@sylphofmind197 Дак Хаяо или Хидэтака? Если Хидэтака Миядзаки, то он не рисовал аниме вообще никогда, он вообще начинал обычным менеджером по работе с клиентами и лишь потом по воле судьбы, он стал геймдизайнером и т.д. А вот Хаяо Миядзаки из студии "Гибли", уже занимается мультипликацией, из под его рук вышли Ходячий замок, Летающий замок Лапута, Унесенные призраками и т.д. Если и есть, что то общее, между этими двумя великими личностям то это только фамилия. Стыдно такое не знать... @dav_che по поводу темных душь: Серия соулсов, это то что дает каждому своё. Кто то любит бросать вызов боссам, кто то любит в лор, кто то любит атмосферу, кто то любит мрачную эстетику, кто то любит сложность, кто то любит исследование, а как то все вместе или 50 на 50... Каждый пришел в эту серию за чем то своим... И все, кто играет в серию соулс - это хардкорщики, так как жанр такой есть, "хардкор". Просто кто то ярый хардкорщик, с пеной у рта, а кто то менее, спокойно получает удовольствие в процессе. Так что про исследование - "Америку заново открыл", я бы так сказал...
Зря кинул тейк про боссов бро,фанатики тебе этого не простят, для них сложность босса это не то,что ты сказал. Хаотичный, 4 метровый гигант который выше твоего персонажа,летающий вокруг тебя под спидами, прыгает,беситься,бьет тебя дилый атаками с размаху,пока у тебя камера не успевает за ним поспевать, ВОТ ВОТ ЭТО ВОТ ХАРДКОР НАСТОЯЩИЙ ДА
Добавлю к этому, что не все оружие в игре можно добыть со 100% вероятностью. Какое-то надо выбивать с мобов вооружённых этим оружием. Зачем так сделано при такой огромной карте непонятно. Видимо на карте место мало, положить было некуда
@@VolodjaGad согласен. Аналогично с бронёй. Вспомнить например ту же НЕизменённую броню рыцаря-изгнанника с плащом, которая выбивается только в одном форте на всю игру, а также магмовые кинжалы со змеелюдов в поместье. И это только то, что я знаю, т.к. не увлекался.
Давайте честно, уж извините автор, но вы мыслите так же узко, как и осуждаемые вами хардокрищики. Представляете, есть люди которым нравиться выучивать тайминги, находить комфортное расстояние для битвы с боссом, подбирать пеплы, спелы и прочее для победы. Это по сути ритм игра с кучей переменных в игре, очень мало игр дают схожий игровой опыт и это о боже может развлекать. Нравиться вам исследование, занимайтесь исследованием, я вас не осуждаю, я и сам люблю исследовать, но и вы не осуждайте тех кому нравиться отбивать с боссом чечетку. Этим соулсы и хороши, они дают каждому то, что он хочет. Возможностей усилить персонажа и обмануть игру во всей серии соулсов огромное множество и ни в одном соулсе тебя не заставляют постоянно долбиться в непроходимую стену, любой может найти свой подход было бы желание. Секиро да в этом плане не так разнообразен, он все же делает упор ближе к ритм игре и идеальному отбиванию чечетки, этим он и хорош и плох, ритм чувствуется гораздо лучше, но разнообразия, подходов и возможностей обмануть игру в разы меньше и таким вы она может не подойти, но игры и не должны делаться под всех.
Во многом согласна и хочу поделиться своим опытом прохождения. Когда игра вышла, я начала играть за вора. Первым челленджем для меня стал ищейка. Мой друг, с которым мы проходили игру параллельно, начал самураем, поэтому надавал ищейке катаной по мордасам и был доволен, а мне пришлось запарировать гада 3 раза подряд, ведь максимум, что у меня было на тот момент - это меч +2 :D На траи ушел где-то час с лишним, потому что я не особо скилловая, но упертая, как баран :D По итогу я проходила игру ловкачом с катаной, заточенной на ловкость. Без обмазок, без сипуку и т.д., потому что мне не хотелось смотреть гайды, а пройти первый раз самостоятельно. Мой друг же пошел по другому пути - а именно захотел переквалифицироваться в мага, откопал уже тонну видосов, где валяется самая крутая стартовая пушка на мага, куда идти и откуда взять спеллы. Однако надолго его не хватило и он забросил игру где-то после Лиурнии. Я же прошла игру целиком, самостоятельно нашла и Малению и Мога. А больше всего меня унижал именно Маликет. Я пользовалась призывом праха, но не везде, а только там, где возникали слодности. Да и к моменту, как я до той слезы доползла, ее уже знатно нерфанули, потому что имба. При первом прохождении игра мне понравилась, и я даже планировала пройти ее 2й раз за мага, потому что магия в игре выглядит красиво, различных заклинаний много, хотелось попробовать, перекачалась, начала нг+... и очень быстро забросила игру. Потому что оказалось, что большинство заклинаний именно на локациях бессмысленны, выглядят красиво, но толку мало (при учете, что я прокачала почти все пушки на мага). Выбрала себе пяток самых оптимальных, дошла до босса, спилила кометой азура и поняла, что с кометой даже смысла нет играть. По итогу прошла пару локаций и закинула игру. Не потому, что магией играть для слабаков, а потому, что лично мне стало невыносимо скучно так играть, а выхода 2 - либо рашить до Хогвартса, чтобы перекачаться обратно (чего делать мне максимально не хотелось), либо начинать игру заново (но тогда мне и хлам весь придется собирать заново, потому что я люблю коллекционировать шмоточки). Так что я просто забросила игру. Релизнулось дополнение, я зашла и надо сказать, что даже порадовалась, что оставила все как было. На маге вспоминать, как кнопочки жмутся, в разы проще. Пока дошла до Реналы, вспомнила как играть. Хотела заскочить в длс, но... вспомнила, что когда начала игру на нг+ воспоминания о Моге и его локе были еще свежи... в общем я грохнула Варрэ. Упс! :D Пришлось проходить игру заново. На этот раз я проходила без прахов. И мне пришло лютое осознание того, насколько игра становится душнее с каждым шагом, если ты идешь по такому пути. Не сложнее, а именно душит игрока то бесконечным спамом у боссов, то спаренными минибоссами (привет рыцарям говнила, ненавижу их!), у которых нет понятия "окно", они будут лупить вдвоем одновременно, то чертовой камерой, когда вообще невозможно разобрать, что происходит на экране, потому что босс огромный и в экран не помещается, а отойти от него не выйдет, ведь... я -то одна его бью. В общем, я прошла почти всю игру соло. Пока не дошла до Малении. Посмотрела рыжуле в глаза. Несколько траев поуворачивалась от ее комбух, дошла до второй фазы, заэвейдила цветок и... она меня просто заспамила. Мне пришло осознание, что я уже знаю мувсет, я все помню, но так как я одна, эта стерва мне просто не дает отпить банку. Я психанула, вызвала слезу и задушила гадину с первого трая. После чего пошла к Могу, взяла Тихею, и опять же задушила с 1 попытки, потому что уже задолбалась ползти до ДЛС. Тем более, что так сказать его урезанную версию я уже отпинала соло. Это не абьюз игры. Это ее фикс :D Сейчас прохожу длс. Льва отпинала вместе с Тихеей. Пыталась соло, но меня тупо задолбало, что я ни черта не вижу на экране. Черт с ними, с его комбухами. Черт с ней, с прокачкой раскиданными кусками. Пока фромы не научатся делать сраную камеру, смысла страдать таким образом я просто не вижу. Как и не вижу того, что там за комбуху крутит босс. Я уже старая, меня укачивает. :D
А я вот с автором вообще не согласен, но послушать определенную точку зрения все равно интересно. Касаемо твоего прохождения, я вот вообще не могу понять, зачем играть в соулсы, если ты при первой же трудности сразу же врубаешь изи мод, вызвав фантома, оправдывая свое нежелание учиться играть тем, что "босс душный", "камера где-то не там находится", "комбухи бесконечные" и тд. Надоело уже нытье ньюфагов, по поводу того, что им запрещают играть с фантомами и прочими имба билдами. Просто раз уж ты проходишь игру на изи моде, не говори ни о боссах, ни о сложности игры ибо ты ничего о них не знаешь. Даже, если взять в пример высказывание автора видео про горгулей из 1 дарка и возможность призвать туда помощника солера как демонстрацию механики призыва союзников и типа так и надо их проходить. Ну это же бред полный. Вот, неужели человек, который впервые проходит Дарк соулс и призывает солера на горгулей и видит, что он их убивает за 3 выстрела, захочет дальше призывать фантомов? Разве интересно "играть" в игру, которая проходит сама себя? Ну это уже какой-то игровой куколдизм получается. Вот реально обидно становится за тех людей, которые призывают слезу на малении и убивают ее с 1 трая. Убивают с первого трая чуть ли не лучшего босса фромов, ради которого, я, например, ни раз начинал новое прохождение игры. Ну серьезно, зачем так играть? Или вы просто уже затерли до дыр игры по типу Хеви Рейн и детроит бекас хьюман и хотите что-то новое? Да любой человек, проходивший хотя бы несколько раз дарки знает, что, если просто собирать заточки на доступных тебе локациях, то оружие будет наносить настолько большой урон по боссам, что вообще никаких трудностей не возникнет. А про Элден, с его открытым миром я вообще молчу, там можно настолько перекачаться, что боссом будешь ты, а не противники. Это я даже не говорю про возможности баффаться. Но вы (не обязательно к тебе обращение) все равно проходите Элден одним билдом со слезой, говоря, что вам нравится исследование локаций, а не сидеть на боссах О ГОСПАДИ ЦЕЛЫЙ ЧАС. Хотя по факту такой геймплей сводится лишь к покатушкам на лошади от точки а, до точки б. Остальное время игра играет сама в себя. Ну блин, зато вам так интереснее проходить, получается
@@user-jk4sg3ux5t разные люди получают удовольствие от разного гейплея) Мне кажется, что основная проблема Элдена в том, что игра не дает тебе понять как избавиться от духоты. То есть в игре часто возникает проблема, когда игроку становится скучно. В такие моменты ему не страшно от боссов, ему не интересно узнавать что-то новое в игре, а ему просто скучно, и игра не дает подсказок, как сделать гейплей веселее. Я на релизе набегал где-то с сотню часов в Элдене, но потом случайно затер сохры, и игру забросил. Мне было чудовищно сложно, потому что я прокачивался как дегенерат. А месяца три назад решил попробовать снова, и меня сперва игра снова дико затянула, а потом начала дико душить. А почему душить? Потому что любой враз стал ложиться с одного-двух ударов, но на боссах я все равно призывал фантомов, потому что хотелось быстрее пробежать к интересному/сложному контенту.. В общем я снова задушился, и забросил игру еще на месяц. Спустя месяц у меня было хорошее настроение, и я решил жксперимент провести, и внезапно оказалось, что если после ста часов беготни с одним билдом его поменять, и с боссами попробовать драться без ебаных фантомов, то может быть очень даже интересно, ведь боссы больше не ложатся с пары тычек. А я, оказывается, не такой уж и плохой игрок. Оказывается у меня есть скилл некоторый. А узнавать мувсет боссов может быть еще и интересным. Я понимаю, что это вывод умственно отсталого, как будто. Но суть в том, что я не понимал, от чего я вообще должен получать удовольствие в игре, пока сам с этим не столкнулся. А комментаторы в интернете мне точно это подсказать не смогут.. Наверное преимущество отсутствия открытого мира в том, что игре проще тебя направить, и подсказать правильный путь
@@user-jk4sg3ux5t О ГОСПАДИ, а с чего ты взял, что я нью фаг? Я так-то прошла Дарк 1, 3 соло и Секиро дважды дабы завалить всех доступных боссов. Наиграла в Ремнат 1 600+ часов, доходя до 15 боссов в режиме рогалика. 2 прошла разка 2 и закинула, мне он не понравился по ряду причин, которые поймет разве что задрот первой части. А также убила почти всех боссов в V Rising на хонор моде соло. И затерла до дыр Гостраннер - обе части. Прошла все части Дарксайдерс. 3 - вообще моя любимая и у меня там нг 4+. Вопросы?
@@ennedenara4179 ну, я же сказал, что не обязательно к тебе относится, если бы ты была ньюфагом, то относилось бы, если нет, то нет. Я же не знал этого заранее. Да и пройти 1 и 3 часть ДС по разу и секиро дважды, это так себе, можно и ньюфагом считать
Прекрасное видео ) Всегда играл в соулсы именно так - умом. Наслаждаясь путешествием, пробуя щиты, магию, молитвы, запрещённое в комьюнити оружие ))) Потому что игры Миядзаки не про мортал комбат. Они про путешествие, про помощь и поддержку - мы так или иначе стараемя помочь нпс которых встретили на пути, загружаемся к другим игрокам дабы помочь им пройти сильного врага ... В спомните хотя бы "Лет ми соло хир" - мемного чувака с горшком на голове, и двумя катанами , который спасал десятки игроков от малении . Ему даже презент какой то фромы отправили. Мне кажется, потому что он лучше всех понял что такое соулсы. Он овер сильный игрок, который приходит на помощь тем кто слабее. Герой.
Ну я бы не так сформулировал любовь именно к состовлающей боссов: Скорее как желание принадлежности к какой-то группе особых игроков, или в другом случае по причине самоопределения - что мотивирует многих. Я же люблю всё игры Соулс за прекрасные тёмное фантазиные миры и увлекающий меня игровой процесс, в котором и составляющая открытий мне нравится и прекрасная атмосфера, а вместе с тем и фактор преодоления повышаюший знатно дофамин.
Опять все что-то не поняли. Мы не поняли чела, который выкручивает циферки боссам и делает пустой мир с безликими копипастными активностями. Мы не поняли чела, который в интервью говорит, что сам не умеет в хардкор и поэтому делает кучу вспомогательных вещей
Пустой мир с тобой в одной комнате? Очереюной нормис который даже елден не запускал но мнение высказал? Там мир чуть ли не самый наполненный в индустрии, в каждой деревне что то валяется, в каждой локе есть определенные места интереса, вполне себе прописанный лор и мир. Что тебе еще надо? В каждой игре мир пустой, если конечно мыслитьь такими абстактными категориями как ты
@@user-ub4py5oy6i попытайся нормально аргументировать свою позицию, а не трястись и набрасывать на вентилятор типа "ты не играл". Играл, и именно поэтому я так говорю. Вопросы будут?
Ну дык оно только так и работает потому что ты - человек, а босс - NPC, ты априори гораздо умнее и адаптивнее, если бы босс наносил столько же урона сколько и ты, у него не было бы и шанса. Равность работает только в PVP
Особенно когда ты новичок, который только дошел до поселка нежити, а на тебя вылетает челик с энд гейм пушкой, который уже прошел игру персом 1 лвла дабы нагибать таких вот нубов. А помимо этого еще и весело от осознания того, что между вами еще и пропасть пинга, потому что он тебя дамажит в перекате, а ты не можешь нанести ему урон даже когда он покурить отшел. Равность! :D
@@TheDanieLSh опять же сомнительное утверждение. Помимо очевидного (а именно, что все люди разные и мыслят по-разному) есть еще и фактор настроек балланса в пвп ориентированной игре. Начиная от того, что за жанр - ММО, МОБА, РТС, ККИ и т.д. Продолжая тем, соло или пати пвп? Потому как в пати на пати решает даже не скилл одного, а совокупность факторов и тимплей. И заканчивая непосредственно настройками конкретной игры - подбором, персонажами, расами, предметами или синергией каких-то механик. Если нужно сравнение в плане пвп - пожалуйста. В ММО к примеру, нет равного пвп между персонажем, одетым по фулу и среднечком, даже если оба максимального лвла и +/- равного скила. И даже фул заряженные, игроки все равно не будут равны друг другу. Если брать ККИ, то в конретном противостоянии двух игроков все зависит не от них, а от выбранных ими колод и рандома. К примеру, есть колоды, завязанные на какую-то конкретную карту или комбинацию, а есть так называемые агро колоды, которые просто закидывают мелким мусором. И если у игрока с 1 колодой ключевые карты окажутся где-то после середины колоды, то он просто не успеет их достать. В РТС противостояниях вообще очень много нюансов, и даже на про сцене далеко не всегда бывают равные игры. В МОБах основная проблема состоит в подборе тиммейтов и тимплея. Да, можно конечно понтануться в ZXC на сфчиках, но это показатель игры только на 1 персонаже и на 1 конкретной роли. И даже так далеко не всегда это будет равный матч, поскольку такие понты не отображают макро понимание игроков, да и элемент удачи исключать нельзя (к примеру, промах, из-за чего противник выжил на 1 тычке). Так что не надо за пвп. По-настоящему равного себе соперника крайне сложно найти. Кто-то хитрее, у кого-то быстрее реакция, кто-то осторожен, а кто-то предпочитает непредсказуемость. Или пиво. :D И это я еще не упоминала так называемый фактор "имбы". Лучше всего для понимания такого подходят файтинги. В них переодически возникают персонажи, игра на которых не требует никакого умения, а чтобы им противостоять, нужно порвать задницу. К примеру, такой персонаж будет держать противника в бесконечном стане путем спама 1 кнопки. Это такой, самый простой пример. Из-за подобных проблем на турнирах по файтингам даже запрещают выбирать этих персов.
Я полностью с тобой согласен! Я честно говоря, не знаю, что насчёт соулсов, но Элден - в первую очередь про исследование! И кстати именно это исследование открывает перед тобой новые возможности, новые способности и новое оружие. В длц Хидэтака попытался ещё раз показать игрокам, что главное - исследование мира! Потому что иначе, не собрав некоторые предметы, боссы будут тебя выносить почти мгновенно. Игроки не понимают то, что пытается донести до них сам Миядзака. В длц он уже начал жёстко прикреплять сложность к исследованию, мол не мытьём, так катаньем, но игроки опять не поняли, пытались траить боссов своими перекачами и получили ответку. И начали уже хаять длц за чрезмерно сложных боссов. Зачастую только лороведы и понимают, что нужно делать в соулслайках, чтобы выкупать весь сок игры)
Не повторяющееся данжы... Наверное ещё и боссы не повторяются, наверное ещё и крипы боссами не становятся и наоборот... Наверное и награды в 90% случаев за исследование отличные... Мы по-моему про разные игры говорим тут. Всегда говорил это и буду говорить: заменить колхозное управление во всех Солсах и игра преобразуется, занести нормальную подачу лора в игру и она станет ещё шикарнее. Сделать наконец нормальную камеру в игре. Но увы, к сожалению имеем что имеем. Создаётся впечатление что разработчик никуда и не ушёл за эти года в техническом плане. Я могу огромное количество технических проблем перечислить, но оно того по просту не стоит. Люди которые буквально, культивировали игру, из-за чего преобразовался жанр - солс лайк игр - не заслуживает к себе такого внимания.
