【ゆっくり解説】開発費130億円なのに大失敗?「フォースポークン大爆死事件」【スクエニ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 206

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 ปีที่แล้ว +122

    フォース→ネコがかわいい
    FF15→食い物がリアルでうまそう
    なにもかわってねぇ…

  • @loose18
    @loose18 ปีที่แล้ว +135

    FF15の開発陣があつまった会社
    もうこの時点で負けが確定してるんだよな...

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう ปีที่แล้ว

      ff15は言うてffだからブランド力でなんとかなった部分はあったけどフォースポークンわなぁ…

    • @レッドアイズブラック社畜
      @レッドアイズブラック社畜 ปีที่แล้ว

      ⁠@@カカポちんすこう
      FFの名前を持ってしてもあのずっこけ様だったから、新規タイトルなら尚更難しいってことだろうよ。

  • @ややや-g1v
    @ややや-g1v ปีที่แล้ว +69

    そもそも、爆死しかしてないチームになぜこんな大金をつぎこんだんだ

  • @ポールレスポール
    @ポールレスポール ปีที่แล้ว +87

    ポリコレの無い世界線でエンタメを楽しみたい、、、マジで

    • @ポールレスポール
      @ポールレスポール ปีที่แล้ว +21

      「黒人というだけで、ポリコレ言ってる時点で人種差別だぞ」
                 ↑
      こういう発言こそが、ポリコレにおける新しい人種差別だよ。「黒人」なんて俺は一言も言ってないのに、、、逆説的にお前自身が差別発言してると自覚した方が良いよ。むしろそれが目的か?

  • @りこ-d8c7q
    @りこ-d8c7q ปีที่แล้ว +102

    FF15を作った自社の精鋭(2:08)
    開始2分でギャグ挟んでくるの好き

  • @ひろ-z1k6v
    @ひろ-z1k6v ปีที่แล้ว +75

    ウィッチャー3より開発費かかってるのはギャグすぎる

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e ปีที่แล้ว +28

    FF15スタッフの時点で失敗が約束されていた悲しき作品。

  • @nasio-uza
    @nasio-uza ปีที่แล้ว +26

    映画でもそうだけど
    「製作費〇億円!」「あの○○のスタッフが手掛けた!」
    っていう触れ込みは、それだけ語る内容に仕上がってない故の謳い文句な事が多い様な

  • @uptempoblow
    @uptempoblow ปีที่แล้ว +34

    スクエニはもうちゃんとしたゲームも、面白いゲームも作れないんだろうな。
    最近のFFはもうなんというか寒すぎて、目も当てられないし

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 ปีที่แล้ว +83

    ゲームにおいてポリコレは面白さに繋がらないけど、ユーザーが敬遠する要因にはなるってことだな

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว

      ポリコレに忖度するならキャラメイク力入れたら良いって言うね
      「お前不細工作ったらええやんwコッチ美女で遊ぶから」ってのが出来るし
      ただキャラメイク上でもポリコレに忖度し出すアホが居てもうね
      有色人種しか作れないモンハンストーリーズ2とかその典型

    • @Manzawa-ChinChinta
      @Manzawa-ChinChinta ปีที่แล้ว

      FORSPOKENですか?

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 ปีที่แล้ว +7

      レズゲイでも美男美女ならまだしも、ブッサイクなのは見たくない
      ストーリーが面白ければ良いのかもしれないが、今のとこ、ポリコレストーリーがつまらないから何とも

    • @Manzawa-ChinChinta
      @Manzawa-ChinChinta ปีที่แล้ว

      @@user-ga8pqdgt9
      FORSPOKENはストーリーに過剰なポリコレがあるということですか?

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 ปีที่แล้ว +2

      @@cafesad1656 詭弁だな
      ホライゾンはポリコレだから売れたって訳じゃないだろ

  • @Адмирал_Поповский
    @Адмирал_Поповский ปีที่แล้ว +58

    スクエニのゲームって、映像はきれいだけど、中身がないってイメージなんだよな。ファミコン時代からスクエアのゲームやってるけど、個人的にはFF7あたりが最高潮だったかなと思ってる。オンラインゲームは少し違うのかもしれないけど。

  • @vans2721
    @vans2721 ปีที่แล้ว +22

    松田時代のスクエニだね...DQとFFのような強いIP持ってるのに、何かこの十年間全然成長していない。それどころか、タイトルに泥を塗るの事件は頻発、まじでダメダメだわ。

  • @user-rl2fg2tx7u
    @user-rl2fg2tx7u ปีที่แล้ว +35

    FF15が大成功だと思ってる時点でスクエニはもうダメです

    • @たくやん-m8s
      @たくやん-m8s ปีที่แล้ว +3

      作品自体はゴミだったけど実際に売れてるから成功ではあるんじゃない?

