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Star Citizen - Equiper son vaisseau
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ส.ค. 2024
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Aujourd'hui, on va essayer de se pencher sur l'un des meilleurs sites tiers pour Star Citizen : Erkul. Ce site permet de faire un peu de theory crafting, mais on peut facilement d'y perdre. On va donc décortiquer tout ça
Mon code de parrainage qui permet d'avoir un bonus de 5.000 UEC (équivalent de 5$) à la création de votre compte Star Citizen : STAR-TNQ5-SK4H
Ou cliquez sur ce lien : robertsspacein...
Site Erkul : www.erkul.games
Je viens de commencer SC, merci pour ce tuto, il m'est d'une grande aide.
Une légende celui qui a fait ce site...
et une légende française en plus ^^ cocorico
Super tuto, ce site est indispensable. Vidéo à conseiller à tous les débutants !
Juste un grand merci Derko... j'avais du mal à comprendre certains trucs et t'as tout éclairci !
Avec grand plaisir :)
Excellent! Ça faisait un moment que je cherchais qqun qui décrive ces infos précisément, bravo !
c est Rymlox , merci pour cette vidéo hyper utile !
Infopratique pour SC ... Check. Merci Derko pour ton travail.
bonne video comme d'habitude, bien derkomai!
pour les shields, de manière empirique je dirais que un bouclier 50%-80% absorbe 80% des dégats ballistiques quand il est full et que ça descend jusqu'à 50% avec le pourcentage de PV du bouclier total, après la fonction exacte est un mystère, peut-être que c'est linéaire ?
genre x = 0,5+0.3*p avec p le pourcentage du shield qui reste
Peut-être, mais je peux vraiment pas confirmer ^^"
J'espère qu'un jour ils feront en sorte que sauf les composants entrée de gamme qu'on choisirait pour le prix, qu'il y ait des avantages et inconvénients à prendre tel ou tel composant histoire de pas avoir de truc genre "prend ça, y a pas à discuter" :)
Topmoumoute
Bien sur c'est une alpha et il ne faut pas se fixer définitivement sur les choix
Quand le blindage sera implémenté, le choix des armes pourrait être bouleversé
Je suppose que c'est temporaire la normalisation des armes. Parce que sinon si les armes c'est que du look c'est pas terrible comme truc :)
Yep, c'est temporaire, et il y a déjà certaines armes qui commencent à sortir du lot ^^
Salut ! Merci de ces précieuses précisions :) Quatres petites questions néanmoins :
- Sais tu ce que signifie le petit thérmométre rouge à côté de certains équipement ? Qu'ils sont sujet à la surchauffe ?
- Sais tu ce que signifie le "check" dans la colonne "capacitor" des équipement ?
- Si les équipements ont été normalisés, le combo shields 'FR-XX / Industrial A' ne sert plus à rien donc ? Les Indus A ont un meilleur taux de blocage des dégats physiques, mais j'ignore comment c'est calculé avec deux shields différents.
-Si j'ai bien compris, un bouclier 'Palissade' par exemple, va absorber entre 70 et 98% des dégats physiques (gosh!). Il est donc déconseillé de monter uniquement des armes ballistiques sur ses ships ? (ce que j'ai fais bien entendu)
Merci encore pour tes tutos et bonne continuation a toi.
Alors, dans l'ordre :
-Je ne sais pas, mais je serais tenté de dire que oui
-Je ne sais pas non plus
-Je ne sais pas non plus, encore une fois, parce que le système de blocage des dégâts physiques reste assez flou
-La raison pour laquelle je déconseille le full balistique, c'est pas tant par rapport au blocage des dégâts par les boucliers, mais plutôt à cause du manque de munitions (en PVE, t'as assez de munitions pour flinguer 3-4 ennemis avant de devoir refaire le plein). De façon générale, les armes balistiques font énormément plus de dégâts que leur équivalent énergétique, et pourront faire fondre les boucliers ennemis en quelques fractions de secondes. S'en suit un découpage en règle. Mais le soucis, c'est que, dans pas mal de situations (PVP ou PVE contre de nombreux vaisseaux en même temps), les dogfights s'apparentent plus à une course d'endurance... et si t'as plus de munitions, t'es marron. Aujourd'hui, la méta est aux repeaters énergétiques (pour les raisons exposés dans la vidéo [vitesse des projectiles, DPM constants, cadence de tir], couplé à cette limitation d'emport de munitions) : ça fait des années que je joue avec des CF-xx7, et il s'avère que c'est devenu l'équipement le plus conventionnel dans le jeu. Je ne peux donc que te conseiller de passer sur un loadout semblable ^^
@@Derkomai22 Waow, en voilà une réponse détaillée et claire ! Ouais d'accord j'avais pas saisi que les ballistiques faisaient AUSSI des dégats au boucliers, j'avais (mal) compris que les shields 'annulaient' X% des dégats totaux de l'arme, ce qui était bien nul en effet. Merci beaucoup pour ces conseils, je ne manquerais pas de suivre tes prochaines parutions :) Bonne soirée !
salut si je détruit mon vaisseau je perd les objet acheté ?