К сожалению да. Кольцо прекрасная игра только в том случае,когда начинаешь знакомиться с соулслайками, а если проходить кольцо после дарков, бладика, то она кажется залупой однотипной, где из нового это блять прыжок, Миядзаки шёл к этому десяток лет. В-общем кольцо подходит только для ознакомления с жанром@@ivanekmaslennikovek8989
Ой, игра имеет повторяющихся боссов, ой проблема, а то что она больше того же дс3 в раз 5 тебя ваще не смущает? А то что елдарик сам по себе, если играть по старинке, сложнее всех игр фромов ты вообще не учитываешь? Удивительно, игра фромов имеет наработки из других игр фромов. Клоун
не соглашусь с тем что большинство игроков просто бегают от костра к костру, мне наоборот кажется что большинство игроков тоже любят исследование (в конце концов почему так популярна зельда БОТВ и скайрим, да и элден ринг) но согласен с тем что комунити словно поделило эти игры на боссов и уровни к этим боссам. ИМХО проблема в том, что не всегда очевидно что к боссам есть определённый ключик.. взять например секиро - к большинству боссов есть правильный подход без которого им почти не наноситься урон, и часто перед боссами стоят нпс которые предупреждают что тебе нужна определённая фигня (правда хуйня в том, что тебе надо блять фармить эти штуки или искать их в локациях на другом конце карты) а вот дарк 3 и элден ничего такого прямо не говорят (ну кроме йорма и змея), а прокачивать очередной меч найденный на карте т.к. у босса урон к огню - как-будто такое себе (тем более есть обмазки) элден как будто вообще отдельная тема с той горой возможностей которые предоставляет игра... крч сложный прекол мне кажется в разрезе того "что от нас хочет Миядзаки" целесообразнее рассматривать DS1, bloodborne и sekiro т.к. они какбудто более авторские, а DS3 и elder ring имхо чисто коммерческая история на потеху публики и тем фанатам которые проходят боссов "правильными" способами без прокачки с обрубком меча
Я могу сказать и порекомендовать следующее, более честный бой с боссами, более проработанная боёвка, более реалистичная физика игры, расчлененка - Поиграй в Blade of Darkness. Чисто советую. P.S. Многие до сих пор считают далёким предком дарк солсов, правда это или нет? решать вам.
Боссы - это в принципе довольно душная игровая механика, но в Соулсах они работают нормально. Суть в том, что игрок должен объяснить игре, как именно его персонаж одолеет данного противника. И для этого игра активно использует две игровые условности: 1. Увеличенные ХП у босса по сравнению с рядовыми противниками (даже если по лору это обычный человек). Это нужно для того, чтобы у игрока не было возможности победить босса случайно - ему нужна тактика, которая будет работать наверняка. И чем слабее персонаж - тем меньше у него шансов победить, что характерно, и тем вернее ему нужна тактика. 2. В качестве компенсации к предыдущему пункту игроку даётся возможность извиниться за некоторые ошибки, совершённые им в процессе сражения с противником в игре. А именно - сделать глоток из фляги с Эстусом (багровыми слёзами и т.п.). И чем дальше игрок продвинулся по игре, тем игра сложнее и тем больше ошибок игроку разрешено совершать. Так что лично я не согласен с тем, что боссы в Соулсах неадекватные. Если Вам трудно сражаться с определённым боссом, то Вы, скорее всего, просто чего-то не учитываете. Может быть, Ваш персонаж должен побеждать этого босса как-то иначе. К любым таймингам рано или поздно можно приноровиться, так что обычно проблема не в них - зачастую игрок банально не знает, что делать в конкретной ситуации.
Поставить Крепость Сено на один уровень с данжами Елдарика, это прям сильно. Это как сказать - "понравился Мерседес? Ну тогда и на Жигулях будете кайфовать!".
Чет про грамотный геймдизайн заорал в голос. Все солсы, а в особенности первый, это пример самого убогого и плохого геймдизайна, пример того как делать не надо. Но удивляюсь, что всегда находятся говноеды для которые плохой геймдизайн это хорошо и вообще хардкор. Не зря он вам каждый раз одну и ту же игру скармливать умудряется, а вы и рады. Единственная хорошая игра бабадзаки это секиро, хотя там тоже минусов хватает.
В любом случае, как и в любом комьюнити перевешивает адекватное большинство, которое сидит и просто играет в удовольствие) (прошёл все части Душ, Элден 10 раз, чтобы не было людей, которые говорят:" ньюфаг"). А так видео годное👍
Подожди , если вы считаете что босфайти говно , приведите пример хорошого босфайта из других игр , что бы понятно , с чем вы сравниваете, что для вас хороший босфайт
Кольцо Элдэна - потрясающая. Первое прохождение - 170 часов. Два года пауза,сейчас с нуля играю. Впечатления как в первый раз. Многое забыл, что то новое нашёл. Для меня здесь главное, это исследование.
Это видео заслуживает намного больше просмотров чем есть, по-скольку видос очень годный, надеюсь другим людям также это видео попадеться в реках, как и мне
Феномен Elden Ring это его популярность, при общей вторичности и общей посредственности в направлении инноваций и переосмысления формулы, его несамостоятельности как нового IP. Та игра, которую многие люди, самые обычные нормисы на волне хайпа и роста популярности, а так же все меньшим наплывом действительно стоящих ААА в индустрии, игру приняли и полюбили, так как игра все же приносит радость от победы, исследований и общей эстетики. Фанаты соулса, как больные стокгольмским синдромом люди, которые и хотели бы найти что-то лучше своего "палача" но не могут. И в итоге скорее всего и не найдут. И то, что кажется нам, старикам серии неправильным и неестественным для них уже в порядке вещей. Отсюда будет извечное расслоение сообщества, почитатели философии старых игр и ненавистники новых. К сожалению, мы слишком разные, и я в том числе. И мне очень жаль, что мы дошли до того, как в гонке вооружений Миядзаки за неимением идей получает поддержку фанатов и дальше делать сложные игры, попав в ловушку своего Франкенштейна, где даже на аргументированную критику и вопли о проблеме оптимизации особо одаренные просто напишут: *"Git Gud".*
Ну тут такое дело что как раз старички вроде тебя и меня которые уже довольно скиловые ребята которые наиграли в один только пве всех частей более 1000 часов и новички для которых дай бог соулсы начались с третей части встречаются в этой игре. Сломанный баланс орудий и классов скорее всего просто допущение для тех кто не может превозмогать или просто туп что бы что то менять в своей тактике/билде/сетапе. Да и плюсом я как человек который ещё до игры в третью часть наиграл в пве дс2 более касаря и в ДС1 около 500 часов многие боссы стали читаемы. Я буквально стёр с лица земли боссов секиро, бульдозером прошёлся по третей части и даже весь контент из основной кампании елдена показался мне лёгким не считая пары боссов и лок.
Мне не особо нравится Элден. Но про вторичность не соглашусь. Игра эпична в своей художественной ценности. И идеи дизайна шагнули вперед. Думаю, следующий соуллайк от Фромов будет ещё более инновационным, что оставит позади многие проекты из ААА индустрии. Боюсь, что мы уже не увидим что-то подобное Даркам. И это грустно.
Дружище! Первой моей полноценной игрой был первый дарк (хоть я и 91г). В итоге солсы моя любимая серия. Скайрим я открыл гораздо позже. И сразу же замечтал о дарк солулсе, но как скайрим. И вот выходит Элден. Первые 40+ часов я просто с огромным удовольствием изучал локации, ставя метки на боссах)))ТРаить я тоже люблю, но это под настроение. Сам себе уже давно все доказал, пройдя с ноля ГоВ 2018 на боге войны. В Елдене, дошел до столицы на 40 лвл, затыкал гаргулью эстоком (которая перед корнем, который ведет в сторону боса, возле семечка и ребят с пузырями.) и понял, что для меня челлендж закончен. Подкачался, взял копье могвина и оторвался от души. Предвкушаю дополнение именно из-за эксплоринга. Мерсера, Реналлу и Радана хочу потраить в соло, но без духоты. Видос шикарный. Все в точку.
@@dav_che Есть парень дядя такой, 4 de, вчера с грамотным ноубрэйн билдом, с третьего трая вынес радана в длс как щенка) Можешь глянуть у него последнюю трансляцию. Но билд ему собрали конечно же.
@@viktorbratishka9220 Для меня духота, если бос не понравится. Сам не щупал ещё. Я в секиро не душился, в Боге войны на королеве тоже. Вот колосожатель прям очень приятно выглядит, как и первая фаза Радана
очень странно слышать про неравное кол-во хп и урона у босса и игрока, потому что это как будто фундамент геймдева боссы на то и боссы, что заведомо превосходят игрока и будь у боссов равное игроку хп и урон, они бы совершенно не представляли угрозы нужно понимать, что набор скриптов не сможет сравниться с человеческим интеллектом ни в коем разе, поэтому повышенные хп и урон призваны сбалансировать эту разницу то о чем говорит автор это по сути пвп, игрок против игрока, там действительно важен баланс и равенство в условиях обоих оппонентов, потому что они обладают схожими умственными возможностями, способны адаптироваться к действиям противника и ситуации на данный момент ИИ на такое не способен и что бы конкурировать с живым человеком, ему требуются подобные костыли это как будто должно быть довольно очевидно человеку, играющему в игры
да автор стукнутый походу где он боссов то нашел в элдене которые убивают его с 1 удара я кроме малении не припомню толстых боссов которые с 3 тычек бы убивали сюжетные боссы буквально отваливаються с 10 ударов
Мне 32, прошел DS1 DS3 Elden без капли со всякими ограничениями себя. (без капли, без пироманти, без, без). Вышло дополнение Elden Ring. Игра нечестрая, как всегда. И я решил вызывать каплю и призывать фантома:) Кайфую, выношу боссов. Собрал +6 урона от осколков дерева и с каплей и фантомом вынес 2 босса сразу: ренналу и льва, до этого день охреневал от сложности DLC. Завалили, кайфанул, пошел дальше. МОжет, позже попробую соло, не сейчас. Может, мы неправильно делаем и ставим себе ограничения ради признания? Это игра. Кайфуйте. А есть история про Миаздаки. Ему помогли на дороге случайные путники, с которыми он никогда больше не встретился. Может, так и нужно играть в сосалики? Прости, Миадзаки, мы нихрена не поняли
10:11 касательно боссов фромов, имхо, Секиро как раз ломает весь негатив видео, в бою с боссами не нужно ждать окон для нанесения урона, ты можешь присовать и это будет правильно, есть эдакая многоуровневая система, перемещаться приятно, есть стэлс, игра не душит огромным количеством хп у врагов, классная вещь, главное понять в чём её кайф^^
мне больше всего в elden ring понравилось изучение мира и вообще сам по себе мир. Тут есть 4 сезона, в каждой такой локации свой мир, свои обитатели и живет своей жизнью. А вот босы только напрягают и их хочется быстрее пройти и идти дальше исследовать мир. За 3 прохождения я облазил каждую точку карты. По лору изучил все квесты, посмотрел все концовки.
Могу сказать лишь о ДС1 и Пожилом Кольце. По мне две эти игры разные. ДС1 это больше о локациях, их топографии, расположении врагов, способности оптимальнейшим образом, используя стратегию и внимательность пройти их. А боссы были лишь дополнением, жирной точной. Но упор стоит лишь на исследовании локаций. Поэтому мой любимый бос в ДС1 - Присцилла, с ней можно договориться и просто покинуть арену. В ПожКол упор сделан именно на "трай" босов, сами локации лишь прелюдия к эпичному бою с боссом. Мне больше по душе первый вариант, чем второй.
>Левелдизайн, который фромы делают, как никто другой. кроме первых душ есть и другие игры у Фромов. Например, кишечный третий. > Боссфайты - говно, потому что у боссов высокий урон Видимо, для четной битвы боссы должны сносить одно хп. 2-3 ошибки при наличии эстуса - это вполне себе адекватный вызов для игрока, разумеется, в тех случаях, когда как в первом дарке, тебе дают свою ошибку исправить, не спамя ударами. > в новых играх бабдзаки рядовые противники не представляют сложности А какие мобы в первой части представляли? Я сходу вспомнить могу только великанов и тёмных ХуХов. Интерес представляли сами локации, являвшиеся лабиринтом и дававшие какое-то отличное от остальных испытание. > ИНТЕРЕСНАЯ НАГРАДА ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ДАНЖА Маринованный анус черепахи или мусорных саммон Безусловно, позиция автора имеет право на существование, но выставлять её как какое-то откровение -- очень странно. Если над тобой посмеялись в интернете за использование магии и призыв духов - это не значит, что больше никто не понимает, про что дарк солс.
Отвечу по второму пункту: 1. Боссы не должны наносить 1хп, но и перенадувать боссов нельзя. Дизайн босса состоит из двух аспектов - события (механики босса, синергия механик босса с механиками персонажа и так далее), которые провоцируют игрока на ошибку и при этом дают награды и удовольствие за "правильную" игру + цена за ошибку, которую вызвало одно из этих "событий". Проблема в соулс лайках в последнее время в том что нам повышают цену ошибки но практически не дают новых событий, которые эти ошибки вызывают. Почти все боссы сводятся к одной - двум тактикам, которые фактически были выработаны еще в третьем дс и отличаются "типом босса" (огромная хуета на весь экран, босс маг, босс гуманоид и так далее) и легкими изменениями, связанными с конкретным боссом. Все еще с первого дс сводится к обычному задрачиванию таймингов и этот аспект почти никак не эволюционирует. Все что проверяет босс раз за разом это твое умение нажимать на пробел для переката и твое терпение что бы выждать окно для удара в миллисекунду между бесконечными комбо босса. И даже попытки внести какие то "глобальные" изменения в механику (механика, которая заложена в кор и работает на всех боссах а не является уникальной подмеханикой босса), типа добавления прыжка и сопутствующих ударов, не дали никаких результатов, потому что у разрабов не хватило яиц сделать эту механику обязательной и все атаки боссов по площади все так же можно избежать обычным перекатом (аммаж на секиро, где определенная атака парируется/доджится определенной механикой и нет какой то ультимативной способности которая доджит вообще все). 2. Эстус это далеко не панацея при совершении ошибок. В длц к элдену большее количество боссов либо имеют две (или больше) стадий, либо довольно жирные сами по себе и при этом имеют по две - три ваншотных атаки (под ваншотными я подразумиваю не в прямом смысле атаку, которая сносит тебе разом весь столб хп и ты умираешь. Сюда же относятся все атаки которые оставляют тебе 10-15%). Фактически если босс разом наносит тебе больше 70% твоего столба это уже не нормально, у тебя даже у четом эстуса просто не достаточно времени заучить тайминги босса и понять че он вообще делает, а к концу длц это вообще в маразм какой то улетает. Там без чизовых тактик и лютых билдов игра превращается в симулятор духовки блядь. Причем сам бабадзаки уже придумывал решение этих проблем. Та же механика ралли, которая позволяет восстановить себе хп в короткий промежуток времени после удара. В том же бладике это давало игроку возможность навязывать боссу свой плейстайл и играть более агрессивно. Это же ахуенно когда у тебя есть не одна тупая тактика - ждем пока босс высрет все свои атаки и только потом делаем один удар. А иметь возможность потарговать своим ебалом что бы безопасно перебить атаки босса. В том же бладике более интересно сделано парирование. Оно так же буквально вплетено в геймплей почти всех боссов и это так же позволяет принимать больше решений на поле боя а не просто шкериться от всех атак и ждать с моря погоды. Резюмируя хочу сказать что доля правды в видосе есть, но она не до конца раскрыта. Я скорее склоняюсь к тому что бабадзаки сам не совсем понимает того, что его игры делает интересными, он пытается дать всем игрокам то, что им может зайти но везде делает это на среднем уровне или иногда вообще плохо. И самая большая проблема в том что само комьюнити примерно никак не пытается анализировать за счет чего им накидывают эту пресловутую сложность, не замечая что некоторые боссы почему то даже в момент закрепления у них вызывают приятные эмоции и интерес а некоторых просто хочется пробежать и не видеть, но как на зло они все так же ваншотают и все так же доставляют лютый дискомфорт. Но всем чет похер. Сложно? Сложно. А почему сложно, это не наша забота, это вон пусть умные люди разбираются, мы сюда в игры играть пришли
@@user-cg6xy3pi2c, ну так фласок эстуса спокойно хватает чтобы фейсролить всех атаки. Какого хрена босс НЕ должен наносить большой урон, когда у игрока 13 хилок практически фул хп? Либо идеальной таймишь босса, либо фейсролишь.
@@user-cg6xy3pi2c 1. Не согласен. Если расписывать на твои аспекты, то мувсет босса и есть «новое событие». К примеру, Маликет. Его дебафф на уменьшение здоровья это фактически новая механика, (хоть и является стандартным переодическим уроном), от нее тоже есть «событие», чтобы это законтрить: богохульный коготь. 2. 1.2 «нам повышают цену ошибки», тоже не согласен, у тебя уйма фляг эстуса, фляга, в которую ты можешь слезу на хилку запихнуть, есть оружие, которое регенит хп от ударов, есть талисман божественной кожи, в конце концов есть великие руны. (Есть какая то руна, повышающая хп на 15%, кажется морготта). 1.3 «глобальные изменения в механику» как раз таки были внесены с введением открытого мира. Суть элден ринга в том, что ты СНАЧАЛА идешь и собираешь себе билд, а потом траишь боссов, а не наоборот. Есть мы говорим о любом дсе, (первый немного выбивается из колеи, но в макро плане все также) то у игрока не было возможности что то изменить в своем билде. Если не юзать баги или скипы, то босс - обязательная сюжетная стена, чтобы получить всю снарягу - нужно его убить. Если разбирать с этой точки зрения, то под определение «топить боссов» попадают только финальные боссы элдена (не трогаю длс), ибо все боссы до огненного великана отлетят и так. (Даже не от перекача, а от четко построенного билда.) Также «глобальные изменения» это и есть улучшенное билдостроение. Что есть билдостроение в условном третьем дарке? Берешь пушку, смотришь основной скейл, качаешь его, шлифуешь парочкой колечек - все. В элдене у тебя более специализированные талисманы и куча снаряжения, дающего скрытые бонусы. (Это мы еще про пеплы войны не говорили) так что «глобальная механика» как раз таки введена. 1.4 «разрабам не хватило яиц сделать эту механику обязательной» - бред. В игре есть кор геймплей, ради которого игроки и покупают продукт. Зачем фромам менять его, если на релизе своих продуктов они по кд в лидерах списка продаж? Они и так ввели в элдене кучу новых механик для игрока, куда уж больше? 2.1 «сложность боссов», смотри на пункт 1.2, + в элдене у большинства боссов огромные арены, ты можешь на шифте от них убегать и хиляться, они даже догнать игрока нормально не могут, о какой ультра сложности тогда может идти речь? По поводу длс, сложность так и так понизится, все длс у фромов на релизе аномально сложные, а потом вовсе не чувствуются. (Мидир, которого до элдена все ставили на первую позицию сложности среди боссов, прошел стадию миллиона нерфов и отлетел от меня с шестой попытки на сотом уровне.) 2.2 по поводу бладборна. С парированием не спиздеть, механика шикарно вплетена в дизайн игры, но опять же, в элдене оно тоже есть, хоть и не настолько хорошее, так что по этому поводу я бы не плакал. А вот насчет механики хила надо поговорить. Ты поступаешь глупо, оценивая игру только как игру, а не как коммерческий продукт. Бладборн эксклюзив Сони, потому что для него придумали кучу УНИКАЛЬНЫХ механик в новом сеттинге. Если это повторить в современных проектах, то в чем рофл эксклюзивности бладика и зачем людям его покупать? Сони ведь не дураки, по этому поводу подписано множество соглашений, в том числе по этому бладборн на пк так и не вышел. По поводу разнообразия тактик - в элдене их дохуя, да, ожидание + удар так и остались панацеей, но реализовывается эта панацея, исходя из билда игрока, так что разница все таки имеется) По поводу резюмирования. С моей точки зрения, интерес в играх фромов складывается из симбиоза нарратива и геймплея. Мне лично всегда интересно знать, почему я дерусь с этим боссом? И ответ всегда есть. Меня лично убило представление молодого Радана, как финального босса длс… Читая лор босса, натыкаешься на строчки «сильнейший из полубогов, непобедимый генерал» и прочее. Для его убийства в максимально ослабленном состоянии собирается целый фестиваль, а когда ты убиваешь эту тушу, то невольно задаешься вопросом: «если он сейчас максимально слаб, но все же настолько силён, насколько же тогда он был сильным в прайме?» Фромы показали, бесспорно, но это полностью убивает персонажа с нарративной точки зрения. В нем не осталось какой то изюминки, которая для меня возводила этого босса в ряд особенных. Исключая этот случай, с точки зрения нарратива, бабадзаки идеально делает свою работу. Как говорится, сколько людей, столько и мнений.