  • @happy07220911
    @happy07220911 ปีที่แล้ว +16

    最低限主人公兼ヒロインは美少女にすべきだしやさぐれた性的魅力0の反抗期のガキを操作して何が楽しいのか。
    FF15自体は叩かれてたけどノクティスは叩かれてはいなかった。
    それはノクティスがイケメンで心優しい良い奴だったからに他ならない。

    • @Rlyeh_Rlyeh
      @Rlyeh_Rlyeh ปีที่แล้ว +2

      叩かれては居ないけど
      ネタにされてるのはどうなん?

  • @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton
    @Tanya_wo_siruto_sekaiga_konton ปีที่แล้ว +36

    まずは、ポリコレを止めようか。話はそこからだ。ガタガタいう奴には「フィクションを楽しめないココロの狭い方ですか?物語と 主義主張は別物」と突っぱねれば宜しい。

    • @Manzawa-ChinChinta
      @Manzawa-ChinChinta ปีที่แล้ว

      FORSPOKENは具体的にどこがポリコレか分かりますか?

  • @オールド-c8u
    @オールド-c8u ปีที่แล้ว +34

    フォースポークンみたいなバッケージのゲームはだいたい売れてないよな

  • @牛達磨
    @牛達磨 ปีที่แล้ว +17

    どれも未プレーだから聞きかじりだけどFF15やファーストソルジャーで指摘された欠陥をそのまま繰り返してるぽいな。オープンワールドなだけで中身が薄い。戦闘が単調で工夫がない。ゲーム会社なのにゲームよりも映像や動画作るのが趣味。同じ開発チームだから同じ失敗繰り返すって過去知の集積とか共有が全くできてないっぽいね。お偉いさん方もこんだけ爆死繰り返す位なら時間割いてゲームプレーしてみたらヒット作とどこが違うのか違和感位は気づきそうなのにな。

  • @Mikera0217
    @Mikera0217 ปีที่แล้ว +15

    FF15で失敗した精鋭?達が別会社作って同じ失敗をしたんですね。スクエニがFF14で潤ってなければFF15班は見放されてただろうねぇ。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach ปีที่แล้ว +50

    約束されし神ゲーみたいな雰囲気を醸し出して、いざ蓋を開けてみると爆死とか、俺達が知るスクエニはもういないんだな…

    • @もりくろ-r4j
      @もりくろ-r4j ปีที่แล้ว +13

      ある意味最近の見知ったスクエニではないだろうか?

    • @manatati245
      @manatati245 ปีที่แล้ว +4

      FF16を待とうぜ

    • @まーらいおん-y5y
      @まーらいおん-y5y ปีที่แล้ว +9

      あれはクソゲーと予想してる人多かったよ

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว

      @@manatati245
      FF16 も駄目だったわ。出荷300万なんで販売はこれより低いし、販売数でなく出荷数だしてくる時点でお察しだ。アメリカの小売りは返品してくるしな。実売200万も無いだろう。次はFF7R2 だが、分割なんで売り上げが最初より下がるは確定。次いでスクエニ株も暴落してる。ダイの大冒険は殆ど詐欺をやったし、モラル無き糞企業としてユーザーの信頼を完全に失った。本物の神ゲー出さない限りジワ売れも無理。発売日にスクエニ製品買う勇者はもう居ないだろ。そういう本物のファンを食い物にしてきた糞企業だから。

    • @セバスチャン-n8x
      @セバスチャン-n8x 11 หลายเดือนก่อน

      @@まーらいおん-y5y 予想敵中(*´ω`)

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 ปีที่แล้ว +22

    ただ広くてやることがない あれ…15の悪いところとなにもかわってないような

  • @astraretype-f5236
    @astraretype-f5236 ปีที่แล้ว +7

    エンタメにポリコレを持ち込んだ結果…だな。

  • @himi4789
    @himi4789 ปีที่แล้ว +17

    ただゲームを作ったってわけじゃなくゲームエンジンまで作りましたしね
    そりゃお金かかりますよ
    ゲームエンジンは次作や関連作で使い回すことでいずれ償却出来る計算になりますが
    一作目でコケたら目も当てられない

    • @mt2802
      @mt2802 ปีที่แล้ว +8

      いやコレFF15で作ったルミナスエンジンの流用カスタム
      エンジン使いまわしたのに130憶つぎ込んで失敗したから償却どころではないという
      ちなみにFF16がルミナスでもアンリアルでもないと言われている

