Отличие ФУНКЦИИ от МАКРОСА | Уроки Unreal Engine 5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
- Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
Ссылка для донатов: boosty.to/make...
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyou...
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
Ссылка для донатов: boosty.to/makeyourgame
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Быстро, ёмко и то, что мне нужно) Спасибо большое за понятное видео и хорошую подачу
Спасибо за урок. Сделай рубрику, где ты создаешь интересные механики из разных игр в ue5
Такие видео выходят и уже много вышло
@@makeyourgame2210 думаю этот комментарий оставили потому-что человеку нравятся именно ваши видео и ваша подача 😊
Вдруг кому-то будет легче понять с такой точки зрения:
Макрос - это сколлапсированный в одну ноду блюпринтовый код, который нужен чтобы красиво организовать код или избавиться от повторения одного и того же куска кода несколько раз. Другими словами это просто визуальное решение, таким образом в нем не может быть локальных переменных и его нельзя вызывать из другого класса, так же в нем можно использовать те же фунцrии, что и в event graph, например delay (ну почти все)
Функция - это то же и функция/метод в программировании, со всеми вытекающим, локальными переменными, вызовом из другого класса, наследованием и т.п.
Мало гайдов по UE5 в ру сегменте, спасибо за гайды!
Спасибо за уроки! Ты супер крут и объясняешь, как бог). А ещё мне нравится, твой стайл, как ты записываешь уроки, сидя в ванной
Это не ванная 😁
Прикольно, не знал про это. Так как перешел на с++ раньше, чем дошел до макросов и пьюр функций, а там уже чуть другая архитектура.
Ну точнее, знал про них, не было повода использовать.
Отлично🙂, уточнение по второму пункту, локальные переменные все же есть, категория макро
Спасибо за видео. Теперь бы хотелось узнать в чем отличие Macros от Collapsed Graph?
Всё здорово, таких уроков на русском больше нет. Либо для совсем новичков, либо на английском. Единственное, что хотелось бы без музыки. Возможно я один такой, но от неё начинает болеть гоолова. Особенно когда пытаешься сосредоточиться.
Привет. Знаешь игру The long drive? Выпусти туториал, как сделать выпуклость глаз по бинду? Я примерно догадываюсь, но мне кажется, что я не осилю.
Делаешь блюпринт с двумя статик мешами (тело и глаза), глаза должны быть дочерними от тела, в блюпринте добавляешь кнопку, перетаскиваешь компонент глаз, из него локальную локацию (get relative location), смотришь в предпросмотре по какой оси и на сколько их нужно выпячивать. В ноде локальной локации, оранжевый выход (он же вектор) разбиваешь его на отдельные x y z и к нужной оси подключаешь интерполяцию , сверху оставляй 0, а ниже на то сколько нужно выпячить глаза. Либо с того же, либо добавь опять компонент глаз и вытащи set relative location, тоже разбей оранжевый вход и подключи изменяемую ось и готово, если твои две другие оси не изменяются из можно в сет не подключать
Вау вот это скорость. За 1 час весь ролик переделал. 👍