@@user-cg6xy3pi2c длс елды проходят ДАЖЕ те, кто в соулсы раньше не играли, и им нравиться. Ведь именно игрок подзавивается под игру, а не игра ложиться под игрока. А вся "сложность" состоит в том, что большая часть игроков попросту не хочет учиться играть, желая нажав несколько кнопок получить победу. Буквально собери ты осколки, собери билд под свой стиль игры, а не по гайду, и всё. Вся эта "чрезвычайная" сложность станет нормальной. А если хочешь убивать боссов без траев, собери по гайду, вот только ты не поймёшь в чём прикол этой серии игр, что и работает на твоих ошибках. Ведь именно ценность ошибок и потраченные нервы и время, дадут тебе столько дофамина от их преодоления, что никакая другая игра. Так что тейки об боссах как обычно жидкие, а если не хватает механик, то вам не в соулсы.
охоооо топ) мысли гениальные и свежие) особенно приятно смотреть видео с этим саундтреком) расслабляет и концентрирует) бум пам пам пам трынь тун пам пам дзынь
На протяжении всего видео, складывается сильное впечатление того, что именно автор видео чего-то в играх Миадзаки и не понимает. По началу аргументация была выстроена прилично, превосходное замечание, что почти все боссы до середины игры дают возможность где-то схитрить во время боя, где-то поработать в коопе - это круто. Про локации: мне и самому очень нравится их исследовать, наверное первая часть действительно больше про исследование, нежели про борьбу-боёвку, не говоря уже про задрачивание некоторых сложных боссов. Но была упущена очень важная часть: сложные боссы - есть неотъемлемая часть любого из дарк соулсов. Боссы в играх Миадзаки зачастую стоят во главе лора, боссы контролируют сложность локаций, именно благодаря этому ты понимаешь, что исследовать дальше будет только сложнее, и к тому же, разве не приятно убить сложного босса, наконец продолжив своё любимое дело - исследование? Однако проблема с "Макдонализацией" игр разумеется присутствует, например, не упомянутая дарк соулс 2 с огромным количеством боссов, лишь некоторые из которых представляют какую-то сложность, скучные локации, наполненные слишком большим количеством противников. Следуя мейнстриму, разработчики надобавляли большое количество боссов и врагов, совсем перевернув с ног на голову основные идеи Миадзаки (он не участвовал на прямую в создании). Дарк соулс 3 оказалась чуточку лучше, однако именно секиро подняла исследование мира на новый уровень. Почему-то я не услышал восхищения автора о вертикальном исследовании Асины: о загадочных локациях, боссах в пещерах (безголовые) и под водой. Автор настолько зациклился на проблеме боссов, что совсем упустил из виду достоинства мало того, что исследования в других играх фромов, но и достоинства сражения с боссами. Про сложность боссов: в той же первой части есть наполовину интерактивный босс - ложе хаоса, которое совершенно не вписывается в концепцию игры: пародия на платформинг вместо сражения, лично я предпочту потратить 50 попыток на арториаса или дымного рыцаря, чем застрять на ложе хаоса из-за того, что не могу прыгнуть на главный корень, чтобы пройти к жуку-ведьме. Вот и думайте, что сложнее... Да, игры фромов приняли в коммьюнити в основном именно за их "сложность", хотя если играть адекватно, понимая, что ты делаешь, то даже маления с иссином окажутся легкими, но через боссов, через превозмогание ты и получаешь тот самый экспириенс: кучу лора, над которым думают огромное количество игроков, наслаждение от победы, от исследования и, как итог, от игры. Миадзаки лишь можно сказать огромное невероятное спасибо, за то, что продолжает, даже через волны хейта, делать для нас с одной стороны новые, но всё те же старые соулсы.
Для автора норма - это призыв солера на горгулей, который их убивает за 3 тычки в соло. Типа так и задумывал бабадзаки для демонстрации механики призывов. А мне вот кажется, что задумывалось так, что бы человек, после этого призыва забыл навсегда про эту механику, так как никому же не интересно, когда игра играет сама в себя. Но вот, оказывается все таки есть такие люди. Да и опять же, автор видео сам сказал, что 14 часов убивал иссина. Ну правда, что там можно делать 14 часов? Там просто нужно во время блок нажимать и атаковать в окна в первых двух фазах, а в третьей фазе, вовсе, из-за того, что дед молнии кидать начинает она проходится на раз-два. Так что, тут, скорее чел не справился и решил придумать себе объяснение, как на самом деле что-то там задумал Миядзаки. Хотя истина проста: "если нравится проходить игры как куколд, то проходи на здоровье", просто не надо придумывать какие-то теории, что хидетака на самом деле так и задумывал, а всё вот эти хардкорщики, которые работают над собой и становятся лучше раз за разом, они вообще дураки ничего не понимают
я влюбился в дс1 за то, что было приятно изучать локации, находить шорт каты. а так как я проходил их по 100 раз из за смертей, то к концу игры выучил локации наизусть. и вот на моменте, когда убил гвина, сразу начал играть заново, чтобы попробовать пройти по другому. потом часы видосов на ютьюб по лору. и вот когда вышел дс3, где было куча отсылок к дс1, история повторилась. боссы сложные да, но было круто, когда ты три часа сидел и победил. идеальный боссфайт - фрида. я помню, что сел ближе к ночи, убил её, собрался и пошел в универ утром) люблю фриду. в элден ринге этого всего нет, но есть другое, я полюбил за разнообразие билдов, возможность нормально поиграть магом, клириком и так далее. крутые рабочие пухи от боссов (ПЕРВЫЙ РАЗ В СЕРИИ). короче, спасибо, Миядзаки, любимые игры, которые ни раз выручали, когда в реальной жизни что то идет не так. А автору видео спасибо за видео!
Первый раз в серии? А меч Арториаса из души самого Арториаса? Меч бездны на самый высокий физ урон среди ГС, большой топор драконоборца с доспехов, меч Лориана, если статы высокие, меч убийцы нежити с проклятого дерева Меч великого повелителя ? Все это хорошие оружия, и я далеко не все перечислил. Ты либо очень мало играл в соулс, либо просто не разбирался. У меня в каждой соулс игре 600-1000+ часов
Со многими тезисами согласен, но хочу сказать в защиту боссов, их урона и того, как получить таки от них удовольствие: попробуй с начала игры взять бомжа (потому что дешевые лвлапы) и качать только хп до софткапа (в элдене 40 и 60 капы). Будучи жирным, персонаж переживает гораздо больше атак и есть возможность прочувствовать боссов без десятков смертей. Не беспокойся по поводу боевых статов, достаточно вкачать минимум, чтобы просто держать оружие в руках - с низкой прокачуой оружия скейлы все равно дают мало. Ну и конкретно в элдене есть еще более радикальный вариант: пепел заслон на щит, под которым сильно снижаются затраты стамины, а мобы и мелкие боссы, ударив по нему, прерывают комбы и открываются для контратаки из блока. Этот пепел встроен в черепаший щит, который лежит на башне у первого костра на плачушем полуострове и еще выпадает с ночного всадника там же. Лично я, поиграв с грейтсордом через заряженные силовые атаки и контратаки из блока, то есть, стиль игры на выбивание врагов в нокдаун с критами, получил очень большое удовольствие именно от боссфайтов и самой боевки, при том что перс получился очень танковым и даже получая в лицо все, что выдает босс, умирал долго.
Я новичок в играх фромсофтвер. Сейчас прохожу дс3. Не смог пройти первую часть, тк слишком непривычно было, что в игре надо ИГРАТЬ, понадобился перерыв. Отличный труд автора, заставило переосмыслить многие вещи в моём прохождении, спасибо)
абсолютно согласен с автором, тонну раз перепрошел дс1 и дс ремастер все задизайнено просто идеаьно, бульшуй часть игрьі тьі бегаешь ногами нет теелепортов, что вьінуждает планировать машрут. В поход к великому тьі готовишся ищешь спел на свет или череп-фонарь когда собираешся на Нито и т.д. Просто второй дс делала др команда, а Миядзаки сосредоточился на БЛадике, после бладборна бьі ошеломляющйи успех и дальше все релизали другие командьі, почерк самого метра бьіл утрачен, он ушел в менеджемент ИМХО. + как мне кажетсья так задизайнить следующий игрьі как 1 ДС им уже не удавалось и как следтствие они увеличили скорость боссов и кол-во хп, данная методика сработала в бладике, потому как уже там бьіло видно что боссьі стали бьістрее а в последующих сериях єто вошло в практику, делать всех бьістрее с большим кол-вом хп, на дизайн локаций все забили, просто делают огромную комнату с мобами и привет.
касательно большого урона и полоски хп у боссов: кажется вполне логичным, что огромное существо (условный дракон) или местный полубог отправляет протагониста на костер за один-два удара, а получает 1/100 за тычку от какого-нибудь кортика. больше раздражает, что "боссами" нынче кличут рядовых мобов для которых сделана отдельная моделька раза эдак в два побольше, нУ шОбЫ эПиЧнО бЫлО. да и в целом с таким обилием боссов как в элдене самоценность оных, к превеликому сожалению, теряется.
Лично я помню рекламную компанию первого дарка, помню как играл на выходе на ПК, помню как рекламили уже вторую часть. "Приготовься умереть!" "Ууу, это вторая часть, а значит будет сложнее в два раза!" и т.д. Так что издатель тоже подлил масла в огонь, из-за чего за ДС закрепился ярлык "хардкорной игры для тру геймперов". Но самое смешное, что все любители хардкора сначала выли как сложен секиро. Одно из самых популярный видео в ру.сегменте -- это 10 причин ненависти к секиро (а видос сделал вроде как любитель сосаликов). Потом вышла АС6 и опять тру хардкорщики начали выть, что игра сложная. Теперь вот ДЛС к Элдену. И опять сложно, и опять что-то не то и не так. Фромам низкий поклон за то, что они до сих пор дают геймплей людям, но люди отчаянно сопротивляются и не могут расслабиться, чтобы получить удовольствие. Ну и это очередное доказательство, что прислушиваться к чужому мнению не очень то и нужно. Сегодня блогер любитель сосаликов, а завтра станет их противником лишь бы трафика всосать побольше.
Элден ринг для меня первая игра Миядзаки, пока играл только в нее. И на тему боссфайтов я не совсем согласен. На то и нужен брльшой мир с огромным количесвтом лута, чтобы проще победить босы. В игре есть крафт (удивительно, что огромное количество людей как будто про жто даже не помнят), который помогает сильно при прохождении в совершенно разных ситуациях. Где-то можно стравить парных боссов друг на друга благодаря расходнику, дуо божественной кожи можно просто усыпить и убить по отдельности, например. Также огромная вариативночть в молитвах, пеплах войны. У боссов свои резисты и уязвимости. Как мне показалось, игру можно проходить с любым билдом, и он будет достаточно хорошо работать. А урон можно сильно снизить талисманасм на резист, так что ты впитаешь не две тычки от боса, а уже 5, а то и больле. В общем, не до конца согласен с выводами. Боссы нужны, чтобы показать чему ты научился в игре, что нашел. А не для хард кора.
Ну вообще со всем согласен кроме боссов. Это уже какой то эгоизм свои ощущения от боев перекладывать на других игроков, утверждая что раз меня бесят заучивания атак то у остальных так же. Если например рассматривать Bloodborne там я в полном восторге был от боевки и боссов, в том же дополнение у многих вызвал сложность Сирота Кос, но лично мне больше всех проблем вызвал Людвиг, я три дня не мог его убить, но каждая битва такой кайф вызывала! У меня даже мысли не было разозлиться на игру или разработчиков, я четко осознавал свои ошибки и каждый раз когда справлялся все лучше лучше то чувствовал себя настоящим охотником, вся битва действительно в прекрасный скоростной танец превращалась где цена ошибки смерть. В такие моменты себя героем из аниме ощущаешь когда происходит тяжелый эпичный бой где победа дается большим трудом. Были бы боссы там легче я бы не испытал такого кайфа. У боссов до выхода елдарика был отличный баланс, ну были исключения в третьем DS, но в целом все было так как надо и сражения в ближнем бою с ними заслуженно стали любимым аспектом игры у многих. А насчет того что они работать перестают с фантомами, по моему, специально нужно что бы люди которым этот аспект игры не сильно нравится или с каким то конкретным противником не справляются могли спокойно пройти и получать удовольствие дальше
Вынужден не согласиться с точкой зрения автора по поводу боёв с боссами. Если бы в играх не было возможности избежать урона, то я бы согласился, но в одной только Секиро (самой однообразной игре, где нет РПГ-элемента) есть парирования, металлическая шляпа, перья и т.д.. Как кажется мне, весь смысл в том, что, имея при себе перекат, щит/парирования, ты, обычная нежить (коих в игре десятки), побеждаешь божеств, которые изначально наделены огромной силой и имеют огромный опыт в боях. В душах есть талисманы, разные виды брони, чудеса, расходники. Главное правильно распорядиться всем найденным ранее. В Секиро это вообще возведено в абсолют. Ты просто синоби, а против тебя твои учителя, которые, очевидно, должны быть сильнее тебя. Но ты пересиливаешь их. Босс - квинтэссенция всей локации. Экзамен, если можно. А поводу слезы и прочих ухищрений - пользуйтесь на здоровье. Не можете победить в обычном бою - хитрите и изворачивайтесь. Если игра подразумевает это, то никто не может вам это запретить
Убери боссов из уравнения Миядзаки, и уже все посыпется. Зачем мне исследовать локи, находить лут, прокачиваться, если не ради сложного босса, который будет меня убивать с двух ударов. Тем более, ко многим боссам можно подобрать соответствующую снарягу, если учесть, кто какой урон наносит и надеть броню/талисманы, улучшающие защиту от этого типа урона. Тогда и сносить по пол хп никто не будет. Какой смысл Миядзаки создавать более 10 лет одну и ту же игру, специально делая боссов нечестными. Учить мувсет босса - это изучать врага и прокачивать свой собственный скилл, а говорить, что игра нечестная - лениться её исследовать.
Ну "крепко достанется" то маловероятно, просто есть вопросы, так как тезис "траить 3 часа при условиях равного боя" звучит мега бредово. Но всё же касательно боссов, давай так, шот это особенность одной комбы, одного босса, Малении, и фиксится это бомбой для прерывания атаки, так что к чему это утрирование не понимаю. На самом деле, урон у нас и так примерно равный, что я сношу боссу по 600 своим угс, что он меня домажит на 400 - 800 в зависимости от атаки, так что блок про боссов уже не имеет смысла. Вся суть не в уроне, а в хп, у той же Малении его около 30к без учёта вампиризма, потому тебе и нужно заучивать тайминги, так как при тупом обмене ударами ты всегда будешь проигрывать, даже с учётом идеального применения хила. Кроме того, боссы как раз не основное чем известна игра, каналы про лор, пвп арены и билды, срачи что соулсы сложнее скарима, тот же первый дарк все хвалят за левл дизайн, это скорее к тебе вопрос, почему твоё инфополе наполнено одними боссами. Из всего выше перечисленного, я правда не понимаю для чего это видео снято
Если у тебя нормальная прокачка и броня, то у босса в арсенале будет от силы пара атака которые могут сильно снять хп или ваншотнуть. и как правило такие атаки либо очень легко можно задоджить либо после них у босса долгий рековери. конечно исключения есть, особенно неадекватные в этом плане боссы из длс. Они вышли не удачными не из-за урона, а из-за маленьких и редких окон для атаки. Затанчить дамаг всегда можно, но прохождение босса превращается в сюр когда возможность ударить появляется раз в минуту.