    • @boizon6307
      @boizon6307 ปีที่แล้ว +1

      @@mt2802 だからあんな荒い前世代?かどうかも怪しい グラが出来るw

  • @sasimi-sas2222kgogod
    @sasimi-sas2222kgogod ปีที่แล้ว +29

    5年間と大金をかけて作ったゲーム
    テストプレイヤーとかいなかったのかなってくらい
    プレイヤーが楽しめる要素やゲーム性が無かったから終わったんですね
    ネコは可愛いかった。

  • @32ramaxis-q20
    @32ramaxis-q20 ปีที่แล้ว +18

    発売当時、「発売前から大々的に宣伝したPSタイトル」VS「サプライズ発表後即発売+サブスク配信のXboxタイトル」という構図になって意図せずライバル視されてた記憶があります。

  • @ゴブチン
    @ゴブチン ปีที่แล้ว +24

    ポリコレがない頃のps〜ps2のゲームをまだ現役で楽しんでます笑

  • @usernegitamanegi
    @usernegitamanegi ปีที่แล้ว +13

    スクエニはとりあえず完全版商法をやめろ。
    プレイヤーの事を第一に考えてないからどんどん見放されるんだ。

    • @dnth888
      @dnth888 4 หลายเดือนก่อน

      完全版商法は今の潮流だろ。むしろ大作タイトルでDLC売らないゲームなんてどこにあんのよw

  • @松ちゃん工房
    @松ちゃん工房 ปีที่แล้ว +21

    もうスクエニはクソゲーメーカーに成り下がったなぁ
    「悪い、やっぱ辛えわ」

  • @Ark-eh3fw
    @Ark-eh3fw ปีที่แล้ว +21

    ポリコレ配慮してもそれが理由でゲームを買う人なんて微レ存で、
    大幅な購入者激減が目に見えてるのにね。
    いっそ作らない方が損失無いって何で気づかないんだろう。

  • @Kennji4649
    @Kennji4649 ปีที่แล้ว +65

    スクエニ失敗作作るのが上手くなったな〜

    • @七誌権兵衛-p3f
      @七誌権兵衛-p3f ปีที่แล้ว

      そりゃ失敗作しか出してないからな。あんだけクソゲー量産してりゃ失敗作製造スキルは国内随一。今や立派なクソゲーマイスター。問題は良作作る能力は失った事だな。

  • @1見物人
    @1見物人 ปีที่แล้ว +20

    異世界転生じゃ無くて異世界転移じゃ無いかな?

  • @koko-eq6sv
    @koko-eq6sv ปีที่แล้ว +5

    ・まずストーリーについては主人公別にやさぐれてる設定必要ある?母親が分からない孤児の施設で育ったことにして年齢迎えたら「カフ」を渡すようになっていたでも十分お話でもっていけるのでは?
    ・草原だけでなく特定のエリアに入るとガラリと違う世界になるギミックでも付けてたらよかったのでは?
    ・なんで宝箱から素材ばっかり?武器は無理でも指輪・首飾り・「カフ」のいない片方に付けるブレスレット・帽子・サポートしてるれる召喚獣ぽいの素人の私でもここら辺すぐに出てくるのにデザインや効果決めるのがめんどくさかった?
    ・自分の魔法で怯む(アプデでオンオフ修正)この手の自分の攻撃で怯む設定はあまり需要ないような・・・・
    あくまで素人の個人的な感想及び疑問です。

  • @アイワナ少佐
    @アイワナ少佐 ปีที่แล้ว +27

    ポリコレに屈したら爆死するのは必然に近いからなぁ

  • @megane-tetugaku
    @megane-tetugaku ปีที่แล้ว +30

    何年も前のスカイリムがいかにすごいかって事ね😅
    自分もやったけど、クエストとかわりと自然な流れでやったり小さい村や町もあちこち有ったので結構楽しめた😊

    • @user-ga8pqdgt9
      @user-ga8pqdgt9 ปีที่แล้ว +5

      今のスカイリムはチャットGPT導入でNPCと無限に様々な会話ができるらしいよ

  • @vega1170
    @vega1170 ปีที่แล้ว +6

    FF15の制作スタッフと知った時に買わないと決めましたが本当に買わなくてよかったです...