Nope. A l'heure actuelle, les équipements modifiés sont conservés lors d'un claim ^^
@@Derkomai22 ok merci ^^
je vois pas mon vaisseau dans la loadout manager je voulais savoir si Ya une solution
Un vaisseau doit être stocké à la ville ou station dans laquelle ton personnage se trouve pour que tu puisses le voir sur le loadout manager
Ce que je comprend pa c’est quand je change le quantums il ne fonctionne pas 😢😢
Il faut juste allumer le générateur de saut via les écrans du vaisseau
@@Derkomai22 j'ai finalement trouver, le quantum était trop énergivore, j'ai du acheter un module de power plus gros.
Ah, ça peut arriver ^^
Dans le doute, n'hésite pas à prendre de meilleurs refroidisseurs : de façon générale, plus des composants sont efficaces, plus ils chauffent
A moins de viser un très gros vaisseau à mon avis viser les composants c'est un peu au hasard non ?
Je l'ai pas précisé, mais les armes à distorsion on un "splash damage", résultat, c'est assez simple de toucher un composant avec ces armes là sur un petit vaisseau
@@Derkomai22 c'est viable les armes à distorsion actuellement ? Parce que souvent dans les conseils de build de vaisseau elles sont pas conseillées. Après quand on aura un vrai gameplay chasseur de prime avec le besoin de ramener quelqu'un vivant ça pourra être viable... Mais pour ça il faudrait revoir une partie du gameplay genre qu'une personne ne puisse passer en quantum s'il se fait tirer dessus, ou qu'on puisse suivre quelqu'un en quantum. Parce que si les chasseurs de prime sont obligés d'utiliser des vaisseaux équipés de dispositif de suppression du quantum ça va fortement limiter les vaisseaux possibles pour la chasse à la prime. Sauf à la faire à pied, quand ça sera dispo.
C'est ultra situationnel, comme pour la piraterie par exemple. Baron of Moork (un confrère youtubeur) et sa team font ça de façon organisée : un Mantis pour faire sortir un vaisseau de quantum et l'empêcher de sauter à nouveau, plusieurs vaisseaux avec armes à distorsion et générateurs IEM. Il repèrent un vaisseau de minage/transport plein à craquer, l'interceptent, l'immobilisent, et le rançonnent. A part ça, ce genre d'armes pas ultra utile à l'heure actuelle
@@Derkomai22 oui mais je vois pas ça pour les chasseurs de prime. Chasseur de prime c'est un métier solitaire. Ou à la rigueur à deux max. C'est pas un truc qu'on fait en équipe.
Ca va peut-être paraître inutile comme sujet, les Vanguard et leurs variante a l'heure actuelle, exemple, a terme, que sait-on des modifications possibles ? Changement de tourelle ? Swip du caisson de survie pour changer la spé... Moi qui les aimes, et ba en réalité j'en sais pas grand chose...
De ce que CIG avait dit, la partie "centrale" du Vanguard se présenterait sous forme de modules (une sorte de bloc qu'on pourrait retirer par dessous le vaisseau, pour la remplacer). Donc, en théorie, on devrait pouvoir transformer un Warden en Sentinel ou en Harbinger. Le seul vers lequel la modularité serait limitée, ça serait le Hoplite qui a une rampe d'accès plus large que les autres modèles
@@Derkomai22 si c'est par modules, la tourelle missiles (que je ne comprend pas), sera indivisible... 😭, J'ai joué a Warframe en gunner, c'est invivable, et me pose des doutes sur le bloc harbinger
Pour l'instant, rien n'est gravé dans le marbre, et les dernières infos qu'on a sur la modularité des vaisseaux remontent à plusieurs années : ça a encore le temps de changer ^^
@@Derkomai22 c'est ce qui m'inquiète...
Le silence... Après je me tâte pour upgrade en harbinger, mais trop de questions sans réponse encore, tourelle, modules, missiles EMP... Blindage... Moteurs et paramétrage (le harbinger c'est comme mon husky après un oldop croquettes... )
Merci pour ton contenu, ça aide énormément !