      傀異錬成込みで考えてもDシュレンダの属性値とは圧倒的に火力の幅が異なるので今回の装備だと結果的に攻撃素直に積んでDシュレンダ担いだ方がいいのでは?という事になりませんか
      属性会心もろもろを盛れたとしてもそもそも武器の属性値が低ければ論外で
      狂竜症1も見切り7で常時会心上げた方が期待値も高い。
      この動画で補足するなら逆に今回紹介されている装備の方がよっぽどの神おま、防具錬成がでない限りこの装備は攻撃7詰んだ期待値は上回れないから気をつけて。の方がしっくりくると思いましたがいかがでしょうか?
      あと、こういった限定的に発動するスキルは一概に期待値だけでこっちの方が強い。と言い張るのは少々危険かと思います…

    • @user-ju4py4rp1d
      @user-ju4py4rp1d 2 ปีที่แล้ว +1

      期待値=実数値×発生確率
      投稿主は鬼火狂竜という2種の状態異常があり、かつMRモンスターの怒り頻度から、災禍の発動は殆ど常時と呼べるレベルで発生していると考えているだろうし、自分もそう思う。
      実際にモンスターを殴った攻撃のうち何発が災禍発動で、何発が発動じゃないかなんてのはPSにも依存するので計測不可能でしょう。
      元のコメントの趣旨は、鬼火災禍みたいな制約アリスキルより、それを切って攻撃7に出来たら制約ナシだし数値も高いから完全上位互換では?というもので、それへの回答は、災禍は装飾品で付けてるものじゃないから切れない、鬼火切っても攻撃6にしかならないから、比較相手は攻撃6、それと比較したら流石に鬼火入れといた方がいいと思う、というもの
      そもそも錬成込なら鬼火狂竜災禍のギミック保持したまま攻撃7には出来るし私もそうしている

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +4

      @@user-bk3qr8tr1e コメント感謝する。
      貴殿のことを色々なコメント欄で見かけるんだが、まぁ、貴殿がそう思うなら勝手にしてくれればいいし、強くないと思うならこの装備を作らなければいいだけの話で、わざわざそれを言う必要がない。
      私は色々と検証をした上で強い装備を紹介しているだけで、強くないと思うなら自分なりに装備を作って楽しむのがゲームの醍醐味だと思うぞ。
      「『常時発動している』と言う攻撃スキルのメリットをカバーできていません」←鬼火纏との組み合わせで災禍転福は常時発動可能。怒りが消えても災禍転福は30秒続き、鬼火纏は1分間続く。つまりこの鬼火解除による災禍転福は限定的なものでは無く、常時発動する。つまり攻撃のメリットはカバーできる。
      また、最低火力の話をしているのなら尚のこと、この話に意味があまりない。私は最高火力の話をしているからな。最低火力の高さを求めるなら、別の装備でいい。
      「見切り1だと使える双剣もミツネやゼクスなど、元々武器の会心率があるものに依存します」←だからあらかじめ動画内では、武器の会心率が15%以上or百龍装飾品Lv.3があるものという条件を提示している。依存して当たり前だ。
      「錬成込みで考えても〜になりませんか?」←理論だけではそれがわからないから、そのための検証だ。そして結果も出している。動画の通りだ。
      「そもそも武器の属性値が低ければ論外で」←だから災禍で属性値をあげる。あと、属性値が低くても論外ではないというのが検証結果で示されている。そのための検証、そして結果だ。
      「この動画で補足するなら〜」←私の装備は元から攻撃Lv.7を積むことは想定していない。だからわざわざその補足をする必要もない。また、私はあくまで防具の錬成なしでの装備を紹介している。伸び代に関しては各々で好きにしてくれということも言っているな。
      「限定的に発動するスキル」←敵の怒り(怒り終了後1分間)というのがそこまで稀だと思うなら、使わなければいい。
      そもそも、鬼火纏と災禍転福がいらないと思うなら、この装備にしなくていい。
      そして、私は動画の中でしっかりと条件を提示している。武器の会心率に関しても、最高火力の話をしていることに関しても、錬成での伸び代の話も。
      全体的に言えることだが、自分がそう思うなら、そうしたらいいだけの話。それを強要する必要はない。私もあくまで強い装備の紹介だ。強要はしていない。
      貴殿の言っていることはそもそも私の装備の条件から外れていることだから、他の装備を作ることをお勧めするよ。

    • @user-bk3qr8tr1e
      @user-bk3qr8tr1e 2 ปีที่แล้ว +4

      @@black_yoroi_gai わざわざ返信ありがとうございます。
      それと質問主さん、もし見ているのであればご迷惑おかけしてすいません。
      黒ノ鎧さん、伝え方が悪く気分を害したのならすいません。
      見返すと明らかに挑発的な文章でした。申し訳ありません。
      ただ正直ここまで言われるとは思っていませんでした…
      攻撃7とどっちが強いのか?というのに対して自分の意見を述べただけです。
      最高火力の話をしているのであれば尚更ミツネ双剣を選ぶ意味も分かりませんし、防具の傀異錬成を含めて伸びしろが〜と仰るならもう話の内容自体破綻しますね。
      鬼火も常時発動しているのをピンポイントで言ってるのではなく鬼火纏いが外れたりやはり延長時間があるとはいえ限定的スキル(死中に活維持も含め)なので攻撃スキルを持った前提のものと比べて一概にこの装備の方が期待値が高いと言うのはおかしいのではないか。という事です。あと腰装備を固定した前提の話をしているのかも不明です。
      そもそも期待値の使い方も少しズレてます。斬れ味やスキル内容含めての期待値。平均的な意味合いで使います。
      使わなければいいと言うのは言ってしまえばそれまでですが、結局満足行く回答も得られませんでしたし。これ以上ダラダラと長文読むのもダルいし質問主さんにも迷惑をかけたくもないので去ります。
      いろいろなコメントで、仰っていますが私があなたと意見し合ったには1件だけです。
      あと明らかに裏垢使って私を囲ってますよね。そういうのやめた方がいいですよ。すぐにバレます
      念の為スクショは取ってあるので悪しからず。
      返信は不要です。私も諦めました。