  • @あくやしたかな
    @あくやしたかな ปีที่แล้ว +17

    欧州に憧れて周回遅れのポリコレゲーを出した結果がこれで草

  • @16pajtpajgtd79
    @16pajtpajgtd79 ปีที่แล้ว +21

    操作したいと思わない主人公も珍しい

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +3

      なんでキャラメイクにしないんだろうな?
      パーツもクソもない昔ならいざ知らず
      今なんて問題なく動くでしょ
      どうせおしゃべりなんて期待してないし
      現にストーリー好評のクロノトリガーは「はい・いいえ・無理だよ…」の三つしか台詞がないw
      尤もキャラメイクにしてもカプコンみたいに
      ポリコレ重視しまくって巨乳に白人の人権が消失したりとか
      セガみたいにライターの実力低すぎるようじゃ台無しだけれど

    • @セバスチャン-n8x
      @セバスチャン-n8x 11 หลายเดือนก่อน +1

      主人公をティファにするMOD待ち

  • @miria0000
    @miria0000 ปีที่แล้ว +20

    天才には二種類いるらしい。
     万人に理解してもらうように工夫する天才と、万人に理解してもらえずに最先端を突っ走る天才が・・・。

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう ปีที่แล้ว +4

      ルミナスは「万人に理解されずに最先端を突っ走る"天才気どり"」だな

  • @zz2414
    @zz2414 ปีที่แล้ว +13

    無駄な配慮、無駄な拘り、無駄な広さ、無駄な開発費

  • @ロッカー-b6c
    @ロッカー-b6c ปีที่แล้ว +34

    スクエニにゲームは
    買いもしなく、やりもしないんだがメシウマで楽しませてもらっているのでいつも感謝している

  • @てけとて-z2z
    @てけとて-z2z ปีที่แล้ว +6

    猫に力を使い切ったのだろうか?
    そう思わせるくらい猫が可愛い

  • @user-moyashi12
    @user-moyashi12 ปีที่แล้ว +38

    でも、制作に130億も使ったと思えないんだよ…あんなにスタッフロールが短いのびっくりするよ本当に

    • @wa-sanbon
      @wa-sanbon ปีที่แล้ว +8

      上役が左団扇するのに使ったのでしょうw

    • @age-s2124
      @age-s2124 ปีที่แล้ว +2

      どこぞの一般社団法人みたいに某国に送ったとか?

  • @ろくろう-i2b
    @ろくろう-i2b ปีที่แล้ว +11

    デスストってよく考えられてたんだなって

  • @らいおん-x1f2u
    @らいおん-x1f2u ปีที่แล้ว +11

    フォースポークンのパッケージ版、国内総売上は今の所35,000本くらい。
    PS5ダウンロード版+PC版+世界売上があるとはいえやば過ぎる。
    5月に追加ストーリーDLC「In Tanta We Trust」が出るみたいなので少しでも回収出来ると良いですね。
    期待したほど多くなかったかも知れないけど、買った人、楽しんでいる人を切り捨てるのだけはやめて欲しい。

  • @はくとはくめい
    @はくとはくめい ปีที่แล้ว +12

    手段と目的を間違えたんだと思うんだよね。
    魔法パルクールは移動や戦闘の手段であって目的ではないのに、魔法パルクールを目的にしたために、
    無駄に広いオープンワールド、不必要に凝っている戦闘になったんじゃないかな。
    だから魔法パルクール自体は楽しめるけど、ゲームとしては楽しめない作りになったと思う。

    • @ssbh7314
      @ssbh7314 ปีที่แล้ว +8

      と言うかそもそもの出発点が、「パルクールで駆け回るのが面白いんじゃないか」ってアイデアから制作始まってる感が見受けられる。そのパルクールアクションを派手にするために魔法でってことにして、そこからOWにして、世界の設定もかぶせました、みたいな。
      ストーリーにボリュームあって人・イベントも沢山あったら普通に良ゲー以上になれるようなゲームには見えるけど、パルクールが出発点でそこから膨らませることができなかったのならこういうゲームになるのも得心がいく。

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO ปีที่แล้ว +1

      ​@@ssbh7314
       マーベルスパイダーマンだと、移動まわりのストレスは殆ど無かった感じよな。
       それどころか色んな所で「移動がこんなに楽しいゲームは初めてだ!」って称賛されてたレベル。
       確かにプレイしてると収集物が何種類もあるし、警察無線に突発的なイベント、敵のアジトやそれら直前のイベントに絡んだJJJのラジオトーク、スパイダーマンのジョークと、目・耳が休まる暇が無い程コンテンツが多いのよね。
       普通のゲームでは慣れれば慣れる程ネックになりやすい移動そのものに関しても、地上を行けば車の上まで走り回るパルクール、壁を行けば走る・掴まる・排気口に侵入する、ウェブを使えば更に3次元的な殆どの動きが自由自在で、移動そのものが目的というか、全く飽きさせない何重もの網が張り巡らされていた。