Каждый сам для себя решает, чем являются для него игры Миядзаки. Многие хотят только долбить боссов? Пускай долбят. Для меня аспекты их игр не живут отдельно друг от друга, а создают идеальное блюдо. Из интересных в плане своего дизайна локаций, которые порой удивляют, из поощрения исследования локаций хорошим лутом и часто уникальным, из как ни крати интересных босс-файтов которые дают тот самый челендж старых, хардкорных игр. Ну и в целом дизайн мира, потрясающее deep dark fantasy
Абсолютно согласен с тобой в том плане, что первая часть душ была самой топовой именно потому что там был тот самый эксплоринг и расстановка мобов, эдакие головоломки и просто неповторимый левел дизайн. У боссов был свой лор и шарм, но они были далеко не главной частью игры. За эту же самую вещь я полюбил Елдарик, потому что он наваливал тебе этот самый эксплоринг за обе щёки. Начал играть в ДЛС и боже, как же мне нравится пылесосить карту и так насрать на этих боссов, которые там ждут впереди. Дошёл до льва, голова закружилась от камеры и пошёл дальше лазить по замку. Я когда тройку прошёл я очень сильно расстроился, потому что это просто кишка с парой поворотов, хотя и понял, за что её люди полюбили. Долбанные траеры испортили всю суть игр Миядзаки)
почти прошел длсишку к элдену, как я кайфанул, мне не особо нарвится по нескольку часов долбить боссов, поэтому играю то через огромные мечи в прыжке либо со слезой и кроветек, после победы могу идти и лутать весь мир, конечно стало иногда сложнее что то найти, но почти все крутые пушки я уже нашел , и на донный момент остался только финальный босс
Если бы он задумывал их как ты сказал, то навалил бы туда хоть немного сюжета, а не 3~ с половиной колеки-непися, которые пропадают на середины игры и тебе приходится возвращаться на первую локацию, чтобы не пропустить сюжетно важный диалог, перед переходом например в столицу, ибо там, если ты не вернёшься к нему вовремя, уже будет недоступна эта сюжетная линия. Про стиль повествования основного сюжета можно же в принципе умолчать, да? Ну и естественно про "хорошие награды" из данжей, вонючие горшки и ландыши из длс передают тебе привет. Весь данж в принципе можно проскипать, побить босса получить талисман / оружие и с чувством выполненного долга довольно хрюкая укатиться в другой такой же данж с абсолютно таким же стилем прохождения
Не обязательно давать боссу много урона. Сложность босса должна заключаться в его паттернах, а не в уроне. Есть много боссов, которые дают много прав на ошибку, но в которых ты очень много умираешь только потому, что у них хитрый мувсет. Это хороший дизайн. Если бы боссы наносили столько же урона, сколько и игрок, то они не были бы так интересны. Любой игрок мог бы их просто напросто затанчить, не изучая мувсет и не получая удовольствия от победы. Здесь нужен баланс. Босс не должен наносить слишком мало урона, но и не должен наносить слишком много урона. У боссов урона по игроку больше, чем у игрока по боссам, но в свою очередь игрок может избегать урон, а боссы - нет. Всё честно. Да и боссы, которые побеждаются за счет хитрости это редкость в первом дарке. Победа через хитрость или через призыв нпс это всегда скучное действие. Процесс боя перестает бросать вызов и ты просто методично повторяешь одни и те же действия. Никакого удовольствия. Я считаю, что миядзаки не ошибся, когда избрал новый путь для боссов в его играх Касаемо битв с обычными врагами на уровнях. В новых играх они все ещё представляют собой важную часть игрового цикла. Потому что если не убивать врагов, ты не сможешь прокачаться, а если ты не будешь качаться, дальше тебе будет сложнее. Возможно, битвы с врагами стали чуть менее интересными, потому что там перестал играть роль левелдизайн. Арены стали более свободными, враги куда реже окружают тебя, всегда есть место, куда отступить, оружие не так часто сталкивается со стенами и так далее, но миядзаки очень хорошо скомпенсировал это агрессивностью врагов и более опасным мувсетом Так что нет, с автором ролика я не согласен
Я не соглашусь с твоим мнением, потому что ты говоришь что в Dark souls призывать союзников надо и нужно, но для этого нужен довольно редкий ресурс, который обычно тратят на прокачку костра и при этом ты можешь не добежать до босса и умереть то есть просрать попытку и при этом он может ещё и закончиться и у игрока будет только один вариант бить врага а одиночку. Мне кажется создатель сделал эту механику просто для упрощения игры, а не как основной путь к убийству босса.
Во время одной из композиций в ролике емть какой-то писк, который мешает, а так видео качественное и интересное. Надеюсь, что не остановишься и продолжишь их выпускать, а это будет вознаграждено
Правда как всегда где-то посередине (примерно на уровне глаз смотрящего 😵💫). Кто упорол 2 вечера своего бесценного времени на забарывание босса раз на раз, вынужден будет ревностно гордиться тем, что другие назовут обычным задротством. Ну, те, кто за 5 траев и 5 минут шевеления серым веществом подобрали эквип с нужными резистами, и оружие с нужным типом урона, а так же переодели конкретные под бой кольца. И/или, не приведи боги, заклинания правильной стихии. Смешнее и страшнее всего то, что это очень архетипично. Игроки буквально отыгрывают своих героев согласно своему характеру, понимают они это или нет (в основном - нет), что делает эти игры большими РПГ чем самые труЪ РПГ. За примером далеко ходить не надо - у нас полно многоуважаемых воинов презирающих нечестных магов, крыс-ганкеров, честных дуэлянтов, героев типа letme solo her и злодеев типа fighter pl. Все они правы в своем архетипичном сегменте и все говно в глазах друг друга. И разве не прекрасно, что в любой ситуации (и представителем любого архетипа) можно еще и порвать жопу тому, кто называет себя истинным тру? Тем самым загнав себя в еще большие рамки собственного представления об этих играх. Ну, пока твою жопу не порвет кто-то другой - именно тогда для тебя примерно на пять минут открывается окно возможности понять всю глубину этой прекрасной ямы, которое ты либо заметишь, либо нет. ;) Другое дело, что вояк тупо больше. Ну а с чего это должно быть иначе в игре с такими правилами (как и в мирах подобных эр и дс)? Лично мне порой кажется, что лет через 100 эти игры будут изучать в школах как не просто предмет искусства эпохи неопостмодерна, но и как важный, возможно невольный, психологический эксперимент давший очень интересные результаты. PS: Обнял по брацки за мысли о ДС1 - лучший мир в серии, наполненный до краев, где каждый шаг что-то значит. Надеюсь мы подобное еще увидим, но лично мне ЭР показался от него дальше всех прочих - слишком мало тактики, и слишком много файтинга. Сорян за много букв и сумбур
Я могу понять притензию к боссам Соулсов и Элдена, но вот боссов Секиро равнять с ними не стоит. Там боссы как раз таки круто сделаны, потому что требуют от игрока знания игровых механик, а не тупую долбëжку в жир с перекатами. Один Генетиро чего стоит. Этот босс чëтко даёт понять: не умеешь парировать (т.е использовать основную механику боëвки в игре) - тебе здесь делать нечего. А Иссин - это считай что финальный экзамен на знание всех базовых механик. Без использования парирования, микири и прочих техник его можно долго колупать, но с ними он проходится на раз-два. Вообще, в играх, которые сделал не Миядзаки (а Секиро и АС6 делал не он) с босс-файтами всë в порядке. Просто это уже другие игры, требующие другого подхода к сражению с врагом.
Чем мне нравится Элден, так тем что все топовые стримеры/блогеры вынуждены его проходить (ибо трафик), при этом не могут использовать фантомов, магию, сломанные билды (ведь сразу зашеймят), и вынуждены страдать, страдать, страдать...
Именно из-за того, что ты описал, я и люблю дс1 больше всех остальных игр фромов, хотя прошел их все. С качественным левел дизайном и интересными эксплорингом ничто не может сравниться. Даже в кольце, несмотря на полупустой открытый мир, его интересно исследовать, как и всеми нелюбимые данжи, ведь в них осталась частичка гениальности Миядзаки. Боссы просто на любителя. Кто-то любит долго потратить, чтобы превратить итоговый файт в четкий, выверенный, контролируемый танец оружия, от которого так же можно получить невероятное удовольствие (Маления, Реллана, надеюсь там в длс еще кто-то подобный будет)
для меня очень цена атмосфера в этих играх, типо она очень душевная и пронизывающая на счет боссов я могу сказать, что если не получается победить очень долго значит так и задумано, нужно подкачаться и потом получится победить и получить такую же радость главное не нестись сломя голову, а проходить постепенно не спеша, как бы наслаждаясь процессом больше чем конечным результатом а ещё вот недавно узнал, что в элдене с помощью прыжка очень легко уходить от атак боссов, поэтому возможно мы просто не используем все возможности игры которые она дает… кто знает
Честно говоря я нигде в играх Миядзаки не видел искусственной сложности вроде, поднять хп и урон боссам и сделать героя слабаком. На мой взгляд боссы в играх Хидетаки сложные как раз за счет своего разнообразного мувсета который нужно изучать. Вся сложность этих боссов пропадает когда ты на нг+ к ним приходишь уже зная весь их мувсет. Тот же Иссин на нг плюс проходится ну максимум с третьей попытки, а все остальные боссы вообще с первой. Разве это не показатель того что Миядзаки не любитель искуственной сложности? По моему показатель. P.S все вышесказанное не относится к длс элдена, там с балансом накосячили конкретно, но вроде уже исправляют)
Я люблю исследовать карту собирать всякий мусор и катакомбы то же часть карты и их тоже люблю проходить а в конце вишенка на торте в виде босса, ещё при исследовании не знаешь точно ли все прошел или нет потому что везде есть какой нибудь скрытый проход, лаз или бег по крышам это мне и нравится как и сюжетные боссы они тоже хороши
отчасти ты прав, отчасти нет. проблема этого твоего эксплоринга локаций заключается в том что в 95% случаев, найденный тобой лут ради которого ты облизывал каждый данж и локу является либо мусором, либо не подходит под твой билд или плейстайл. а зачастую ты просто тратишь время вообще ради ничего, дай бог найдешь хотя бы консервированные души. опять же если взять боссов и их так называемая сложность, если не можешь взять нахрапом, у тебя есть невероятное количество способов сделать бой проще для себя. начиная от того что ты можешь нацепить талисманы, броню, щит с нужными резистами, взять правильное оружие (зачастую лучше иметь 3 пушки на +10 чем одну на +15), у тебя также есть хреналиард расходников, которые теперь еще и крафтить можно, чего только стоит вообще универсальный парфюм на срезку первой входящей по тебе тычки где то на 90%. многие боссы восприимчивы к каким нибудь статус эффектам, типа сна или скарлет рота и так далее. моргота и мога и маликета вообще можно зачизить специально созданными под них предметами. боссы в играх миядзаки это по сути тот же эксплоринг просто возведенный в абсолют, что не нужно биться головой о стену, а нужно пробовать разные тактики. не можешь задоджить ватерфолл малении? ну возьми гигантский щит. или кинь ей в лицо горшок с заморозкой. не можешь годскин дуо завалить? бро для тебя есть такой статус эфект как сон, который длится где то с минуту, за которую если ты и не грохнешь второго брата акробата, то нормально пронесешь ему урона. или ты можешь внезапно обнаружить что от некоторых атак гораздо проще и выгоднее уворачиваться не перекатом а просто подпрыгивая, и так далее
я не согласен с автором про то что у боссов урон больше чем у игрока. Тут скорее у них гораздо больше здоровья чем у персонажей. В итоге ощущение по уровню урона отличается.
Я прошел 2 и 3 соулс, но так и не полюбил босс-файты, в остальных соулс-лайках я начал их скипать всеми доступными способами и получать удовольствие от зачистки локаций. Вообще моя любимое место - храм Аманы, такого кайфа, как от этой локи, я не получал ни от одного босса.
Если босс не будет наносить много урона, то он будет отлетать с первого раза, игрок в тупую начнёт танковать все удары и не испытывает проблем. А так игроку нужно заучивать мувсет, искать окна для хила, придумывать тактики и становится лучше. Босс - это испытание, так и должно быть. Магия и прахи сделаны для тех, кто хочет просто пробежать по игре и не сидеть на боссах, это средство для тех кому не нравится сложность. Люди страдают в играх платформингах, многие ставят высокую сложность, большая часть старых игр были очень сложными. Я также напомню, что сложность субъективна, многие люди вообще не испытывают с ней проблем, многим она нравится, разная сложность.
Соглашусь с автором. ДС1 самый сбалансированный вплане сложности боссов и локации. И мне тоже понравился дс1 больше всех из за круто проработанного мира что нужно побеждать умом а не задрачиванием перекатов как дс3 и елден с последними боссами)
Ну тык да, в целом, я в Элден ринге всегда подбираю максимально простой билд для конкретного босса, я не понимаю, как можно пробежать игру 1 пушкой найденной в начале и не попробовать всё, что предлагает игра💀
Ну потому что прокачка в игре душнейшая. Нашел какую-н катану, заточил ее. И прокачивает. Характеристики под нее. А потом, кому-то боссу наносить 0 урона. И что надо сделать? Перебилдится полностью? Идти и прокачивать теперь эту пушку, чтобы убить босса? Так ещё и не передаваться, потому что мобы дают 0.0001 руну, а надо 10000000000 на уровень. А за исследование ты получаешь хуем по носу. Эллен ринг на скорую руку сделан, в которой баланс вообще убит в нулину
@@fogwer ну лично я с вами не согласен, прокачка, как и в остальных играх этого автора. Да и не нужно ради какого то конкретного босса статы менять и полностью билд, пары нужных талисманов и, иногда, смена оружия. Выбор то огромный)
Наверное, два единственных (так грамотно писать вообще?) босса, которых я прямо люблю - это Душа пепла и Рыцарь Гаэль. И это оттого, что за ними стоит история. Хотелось бы полюбить финального босса дополнения к Elden Ring, но нет... нет, простите, не смог. Может быть, я не нашёл предмет с нужным описанием, но то, что после победы игра не даёт удовлетворяющего послесловия - это швах. Меня это окончательно добило. Я перепроходил все доступные на ПК игры фромов, но в Elden больше ни ногой
В первом дс после подбора своего основного классового оружия у тебя нет возможности вернутся назад, ты в любом случае должен прыгать боссу на лицо, просто есть вероятность не догадаться прожать тяж удар в падении. Ты сам показал как за тобой дверь захлопывается. Ну и судя по твоим дальнейшим словам, всё мы правильно играли, те кто прошел пошли на новый цикл, а те кто нет стали полыми без желаний и воспоминаний.
Круто значит я не один такой кому исследование мира и данжи понравились больше всего остального. Вся моя игра сводилась к перебежкам от данжа к данжу где я чувствовал себя будто вернулся в третий дарк. Ммм красота
Просто серия игр от ленивых разрабов: копипаст врагов, персонажей, данжей. Конечно, прикольно изучать мир все дела, но когда на этих локациях чаще всего ничего ценного не находишь, это превращается в рутину
мне кажется, что нельзя понять игру не правильно, как раз потому что это игра , пусть все играют как им нравится и тем способом который позволяет получить им удовольствие
Не согласен по поводу боссов, Миядзаки как раз на сложность боссов и делает упор. Да можно как в первом дарк соулс хитростью половину хп у босса отнять но дальше что ? Всё равно оставшееся хп ты заучивая движение проходишь. В этом прикол даёт сложного босса но даёт и возможность его легче пройти например в Элдене прежде чем пойти к могу можно оковы мога найти и прижать его к земле на несколько секунд, тоже самое с Морготом. Так оно мотивирует на исследование мира, с чем я согласен с автором, мне тоже больше нравится исследовать мир. Если бы боссы наносили такой же урон как мы то это слишком легко было бы, тогда можно вообще не учить мувсеты и уклоны а можно налобовую с боссом пойти, какой в этом кайф? Тогда весь геймплей игры сводилась бы к нажатию кнопки атаки, так на исследование мира можно подзабить, мол зачем искать оружия и прокачку. Боссы не сложные просто надо найти подход к каждому боссу. Да пользуйтесь магией, призывом чтобы легче сделать игру, но чтобы был кайф от прохождения. Я понял что автор имел ввиду, тут претензия скорее не к игре, а к фандому, они свели всю игру к прохождению боссов и к чему-то зазорному магию и призывы
Сам проходил Элден через Веру и щас в ДЛЦ через веру играю, но не использую драконьи головы и меч что режет полоску ХП(Ну и броню стилистическую ношу), а в остальном по полной программе использую молитвы и меняю их на боссах, мне нравится вообще тема клирика в соулсе, а еще можно пофаниться как дух прилетать к другим и лечить их и бафать при битве с боссом, в этом ли не прелесть?
Вы не поняли мияджаки, а потом у боссов большой урон, нужно учить паттерны. Так это смысл данной серии игр. А если хочется что эта игра была другой, просто играй в другую игру
t.me/dav_che - Обзор DLC Shadow of the Erdtree к Элден Рингу уже в моём ТГ-канале! Подписывайтесь!
Давайте честно... Лучше бы Миядзаки продолжил бы только рисовать аниме... Жду Унесённые призраками 2 вапщета....
Язык фактов, брат
@sylphofmind197 Дак Хаяо или Хидэтака? Если Хидэтака Миядзаки, то он не рисовал аниме вообще никогда, он вообще начинал обычным менеджером по работе с клиентами и лишь потом по воле судьбы, он стал геймдизайнером и т.д. А вот Хаяо Миядзаки из студии "Гибли", уже занимается мультипликацией, из под его рук вышли Ходячий замок, Летающий замок Лапута, Унесенные призраками и т.д. Если и есть, что то общее, между этими двумя великими личностям то это только фамилия. Стыдно такое не знать...
@dav_che по поводу темных душь: Серия соулсов, это то что дает каждому своё. Кто то любит бросать вызов боссам, кто то любит в лор, кто то любит атмосферу, кто то любит мрачную эстетику, кто то любит сложность, кто то любит исследование, а как то все вместе или 50 на 50... Каждый пришел в эту серию за чем то своим... И все, кто играет в серию соулс - это хардкорщики, так как жанр такой есть, "хардкор". Просто кто то ярый хардкорщик, с пеной у рта, а кто то менее, спокойно получает удовольствие в процессе. Так что про исследование - "Америку заново открыл", я бы так сказал...
@@Art_Korobochka чел, постирония
@@user-uu7gw8jk3bмне от его пояснения так душно стало, что сил нет 🤯
@@Art_Korobochkaзадохнулся, не доползя до форточки. Спасибо бля
Заходишь на видос с 81 просмотром, а он неплохой, воу
Спасибо что зашли, добро пожаловать на канал! Тут по играм много интересных видео, можете глянуть отдельный плейлист:)
Сам в шоке сижу.
13тыс теперь)
гойда
Зря кинул тейк про боссов бро,фанатики тебе этого не простят, для них сложность босса это не то,что ты сказал.
Хаотичный, 4 метровый гигант который выше твоего персонажа,летающий вокруг тебя под спидами, прыгает,беситься,бьет тебя дилый атаками с размаху,пока у тебя камера не успевает за ним поспевать, ВОТ ВОТ ЭТО ВОТ ХАРДКОР НАСТОЯЩИЙ ДА
Интересная награда в данжах, это, конечно, сильно, когда максимум, что там падает обычно это либо 10 варёных анусов, либо 15 маринованных клиторов.
Добавлю к этому, что не все оружие в игре можно добыть со 100% вероятностью. Какое-то надо выбивать с мобов вооружённых этим оружием. Зачем так сделано при такой огромной карте непонятно. Видимо на карте место мало, положить было некуда
@@VolodjaGad согласен. Аналогично с бронёй. Вспомнить например ту же НЕизменённую броню рыцаря-изгнанника с плащом, которая выбивается только в одном форте на всю игру, а также магмовые кинжалы со змеелюдов в поместье. И это только то, что я знаю, т.к. не увлекался.
@@yoshikookutani3339 это тот который есть в одном месте около дракона? Я его сэт 40 минут фармил, просто убивал, и респавнил его через благодать
@@stelzbruh нет, нужен нагрудник именно с плащом, а с этого рыцаря его не выбить, только в форте (не помню точно каком, но это гуглится)
@@yoshikookutani3339 Её нельзя изменить с помощью крутого швейного набора?