  • @user-qu2hq6pv3q
    @user-qu2hq6pv3q 2 ปีที่แล้ว +1

    普通に属性特化にするより火力でるんですか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      会心撃【属性】、弱点特攻【属性】、狂竜症、災禍転福、属性強化Lv.4〜5、連撃が入っているから十分属性特化だな。

    • @beam6251
      @beam6251 2 ปีที่แล้ว +1

      @@black_yoroi_gai 外野から失礼します。属性特化なら通常の鬼人化×属性値の高い武器の方が火力出ませんか?

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว

      @@beam6251 コメント感謝する。
      ショウグンギザミなどの、体全体が極端に属性が通りやすいモンスターならその方が火力が出るかもしれない。
      ただやはりそのようなモンスターは少ない。
      どうしても物理ダメージの比率が高くなってしまうため、鬼人化【獣】の方が期待値が高くなってしまうことが多いな。

  • @user-gk4xt8ws2r
    @user-gk4xt8ws2r 2 ปีที่แล้ว +1

    新スキル構成キタ━(゚∀゚)━!
    待ってました!
    ほんと今1番、双剣において信頼出来るTH-camrだと思いますΣd=(・ω-`o)グッ♪

  • @user-tt4zl7nc3g
    @user-tt4zl7nc3g 2 ปีที่แล้ว +1

    脳死双剣の雑兵な私にとって
    貴殿の検証と情報をまとめた動画は分かりやすく見やすく最高なのです
    そして20分近い動画なのに飽きず聞いていられる
    他の動画は無駄な編集と効果音とよくわからない雑談で聞いていられないのです

    • @user-bk3qr8tr1e
      @user-bk3qr8tr1e 2 ปีที่แล้ว +5

      他の投稿者落とすような言い方は別にしなくていいんじゃないかな

  • @NoY_708
    @NoY_708 2 ปีที่แล้ว +2

    攻撃7であのスキル数かと思ったらそんなでも無かったわ

  • @beam6251
    @beam6251 2 ปีที่แล้ว +1

    普通の鬼人化では検証しないんんですか?

  • @tarotaro2810
    @tarotaro2810 2 ปีที่แล้ว +2

    あんた最高やで、、、

  • @mapumapu8896
    @mapumapu8896 2 ปีที่แล้ว +1

    使ってみて確かに強かったです。
    ただ双剣は、攻撃+連撃+研磨術鋭+功撃で事足ります汗
    傀異錬成の有無、砥石研ぎたくない人、功撃を上手く維持できない人にはオススメかもしれませんね(・∀・)
    こんな装備もあるんだと新しい発見が出来て良かったです!

    • @mapumapu8896
      @mapumapu8896 2 ปีที่แล้ว

      超会心抜けてました。

    • @mapumapu8896
      @mapumapu8896 2 ปีที่แล้ว +1

      雷属性以外の百竜スロット3(鬼人激化)が付けられる属性の武器です。雷属性以外の理由は、雷属性の百竜スロット3空きは紫ゲージで運用出来ないためですね。
      本動画の装備と比較した結果、火力面では確かに見劣りしますが、自分が使っている装備は、翔蟲(朧掛け)を使わなくとも火力が出せる感じです。
      参考までに
      武器 百竜スロット3が空いている任意の武器
      頭 ゴールドルナヘルム 超心珠×2
      胸 ゼクスメイル 研磨珠×1
      腕 月光「手甲」剛刃珠×2
      腰 レウスXコイル 攻撃珠×1
      足 月光「具足」 研磨珠×1
      護石、攻撃Lv.2 スロット3 研磨珠×1
      本動画と同じ方法でダメージ計算した結果、面白いことに「3333」ダメージ出ました(修練場)、ただ双剣のダメージ自体がまばらになりやすいので、3300程度って思ってもらえれば良きです。

    • @black_yoroi_gai
      @black_yoroi_gai  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとう。参考にさせてもらう。

    • @mapumapu8896
      @mapumapu8896 2 ปีที่แล้ว +1

      同じ双剣使いとしては情報共有したいので、参考になれば幸いです(^^)
      余談ですが、PS次第では、傀異化マガイマガドLv.81の討伐に10分かかりませんでした。立ち回りは「鬼人突進連斬」型です。その時の使用武器はダイミョウサザミの双剣です。

  • @user-uh4co1fp9c
    @user-uh4co1fp9c 2 ปีที่แล้ว +1

    マジでタメになる

  • @pg8413
    @pg8413 ปีที่แล้ว

    テストステロンだ

  • @user-jq5cf2uu2y
    @user-jq5cf2uu2y 2 ปีที่แล้ว +3

    この人報われて欲しい