  • @ファキナウェイ
    @ファキナウェイ ปีที่แล้ว +8

    大爆死って言葉好きよ

  • @junistheking2027
    @junistheking2027 ปีที่แล้ว +6

    主人公キャラが魅力的では無い。むしろその真逆。

  • @manatati245
    @manatati245 ปีที่แล้ว +28

    独立したら失敗するというジンクスを振り払った小島プロはすごいってなったわ
    ルミナスにも小島秀夫や吉田Pのような天才的なリーダーがいたらあるいは…

  • @takohei727
    @takohei727 ปีที่แล้ว +8

    開発陣に昔のフリーゲームのプログラマーがいたので応援したけどやっちゃったな😅

  • @ユーザーgoogle-q6z
    @ユーザーgoogle-q6z ปีที่แล้ว +5

    無駄な開発 宣伝費に 芸能人使ってごり押ししてるソフトメーカーって終わってるイメージですね。

  • @tinitini8956
    @tinitini8956 ปีที่แล้ว +4

    ヒゲが映画でこけてエニクスに買収されて時の被害額より多いやんけ…

  • @zerocseven
    @zerocseven ปีที่แล้ว +5

    かわいい女性キャラを含めて、その作品の良さであると思いますね。
    ポリコレに屈した作品は、正直見向きもしませんね。

  • @lllIllIllIlllIIl
    @lllIllIllIlllIIl ปีที่แล้ว +5

    ポリコレファンタジーは売れない気がしてた。うん。

  • @hknmax
    @hknmax ปีที่แล้ว +3

    90年代のRPG黄金期に少年期を過ごした身とすればここまでの没落ぶりにはほんと悲しみしかわかない…

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว

      提督の決断3やGセンチュリー、パンツァーフロントとPSだから色々縛られてるが
      これハードの性能上がったら…!!!
      未だに提督3超えるWW2SLGがねぇ…Hoi?五十六神格化はキツい、愚将じゃん…
      バンナムさんよ、ロード短いGセンチュリーはそんなにむずいか?
      ハッチから身を乗り出す女を入れて、歩兵とヤーボ、対戦車砲削った戦車ゲーってカスやん…
      オリオールのガチレズ駆逐戦車中隊でいい

    • @via5368
      @via5368 หลายเดือนก่อน

      @@呑龍ハルカ Steel Panthers World at Warは?

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 ปีที่แล้ว +7

    FF12までだと思うんだよな~スクエニは。色々なタイトル持つようになった後は鳴かず飛ばずばかりで面白いと思ったことがない。

    • @Rlyeh_Rlyeh
      @Rlyeh_Rlyeh ปีที่แล้ว

      14やってから言ってどうぞ。

    • @忌野パシャパシャ清志郎
      @忌野パシャパシャ清志郎 ปีที่แล้ว +1

      @@Rlyeh_Rlyeh
      オンラインゲームは合わない人にはとことん合わないからな

    • @暴威-i4s
      @暴威-i4s ปีที่แล้ว +1

      リアルタイム世代だがFF12までだったのは明白。オンラインは別でしょうに

  • @忌野パシャパシャ清志郎
    @忌野パシャパシャ清志郎 ปีที่แล้ว +6

    FF15フォースポークンと糞ゲー量産チームなんて吸収合併で助けずに完全に切ってやれば良いのに😂

  • @tyrant9196
    @tyrant9196 ปีที่แล้ว +7

    こんなお金をドブに捨てまくるような事を繰り返すなら、ドラクエビルダーズ3作ってくれないかな〜?

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +2

      キャラと世界観借りただけのほぼKOEI製なんだよなぁ
      KOEIは業績伸ばしてるのにねw

    • @暴威-i4s
      @暴威-i4s ปีที่แล้ว

      賛成だが、ストーリークリアがチュートリアルというのがな

  • @みやび-u2p
    @みやび-u2p ปีที่แล้ว +7

    PS5専売って聞いてたから情報スルーしたけど
    PCでも出来るって知ってたら買ってたかもな
    でも発売後この評価じゃ今から無理して買うことは無いけどね

  • @ドシャブリの雨
    @ドシャブリの雨 ปีที่แล้ว +5

    このキャラ動かしたいとはならないからなぁ
    魅力なさすぎ

  • @oonishi3453
    @oonishi3453 ปีที่แล้ว +4

    FF15の真エンドDLC中止してまで作ったのになぁ。
    なんだか2重で悲しいですわ。

  • @ちせたん-h9u
    @ちせたん-h9u ปีที่แล้ว +6

    FF15開発スタッフ→ルミナスP設立、何も学ぼうとしないスクエニ
    ネコがかわいかった!ヒマラヤンに萌え!
    むしろ、こっちで「猫」ゲームでも作ればよかったのに…
    「stray cat」が既にあるので、癒やしに振れば…?(個人趣味です)