Давайте честно, уж извините автор, но вы мыслите так же узко, как и осуждаемые вами хардокрищики. Представляете, есть люди которым нравиться выучивать тайминги, находить комфортное расстояние для битвы с боссом, подбирать пеплы, спелы и прочее для победы. Это по сути ритм игра с кучей переменных в игре, очень мало игр дают схожий игровой опыт и это о боже может развлекать. Нравиться вам исследование, занимайтесь исследованием, я вас не осуждаю, я и сам люблю исследовать, но и вы не осуждайте тех кому нравиться отбивать с боссом чечетку. Этим соулсы и хороши, они дают каждому то, что он хочет. Возможностей усилить персонажа и обмануть игру во всей серии соулсов огромное множество и ни в одном соулсе тебя не заставляют постоянно долбиться в непроходимую стену, любой может найти свой подход было бы желание. Секиро да в этом плане не так разнообразен, он все же делает упор ближе к ритм игре и идеальному отбиванию чечетки, этим он и хорош и плох, ритм чувствуется гораздо лучше, но разнообразия, подходов и возможностей обмануть игру в разы меньше и таким вы она может не подойти, но игры и не должны делаться под всех.
Во многом согласна и хочу поделиться своим опытом прохождения.
Когда игра вышла, я начала играть за вора. Первым челленджем для меня стал ищейка. Мой друг, с которым мы проходили игру параллельно, начал самураем, поэтому надавал ищейке катаной по мордасам и был доволен, а мне пришлось запарировать гада 3 раза подряд, ведь максимум, что у меня было на тот момент - это меч +2 :D На траи ушел где-то час с лишним, потому что я не особо скилловая, но упертая, как баран :D
По итогу я проходила игру ловкачом с катаной, заточенной на ловкость. Без обмазок, без сипуку и т.д., потому что мне не хотелось смотреть гайды, а пройти первый раз самостоятельно. Мой друг же пошел по другому пути - а именно захотел переквалифицироваться в мага, откопал уже тонну видосов, где валяется самая крутая стартовая пушка на мага, куда идти и откуда взять спеллы. Однако надолго его не хватило и он забросил игру где-то после Лиурнии. Я же прошла игру целиком, самостоятельно нашла и Малению и Мога. А больше всего меня унижал именно Маликет. Я пользовалась призывом праха, но не везде, а только там, где возникали слодности. Да и к моменту, как я до той слезы доползла, ее уже знатно нерфанули, потому что имба.
При первом прохождении игра мне понравилась, и я даже планировала пройти ее 2й раз за мага, потому что магия в игре выглядит красиво, различных заклинаний много, хотелось попробовать, перекачалась, начала нг+... и очень быстро забросила игру. Потому что оказалось, что большинство заклинаний именно на локациях бессмысленны, выглядят красиво, но толку мало (при учете, что я прокачала почти все пушки на мага). Выбрала себе пяток самых оптимальных, дошла до босса, спилила кометой азура и поняла, что с кометой даже смысла нет играть. По итогу прошла пару локаций и закинула игру. Не потому, что магией играть для слабаков, а потому, что лично мне стало невыносимо скучно так играть, а выхода 2 - либо рашить до Хогвартса, чтобы перекачаться обратно (чего делать мне максимально не хотелось), либо начинать игру заново (но тогда мне и хлам весь придется собирать заново, потому что я люблю коллекционировать шмоточки). Так что я просто забросила игру.
Релизнулось дополнение, я зашла и надо сказать, что даже порадовалась, что оставила все как было. На маге вспоминать, как кнопочки жмутся, в разы проще. Пока дошла до Реналы, вспомнила как играть. Хотела заскочить в длс, но... вспомнила, что когда начала игру на нг+ воспоминания о Моге и его локе были еще свежи... в общем я грохнула Варрэ. Упс! :D
Пришлось проходить игру заново. На этот раз я проходила без прахов. И мне пришло лютое осознание того, насколько игра становится душнее с каждым шагом, если ты идешь по такому пути. Не сложнее, а именно душит игрока то бесконечным спамом у боссов, то спаренными минибоссами (привет рыцарям говнила, ненавижу их!), у которых нет понятия "окно", они будут лупить вдвоем одновременно, то чертовой камерой, когда вообще невозможно разобрать, что происходит на экране, потому что босс огромный и в экран не помещается, а отойти от него не выйдет, ведь... я -то одна его бью.
В общем, я прошла почти всю игру соло. Пока не дошла до Малении. Посмотрела рыжуле в глаза. Несколько траев поуворачивалась от ее комбух, дошла до второй фазы, заэвейдила цветок и... она меня просто заспамила. Мне пришло осознание, что я уже знаю мувсет, я все помню, но так как я одна, эта стерва мне просто не дает отпить банку. Я психанула, вызвала слезу и задушила гадину с первого трая. После чего пошла к Могу, взяла Тихею, и опять же задушила с 1 попытки, потому что уже задолбалась ползти до ДЛС. Тем более, что так сказать его урезанную версию я уже отпинала соло. Это не абьюз игры. Это ее фикс :D
Сейчас прохожу длс. Льва отпинала вместе с Тихеей. Пыталась соло, но меня тупо задолбало, что я ни черта не вижу на экране. Черт с ними, с его комбухами. Черт с ней, с прокачкой раскиданными кусками. Пока фромы не научатся делать сраную камеру, смысла страдать таким образом я просто не вижу. Как и не вижу того, что там за комбуху крутит босс. Я уже старая, меня укачивает. :D
А я вот с автором вообще не согласен, но послушать определенную точку зрения все равно интересно.
Касаемо твоего прохождения, я вот вообще не могу понять, зачем играть в соулсы, если ты при первой же трудности сразу же врубаешь изи мод, вызвав фантома, оправдывая свое нежелание учиться играть тем, что "босс душный", "камера где-то не там находится", "комбухи бесконечные" и тд.
Надоело уже нытье ньюфагов, по поводу того, что им запрещают играть с фантомами и прочими имба билдами. Просто раз уж ты проходишь игру на изи моде, не говори ни о боссах, ни о сложности игры ибо ты ничего о них не знаешь.
Даже, если взять в пример высказывание автора видео про горгулей из 1 дарка и возможность призвать туда помощника солера как демонстрацию механики призыва союзников и типа так и надо их проходить. Ну это же бред полный. Вот, неужели человек, который впервые проходит Дарк соулс и призывает солера на горгулей и видит, что он их убивает за 3 выстрела, захочет дальше призывать фантомов? Разве интересно "играть" в игру, которая проходит сама себя? Ну это уже какой-то игровой куколдизм получается.
Вот реально обидно становится за тех людей, которые призывают слезу на малении и убивают ее с 1 трая. Убивают с первого трая чуть ли не лучшего босса фромов, ради которого, я, например, ни раз начинал новое прохождение игры. Ну серьезно, зачем так играть? Или вы просто уже затерли до дыр игры по типу Хеви Рейн и детроит бекас хьюман и хотите что-то новое?
Да любой человек, проходивший хотя бы несколько раз дарки знает, что, если просто собирать заточки на доступных тебе локациях, то оружие будет наносить настолько большой урон по боссам, что вообще никаких трудностей не возникнет. А про Элден, с его открытым миром я вообще молчу, там можно настолько перекачаться, что боссом будешь ты, а не противники. Это я даже не говорю про возможности баффаться. Но вы (не обязательно к тебе обращение) все равно проходите Элден одним билдом со слезой, говоря, что вам нравится исследование локаций, а не сидеть на боссах О ГОСПАДИ ЦЕЛЫЙ ЧАС. Хотя по факту такой геймплей сводится лишь к покатушкам на лошади от точки а, до точки б. Остальное время игра играет сама в себя. Ну блин, зато вам так интереснее проходить, получается
@@user-jk4sg3ux5t разные люди получают удовольствие от разного гейплея) Мне кажется, что основная проблема Элдена в том, что игра не дает тебе понять как избавиться от духоты. То есть в игре часто возникает проблема, когда игроку становится скучно. В такие моменты ему не страшно от боссов, ему не интересно узнавать что-то новое в игре, а ему просто скучно, и игра не дает подсказок, как сделать гейплей веселее. Я на релизе набегал где-то с сотню часов в Элдене, но потом случайно затер сохры, и игру забросил. Мне было чудовищно сложно, потому что я прокачивался как дегенерат. А месяца три назад решил попробовать снова, и меня сперва игра снова дико затянула, а потом начала дико душить. А почему душить? Потому что любой враз стал ложиться с одного-двух ударов, но на боссах я все равно призывал фантомов, потому что хотелось быстрее пробежать к интересному/сложному контенту.. В общем я снова задушился, и забросил игру еще на месяц.
Спустя месяц у меня было хорошее настроение, и я решил жксперимент провести, и внезапно оказалось, что если после ста часов беготни с одним билдом его поменять, и с боссами попробовать драться без ебаных фантомов, то может быть очень даже интересно, ведь боссы больше не ложатся с пары тычек. А я, оказывается, не такой уж и плохой игрок. Оказывается у меня есть скилл некоторый. А узнавать мувсет боссов может быть еще и интересным.
Я понимаю, что это вывод умственно отсталого, как будто. Но суть в том, что я не понимал, от чего я вообще должен получать удовольствие в игре, пока сам с этим не столкнулся. А комментаторы в интернете мне точно это подсказать не смогут..
Наверное преимущество отсутствия открытого мира в том, что игре проще тебя направить, и подсказать правильный путь
тебя это тоже касается
@@user-jk4sg3ux5t О ГОСПАДИ, а с чего ты взял, что я нью фаг? Я так-то прошла Дарк 1, 3 соло и Секиро дважды дабы завалить всех доступных боссов. Наиграла в Ремнат 1 600+ часов, доходя до 15 боссов в режиме рогалика. 2 прошла разка 2 и закинула, мне он не понравился по ряду причин, которые поймет разве что задрот первой части. А также убила почти всех боссов в V Rising на хонор моде соло. И затерла до дыр Гостраннер - обе части. Прошла все части Дарксайдерс. 3 - вообще моя любимая и у меня там нг 4+. Вопросы?
@@ennedenara4179 ну, я же сказал, что не обязательно к тебе относится, если бы ты была ньюфагом, то относилось бы, если нет, то нет. Я же не знал этого заранее. Да и пройти 1 и 3 часть ДС по разу и секиро дважды, это так себе, можно и ньюфагом считать
Прекрасное видео ) Всегда играл в соулсы именно так - умом. Наслаждаясь путешествием, пробуя щиты, магию, молитвы, запрещённое в комьюнити оружие ))) Потому что игры Миядзаки не про мортал комбат. Они про путешествие, про помощь и поддержку - мы так или иначе стараемя помочь нпс которых встретили на пути, загружаемся к другим игрокам дабы помочь им пройти сильного врага ... В спомните хотя бы "Лет ми соло хир" - мемного чувака с горшком на голове, и двумя катанами , который спасал десятки игроков от малении . Ему даже презент какой то фромы отправили. Мне кажется, потому что он лучше всех понял что такое соулсы. Он овер сильный игрок, который приходит на помощь тем кто слабее. Герой.
Ну я бы не так сформулировал любовь именно к состовлающей боссов: Скорее как желание принадлежности к какой-то группе особых игроков, или в другом случае по причине самоопределения - что мотивирует многих.
Я же люблю всё игры Соулс за прекрасные тёмное фантазиные миры и увлекающий меня игровой процесс, в котором и составляющая открытий мне нравится и прекрасная атмосфера, а вместе с тем и фактор преодоления повышаюший знатно дофамин.
Очень понравилось, как вы описани Дарки, лайк)
Ну и по поводу любви к боссам тоже согласен, есть такой фактор
Единственное, что повышает этот фактор преодоления - количество нецензурной брани в сторону разработчика 😁
Опять все что-то не поняли.
Мы не поняли чела, который выкручивает циферки боссам и делает пустой мир с безликими копипастными активностями.
Мы не поняли чела, который в интервью говорит, что сам не умеет в хардкор и поэтому делает кучу вспомогательных вещей
База
С другой стороны людям нравится)
Пустой мир с тобой в одной комнате? Очереюной нормис который даже елден не запускал но мнение высказал? Там мир чуть ли не самый наполненный в индустрии, в каждой деревне что то валяется, в каждой локе есть определенные места интереса, вполне себе прописанный лор и мир. Что тебе еще надо? В каждой игре мир пустой, если конечно мыслитьь такими абстактными категориями как ты
@@user-ub4py5oy6i попытайся нормально аргументировать свою позицию, а не трястись и набрасывать на вентилятор типа "ты не играл". Играл, и именно поэтому я так говорю. Вопросы будут?
@@user-ub4py5oy6i тогда и в ассасине мир наполненный
Ну дык оно только так и работает потому что ты - человек, а босс - NPC, ты априори гораздо умнее и адаптивнее, если бы босс наносил столько же урона сколько и ты, у него не было бы и шанса. Равность работает только в PVP
Иван золо про ум и адаптивность оценил
Особенно когда ты новичок, который только дошел до поселка нежити, а на тебя вылетает челик с энд гейм пушкой, который уже прошел игру персом 1 лвла дабы нагибать таких вот нубов. А помимо этого еще и весело от осознания того, что между вами еще и пропасть пинга, потому что он тебя дамажит в перекате, а ты не можешь нанести ему урон даже когда он покурить отшел. Равность! :D
@@ennedenara4179 Ты понимаешь, что я говорю про механику PVP в играх впринципе, а не про то как это реализовано в какой-то конкретной игре?
@@TheDanieLSh опять же сомнительное утверждение. Помимо очевидного (а именно, что все люди разные и мыслят по-разному) есть еще и фактор настроек балланса в пвп ориентированной игре. Начиная от того, что за жанр - ММО, МОБА, РТС, ККИ и т.д. Продолжая тем, соло или пати пвп? Потому как в пати на пати решает даже не скилл одного, а совокупность факторов и тимплей. И заканчивая непосредственно настройками конкретной игры - подбором, персонажами, расами, предметами или синергией каких-то механик. Если нужно сравнение в плане пвп - пожалуйста. В ММО к примеру, нет равного пвп между персонажем, одетым по фулу и среднечком, даже если оба максимального лвла и +/- равного скила. И даже фул заряженные, игроки все равно не будут равны друг другу. Если брать ККИ, то в конретном противостоянии двух игроков все зависит не от них, а от выбранных ими колод и рандома. К примеру, есть колоды, завязанные на какую-то конкретную карту или комбинацию, а есть так называемые агро колоды, которые просто закидывают мелким мусором. И если у игрока с 1 колодой ключевые карты окажутся где-то после середины колоды, то он просто не успеет их достать. В РТС противостояниях вообще очень много нюансов, и даже на про сцене далеко не всегда бывают равные игры. В МОБах основная проблема состоит в подборе тиммейтов и тимплея. Да, можно конечно понтануться в ZXC на сфчиках, но это показатель игры только на 1 персонаже и на 1 конкретной роли. И даже так далеко не всегда это будет равный матч, поскольку такие понты не отображают макро понимание игроков, да и элемент удачи исключать нельзя (к примеру, промах, из-за чего противник выжил на 1 тычке). Так что не надо за пвп. По-настоящему равного себе соперника крайне сложно найти. Кто-то хитрее, у кого-то быстрее реакция, кто-то осторожен, а кто-то предпочитает непредсказуемость. Или пиво. :D
И это я еще не упоминала так называемый фактор "имбы". Лучше всего для понимания такого подходят файтинги. В них переодически возникают персонажи, игра на которых не требует никакого умения, а чтобы им противостоять, нужно порвать задницу. К примеру, такой персонаж будет держать противника в бесконечном стане путем спама 1 кнопки. Это такой, самый простой пример. Из-за подобных проблем на турнирах по файтингам даже запрещают выбирать этих персов.
Я полностью с тобой согласен! Я честно говоря, не знаю, что насчёт соулсов, но Элден - в первую очередь про исследование! И кстати именно это исследование открывает перед тобой новые возможности, новые способности и новое оружие.
В длц Хидэтака попытался ещё раз показать игрокам, что главное - исследование мира! Потому что иначе, не собрав некоторые предметы, боссы будут тебя выносить почти мгновенно.
Игроки не понимают то, что пытается донести до них сам Миядзака. В длц он уже начал жёстко прикреплять сложность к исследованию, мол не мытьём, так катаньем, но игроки опять не поняли, пытались траить боссов своими перекачами и получили ответку. И начали уже хаять длц за чрезмерно сложных боссов.
Зачастую только лороведы и понимают, что нужно делать в соулслайках, чтобы выкупать весь сок игры)
какая же база
Не повторяющееся данжы... Наверное ещё и боссы не повторяются, наверное ещё и крипы боссами не становятся и наоборот... Наверное и награды в 90% случаев за исследование отличные... Мы по-моему про разные игры говорим тут. Всегда говорил это и буду говорить: заменить колхозное управление во всех Солсах и игра преобразуется, занести нормальную подачу лора в игру и она станет ещё шикарнее. Сделать наконец нормальную камеру в игре. Но увы, к сожалению имеем что имеем. Создаётся впечатление что разработчик никуда и не ушёл за эти года в техническом плане. Я могу огромное количество технических проблем перечислить, но оно того по просту не стоит. Люди которые буквально, культивировали игру, из-за чего преобразовался жанр - солс лайк игр - не заслуживает к себе такого внимания.
елдарик худшая игра фромов. фактс
К сожалению да. Кольцо прекрасная игра только в том случае,когда начинаешь знакомиться с соулслайками, а если проходить кольцо после дарков, бладика, то она кажется залупой однотипной, где из нового это блять прыжок, Миядзаки шёл к этому десяток лет. В-общем кольцо подходит только для ознакомления с жанром@@ivanekmaslennikovek8989
@@ivanekmaslennikovek8989спасибо, что хоть кто-то это сказал, а то я думаю, что это со мной что-то не так
Ой, игра имеет повторяющихся боссов, ой проблема, а то что она больше того же дс3 в раз 5 тебя ваще не смущает? А то что елдарик сам по себе, если играть по старинке, сложнее всех игр фромов ты вообще не учитываешь? Удивительно, игра фромов имеет наработки из других игр фромов. Клоун
@@user-ub4py5oy6i Сложнее дс3, пахахахахахах. Очередной ненормальный.
не соглашусь с тем что большинство игроков просто бегают от костра к костру,
мне наоборот кажется что большинство игроков тоже любят исследование (в конце концов почему так популярна зельда БОТВ и скайрим, да и элден ринг)
но согласен с тем что комунити словно поделило эти игры на боссов и уровни к этим боссам.
ИМХО проблема в том, что не всегда очевидно что к боссам есть определённый ключик..
взять например секиро - к большинству боссов есть правильный подход без которого им почти не наноситься урон, и часто перед боссами стоят нпс которые предупреждают что тебе нужна определённая фигня (правда хуйня в том, что тебе надо блять фармить эти штуки или искать их в локациях на другом конце карты)
а вот дарк 3 и элден ничего такого прямо не говорят (ну кроме йорма и змея), а прокачивать очередной меч найденный на карте т.к. у босса урон к огню - как-будто такое себе (тем более есть обмазки)
элден как будто вообще отдельная тема с той горой возможностей которые предоставляет игра...
