Отличие ФУНКЦИИ от МАКРОСА | Уроки Unreal Engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
  • Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    Ссылка для донатов: boosty.to/make...
    =================================
    Группа в ВКонтакте: makeyou...
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

ความคิดเห็น • 16

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  9 หลายเดือนก่อน

    Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
    Ссылка для донатов: boosty.to/makeyourgame
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @NazariyDudnik
    @NazariyDudnik 8 หลายเดือนก่อน

    Быстро, ёмко и то, что мне нужно) Спасибо большое за понятное видео и хорошую подачу

  • @Arslan2077
    @Arslan2077 9 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за урок. Сделай рубрику, где ты создаешь интересные механики из разных игр в ue5

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  9 หลายเดือนก่อน

      Такие видео выходят и уже много вышло

    • @igorrworkbench5002
      @igorrworkbench5002 9 หลายเดือนก่อน

      @@makeyourgame2210 думаю этот комментарий оставили потому-что человеку нравятся именно ваши видео и ваша подача 😊

  • @catanonimus7
    @catanonimus7 9 หลายเดือนก่อน +1

    Вдруг кому-то будет легче понять с такой точки зрения:
    Макрос - это сколлапсированный в одну ноду блюпринтовый код, который нужен чтобы красиво организовать код или избавиться от повторения одного и того же куска кода несколько раз. Другими словами это просто визуальное решение, таким образом в нем не может быть локальных переменных и его нельзя вызывать из другого класса, так же в нем можно использовать те же фунцrии, что и в event graph, например delay (ну почти все)
    Функция - это то же и функция/метод в программировании, со всеми вытекающим, локальными переменными, вызовом из другого класса, наследованием и т.п.

  • @vavner6628
    @vavner6628 9 หลายเดือนก่อน

    Мало гайдов по UE5 в ру сегменте, спасибо за гайды!

  • @Gege_Gigi
    @Gege_Gigi 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за уроки! Ты супер крут и объясняешь, как бог). А ещё мне нравится, твой стайл, как ты записываешь уроки, сидя в ванной

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  9 หลายเดือนก่อน

      Это не ванная 😁

  • @Narazves_gamedev
    @Narazves_gamedev 9 หลายเดือนก่อน

    Прикольно, не знал про это. Так как перешел на с++ раньше, чем дошел до макросов и пьюр функций, а там уже чуть другая архитектура.
    Ну точнее, знал про них, не было повода использовать.

  • @primordial987
    @primordial987 9 หลายเดือนก่อน

    Отлично🙂, уточнение по второму пункту, локальные переменные все же есть, категория макро

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео. Теперь бы хотелось узнать в чем отличие Macros от Collapsed Graph?

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper 9 หลายเดือนก่อน

    Всё здорово, таких уроков на русском больше нет. Либо для совсем новичков, либо на английском. Единственное, что хотелось бы без музыки. Возможно я один такой, но от неё начинает болеть гоолова. Особенно когда пытаешься сосредоточиться.

  • @KitvMore
    @KitvMore 9 หลายเดือนก่อน

    Привет. Знаешь игру The long drive? Выпусти туториал, как сделать выпуклость глаз по бинду? Я примерно догадываюсь, но мне кажется, что я не осилю.

    • @Chachka_Pipsov_sky
      @Chachka_Pipsov_sky 9 หลายเดือนก่อน

      Делаешь блюпринт с двумя статик мешами (тело и глаза), глаза должны быть дочерними от тела, в блюпринте добавляешь кнопку, перетаскиваешь компонент глаз, из него локальную локацию (get relative location), смотришь в предпросмотре по какой оси и на сколько их нужно выпячивать. В ноде локальной локации, оранжевый выход (он же вектор) разбиваешь его на отдельные x y z и к нужной оси подключаешь интерполяцию , сверху оставляй 0, а ниже на то сколько нужно выпячить глаза. Либо с того же, либо добавь опять компонент глаз и вытащи set relative location, тоже разбей оранжевый вход и подключи изменяемую ось и готово, если твои две другие оси не изменяются из можно в сет не подключать

  • @dimanshulgin
    @dimanshulgin 9 หลายเดือนก่อน

    Вау вот это скорость. За 1 час весь ролик переделал. 👍