  • @tkg3381
    @tkg3381 ปีที่แล้ว +3

    半熟英雄やいただきストリートでも出した方がまだ売れそう

  • @長野業正-j9l
    @長野業正-j9l ปีที่แล้ว +12

    期待した売上に達なかったけど、作品としては名作だったシェンムーと比較するのは間違いな気が😅。

    • @ボクたち雑食系
      @ボクたち雑食系 ปีที่แล้ว +6

      シェンムーはオープンワールドとQTEの元祖で、後のゲームに結構影響を与えているものね。

    • @無冥-n9l
      @無冥-n9l ปีที่แล้ว

      シェンムー3はやったけど微妙だった

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +2

    8:21
    オープンワールドで失敗する会社が須らく通ってるけれど
    やれることを幾ら増やしてもやりたいことではないから何の意味も無いんよなぁw
    手放しで褒めないけれど稼げる!モテる!称賛される!みたいな要素に振ったなろうが
    何故人気かゲームメーカーは少し考えた方が良い
    それら踏まえてるelonaは人気だし

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +4

    マリオが道示してくれたな
    アホみたくQTE入れてるようならいっそ映画化した方が儲かるってw
    今や【ピー】みたいなゲームしか作れないんだからそっちのがいいでしょ

  • @アーク-w9v
    @アーク-w9v ปีที่แล้ว +3

    正直レベルデザインさえしっかりしてれば良ゲーくらいにはなれるポテンシャルはあったと思う。まあそこができてないからこのザマなんだけど・・・

  • @yukkemu
    @yukkemu 5 หลายเดือนก่อน

    空中を魔法で移動する感じとか、すっごく期待してて面白そうだなーと思っていたのに、全く話題になってなくてそのままになっていたが、そうだったのか・・・。残念です。

  • @ムスカもどき
    @ムスカもどき ปีที่แล้ว +2

    ff15の制作陣集めてどうすんだよ…
    あ、隔離したいのか。

  • @ユーザーgoogle-q6z
    @ユーザーgoogle-q6z ปีที่แล้ว +6

    芸能人ごり押しのソフトはクソゲー説

  • @トビアムラマサ
    @トビアムラマサ ปีที่แล้ว +2

    少なくともスクエニは中身のグラフィックだけは他と比べても凄いのよ
    凄いんだけど…ここ最近のクソゲー率は何なの…
    せめてジャスコ3ぐらいの…今はホグワーツレガシー作ってるからだめか…(アヴァランチスタジオ)

  • @腹黒猫-t1d
    @腹黒猫-t1d ปีที่แล้ว +9

    主人公がブサイクなのがなあ

  • @暴威-i4s
    @暴威-i4s ปีที่แล้ว +1

    130億かかったは信じないな。
    魔法、マップが綺麗なだけだし。
    キャラの表情、モーション雑だったしモブも少ない上に単調。
    開発の給料泥棒なだけじゃない?実績と売上高で決めないと無能が無双するだけ

  • @ぞるく
    @ぞるく ปีที่แล้ว +6

    15も戦闘とグラ以外全てゴミでしたが何故同じ事になるのか…

    • @ふぇるとびってん
      @ふぇるとびってん ปีที่แล้ว +6

      戦闘もゴミだった気が……

    • @age-s2124
      @age-s2124 ปีที่แล้ว

      要らないランダム要素が多すぎる

    • @ぞるく
      @ぞるく ปีที่แล้ว +3

      @@ふぇるとびってん
      15は1500円だったので楽しめました!フルプライスで買った人達からすれば全てがゴミだったと思います…

    • @ぞるく
      @ぞるく ปีที่แล้ว

      @@age-s2124
      最近Skyrimを久しぶりに初めからやっているのですがオープンワールドってこれだよな…と思います…
      15のガソスタしかない狭いマップでオープンワールドは失笑でした…

    • @ふぇるとびってん
      @ふぇるとびってん ปีที่แล้ว +2

      @@ぞるく フルプライスで買いましたがなんか、攻撃モーションとかはいい感じなのに細かい挙動が無駄に遅かったりしてそこにストレス感じてましたね……
      最初は面白いと信じたかったですかやればやるほどストレス溜まりました