крч сложный прекол
мне кажется в разрезе того "что от нас хочет Миядзаки" целесообразнее рассматривать DS1, bloodborne и sekiro т.к. они какбудто более авторские, а DS3 и elder ring имхо чисто коммерческая история на потеху публики и тем фанатам которые проходят боссов "правильными" способами без прокачки с обрубком меча
Я могу сказать и порекомендовать следующее, более честный бой с боссами, более проработанная боёвка, более реалистичная физика игры, расчлененка - Поиграй в Blade of Darkness. Чисто советую.
P.S. Многие до сих пор считают далёким предком дарк солсов, правда это или нет? решать вам.
Боссы - это в принципе довольно душная игровая механика, но в Соулсах они работают нормально. Суть в том, что игрок должен объяснить игре, как именно его персонаж одолеет данного противника. И для этого игра активно использует две игровые условности:
1. Увеличенные ХП у босса по сравнению с рядовыми противниками (даже если по лору это обычный человек). Это нужно для того, чтобы у игрока не было возможности победить босса случайно - ему нужна тактика, которая будет работать наверняка. И чем слабее персонаж - тем меньше у него шансов победить, что характерно, и тем вернее ему нужна тактика.
2. В качестве компенсации к предыдущему пункту игроку даётся возможность извиниться за некоторые ошибки, совершённые им в процессе сражения с противником в игре. А именно - сделать глоток из фляги с Эстусом (багровыми слёзами и т.п.). И чем дальше игрок продвинулся по игре, тем игра сложнее и тем больше ошибок игроку разрешено совершать.
Так что лично я не согласен с тем, что боссы в Соулсах неадекватные. Если Вам трудно сражаться с определённым боссом, то Вы, скорее всего, просто чего-то не учитываете. Может быть, Ваш персонаж должен побеждать этого босса как-то иначе. К любым таймингам рано или поздно можно приноровиться, так что обычно проблема не в них - зачастую игрок банально не знает, что делать в конкретной ситуации.
Поставить Крепость Сено на один уровень с данжами Елдарика, это прям сильно. Это как сказать - "понравился Мерседес? Ну тогда и на Жигулях будете кайфовать!".
Чет про грамотный геймдизайн заорал в голос. Все солсы, а в особенности первый, это пример самого убогого и плохого геймдизайна, пример того как делать не надо. Но удивляюсь, что всегда находятся говноеды для которые плохой геймдизайн это хорошо и вообще хардкор.
Не зря он вам каждый раз одну и ту же игру скармливать умудряется, а вы и рады. Единственная хорошая игра бабадзаки это секиро, хотя там тоже минусов хватает.
В любом случае, как и в любом комьюнити перевешивает адекватное большинство, которое сидит и просто играет в удовольствие) (прошёл все части Душ, Элден 10 раз, чтобы не было людей, которые говорят:" ньюфаг"). А так видео годное👍
Я аж деда Исина убил, чтобы меня казуалом и ньюфагом не называли)
Подожди , если вы считаете что босфайти говно , приведите пример хорошого босфайта из других игр , что бы понятно , с чем вы сравниваете, что для вас хороший босфайт
Кольцо Элдэна - потрясающая. Первое прохождение - 170 часов. Два года пауза,сейчас с нуля играю. Впечатления как в первый раз. Многое забыл, что то новое нашёл. Для меня здесь главное, это исследование.
2к часов чел с одним оружием 😅
Это видео заслуживает намного больше просмотров чем есть, по-скольку видос очень годный, надеюсь другим людям также это видео попадеться в реках, как и мне
Спасибо большое!
Я просто призываю помощника когда не могу.
Все правильно делаете!
А я просто призываю всегда. Потому что не хочу заучивать мувсеты.
Мне нравится играть, а не страдать.
@DmitryOlenin так ты буквально не играешь, лол
@@Koknius да да, иди дальше голым убивай всех боссов
@@Koknius Я буквально играю так, как мне нравится, а на мнение рандома из интернета мне наплевать, лол :)
Феномен Elden Ring это его популярность, при общей вторичности и общей посредственности в направлении инноваций и переосмысления формулы, его несамостоятельности как нового IP. Та игра, которую многие люди, самые обычные нормисы на волне хайпа и роста популярности, а так же все меньшим наплывом действительно стоящих ААА в индустрии, игру приняли и полюбили, так как игра все же приносит радость от победы, исследований и общей эстетики. Фанаты соулса, как больные стокгольмским синдромом люди, которые и хотели бы найти что-то лучше своего "палача" но не могут. И в итоге скорее всего и не найдут. И то, что кажется нам, старикам серии неправильным и неестественным для них уже в порядке вещей. Отсюда будет извечное расслоение сообщества, почитатели философии старых игр и ненавистники новых. К сожалению, мы слишком разные, и я в том числе. И мне очень жаль, что мы дошли до того, как в гонке вооружений Миядзаки за неимением идей получает поддержку фанатов и дальше делать сложные игры, попав в ловушку своего Франкенштейна, где даже на аргументированную критику и вопли о проблеме оптимизации особо одаренные просто напишут: *"Git Gud".*
лучше и не скажешь, подписываюсь под каждым словом
Ну тут такое дело что как раз старички вроде тебя и меня которые уже довольно скиловые ребята которые наиграли в один только пве всех частей более 1000 часов и новички для которых дай бог соулсы начались с третей части встречаются в этой игре. Сломанный баланс орудий и классов скорее всего просто допущение для тех кто не может превозмогать или просто туп что бы что то менять в своей тактике/билде/сетапе. Да и плюсом я как человек который ещё до игры в третью часть наиграл в пве дс2 более касаря и в ДС1 около 500 часов многие боссы стали читаемы. Я буквально стёр с лица земли боссов секиро, бульдозером прошёлся по третей части и даже весь контент из основной кампании елдена показался мне лёгким не считая пары боссов и лок.
Мне не особо нравится Элден. Но про вторичность не соглашусь. Игра эпична в своей художественной ценности. И идеи дизайна шагнули вперед. Думаю, следующий соуллайк от Фромов будет ещё более инновационным, что оставит позади многие проекты из ААА индустрии. Боюсь, что мы уже не увидим что-то подобное Даркам. И это грустно.
Херню написал ,про акшн рпг ,которым является элден)
Git Gud Casul
10:48 тогда это был бы обычный моб)
Согласен.
Дружище! Первой моей полноценной игрой был первый дарк (хоть я и 91г). В итоге солсы моя любимая серия. Скайрим я открыл гораздо позже. И сразу же замечтал о дарк солулсе, но как скайрим. И вот выходит Элден. Первые 40+ часов я просто с огромным удовольствием изучал локации, ставя метки на боссах)))ТРаить я тоже люблю, но это под настроение. Сам себе уже давно все доказал, пройдя с ноля ГоВ 2018 на боге войны. В Елдене, дошел до столицы на 40 лвл, затыкал гаргулью эстоком (которая перед корнем, который ведет в сторону боса, возле семечка и ребят с пузырями.) и понял, что для меня челлендж закончен. Подкачался, взял копье могвина и оторвался от души. Предвкушаю дополнение именно из-за эксплоринга. Мерсера, Реналлу и Радана хочу потраить в соло, но без духоты. Видос шикарный. Все в точку.
Спасибо большое за приятный и подробный комментарий! Удачи вам в прохождении длс, хардкора там мощно навалили
@@dav_che Да, в курсе). Пройду осень возможно. Сейчас подробно с погружением прохожу заново Элден) Сейвы слетели)
@@dav_che Есть парень дядя такой, 4 de, вчера с грамотным ноубрэйн билдом, с третьего трая вынес радана в длс как щенка) Можешь глянуть у него последнюю трансляцию. Но билд ему собрали конечно же.
Без духоты пройти Месмера Реллану и Радана не получится
@@viktorbratishka9220 Для меня духота, если бос не понравится. Сам не щупал ещё. Я в секиро не душился, в Боге войны на королеве тоже. Вот колосожатель прям очень приятно выглядит, как и первая фаза Радана
интресные мысли
но что бы использовать тот же перекач нужно либо задушиться с обыйденным фармом, либо задушиться абузя какой то монотонный способ
очень странно слышать про неравное кол-во хп и урона у босса и игрока, потому что это как будто фундамент геймдева
боссы на то и боссы, что заведомо превосходят игрока и будь у боссов равное игроку хп и урон, они бы совершенно не представляли угрозы
нужно понимать, что набор скриптов не сможет сравниться с человеческим интеллектом ни в коем разе, поэтому повышенные хп и урон призваны сбалансировать эту разницу
то о чем говорит автор это по сути пвп, игрок против игрока, там действительно важен баланс и равенство в условиях обоих оппонентов, потому что они обладают схожими умственными возможностями, способны адаптироваться к действиям противника и ситуации
на данный момент ИИ на такое не способен и что бы конкурировать с живым человеком, ему требуются подобные костыли
это как будто должно быть довольно очевидно человеку, играющему в игры
да автор стукнутый походу где он боссов то нашел в элдене которые убивают его с 1 удара я кроме малении не припомню толстых боссов которые с 3 тычек бы убивали сюжетные боссы буквально отваливаються с 10 ударов
@@user-tt8mu2kc8c ну так ты уже сам расказал о себе в одном предложении больше чем хотел.
❤❤❤
Как с языка снял
Вот парень у меня бегает от босса к боссу
А у меня в одном Элене 400 часов, я хочу СОБРАТЬ ВСЁ И ИЗУЧИТЬ ВСЁ
У меня пока всего 200 часов, но я вас очень хорошо понимаю!
Давайте будем честны....... мы слишком долго ждали и на придумывали себе вообще столько всего, но не получили 😅
Мне 32, прошел DS1 DS3 Elden без капли со всякими ограничениями себя. (без капли, без пироманти, без, без). Вышло дополнение Elden Ring. Игра нечестрая, как всегда. И я решил вызывать каплю и призывать фантома:) Кайфую, выношу боссов. Собрал +6 урона от осколков дерева и с каплей и фантомом вынес 2 босса сразу: ренналу и льва, до этого день охреневал от сложности DLC. Завалили, кайфанул, пошел дальше. МОжет, позже попробую соло, не сейчас.
Может, мы неправильно делаем и ставим себе ограничения ради признания? Это игра. Кайфуйте.
А есть история про Миаздаки. Ему помогли на дороге случайные путники, с которыми он никогда больше не встретился. Может, так и нужно играть в сосалики? Прости, Миадзаки, мы нихрена не поняли
Каждый второй чел на Ютубе "вы не поняли elden ring, ds"
10:11 касательно боссов фромов, имхо, Секиро как раз ломает весь негатив видео, в бою с боссами не нужно ждать окон для нанесения урона, ты можешь присовать и это будет правильно, есть эдакая многоуровневая система, перемещаться приятно, есть стэлс, игра не душит огромным количеством хп у врагов, классная вещь, главное понять в чём её кайф^^
мне больше всего в elden ring понравилось изучение мира и вообще сам по себе мир. Тут есть 4 сезона, в каждой такой локации свой мир, свои обитатели и живет своей жизнью. А вот босы только напрягают и их хочется быстрее пройти и идти дальше исследовать мир. За 3 прохождения я облазил каждую точку карты. По лору изучил все квесты, посмотрел все концовки.
Могу сказать лишь о ДС1 и Пожилом Кольце. По мне две эти игры разные. ДС1 это больше о локациях, их топографии, расположении врагов, способности оптимальнейшим образом, используя стратегию и внимательность пройти их. А боссы были лишь дополнением, жирной точной. Но упор стоит лишь на исследовании локаций. Поэтому мой любимый бос в ДС1 - Присцилла, с ней можно договориться и просто покинуть арену. В ПожКол упор сделан именно на "трай" босов, сами локации лишь прелюдия к эпичному бою с боссом. Мне больше по душе первый вариант, чем второй.
>Левелдизайн, который фромы делают, как никто другой.
кроме первых душ есть и другие игры у Фромов. Например, кишечный третий.
> Боссфайты - говно, потому что у боссов высокий урон
Видимо, для четной битвы боссы должны сносить одно хп. 2-3 ошибки при наличии эстуса - это вполне себе адекватный вызов для игрока, разумеется, в тех случаях, когда как в первом дарке, тебе дают свою ошибку исправить, не спамя ударами.
> в новых играх бабдзаки рядовые противники не представляют сложности
А какие мобы в первой части представляли? Я сходу вспомнить могу только великанов и тёмных ХуХов. Интерес представляли сами локации, являвшиеся лабиринтом и дававшие какое-то отличное от остальных испытание.
> ИНТЕРЕСНАЯ НАГРАДА ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ДАНЖА
Маринованный анус черепахи или мусорных саммон
Безусловно, позиция автора имеет право на существование, но выставлять её как какое-то откровение -- очень странно. Если над тобой посмеялись в интернете за использование магии и призыв духов - это не значит, что больше никто не понимает, про что дарк солс.
Отвечу по второму пункту:
1. Боссы не должны наносить 1хп, но и перенадувать боссов нельзя. Дизайн босса состоит из двух аспектов - события (механики босса, синергия механик босса с механиками персонажа и так далее), которые провоцируют игрока на ошибку и при этом дают награды и удовольствие за "правильную" игру + цена за ошибку, которую вызвало одно из этих "событий". Проблема в соулс лайках в последнее время в том что нам повышают цену ошибки но практически не дают новых событий, которые эти ошибки вызывают. Почти все боссы сводятся к одной - двум тактикам, которые фактически были выработаны еще в третьем дс и отличаются "типом босса" (огромная хуета на весь экран, босс маг, босс гуманоид и так далее) и легкими изменениями, связанными с конкретным боссом. Все еще с первого дс сводится к обычному задрачиванию таймингов и этот аспект почти никак не эволюционирует. Все что проверяет босс раз за разом это твое умение нажимать на пробел для переката и твое терпение что бы выждать окно для удара в миллисекунду между бесконечными комбо босса. И даже попытки внести какие то "глобальные" изменения в механику (механика, которая заложена в кор и работает на всех боссах а не является уникальной подмеханикой босса), типа добавления прыжка и сопутствующих ударов, не дали никаких результатов, потому что у разрабов не хватило яиц сделать эту механику обязательной и все атаки боссов по площади все так же можно избежать обычным перекатом (аммаж на секиро, где определенная атака парируется/доджится определенной механикой и нет какой то ультимативной способности которая доджит вообще все).
2. Эстус это далеко не панацея при совершении ошибок. В длц к элдену большее количество боссов либо имеют две (или больше) стадий, либо довольно жирные сами по себе и при этом имеют по две - три ваншотных атаки (под ваншотными я подразумиваю не в прямом смысле атаку, которая сносит тебе разом весь столб хп и ты умираешь. Сюда же относятся все атаки которые оставляют тебе 10-15%). Фактически если босс разом наносит тебе больше 70% твоего столба это уже не нормально, у тебя даже у четом эстуса просто не достаточно времени заучить тайминги босса и понять че он вообще делает, а к концу длц это вообще в маразм какой то улетает. Там без чизовых тактик и лютых билдов игра превращается в симулятор духовки блядь. Причем сам бабадзаки уже придумывал решение этих проблем. Та же механика ралли, которая позволяет восстановить себе хп в короткий промежуток времени после удара. В том же бладике это давало игроку возможность навязывать боссу свой плейстайл и играть более агрессивно. Это же ахуенно когда у тебя есть не одна тупая тактика - ждем пока босс высрет все свои атаки и только потом делаем один удар. А иметь возможность потарговать своим ебалом что бы безопасно перебить атаки босса. В том же бладике более интересно сделано парирование. Оно так же буквально вплетено в геймплей почти всех боссов и это так же позволяет принимать больше решений на поле боя а не просто шкериться от всех атак и ждать с моря погоды.
Резюмируя хочу сказать что доля правды в видосе есть, но она не до конца раскрыта. Я скорее склоняюсь к тому что бабадзаки сам не совсем понимает того, что его игры делает интересными, он пытается дать всем игрокам то, что им может зайти но везде делает это на среднем уровне или иногда вообще плохо. И самая большая проблема в том что само комьюнити примерно никак не пытается анализировать за счет чего им накидывают эту пресловутую сложность, не замечая что некоторые боссы почему то даже в момент закрепления у них вызывают приятные эмоции и интерес а некоторых просто хочется пробежать и не видеть, но как на зло они все так же ваншотают и все так же доставляют лютый дискомфорт. Но всем чет похер. Сложно? Сложно. А почему сложно, это не наша забота, это вон пусть умные люди разбираются, мы сюда в игры играть пришли
@@user-cg6xy3pi2c, ну так фласок эстуса спокойно хватает чтобы фейсролить всех атаки. Какого хрена босс НЕ должен наносить большой урон, когда у игрока 13 хилок практически фул хп? Либо идеальной таймишь босса, либо фейсролишь.
Но в сути ролика он все равно прав.
@@user-cg6xy3pi2c 1. Не согласен. Если расписывать на твои аспекты, то мувсет босса и есть «новое событие». К примеру, Маликет. Его дебафф на уменьшение здоровья это фактически новая механика, (хоть и является стандартным переодическим уроном), от нее тоже есть «событие», чтобы это законтрить: богохульный коготь.
2. 1.2 «нам повышают цену ошибки», тоже не согласен, у тебя уйма фляг эстуса, фляга, в которую ты можешь слезу на хилку запихнуть, есть оружие, которое регенит хп от ударов, есть талисман божественной кожи, в конце концов есть великие руны. (Есть какая то руна, повышающая хп на 15%, кажется морготта).
1.3 «глобальные изменения в механику» как раз таки были внесены с введением открытого мира. Суть элден ринга в том, что ты СНАЧАЛА идешь и собираешь себе билд, а потом траишь боссов, а не наоборот. Есть мы говорим о любом дсе, (первый немного выбивается из колеи, но в макро плане все также) то у игрока не было возможности что то изменить в своем билде. Если не юзать баги или скипы, то босс - обязательная сюжетная стена, чтобы получить всю снарягу - нужно его убить. Если разбирать с этой точки зрения, то под определение «топить боссов» попадают только финальные боссы элдена (не трогаю длс), ибо все боссы до огненного великана отлетят и так. (Даже не от перекача, а от четко построенного билда.) Также «глобальные изменения» это и есть улучшенное билдостроение. Что есть билдостроение в условном третьем дарке? Берешь пушку, смотришь основной скейл, качаешь его, шлифуешь парочкой колечек - все. В элдене у тебя более специализированные талисманы и куча снаряжения, дающего скрытые бонусы. (Это мы еще про пеплы войны не говорили) так что «глобальная механика» как раз таки введена.
1.4 «разрабам не хватило яиц сделать эту механику обязательной» - бред. В игре есть кор геймплей, ради которого игроки и покупают продукт. Зачем фромам менять его, если на релизе своих продуктов они по кд в лидерах списка продаж? Они и так ввели в элдене кучу новых механик для игрока, куда уж больше?