  • @アグレッサー-f15
    @アグレッサー-f15 ปีที่แล้ว +4

    5:40 街にから揚げが突き刺さってるようにしか見えない

  • @BL-qs7rg
    @BL-qs7rg ปีที่แล้ว +2

    やっとマイクロソフトストアでセールになったので買いました。XBOX版は2025年まで出ないけどプレステ持ってないからPCで出来るのは嬉しい。

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym ปีที่แล้ว +14

    FF16は爆死しませんように…

  • @澤井雅信
    @澤井雅信 ปีที่แล้ว +4

    ゼルダの伝説シリーズのテストプレイを見習ってほしいもんだ。面白いか、面白くないか、どこかプレイしていて不具合がないか、ユーザー目線で悪いバグなどを徹底的に洗いだし、改善するのがテストプレイの目的なハズ。任天堂はバグであっても、プレイして面白いバグはわざと排除しないユーザー目線のテストプレイのお手本のようなプロフェッショナルな仕事ぶりだ。フォースポークンのテストプレイ。まぁいいかって妥協するばかりの仕事してるんでは、ゲームが面白くなるハズがない!確信犯的な使いまわしもヒドイ。適当な仕事をユーザーは見逃さない。ゲームに出費してるんだから。散々な評価は、適当な仕事の代償だ。反省するしかないな?

  • @なまかわ-p4c
    @なまかわ-p4c ปีที่แล้ว +1

    まずポリコレがどうこう言うなら全部キャラメイクできるようにしろよ。それなら男や女、美形、ブス、人種関係なく多様性が担保されるだろ。

  • @user-us4lw3tk1s
    @user-us4lw3tk1s 8 หลายเดือนก่อน

    映像にこだわったからもう最先端でいないと叩かれる様になっちまった。面白さと直結しないグラフィック面での金額がヤバそう

  • @s.t.160
    @s.t.160 ปีที่แล้ว +2

    FF15メンバーが本当に精鋭なのかなぁ?

  • @舞妓-u2d
    @舞妓-u2d ปีที่แล้ว +2

    失敗した制作スタッフ達はファイナルソードから何かを学ぼう

  • @坂上桃太郎
    @坂上桃太郎 ปีที่แล้ว +5

    130億円て原神より開発費が多いよね・・スクエニはもうゲーム開発から足を洗った方がいいのでは?

    • @DD-vy5tl
      @DD-vy5tl ปีที่แล้ว

      ゲーム部分もシナリオもクソつまんない原神がキャラ萌えだけで稼ぎまくってるんだから130億つぎ込んで2Bを超えるキャラを作れば売れてただろうに

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう ปีที่แล้ว

      ​@@DD-vy5tl フェミポリコレが許さんのよ。

  • @クロバツ
    @クロバツ ปีที่แล้ว +5

    ポリコレを最重要要素としてる人間がそこだけ絶賛して終わり
    何が残った?

  • @designatedseeing3290
    @designatedseeing3290 9 หลายเดือนก่อน

    正直3000円ぐらいだったら神ゲーだったとおもう。
    2時間の映画見に行ったのに1時間で終わったみたいなゲーム。

  • @kk-yu6rb
    @kk-yu6rb ปีที่แล้ว +2

    パッケージからしてつまらなそう

  • @kENKNEwwaVE
    @kENKNEwwaVE ปีที่แล้ว +2

    FF15の頃からルミナスプロダクションだったような。

  • @きつねのよめいり-i1j
    @きつねのよめいり-i1j ปีที่แล้ว +3

    あのチームにまたやらすからw

  • @うどん仙人-h6l
    @うどん仙人-h6l ปีที่แล้ว +5

    スクエニはFF14だけやってればいいと思う(´・ω・`)

  • @myk9524
    @myk9524 ปีที่แล้ว +1

    マップ広く作ってもイベントスカスカとか馬鹿のやることじゃん・・・

  • @manago8656
    @manago8656 ปีที่แล้ว +2

    体験版しかやってないけどFF15の悪いとこ全部残ってそうな気がしたから買うの見送った
    中身のあるサブクエとやりごたえのある敵あれば楽しくなりそうなゲームなのになあ
    Horizonくらいのやりごたえのある狩ゲーだったら買いたかった

  • @capsn13
    @capsn13 ปีที่แล้ว +5

    パッケージからしてポリコレ臭が酷くて草。売る気あるとは思えない

  • @tfukushima6890
    @tfukushima6890 9 หลายเดือนก่อน

    広いけど薄いはホントその通り
    ff15のままって感じで自由度が低いオープンワールドだったな。
    ただポリコレ色はあんまりないね。
    モデルになった女優はもっと美人だから再現度低いけども。

  • @deepseafish2302
    @deepseafish2302 ปีที่แล้ว +2

    シェンムーの時も思ったけど、どうしてそんなにお金がかかるのかしらん・・?

    • @JUPITER1_IO
      @JUPITER1_IO ปีที่แล้ว +2

      スタッフが20人だとして、開発に5年掛かったら、平均年収450万だと考えて4億5000万。
       ゲームを作るにはPCや各種機器が必要で、それらに加えてサーバーを建てたり借りたりそれを動かし続けたりで光熱費がかかる。
       更に全て自分たちで作ると時間がいくらあっても足りないから、ある程度は外注したりしなきゃいけないのでその費用。
       そして作ったところで、じゃあ作られた段階だとどれだけ良いゲームだったところで、そのゲームの存在を知っているのは関係者だけ。売る為には広告を作り、広告を出す場所を確保し、より見て貰えるように貼り出さなければいけないので、そういった広告費。
       海外も視野に入れている場合は、各言語に成通した翻訳家や声優に加え、国によって売り方や細かいデザイン・パッケージ等を変える必要性があるので、そういった費用。
      考えるといくらでも金が掛かっちゃうのよね・・・

    • @deepseafish2302
      @deepseafish2302 ปีที่แล้ว

      @@JUPITER1_IO さん
      とっても詳しくありがとうございます!
      スタッフ20人でもウン億円ですか。いやはや、広告費は想像できても、外注なんかは想像の範囲外ですし、世界規模の売出しまでもくろむと、それだけ各所に支払うお金は増えますもんね。
      まずは手の届く範囲でがんばればよかったのになぁ。

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube ปีที่แล้ว

    主人公は最初は容姿のよろしくは無い黒人のおばさんだったし、
    オープンワールドの何が楽しいか分かってないのに作らせるのは無理よ。
    ルミナスの開発費をなんとかするために再び吉PがルミナスでFF16を作って救おうとしている訳だけども。

  • @珍遊騎
    @珍遊騎 ปีที่แล้ว

    映画で大失敗でギネス、そしてゲームでギネスかぁ。ギネス級の作品作れるってすごいね。

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー ปีที่แล้ว +5

    スクエニはリメイクとナンバリングだけやっときゃいいよ

    • @50per-e2q
      @50per-e2q ปีที่แล้ว +7

      そのリメイクとかリマスターでも局所的にやらかしてゴミひり出してるから戦々恐々としてるわ
      基本的には元のゲームが優秀なんでそこまで酷いことにはならないけどクロノクロスとかFFCCみたいな救いようのないゴミリマスター作ったりしてるし
      当然中には元より良くなったってゲームもあるにはあるが、好きなゲームが順番待ちしてる身としてはやっぱり怖い

  • @もりくろ-r4j
    @もりくろ-r4j ปีที่แล้ว +1

    猫に人員さいたんだろうな

  • @ひろし-q6g
    @ひろし-q6g 6 หลายเดือนก่อน

    しかもセッティングで敵の攻撃を自動で避けるにすると
    ハードモードでも、ちなない。でもトロフィー房おいしいウマウマゲーム。

  • @政宗-b3u
    @政宗-b3u ปีที่แล้ว

    赤字でもデズニーは気にせず頑張ってる!フォースポークン2を出さないのは人種差別、とかポリコレから言われそう。

  • @おおの-y2b
    @おおの-y2b ปีที่แล้ว

    130臆の内30億は闇に消えてるな。

  • @らいおん-x1f2u
    @らいおん-x1f2u ปีที่แล้ว +2

    はっきり言って開発費の配分感覚がおかしいと思いますね。
    これにそこまで開発費をかけるならドラクエ11sで追加した要素をPS4ユーザーの為に作り直してDLで提供しろよと思ってしまう。
    もちろんタダでなくて良かったのだから赤字になる訳じゃないでしょうに。
    最初に買ってくれた、作品を愛してくれた人の(追加要素を手に入れたい)と言う気持ちを利用して、【新作】を売るような完全版商法を繰り返して稼いだり(旧作の中古価格は暴落確実)、変な所をケチってファンの気持ちを裏切るくせに、130億も使った新作で大博打して大爆死。
    バビロンズフォールやスマホゲーの早期サービス終了等、博打をするだけして、損失を減らす為なら裏切り、切り捨て等へっちゃらです。
    こんな事、自社にお金を払った人を後悔させないように努める事が、次の作品に対する期待に繋がると言う感覚を全く持っていない上に、ユーザーへの裏切り行為を抑制しようとする人(これだけ大勢関わる仕事で一人もいないハズない)の意見を無視出来る立場にいないと実行出来ないでしょう。
    そう言う、人の気持ちを想像出来ないような、部下の意見に耳を貸す事が出来ないような人が上層部にいるんだろうなと思ってしまいます。
    残念です。