2.1 «сложность боссов», смотри на пункт 1.2, + в элдене у большинства боссов огромные арены, ты можешь на шифте от них убегать и хиляться, они даже догнать игрока нормально не могут, о какой ультра сложности тогда может идти речь? По поводу длс, сложность так и так понизится, все длс у фромов на релизе аномально сложные, а потом вовсе не чувствуются. (Мидир, которого до элдена все ставили на первую позицию сложности среди боссов, прошел стадию миллиона нерфов и отлетел от меня с шестой попытки на сотом уровне.)
2.2 по поводу бладборна. С парированием не спиздеть, механика шикарно вплетена в дизайн игры, но опять же, в элдене оно тоже есть, хоть и не настолько хорошее, так что по этому поводу я бы не плакал. А вот насчет механики хила надо поговорить. Ты поступаешь глупо, оценивая игру только как игру, а не как коммерческий продукт. Бладборн эксклюзив Сони, потому что для него придумали кучу УНИКАЛЬНЫХ механик в новом сеттинге. Если это повторить в современных проектах, то в чем рофл эксклюзивности бладика и зачем людям его покупать? Сони ведь не дураки, по этому поводу подписано множество соглашений, в том числе по этому бладборн на пк так и не вышел. По поводу разнообразия тактик - в элдене их дохуя, да, ожидание + удар так и остались панацеей, но реализовывается эта панацея, исходя из билда игрока, так что разница все таки имеется)
По поводу резюмирования. С моей точки зрения, интерес в играх фромов складывается из симбиоза нарратива и геймплея. Мне лично всегда интересно знать, почему я дерусь с этим боссом? И ответ всегда есть. Меня лично убило представление молодого Радана, как финального босса длс… Читая лор босса, натыкаешься на строчки «сильнейший из полубогов, непобедимый генерал» и прочее. Для его убийства в максимально ослабленном состоянии собирается целый фестиваль, а когда ты убиваешь эту тушу, то невольно задаешься вопросом: «если он сейчас максимально слаб, но все же настолько силён, насколько же тогда он был сильным в прайме?» Фромы показали, бесспорно, но это полностью убивает персонажа с нарративной точки зрения. В нем не осталось какой то изюминки, которая для меня возводила этого босса в ряд особенных. Исключая этот случай, с точки зрения нарратива, бабадзаки идеально делает свою работу. Как говорится, сколько людей, столько и мнений.
@@user-cg6xy3pi2c длс елды проходят ДАЖЕ те, кто в соулсы раньше не играли, и им нравиться. Ведь именно игрок подзавивается под игру, а не игра ложиться под игрока.
А вся "сложность" состоит в том, что большая часть игроков попросту не хочет учиться играть, желая нажав несколько кнопок получить победу. Буквально собери ты осколки, собери билд под свой стиль игры, а не по гайду, и всё. Вся эта "чрезвычайная" сложность станет нормальной.
А если хочешь убивать боссов без траев, собери по гайду, вот только ты не поймёшь в чём прикол этой серии игр, что и работает на твоих ошибках. Ведь именно ценность ошибок и потраченные нервы и время, дадут тебе столько дофамина от их преодоления, что никакая другая игра.
Так что тейки об боссах как обычно жидкие, а если не хватает механик, то вам не в соулсы.
охоооо топ) мысли гениальные и свежие) особенно приятно смотреть видео с этим саундтреком) расслабляет и концентрирует) бум пам пам пам трынь тун пам пам дзынь
Спасибо!
На протяжении всего видео, складывается сильное впечатление того, что именно автор видео чего-то в играх Миадзаки и не понимает.
По началу аргументация была выстроена прилично, превосходное замечание, что почти все боссы до середины игры дают возможность где-то схитрить во время боя, где-то поработать в коопе - это круто. Про локации: мне и самому очень нравится их исследовать, наверное первая часть действительно больше про исследование, нежели про борьбу-боёвку, не говоря уже про задрачивание некоторых сложных боссов.
Но была упущена очень важная часть: сложные боссы - есть неотъемлемая часть любого из дарк соулсов. Боссы в играх Миадзаки зачастую стоят во главе лора, боссы контролируют сложность локаций, именно благодаря этому ты понимаешь, что исследовать дальше будет только сложнее, и к тому же, разве не приятно убить сложного босса, наконец продолжив своё любимое дело - исследование?
Однако проблема с "Макдонализацией" игр разумеется присутствует, например, не упомянутая дарк соулс 2 с огромным количеством боссов, лишь некоторые из которых представляют какую-то сложность, скучные локации, наполненные слишком большим количеством противников. Следуя мейнстриму, разработчики надобавляли большое количество боссов и врагов, совсем перевернув с ног на голову основные идеи Миадзаки (он не участвовал на прямую в создании).
Дарк соулс 3 оказалась чуточку лучше, однако именно секиро подняла исследование мира на новый уровень. Почему-то я не услышал восхищения автора о вертикальном исследовании Асины: о загадочных локациях, боссах в пещерах (безголовые) и под водой.
Автор настолько зациклился на проблеме боссов, что совсем упустил из виду достоинства мало того, что исследования в других играх фромов, но и достоинства сражения с боссами.
Про сложность боссов: в той же первой части есть наполовину интерактивный босс - ложе хаоса, которое совершенно не вписывается в концепцию игры: пародия на платформинг вместо сражения, лично я предпочту потратить 50 попыток на арториаса или дымного рыцаря, чем застрять на ложе хаоса из-за того, что не могу прыгнуть на главный корень, чтобы пройти к жуку-ведьме. Вот и думайте, что сложнее...
Да, игры фромов приняли в коммьюнити в основном именно за их "сложность", хотя если играть адекватно, понимая, что ты делаешь, то даже маления с иссином окажутся легкими, но через боссов, через превозмогание ты и получаешь тот самый экспириенс: кучу лора, над которым думают огромное количество игроков, наслаждение от победы, от исследования и, как итог, от игры.
Миадзаки лишь можно сказать огромное невероятное спасибо, за то, что продолжает, даже через волны хейта, делать для нас с одной стороны новые, но всё те же старые соулсы.
Для автора норма - это призыв солера на горгулей, который их убивает за 3 тычки в соло. Типа так и задумывал бабадзаки для демонстрации механики призывов. А мне вот кажется, что задумывалось так, что бы человек, после этого призыва забыл навсегда про эту механику, так как никому же не интересно, когда игра играет сама в себя. Но вот, оказывается все таки есть такие люди.
Да и опять же, автор видео сам сказал, что 14 часов убивал иссина. Ну правда, что там можно делать 14 часов? Там просто нужно во время блок нажимать и атаковать в окна в первых двух фазах, а в третьей фазе, вовсе, из-за того, что дед молнии кидать начинает она проходится на раз-два. Так что, тут, скорее чел не справился и решил придумать себе объяснение, как на самом деле что-то там задумал Миядзаки. Хотя истина проста: "если нравится проходить игры как куколд, то проходи на здоровье", просто не надо придумывать какие-то теории, что хидетака на самом деле так и задумывал, а всё вот эти хардкорщики, которые работают над собой и становятся лучше раз за разом, они вообще дураки ничего не понимают
я влюбился в дс1 за то, что было приятно изучать локации, находить шорт каты. а так как я проходил их по 100 раз из за смертей, то к концу игры выучил локации наизусть. и вот на моменте, когда убил гвина, сразу начал играть заново, чтобы попробовать пройти по другому. потом часы видосов на ютьюб по лору. и вот когда вышел дс3, где было куча отсылок к дс1, история повторилась.
боссы сложные да, но было круто, когда ты три часа сидел и победил. идеальный боссфайт - фрида. я помню, что сел ближе к ночи, убил её, собрался и пошел в универ утром) люблю фриду.
в элден ринге этого всего нет, но есть другое, я полюбил за разнообразие билдов, возможность нормально поиграть магом, клириком и так далее. крутые рабочие пухи от боссов (ПЕРВЫЙ РАЗ В СЕРИИ).
короче, спасибо, Миядзаки, любимые игры, которые ни раз выручали, когда в реальной жизни что то идет не так.
А автору видео спасибо за видео!
Первый раз в серии? А меч Арториаса из души самого Арториаса? Меч бездны на самый высокий физ урон среди ГС, большой топор драконоборца с доспехов, меч Лориана, если статы высокие, меч убийцы нежити с проклятого дерева Меч великого повелителя ? Все это хорошие оружия, и я далеко не все перечислил. Ты либо очень мало играл в соулс, либо просто не разбирался. У меня в каждой соулс игре 600-1000+ часов
Это ты про те самые 400 разных вариаций оружия из которых играбельных 15 и большая часть из них светится как лгбт флаг во время парада?
Мне только Sekiro понравился от фромов !
Казуал оправдывает свою казуальность 18 минут. Что не поняли то?
14 часов бил босса: "Возможно у меня игровая зависимость..."
Со многими тезисами согласен, но хочу сказать в защиту боссов, их урона и того, как получить таки от них удовольствие: попробуй с начала игры взять бомжа (потому что дешевые лвлапы) и качать только хп до софткапа (в элдене 40 и 60 капы). Будучи жирным, персонаж переживает гораздо больше атак и есть возможность прочувствовать боссов без десятков смертей. Не беспокойся по поводу боевых статов, достаточно вкачать минимум, чтобы просто держать оружие в руках - с низкой прокачуой оружия скейлы все равно дают мало. Ну и конкретно в элдене есть еще более радикальный вариант: пепел заслон на щит, под которым сильно снижаются затраты стамины, а мобы и мелкие боссы, ударив по нему, прерывают комбы и открываются для контратаки из блока. Этот пепел встроен в черепаший щит, который лежит на башне у первого костра на плачушем полуострове и еще выпадает с ночного всадника там же. Лично я, поиграв с грейтсордом через заряженные силовые атаки и контратаки из блока, то есть, стиль игры на выбивание врагов в нокдаун с критами, получил очень большое удовольствие именно от боссфайтов и самой боевки, при том что перс получился очень танковым и даже получая в лицо все, что выдает босс, умирал долго.
Я новичок в играх фромсофтвер. Сейчас прохожу дс3. Не смог пройти первую часть, тк слишком непривычно было, что в игре надо ИГРАТЬ, понадобился перерыв. Отличный труд автора, заставило переосмыслить многие вещи в моём прохождении, спасибо)
а я начал с первой. потом прошел второй и все длц. щас буду начинать третий, потом секиро, а потом уже елдарик)
абсолютно согласен с автором, тонну раз перепрошел дс1 и дс ремастер все задизайнено просто идеаьно, бульшуй часть игрьі тьі бегаешь ногами нет теелепортов, что вьінуждает планировать машрут. В поход к великому тьі готовишся ищешь спел на свет или череп-фонарь когда собираешся на Нито и т.д. Просто второй дс делала др команда, а Миядзаки сосредоточился на БЛадике, после бладборна бьі ошеломляющйи успех и дальше все релизали другие командьі, почерк самого метра бьіл утрачен, он ушел в менеджемент ИМХО. + как мне кажетсья так задизайнить следующий игрьі как 1 ДС им уже не удавалось и как следтствие они увеличили скорость боссов и кол-во хп, данная методика сработала в бладике, потому как уже там бьіло видно что боссьі стали бьістрее а в последующих сериях єто вошло в практику, делать всех бьістрее с большим кол-вом хп, на дизайн локаций все забили, просто делают огромную комнату с мобами и привет.
Как же круто хомячки начали оправдывать фантомов и блиды - подстраивайся под босса, не долбить лбом, перехетри босса
касательно большого урона и полоски хп у боссов:
кажется вполне логичным, что огромное существо (условный дракон) или местный полубог отправляет протагониста на костер за один-два удара, а получает 1/100 за тычку от какого-нибудь кортика.
больше раздражает, что "боссами" нынче кличут рядовых мобов для которых сделана отдельная моделька раза эдак в два побольше, нУ шОбЫ эПиЧнО бЫлО.
да и в целом с таким обилием боссов как в элдене самоценность оных, к превеликому сожалению, теряется.
Лично я помню рекламную компанию первого дарка, помню как играл на выходе на ПК, помню как рекламили уже вторую часть. "Приготовься умереть!" "Ууу, это вторая часть, а значит будет сложнее в два раза!" и т.д.
Так что издатель тоже подлил масла в огонь, из-за чего за ДС закрепился ярлык "хардкорной игры для тру геймперов".
Но самое смешное, что все любители хардкора сначала выли как сложен секиро. Одно из самых популярный видео в ру.сегменте -- это 10 причин ненависти к секиро (а видос сделал вроде как любитель сосаликов). Потом вышла АС6 и опять тру хардкорщики начали выть, что игра сложная. Теперь вот ДЛС к Элдену. И опять сложно, и опять что-то не то и не так.
Фромам низкий поклон за то, что они до сих пор дают геймплей людям, но люди отчаянно сопротивляются и не могут расслабиться, чтобы получить удовольствие.
Ну и это очередное доказательство, что прислушиваться к чужому мнению не очень то и нужно. Сегодня блогер любитель сосаликов, а завтра станет их противником лишь бы трафика всосать побольше.
Элден ринг для меня первая игра Миядзаки, пока играл только в нее. И на тему боссфайтов я не совсем согласен. На то и нужен брльшой мир с огромным количесвтом лута, чтобы проще победить босы. В игре есть крафт (удивительно, что огромное количество людей как будто про жто даже не помнят), который помогает сильно при прохождении в совершенно разных ситуациях. Где-то можно стравить парных боссов друг на друга благодаря расходнику, дуо божественной кожи можно просто усыпить и убить по отдельности, например. Также огромная вариативночть в молитвах, пеплах войны. У боссов свои резисты и уязвимости. Как мне показалось, игру можно проходить с любым билдом, и он будет достаточно хорошо работать. А урон можно сильно снизить талисманасм на резист, так что ты впитаешь не две тычки от боса, а уже 5, а то и больле. В общем, не до конца согласен с выводами. Боссы нужны, чтобы показать чему ты научился в игре, что нашел. А не для хард кора.
Ну вообще со всем согласен кроме боссов. Это уже какой то эгоизм свои ощущения от боев перекладывать на других игроков, утверждая что раз меня бесят заучивания атак то у остальных так же. Если например рассматривать Bloodborne там я в полном восторге был от боевки и боссов, в том же дополнение у многих вызвал сложность Сирота Кос, но лично мне больше всех проблем вызвал Людвиг, я три дня не мог его убить, но каждая битва такой кайф вызывала! У меня даже мысли не было разозлиться на игру или разработчиков, я четко осознавал свои ошибки и каждый раз когда справлялся все лучше лучше то чувствовал себя настоящим охотником, вся битва действительно в прекрасный скоростной танец превращалась где цена ошибки смерть. В такие моменты себя героем из аниме ощущаешь когда происходит тяжелый эпичный бой где победа дается большим трудом. Были бы боссы там легче я бы не испытал такого кайфа. У боссов до выхода елдарика был отличный баланс, ну были исключения в третьем DS, но в целом все было так как надо и сражения в ближнем бою с ними заслуженно стали любимым аспектом игры у многих. А насчет того что они работать перестают с фантомами, по моему, специально нужно что бы люди которым этот аспект игры не сильно нравится или с каким то конкретным противником не справляются могли спокойно пройти и получать удовольствие дальше
ну мы именно так и думали. Поэтому дс1 это его магнус опус. Но за мысли спасибо
11:00 Так высокий урон и нужен для того что бы вынуждать учить мувсет, нет противоречия
Факты факты тоже пришел к этой мысли❤
Гении мыслят одинаково, брат
Вынужден не согласиться с точкой зрения автора по поводу боёв с боссами.
Если бы в играх не было возможности избежать урона, то я бы согласился, но в одной только Секиро (самой однообразной игре, где нет РПГ-элемента) есть парирования, металлическая шляпа, перья и т.д.. Как кажется мне, весь смысл в том, что, имея при себе перекат, щит/парирования, ты, обычная нежить (коих в игре десятки), побеждаешь божеств, которые изначально наделены огромной силой и имеют огромный опыт в боях. В душах есть талисманы, разные виды брони, чудеса, расходники. Главное правильно распорядиться всем найденным ранее.
В Секиро это вообще возведено в абсолют. Ты просто синоби, а против тебя твои учителя, которые, очевидно, должны быть сильнее тебя. Но ты пересиливаешь их. Босс - квинтэссенция всей локации. Экзамен, если можно.
А поводу слезы и прочих ухищрений - пользуйтесь на здоровье. Не можете победить в обычном бою - хитрите и изворачивайтесь. Если игра подразумевает это, то никто не может вам это запретить
Убери боссов из уравнения Миядзаки, и уже все посыпется. Зачем мне исследовать локи, находить лут, прокачиваться, если не ради сложного босса, который будет меня убивать с двух ударов. Тем более, ко многим боссам можно подобрать соответствующую снарягу, если учесть, кто какой урон наносит и надеть броню/талисманы, улучшающие защиту от этого типа урона. Тогда и сносить по пол хп никто не будет.
Какой смысл Миядзаки создавать более 10 лет одну и ту же игру, специально делая боссов нечестными.
Учить мувсет босса - это изучать врага и прокачивать свой собственный скилл, а говорить, что игра нечестная - лениться её исследовать.
Поиграй уже в Зельду, она создана для иаких как мы
Ну "крепко достанется" то маловероятно, просто есть вопросы, так как тезис "траить 3 часа при условиях равного боя" звучит мега бредово. Но всё же касательно боссов, давай так, шот это особенность одной комбы, одного босса, Малении, и фиксится это бомбой для прерывания атаки, так что к чему это утрирование не понимаю. На самом деле, урон у нас и так примерно равный, что я сношу боссу по 600 своим угс, что он меня домажит на 400 - 800 в зависимости от атаки, так что блок про боссов уже не имеет смысла. Вся суть не в уроне, а в хп, у той же Малении его около 30к без учёта вампиризма, потому тебе и нужно заучивать тайминги, так как при тупом обмене ударами ты всегда будешь проигрывать, даже с учётом идеального применения хила. Кроме того, боссы как раз не основное чем известна игра, каналы про лор, пвп арены и билды, срачи что соулсы сложнее скарима, тот же первый дарк все хвалят за левл дизайн, это скорее к тебе вопрос, почему твоё инфополе наполнено одними боссами. Из всего выше перечисленного, я правда не понимаю для чего это видео снято
Если у тебя нормальная прокачка и броня, то у босса в арсенале будет от силы пара атака которые могут сильно снять хп или ваншотнуть. и как правило такие атаки либо очень легко можно задоджить либо после них у босса долгий рековери. конечно исключения есть, особенно неадекватные в этом плане боссы из длс. Они вышли не удачными не из-за урона, а из-за маленьких и редких окон для атаки. Затанчить дамаг всегда можно, но прохождение босса превращается в сюр когда возможность ударить появляется раз в минуту.
Каждый сам для себя решает, чем являются для него игры Миядзаки. Многие хотят только долбить боссов? Пускай долбят. Для меня аспекты их игр не живут отдельно друг от друга, а создают идеальное блюдо. Из интересных в плане своего дизайна локаций, которые порой удивляют, из поощрения исследования локаций хорошим лутом и часто уникальным, из как ни крати интересных босс-файтов которые дают тот самый челендж старых, хардкорных игр. Ну и в целом дизайн мира, потрясающее deep dark fantasy
10:50 ну так в том и смысл. Зачем тебе танцевать вокруг босса, если ты всё затанковать можешь? Набить SSS ранг, чисто чтобы себя развлечь?
Абсолютно согласен с тобой в том плане, что первая часть душ была самой топовой именно потому что там был тот самый эксплоринг и расстановка мобов, эдакие головоломки и просто неповторимый левел дизайн. У боссов был свой лор и шарм, но они были далеко не главной частью игры.
За эту же самую вещь я полюбил Елдарик, потому что он наваливал тебе этот самый эксплоринг за обе щёки. Начал играть в ДЛС и боже, как же мне нравится пылесосить карту и так насрать на этих боссов, которые там ждут впереди. Дошёл до льва, голова закружилась от камеры и пошёл дальше лазить по замку.
Я когда тройку прошёл я очень сильно расстроился, потому что это просто кишка с парой поворотов, хотя и понял, за что её люди полюбили.
Долбанные траеры испортили всю суть игр Миядзаки)
почти прошел длсишку к элдену, как я кайфанул, мне не особо нарвится по нескольку часов долбить боссов, поэтому играю то через огромные мечи в прыжке либо со слезой и кроветек, после победы могу идти и лутать весь мир, конечно стало иногда сложнее что то найти, но почти все крутые пушки я уже нашел , и на донный момент остался только финальный босс
Понравились мысли автора, но не понял про данжи, ибо ОЧЕНЬ много буквально одинаковых данжей)
Если бы он задумывал их как ты сказал, то навалил бы туда хоть немного сюжета, а не 3~ с половиной колеки-непися, которые пропадают на середины игры и тебе приходится возвращаться на первую локацию, чтобы не пропустить сюжетно важный диалог, перед переходом например в столицу, ибо там, если ты не вернёшься к нему вовремя, уже будет недоступна эта сюжетная линия. Про стиль повествования основного сюжета можно же в принципе умолчать, да? Ну и естественно про "хорошие награды" из данжей, вонючие горшки и ландыши из длс передают тебе привет. Весь данж в принципе можно проскипать, побить босса получить талисман / оружие и с чувством выполненного долга довольно хрюкая укатиться в другой такой же данж с абсолютно таким же стилем прохождения
Это конечно очень интересно, но можно пример игры с хорошими боссами, которые наносят игроку столько же урона, столько он боссам
Не обязательно давать боссу много урона. Сложность босса должна заключаться в его паттернах, а не в уроне. Есть много боссов, которые дают много прав на ошибку, но в которых ты очень много умираешь только потому, что у них хитрый мувсет. Это хороший дизайн. Если бы боссы наносили столько же урона, сколько и игрок, то они не были бы так интересны. Любой игрок мог бы их просто напросто затанчить, не изучая мувсет и не получая удовольствия от победы. Здесь нужен баланс. Босс не должен наносить слишком мало урона, но и не должен наносить слишком много урона. У боссов урона по игроку больше, чем у игрока по боссам, но в свою очередь игрок может избегать урон, а боссы - нет. Всё честно.
Да и боссы, которые побеждаются за счет хитрости это редкость в первом дарке. Победа через хитрость или через призыв нпс это всегда скучное действие. Процесс боя перестает бросать вызов и ты просто методично повторяешь одни и те же действия. Никакого удовольствия. Я считаю, что миядзаки не ошибся, когда избрал новый путь для боссов в его играх
Касаемо битв с обычными врагами на уровнях. В новых играх они все ещё представляют собой важную часть игрового цикла. Потому что если не убивать врагов, ты не сможешь прокачаться, а если ты не будешь качаться, дальше тебе будет сложнее. Возможно, битвы с врагами стали чуть менее интересными, потому что там перестал играть роль левелдизайн. Арены стали более свободными, враги куда реже окружают тебя, всегда есть место, куда отступить, оружие не так часто сталкивается со стенами и так далее, но миядзаки очень хорошо скомпенсировал это агрессивностью врагов и более опасным мувсетом
Так что нет, с автором ролика я не согласен
14:00 Понтифик для меня легчайший босс, какие несколько часов? Тем более несколько часов для меня мало.
Я не соглашусь с твоим мнением, потому что ты говоришь что в Dark souls призывать союзников надо и нужно, но для этого нужен довольно редкий ресурс, который обычно тратят на прокачку костра и при этом ты можешь не добежать до босса и умереть то есть просрать попытку и при этом он может ещё и закончиться и у игрока будет только один вариант бить врага а одиночку. Мне кажется создатель сделал эту механику просто для упрощения игры, а не как основной путь к убийству босса.
Бладборн жду на ПК, давно проходил на плойке , одна из лучших игр в которые играл
Во время одной из композиций в ролике емть какой-то писк, который мешает, а так видео качественное и интересное. Надеюсь, что не остановишься и продолжишь их выпускать, а это будет вознаграждено
Спасибо большое за приятные слова!
А можешь подсказать, где писк? А то я не отловил почему-то ни в наушниках ни с динамиков
@@dav_che 0:45 начинается Может это у меня что-то не так
Правда как всегда где-то посередине (примерно на уровне глаз смотрящего 😵💫). Кто упорол 2 вечера своего бесценного времени на забарывание босса раз на раз, вынужден будет ревностно гордиться тем, что другие назовут обычным задротством. Ну, те, кто за 5 траев и 5 минут шевеления серым веществом подобрали эквип с нужными резистами, и оружие с нужным типом урона, а так же переодели конкретные под бой кольца. И/или, не приведи боги, заклинания правильной стихии. Смешнее и страшнее всего то, что это очень архетипично. Игроки буквально отыгрывают своих героев согласно своему характеру, понимают они это или нет (в основном - нет), что делает эти игры большими РПГ чем самые труЪ РПГ. За примером далеко ходить не надо - у нас полно многоуважаемых воинов презирающих нечестных магов, крыс-ганкеров, честных дуэлянтов, героев типа letme solo her и злодеев типа fighter pl. Все они правы в своем архетипичном сегменте и все говно в глазах друг друга. И разве не прекрасно, что в любой ситуации (и представителем любого архетипа) можно еще и порвать жопу тому, кто называет себя истинным тру? Тем самым загнав себя в еще большие рамки собственного представления об этих играх. Ну, пока твою жопу не порвет кто-то другой - именно тогда для тебя примерно на пять минут открывается окно возможности понять всю глубину этой прекрасной ямы, которое ты либо заметишь, либо нет. ;)
Другое дело, что вояк тупо больше. Ну а с чего это должно быть иначе в игре с такими правилами (как и в мирах подобных эр и дс)? Лично мне порой кажется, что лет через 100 эти игры будут изучать в школах как не просто предмет искусства эпохи неопостмодерна, но и как важный, возможно невольный, психологический эксперимент давший очень интересные результаты.
PS: Обнял по брацки за мысли о ДС1 - лучший мир в серии, наполненный до краев, где каждый шаг что-то значит. Надеюсь мы подобное еще увидим, но лично мне ЭР показался от него дальше всех прочих - слишком мало тактики, и слишком много файтинга.
Сорян за много букв и сумбур
Кто вообще решит призывать фантомов на боссов после того, как солер за 3 тычки в соло убьет гаргулей? Только игровой куколд
Я могу понять притензию к боссам Соулсов и Элдена, но вот боссов Секиро равнять с ними не стоит. Там боссы как раз таки круто сделаны, потому что требуют от игрока знания игровых механик, а не тупую долбëжку в жир с перекатами. Один Генетиро чего стоит. Этот босс чëтко даёт понять: не умеешь парировать (т.е использовать основную механику боëвки в игре) - тебе здесь делать нечего. А Иссин - это считай что финальный экзамен на знание всех базовых механик. Без использования парирования, микири и прочих техник его можно долго колупать, но с ними он проходится на раз-два.
Вообще, в играх, которые сделал не Миядзаки (а Секиро и АС6 делал не он) с босс-файтами всë в порядке. Просто это уже другие игры, требующие другого подхода к сражению с врагом.
ну так секиро - это Соус, в котором перекат на парирование заменили
Чем мне нравится Элден, так тем что все топовые стримеры/блогеры вынуждены его проходить (ибо трафик), при этом не могут использовать фантомов, магию, сломанные билды (ведь сразу зашеймят), и вынуждены страдать, страдать, страдать...
Именно из-за того, что ты описал, я и люблю дс1 больше всех остальных игр фромов, хотя прошел их все. С качественным левел дизайном и интересными эксплорингом ничто не может сравниться. Даже в кольце, несмотря на полупустой открытый мир, его интересно исследовать, как и всеми нелюбимые данжи, ведь в них осталась частичка гениальности Миядзаки.
Боссы просто на любителя. Кто-то любит долго потратить, чтобы превратить итоговый файт в четкий, выверенный, контролируемый танец оружия, от которого так же можно получить невероятное удовольствие (Маления, Реллана, надеюсь там в длс еще кто-то подобный будет)
для меня очень цена атмосфера в этих играх, типо она очень душевная и пронизывающая
на счет боссов я могу сказать, что если не получается победить очень долго значит так и задумано, нужно подкачаться и потом получится победить и получить такую же радость
главное не нестись сломя голову, а проходить постепенно не спеша, как бы наслаждаясь процессом больше чем конечным результатом
а ещё вот недавно узнал, что в элдене с помощью прыжка очень легко уходить от атак боссов, поэтому возможно мы просто не используем все возможности игры которые она дает… кто знает
Честно говоря я нигде в играх Миядзаки не видел искусственной сложности вроде, поднять хп и урон боссам и сделать героя слабаком.
На мой взгляд боссы в играх Хидетаки сложные как раз за счет своего разнообразного мувсета который нужно изучать. Вся сложность этих боссов пропадает когда ты на нг+ к ним приходишь уже зная весь их мувсет. Тот же Иссин на нг плюс проходится ну максимум с третьей попытки, а все остальные боссы вообще с первой. Разве это не показатель того что Миядзаки не любитель искуственной сложности? По моему показатель.
P.S все вышесказанное не относится к длс элдена, там с балансом накосячили конкретно, но вроде уже исправляют)
Я люблю исследовать карту собирать всякий мусор и катакомбы то же часть карты и их тоже люблю проходить а в конце вишенка на торте в виде босса, ещё при исследовании не знаешь точно ли все прошел или нет потому что везде есть какой нибудь скрытый проход, лаз или бег по крышам это мне и нравится как и сюжетные боссы они тоже хороши
отчасти ты прав, отчасти нет. проблема этого твоего эксплоринга локаций заключается в том что в 95% случаев, найденный тобой лут ради которого ты облизывал каждый данж и локу является либо мусором, либо не подходит под твой билд или плейстайл. а зачастую ты просто тратишь время вообще ради ничего, дай бог найдешь хотя бы консервированные души. опять же если взять боссов и их так называемая сложность, если не можешь взять нахрапом, у тебя есть невероятное количество способов сделать бой проще для себя. начиная от того что ты можешь нацепить талисманы, броню, щит с нужными резистами, взять правильное оружие (зачастую лучше иметь 3 пушки на +10 чем одну на +15), у тебя также есть хреналиард расходников, которые теперь еще и крафтить можно, чего только стоит вообще универсальный парфюм на срезку первой входящей по тебе тычки где то на 90%. многие боссы восприимчивы к каким нибудь статус эффектам, типа сна или скарлет рота и так далее. моргота и мога и маликета вообще можно зачизить специально созданными под них предметами. боссы в играх миядзаки это по сути тот же эксплоринг просто возведенный в абсолют, что не нужно биться головой о стену, а нужно пробовать разные тактики. не можешь задоджить ватерфолл малении? ну возьми гигантский щит. или кинь ей в лицо горшок с заморозкой. не можешь годскин дуо завалить? бро для тебя есть такой статус эфект как сон, который длится где то с минуту, за которую если ты и не грохнешь второго брата акробата, то нормально пронесешь ему урона. или ты можешь внезапно обнаружить что от некоторых атак гораздо проще и выгоднее уворачиваться не перекатом а просто подпрыгивая, и так далее
я не согласен с автором про то что у боссов урон больше чем у игрока. Тут скорее у них гораздо больше здоровья чем у персонажей. В итоге ощущение по уровню урона отличается.
Я прошел 2 и 3 соулс, но так и не полюбил босс-файты, в остальных соулс-лайках я начал их скипать всеми доступными способами и получать удовольствие от зачистки локаций. Вообще моя любимое место - храм Аманы, такого кайфа, как от этой локи, я не получал ни от одного босса.
Тревор слишком сложный персонаж чтобы его все поняли
Тревор прост, а вот Триша вот это сложный персонаж 😅
Так полоска хп босса и персонажа примерно равная, у босса нет фласок, фласки это и есть полоска хп.
Если босс не будет наносить много урона, то он будет отлетать с первого раза, игрок в тупую начнёт танковать все удары и не испытывает проблем. А так игроку нужно заучивать мувсет, искать окна для хила, придумывать тактики и становится лучше. Босс - это испытание, так и должно быть.
Магия и прахи сделаны для тех, кто хочет просто пробежать по игре и не сидеть на боссах, это средство для тех кому не нравится сложность.
Люди страдают в играх платформингах, многие ставят высокую сложность, большая часть старых игр были очень сложными.
Я также напомню, что сложность субъективна, многие люди вообще не испытывают с ней проблем, многим она нравится, разная сложность.
Соглашусь с автором. ДС1 самый сбалансированный вплане сложности боссов и локации. И мне тоже понравился дс1 больше всех из за круто проработанного мира что нужно побеждать умом а не задрачиванием перекатов как дс3 и елден с последними боссами)
Сразу вспоминаешь Папича и его:"Потому, что я не казуал!"
th-cam.com/video/JqdStWoQeY4/w-d-xo.htmlsi=fPTeVpMK5EtrLeCZ
Папич имба
А как же «это ваш ХАРДКОКОКОКОР»)
А потом читает гады, и берет большу пуху на кровоток и слезу на стан…
@@dav_che Легенда
орнул
Ну тык да, в целом, я в Элден ринге всегда подбираю максимально простой билд для конкретного босса, я не понимаю, как можно пробежать игру 1 пушкой найденной в начале и не попробовать всё, что предлагает игра💀
Ну потому что прокачка в игре душнейшая. Нашел какую-н катану, заточил ее. И прокачивает. Характеристики под нее. А потом, кому-то боссу наносить 0 урона. И что надо сделать? Перебилдится полностью? Идти и прокачивать теперь эту пушку, чтобы убить босса? Так ещё и не передаваться, потому что мобы дают 0.0001 руну, а надо 10000000000 на уровень. А за исследование ты получаешь хуем по носу. Эллен ринг на скорую руку сделан, в которой баланс вообще убит в нулину
@@fogwer ну лично я с вами не согласен, прокачка, как и в остальных играх этого автора. Да и не нужно ради какого то конкретного босса статы менять и полностью билд, пары нужных талисманов и, иногда, смена оружия. Выбор то огромный)
Наверное, два единственных (так грамотно писать вообще?) босса, которых я прямо люблю - это Душа пепла и Рыцарь Гаэль. И это оттого, что за ними стоит история.
Хотелось бы полюбить финального босса дополнения к Elden Ring, но нет... нет, простите, не смог. Может быть, я не нашёл предмет с нужным описанием, но то, что после победы игра не даёт удовлетворяющего послесловия - это швах. Меня это окончательно добило.
Я перепроходил все доступные на ПК игры фромов, но в Elden больше ни ногой
В первом дс после подбора своего основного классового оружия у тебя нет возможности вернутся назад, ты в любом случае должен прыгать боссу на лицо, просто есть вероятность не догадаться прожать тяж удар в падении. Ты сам показал как за тобой дверь захлопывается.
Ну и судя по твоим дальнейшим словам, всё мы правильно играли, те кто прошел пошли на новый цикл, а те кто нет стали полыми без желаний и воспоминаний.
Комментарий поддержки. Видос нравится) ❤❤❤ Сказал о наболевшем
о! моя любимая серия видео "вы не поняли хуйнянейм"
это мы смотрим
Круто значит я не один такой кому исследование мира и данжи понравились больше всего остального. Вся моя игра сводилась к перебежкам от данжа к данжу где я чувствовал себя будто вернулся в третий дарк. Ммм красота
Полностью согласен. Я хочу вторую часть DS 1 😢
Просто серия игр от ленивых разрабов:
копипаст врагов, персонажей, данжей. Конечно, прикольно изучать мир все дела, но когда на этих локациях чаще всего ничего ценного не находишь, это превращается в рутину
мне кажется, что нельзя понять игру не правильно, как раз потому что это игра , пусть все играют как им нравится и тем способом который позволяет получить им удовольствие
Но я не про игру, а про её автора
Не согласен по поводу боссов, Миядзаки как раз на сложность боссов и делает упор. Да можно как в первом дарк соулс хитростью половину хп у босса отнять но дальше что ? Всё равно оставшееся хп ты заучивая движение проходишь. В этом прикол даёт сложного босса но даёт и возможность его легче пройти например в Элдене прежде чем пойти к могу можно оковы мога найти и прижать его к земле на несколько секунд, тоже самое с Морготом. Так оно мотивирует на исследование мира, с чем я согласен с автором, мне тоже больше нравится исследовать мир. Если бы боссы наносили такой же урон как мы то это слишком легко было бы, тогда можно вообще не учить мувсеты и уклоны а можно налобовую с боссом пойти, какой в этом кайф? Тогда весь геймплей игры сводилась бы к нажатию кнопки атаки, так на исследование мира можно подзабить, мол зачем искать оружия и прокачку. Боссы не сложные просто надо найти подход к каждому боссу. Да пользуйтесь магией, призывом чтобы легче сделать игру, но чтобы был кайф от прохождения. Я понял что автор имел ввиду, тут претензия скорее не к игре, а к фандому, они свели всю игру к прохождению боссов и к чему-то зазорному магию и призывы
Мдааа, впервые посмотрел на серию соулсов с другой точки зрения
Надеюсь, понравилось!
Аллонских рыцарей не забудем
Сам проходил Элден через Веру и щас в ДЛЦ через веру играю, но не использую драконьи головы и меч что режет полоску ХП(Ну и броню стилистическую ношу), а в остальном по полной программе использую молитвы и меняю их на боссах, мне нравится вообще тема клирика в соулсе, а еще можно пофаниться как дух прилетать к другим и лечить их и бафать при битве с боссом, в этом ли не прелесть?
Не Миядзаки, а Бабадзаки
Джобу Тупаки
Вы не поняли мияджаки, а потом у боссов большой урон, нужно учить паттерны.
Так это смысл данной серии игр. А если хочется что эта игра была другой, просто играй в другую игру